Jocs Retro

Anàlisi

Primal Rage per a Sega 32X: atordeix l’adversari abans de conquerir Urth

Primal Rage · Sega 32X

Edicions nord-americana i europea de Sega 32X

Cada déu prehistòric defensa un territori, però buidar-li la barra d’atordiment pot ser més decisiu que arrencar-li vida a l’adversari.

La portada nord-americana ven l’escala monstruosa del joc amb el marc groc propi de la línia 32X.Sega Retro
Joc
Primal Rage
Plataforma
Sega 32X
Gènere
Lluita individual per rondes
Jugadors
Un o dos jugadors, en partida local
Conversió per a 32X
Probe Entertainment
Publicació
Time Warner Interactive
Llançament
14 de novembre de 1995 als EUA; març de 1996 a Europa
Codis de producte
84705 (EUA); MK-84705 (Europa)
Classificació nord-americana
ESRB Teen
Comandaments
Genesis de tres o sis botons
01

Set déus es disputen Urth a cops

Un simi enorme t’arracona contra la vora de l’escenari. La barra vermella indica que encara et queda vida, però la groga és a punt de buidar-se: un altre impacte et deixarà immòbil i exposat. Aquesta tensió defineix Primal Rage per a Sega 32X, una conversió domèstica de lluita individual on set combatents disputen el domini d’Urth per rondes.1

El mode recreatiu, anomenat Arcade Game, et fa escollir un déu prehistòric, visitar els territoris dels adversaris i guanyar-los un rere l’altre. Els atacs ràpids, els cops forts, els salts i els moviments especials alimenten un combat contundent. La barra de vida decideix la derrota; la barra d’atordiment afegeix una amenaça paral·lela, perquè en arribar a zero immobilitza temporalment la criatura i obre una finestra de càstig.1

La conversió és molt pròxima a Genesis i omet diversos afegits de revisions posteriors de la recreativa. També conserva desequilibris com la mida reduïda de Talon i atordiments que es poden encadenar.13

Pantalla de selecció de Primal Rage per a Sega 32X, amb Armadon i Blizzard davant d’un temple.
La selecció contraposa Armadon i Blizzard i permet comparar anatomies i alçades molt diferents.MobyGames
02

Urth, el planeta que desperta els déus

La història imagina uns instints primordials —fam, supervivència, vida, mort, bogeria, decadència, bé i mal— convertits en déus combatents. El bruixot Balsafas trenca l’equilibri entre aquestes forces i empresona una de les divinitats en una tomba de roca al centre de la Lluna. La mitologia és excessiva, però dona sentit al repartiment i als territoris.1

Milions d’anys després, un meteorit destrueix les ciutats, esborra la tecnologia humana i reorganitza els continents. La Terra resultant s’anomena Urth, i els déus desperten per governar-la. Armadon vol posar fi als cataclismes, mentre Blizzard defensa un ideal noble. Diablo encarna el mal i Sauron, la fam. Talon protegeix el clan Raptor; Vertigo torna de l’exili lunar. Chaos completa una plantilla amb dos simis gegants, no pas formada només per dinosaures.13

03

Buidar la barra d’atordiment deixa l’adversari indefens

Cada combatent combina atacs alts i baixos amb dues intensitats. El manual anomena Quick, és a dir, «ràpid», els cops que surten abans, i Fierce, «ferotge», els més lents però més contundents. Prémer simultàniament totes dues intensitats desencadena un atac més potent. Alguns especials combinen botons mantinguts amb direccions relatives al rival. La notació T/A abrevia Toward/Away: primer cap a l’adversari i després en direcció contrària. En l’exemple amb X+Y, cal mantenir aquests dos botons mentre s’introdueixen les direccions. Això obliga a calcular la distància i recordar cap a quin costat mira el combatent, no només memoritzar una seqüència fixa.1

La barra de vida, anomenada Life Blood Barbarra de vida: Indicador vermell de salut; quan s’esgota, el combatent perd la ronda. al joc, és vermella i decideix la derrota de la ronda. La barra d’atordiment, o Brain Stem Barbarra d’atordiment: Indicador groc que, en arribar a zero, deixa el combatent temporalment indefens., és groga i registra una altra mena de pressió: quan s’esgota, la criatura queda atordida però encara viva. El jugador pot moure ràpidament la creueta d’esquerra a dreta per recuperar-se. L’atordiment obre així una finestra d’atac que dura fins que l’adversari recupera el control.1

Sauron i Chaos lluiten en una ciutat inundada, amb les barres d’estat a la part superior.
El duel entre Sauron i Chaos mostra el bucle central: controlar la distància, vigilar la vida i l’atordiment i atacar abans que el temps s’esgoti.

