Jocs Retro

Anàlisi

The Amazing Spider-Man: Web of Fire a Sega 32X: cada teranyina té un preu

Sega 32X

Edició nord-americana

Spider-Man travessa una Nova York incendiada mentre cada ràfega i cada balanceig buiden el recurs que el manté en moviment.

Portada comercial nord-americana de l'edició per a Sega 32X.Sega Retro
Plataforma
Sega 32X
Edició revisada
Nord-americana
Any
1996
Gènere
Acció i plataformes 2D
Jugadors
1
Desenvolupament
BlueSky Software
Disseny
Zono Inc.
Publicació
Sega
Format
Cartutx per a Sega Genesis 32X
Identificadors EUA
Producte 84517 · codi de barres 010086845174
01

Spider-Man entre flames i recursos escassos

Aquesta edició nord-americana de Sega 32X envia Spider-Man pels terrats d'una Nova York coberta per la xarxa de plasma d'HYDRA. Cal córrer, saltar, enfilar-se, balancejar-se i obrir-se pas a cops fins a destruir l'amenaça. La primera zona deixa combinar aquestes accions amb llibertat; després, el recorregut avança per entorns més tancats, obstacles elèctrics i enfrontaments contra els Enforcers.1

El gir decisiu és que la ràfega i l'activació de la teranyina consumeixen fluid de teranyinafluid de teranyina: Recurs consumible que disminueix en disparar ràfegues o activar la teranyina i que es recupera amb objectes específics., separat de la salut. Travessar un buit amb rapidesa o immobilitzar un rival pot facilitar l'avanç, però també deixa menys recurs per al perill següent. La progressió s'agrupa en sis zones de combatzones de combat: Nom que el manual dona als sis grans entorns de la progressió, encara que una ressenya divideix el recorregut en deu fases. amb identitat pròpia i condueix fins a la fortalesa d'HYDRA.1

La idea encaixa amb el personatge millor que l'execució dels cops. Sega-16 assenyala que els punys poden travessar visualment l'enemic si Spider-Man no s'hi enganxa gaire, i que l'acció s'alenteix quan coincideixen diversos adversaris. Això malmet la precisió d'un joc que demana decidir de pressa entre acostar-se, gastar teranyina o buscar una altra altura.3

02

HYDRA cobreix Nova York i captura Daredevil

HYDRA ha estès sobre Nova York una enorme xarxa elèctrica de plasma que provoca destrucció i l'ensorrament d'edificis. Spider-Man ha de trencar-la i portar l'atac fins a l'origen de les forces que la sostenen. La presentació resumeix la crisi amb portades del Daily Bugle, una manera econòmica però eficaç d'entrar en un episodi de còmic.1

Portada del Daily Bugle que anuncia el desplegament dels Enforcers d'HYDRA i la captura de Daredevil.
El Daily Bugle mostra que HYDRA desplega els Enforcers a la ciutat i manté Daredevil captiu.

Daredevil no és només un nom convidat. Primer cal rescatar-lo; aleshores apareixen dues icones seves en posicions aleatòries. Si en tens una, pots demanar ajuda des de la pausa i veure'l travessar la pantalla amb una porra que elimina enemics. No queda especificat quin botó confirma la invocació.1

Al voltant d'aquest duo, el joc desplega agents electrificats, Dreadnoughts i exploradors mecànics, a més de set Enforcers. Dragonman, Thermite, Blitz, Eel, Tangle i Super-Adaptoid actuen com a grans amenaces; Vanisher és l'únic Enforcer que no actua com a cap.1

03

Parets, punys i teranyina amb tres botons

El comandament de tres botons reparteix moltes accions sense convertir-les en una llista arbitrària. C salta i, al costat d'una paret, l'hi enganxa; una doble pulsació inicia el llançament amb teranyina. B dona cops, encadena una combinació si es repeteix, fa una puntada mentre corre i colpeja baix quan Spider-Man s'ajup. A dispara la ràfega, que es pot orientar amb la creu direccional.1

Aquest repertori té sentit quan es llegeix l'espai. Una cornisa alta pot evitar el contacte amb un agent, però arribar-hi consumeix fluid de teranyina si no hi ha una ruta de salts. Una plataforma trencable convida a ajupir-se i colpejar-la; una paret permet canviar d'altura sense exposar-se al centre de la pantalla. La decisió bona no és l'atac més espectacular, sinó el que conserva opcions.1

Spider-Man es balanceja davant d'un edifici mentre fragments de runa cauen sobre el recorregut.
El balanceig permet conservar l'impuls i evitar la runa, però activar la teranyina consumeix el mateix fluid necessari per als atacs a distància.MobyGames