Les combinacions de cops fan més mal com més impactes connecten, i el recompte apareix al costat del jugador que les executa. Si el rellotge arriba a zero, guanya qui conserva més vida. Un empat final activa la mort sobtada; un nou empat en aquesta fase comporta la derrota de tots dos combatents. Les regles castiguen tant l’excés de prudència com una ofensiva sense mesura.1

L’interruptor de violència Gore Switch està activat per defecte i conserva la sang, els humans devorats i els moviments finals violents, anomenats fatalitiesmoviment final: Moviment final especialment violent.. Apagar-lo no és només una censura visual: també elimina el moment d’alimentar-se abans de la batalla final i afegeix directament un cinquanta per cent a la barra de vida. Una opció aparentment cosmètica transforma així la preparació de l’última prova.1

Límits configurables dels combats de Sega 32X.1
OpcióIntervalValor inicial
Dificultat1–1610
Crèdits1–10No indicat
Rondes1, 3 o 5No indicat
Temps30–80 segons, de cinc en cinc55 segons
04

Practicar i equilibrar abans de la conquesta final

Arcade Game és la ruta principal, però també hi ha entrenament individual i l’hàndicap per a dos jugadors. L’entrenament permet triar combatent i adversari per practicar sense la pressió de la conquesta. L’hàndicap ajusta separadament la força de cada jugador entre el cinquanta i el cent cinquanta per cent; el valor predeterminat és el cent per cent. Així es poden equilibrar participants amb habilitats desiguals.1

Menú de modes de Primal Rage amb Arcade Game, 1P Training i 2P Handicap.
Els tres modes principals separen la conquesta, la pràctica i els duels equilibrats mitjançant l’hàndicap.GameFAQs

La conquesta territorial només ofereix el recorregut complet a la dificultat 10 o superior. Després de vèncer els adversaris, el joc encadena una batalla final sense temporitzador i sense que es restauri la barra de vida entre adversaris. Amb el Gore Switch activat, concedeix abans vint segons per devorar adoradors i reforçar la reserva vital. Tot el que aconsegueixis menjar en aquests vint segons augmenta les possibilitats de sobreviure als combats següents.1

La dificultat inicial ja és 10, de manera que permet veure tot el recorregut sense apujar-la, però rebaixar-la serveix per aprendre. Els crèdits, el temps i el nombre de rondes també es poden modificar. Aquesta flexibilitat alleuja una campanya curta i dura, encara que no resol la modesta varietat que imposen set combatents.1

05

Més múscul visual, els mateixos límits de la versió de Genesis

L’edició nord-americana es va publicar el 14 de novembre de 1995 amb el codi 84705; l’europea, el març de 1996 com a MK-84705. Totes dues són la conversió de Sega 32X, i la portada principal correspon a la capsa nord-americana. El manual identifica aquest cartutx nord-americà com a destinat exclusivament al sistema Sega Genesis 32X.21

Els crèdits del manual atribueixen el desenvolupament de la versió domèstica a Time Warner Interactive i la conversió a Probe Entertainment. El cartutx admet comandaments Genesis de tres i sis botons, i el menú permet reconfigurar-ne les accions. Amb tres botons, START activa l’atac anomenat Upper Quick; amb sis, torna a posar el joc en pausa i Z o C poden activar directament un dels tres moviments especials assignables.1

Pantalla de configuració del comandament de tres botons, amb quatre atacs distribuïts entre START, A, B i C.
La configuració de tres botons sacrifica START com a atac; el comandament de sis botons evita aquest compromís i admet dreceres.GameFAQs

Sega-16 i RQ87 descriuen aquesta edició com una actualització de la versió de Genesis. Hi observen combatents més grans o detallats, més color i una animació més fluida, però també escenaris i regles molt semblants.34

Sega-16 i RQ87 coincideixen a relacionar la conversió principalment amb la revisió 1.7 de la recreativa. Aquesta versió és anterior a diverses combinacions de cops i a diversos moviments especials i finals afegits a la 2.3. La filiació amb la 1.7 és, doncs, una atribució compartida per dues fonts secundàries, no una dada oficial de la compilació.34

El millor i el pitjor

El millor

  • La barra de vida i la barra d’atordiment obren decisions ofensives poc habituals.
  • Els combatents digitalitzats tenen més detall i moviment que en la versió de Genesis.
  • El comandament de sis botons admet dreceres configurables per als moviments especials.
  • L’entrenament i l’hàndicap faciliten aprendre o equilibrar els duels.

El pitjor

  • Li falten combinacions de cops i moviments afegits en revisions posteriors.
  • Talon i alguns atordiments encadenats perjudiquen l’equilibri.
  • Els set combatents limiten la varietat dels enfrontaments.
  • El comandament de tres botons obliga a utilitzar START com a botó d’atac.
06

Una brega imperfecta que encara mossega

Per començar, connecta un comandament de sis botons, entra al mode d’entrenament i domina un sol combatent. Vigila quan la barra d’atordiment s’acosta a zero i practica la recuperació movent ràpidament la creueta d’esquerra a dreta. Després pots mantenir la dificultat 10 per veure tot el recorregut o rebaixar-la mentre assimiles les ordres.1

Menú d’opcions de Primal Rage per a Sega 32X, amb ajustos de dificultat, crèdits, rondes, temps i comandaments.
El menú permet suavitzar l’aprenentatge o conservar la dificultat 10 necessària per accedir a la progressió completa.GameFAQs

El principal atractiu no és una profunditat competitiva inesgotable, sinó la combinació d’escala, pes i grotesc. Les criatures ocupen molt espai, cada cop sembla una topada entre masses i les barres de vida i d’atordiment creen ocasions memorables. En una partida entre dos jugadors, l’hàndicap compensa diferències d’habilitat i permet duels més disputats malgrat els desequilibris.

No és la millor elecció per a qui exigeixi una plantilla extensa, col·lisions impecables o la versió més completa de Primal Rage. Sí que mereix una partida si t’interessen les conversions de 32X, els jocs de lluita excèntrics o les criatures digitalitzades. Recomanació directa: juga-hi amb sis botons, sabent que la varietat i l’equilibri són limitats. Urth impressiona més quan no li demanes que sigui un torneig perfecte.

07

La capsa groga i un llegat recreatiu

La capsa nord-americana adopta el llom groc de 32X i situa al centre un simi amb el tors blau, mentre que la portada europea mostra de prop el rostre d’un simi que rugeix. El manual nord-americà porta la classificació Teen i dedica bona part de les seves pàgines a ordres i perfils individuals. És una edició física que ven l’espectacle abans d’explicar-ne el sistema.1

La versió recreativa de Primal Rage va reaparèixer el 2004 dins Midway Arcade Treasures 2. Aquella compilació preservava la versió recreativa original, no aquesta conversió de Sega 32X; per tant, no serveix per jutjar-ne els controls, els retalls ni el treball visual específic.5

08

Probe i la conversió domèstica

Els crèdits de l’edició domèstica assenyalen Probe Entertainment com a responsable de la conversió. També atribueixen la programació a Cameron Sheppard, l’art a Terry Ford, la música a Andy Brock i la producció a Robert O’Farrell. La distinció és important: Probe adapta el joc per a 32X, però això no la converteix en creadora de la recreativa original.1

Pantalla de crèdits de Primal Rage amb els equips de la recreativa i de la versió domèstica.
La pantalla separa l’equip original del treball domèstic i permet atribuir la conversió a Probe Entertainment amb precisió.GameFAQs

L’origen recreatiu combinava lluita, dinosaures, simis gegants, violència i combatents creats a partir de figures de fang digitalitzades. A 32X, l’esforç es concentra a fer més convincents aquestes masses animades sense reconstruir de cap a peus la versió de Genesis. El resultat resumeix bé el perifèric: una millora visible, però massa lligada a una base anterior per transformar el joc.3

09

Més presència que profunditat

La valoració posterior de Sega-16 reconeixia una presentació més viva, models més detallats i una animació més suau que la de Genesis. Tanmateix, considerava que la millora s’acabava gairebé aquí. La crítica assenyalava la poca varietat i els moviments absents respecte de revisions posteriors. També destacava les col·lisions imprecises i l’avantatge de Talon davant alguns projectils.3

La contradicció central és clara: Sega 32X fa lluir millor les criatures, però no corregeix prou les regles que les enfronten. Primal Rage conserva personalitat, una doble barra intel·ligent i uns escenaris que accentuen l’escala grotesca dels combatents; una bèstia més grossa no és necessàriament més equilibrada.

Termes del glossari emprats

barra de vida (Life Blood Bar)
Indicador vermell de salut; quan s’esgota, el combatent perd la ronda.
barra d’atordiment (Brain Stem Bar)
Indicador groc que, en arribar a zero, deixa el combatent temporalment indefens.
moviment final (Fatality)
Moviment final especialment violent.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Primal Rage — Genesis 32X Instruction Manual. Time Warner Interactive / Sega; còpia preservada per Sega Retro. Font primària de l’edició nord-americana; documenta argument, combatents, modes, controls, indicadors, opcions, progressió i crèdits de la conversió. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Primal Rage — Release Details (Sega 32X). GameFAQs / Fandom. Registre bibliogràfic de les edicions nord-americana i europea de Sega 32X, amb dates i codis de producte. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Primal Rage (32X). Sega-16. Ressenya específica de 32X emprada per contextualitzar la plantilla, la base Genesis, les diferències visuals i els problemes d’equilibri. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Primal Rage — RQ87's 32X Database. RQ87's 32X Database. Font especialitzada secundària que corrobora la proximitat amb Genesis i l’atribució a la revisió 1.7 de la recreativa. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Details on Midway Arcade Treasures 2. Nintendo World Report. Notícia contemporània sobre la inclusió de la versió recreativa en una compilació de 2004; no correspon al codi de 32X. Consultada el . ↩

Primal Rage, Sega 32X i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1584 paraules · 8 imatges · 5 fonts citades · 28 crides visibles