La interfície manté separats salut, fluid de teranyina, vides i icones de Daredevil. Els cops redueixen la salut; les ràfegues i l'activació de la teranyina buiden el fluid. Les farmacioles recuperen salut, els objectes de fluid de teranyina recarreguen gradualment el recurs, les icones 1-Up donen una vida i la partida comença amb tres.1

Spider-Man lluita en una teulada en flames amb els indicadors WEB i HEALTH visibles.
Els indicadors WEB i HEALTH fan visible el compromís central: gastar fluid de teranyina evita riscos ara, però en deixa menys per al tram següent.MobyGames

La teranyina també compensa parcialment la feblesa del combat cos a cos: immobilitzar un adversari redueix l'ambigüitat de la col·lisió abans d'acostar-s'hi per colpejar. Gastar fluid per assegurar el combat en deixa menys per al balanceig; conservar-lo obliga a acceptar un intercanvi de cops més insegur.3

El menú d'opcions permet triar Easy, Normal o Hard, ajustar música i efectes i reconfigurar el comandament. No ofereix modes alternatius: tornar-hi consisteix sobretot a provar un altre nivell de dificultat i dominar millor les rutes, els recursos i les combinacions de moviment.1

04

Sis zones cap al cor d'HYDRA

La progressió es pot comptar de dues maneres: sis grans zones amb nom propi o deu fases. Les sis zones són New York, George Washington Bridge, Oil Wasteland, Power Plant, HYDRA Airship i HYDRA Fortress. No s'han d'equiparar directament amb els deu trams jugables perquè la correspondència exacta no està documentada.14

La ciutat inicial combina terrats, runa i Dragonman, i serveix per aprendre parets i teranyina. Al pont George Washington, cotxes i cables ofereixen cobertura o vies d'evasió. L'abocador de petroli afavoreix l'escalada, mentre que la central elèctrica afegeix laberints de cables, portes de voltatge i parets que es poden trencar.1

Spider-Man s'arrapa a la paret lateral d'un edifici mentre el terrat inferior crema.
Adherir-se a les parets obre una ruta vertical fora de la línia dels enemics i diferencia el moviment del simple salt entre plataformes.MobyGames

El dirigible d'HYDRA introdueix cambres de regeneració que produeixen agents i Dreadnoughts mentre Blitz intenta escapar. La fortalesa final es divideix en dues parts, associades a Tangle i Super-Adaptoid, i demana arribar-hi amb una reserva generosa de fluid de teranyina. Així, el recurs que semblava una despesa tàctica acaba condicionant la preparació de tot el tram final.1

Spider-Man observa Daredevil empresonat dins d'una gàbia suspesa sobre una teulada.
La gàbia marca un canvi de progressió: rescatar Daredevil és el requisit perquè apareguin les dues icones d'assistència.MobyGames
05

L'edició nord-americana de 32X, sense conversió de referència

L'edició nord-americana es va publicar el 1996 en cartutx per a Sega Genesis 32X i és per a un jugador. Funciona amb el comandament de tres botons. El mes exacte del llançament resta incert.12

La seva aportació visual més clara és una ciutat nocturna construïda amb diverses capes d'edificis, foc i una malla verda al cel. Sega-16 destaca efectes de fons i flames que el diferencien dels jocs de Spider-Man per a Genesis, però també considera granulosa una part del resultat. Els personatges, segons la mateixa ressenya, no representen un salt equivalent.3

Spider-Man combat un enemic en un terrat amb una antena parabòlica i edificis nocturns al fons.
El terrat deixa veure l'escala gran dels personatges i les capes urbanes, però també l'espai curt on la col·lisió cos a cos ha de ser precisa.MobyGames

El millor i el pitjor

El millor

  • El moviment combina salts, parets i teranyina amb un repertori genuïnament propi de Spider-Man.
  • El fluid de teranyina converteix la mobilitat i els atacs a distància en decisions de recursos.
  • El rescat de Daredevil desbloqueja una ajuda limitada i dona valor mecànic a un objectiu narratiu.
  • Els terrats en flames i els fons urbans superposats defineixen una atmosfera clara de còmic apocalíptic.

El pitjor

  • La detecció dels cops exigeix acostar-se massa i resta fiabilitat al combat.
  • Els alentiments amb diversos enemics trenquen el ritme just quan cal reaccionar millor.
  • Després dels terrats inicials, alguns espais més tancats limiten els salts, el balanceig i les rutes verticals.
  • L'estructura ofereix poques alternatives fora de superar les zones en ordre i ajustar la dificultat.
06

A qui pot interessar avui aquesta teranyina imperfecta

Avui encara té una virtut molt concreta: moure Spider-Man no consisteix només a prémer salt. El joc et deixa llegir façanes, cornises i sostres com una xarxa de rutes, i fa pagar la solució més còmoda amb fluid de teranyina. Quan l'espai és obert, aquesta relació entre mobilitat i reserva produeix decisions petites però reconeixibles.

El límit important és igualment concret. La detecció insegura es combina amb alentiments i amb escenaris posteriors que ofereixen menys aire per aprofitar el repertori acrobàtic. Retro Game Reviews també critica un control massa relliscós i una construcció repetitiva. No és només que el joc sigui modest: sovint estreny o enterboleix allò que el fa especial.34

És recomanable per a qui vulgui estudiar una adaptació tardana de Spider-Man, accepti una aventura lineal i valori més el moviment del personatge que la finor del combat. No és la millor porta d'entrada per a qui exigeixi col·lisions netes o varietat constant. Als terrats funciona com una teranyina tibant; als passadissos, massa sovint se li enganxen els peus.

07

La capsa, el manual i un tiratge que no es pot confirmar

L'edició física nord-americana es presenta en cartutx de Sega 32X, amb manual propi i capsa comercial. El llibret no és un simple full de controls: dedica espai a la història, els indicadors, els objectes, els enemics, les sis zones i els crèdits. També reserva tres pàgines en blanc per a notes i inclou una garantia limitada de noranta dies.1

La contraportada del manual promociona cinc títols més de 32X: Primal Rage, Virtua Fighter, Kolibri, Blackthorne i World Series Baseball. La selecció ofereix una petita instantània del catàleg que Sega anunciava al costat del joc, sense demostrar res sobre la continuïtat comercial del complement.1

Aquesta prudència és especialment necessària amb el suposat tiratge de 1.500 còpies. Sega-16 ja el presentava com un rumor no demostrat i poc versemblant, no com una dada de producció. La xifra no explica ni l'edició ni el seu llegat; només mostra com una repetició pot adquirir aparença de certesa.3

08

BlueSky, Zono i Sega darrere dels terrats

Els crèdits atribueixen el desenvolupament a BlueSky Software i la publicació a Sega. Jerry Huber hi figura com a productor de BlueSky, mentre Brian Belfield i Keith Freiheit consten com a programadors principals. Són les atribucions directes de l'edició nord-americana revisada.1

El disseny s'atribueix a Zono Inc., i Sam Powell i Brian Schmidt apareixen vinculats al so i la música. Aquest repartiment ajuda a llegir el joc com una producció col·laborativa, no com una autoria única. També evita confondre el desenvolupador principal amb l'equip extern acreditat específicament pel disseny.1

09

Bones idees sota un ritme fràgil

La ressenya de Sega-16 el considera un joc discret amb bones sensacions inicials de Spider-Man. Valora el salt entre edificis, el balanceig i alguns efectes visuals, però concentra la crítica en la detecció de cops, els alentiments, la construcció dels nivells posteriors i una música poc memorable. És un diagnòstic de causes, no una simple condemna per antiguitat.3

Retro Game Reviews arriba a una conclusió semblant per una altra via: reconeix el repertori de ràfega, puntada, combinacions i ajuda de Daredevil, però assenyala un control massa relliscós, col·lisions imprecises i repetició. La coincidència entre totes dues ressenyes reforça la idea que el problema no és la manca d'accions, sinó la dificultat de convertir-les en un ritme fiable.4

La fama del personatge tampoc converteix automàticament el joc en una joia oculta. El seu interès és més específic: conserva una bona intuïció sobre el cost de moure's com Spider-Man i mostra com una execució irregular pot limitar una idea que, sobre el paper, ja sabia on volia arribar.

Termes del glossari emprats

fluid de teranyina (Web-Fluid)
Recurs consumible que disminueix en disparar ràfegues o activar la teranyina i que es recupera amb objectes específics.
zones de combat (Battle Zones)
Nom que el manual dona als sis grans entorns de la progressió, encara que una ressenya divideix el recorregut en deu fases.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: The Amazing Spider-Man: Web of Fire — Instruction Manual (US, Sega 32X). Sega of America. Manual oficial nord-americà de l'edició revisada; documenta premissa, controls, indicadors, objectes, zones, enemics i crèdits. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: The Amazing Spider-Man: Web of Fire — Release Details. GameFAQs / Fandom. Fitxa especialitzada emprada per contrastar plataforma, any, jugador, publicació i identificadors de l'edició nord-americana. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Spider-Man: Web of Fire. Sega-16. Ressenya retrospectiva de 2009; les observacions sobre col·lisions, alentiments, disseny i so corresponen al seu autor. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: The Amazing Spider-Man: Web of Fire (32X review). Retro Game Reviews. Ressenya retrospectiva de 2017 utilitzada per contrastar l'estructura descrita com deu fases i diverses limitacions de control i disseny. Consultada el . ↩

The Amazing Spider-Man, Spider-Man, Daredevil, HYDRA i els personatges relacionats són marques o propietats dels seus titulars respectius. Les imatges s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1414 paraules · 8 imatges · 4 fonts citades · 27 crides visibles