Jocs Retro

Anàlisi

Cosmic Carnage per a Sega 32X: tria l’armadura abans que el combat la desfaci

Un duel espacial on equipar-se també significa exposar una feblesa.

Edició nord-americana, amb comparacions documentades amb l’edició japonesa i altres presentacions regionals de Sega 32X

Vuit supervivents es disputen una sola càpsula mentre cada cop amenaça la protecció escollida abans de lluitar.

Portada de l’edició nord-americana de Genesis 32X publicada el 1994.GameFAQs
Títol
Cosmic Carnage
Plataforma
Sega 32X
Gènere
Lluita bidimensional
Jugadors
1–2, en local
Publicació nord-americana
1994
Títol japonès
Cyber Brawl
Publicació japonesa
27 de gener de 1995
Format
Cartutx
Editora
Sega
01

Una armadura que canvia el combat

L’edició nord-americana de Cosmic Carnage per a Sega 32X proposa combats bidimensionals entre vuit supervivents. Tries un lluitador, controles la distància amb cops, salts i guàrdies, i intentes guanyar dos assalts abans que no els guanyi el rival. La campanya individual encadena els altres combatents; després d’una derrota, una continuació permet repetir el nivell amb el mateix personatge.1

La diferència decisiva arriba abans del primer cop. Tyr, Naruto, Cylic i Zena-Lan poden equipar armadura lleugera o pesada, i la combinació escollida determina alguns moviments especials. La protecció també pot deteriorar-se durant la lluita, de manera que una opció ofensiva inicial pot convertir-se en una feblesa abans d’acabar l’assalt.15

Cylic i Talmac, molt separats en un escenari espacial, apareixen reduïts pel canvi d’escala.
Quan els rivals s’allunyen, la imatge redueix els combatents per mantenir-los dins del mateix pla; així es veu més terreny, però costa més llegir els gestos.

La idea promet més del que el tacte acaba sostenint. Els personatges tenen recursos diferenciats i l’armadura introdueix decisions reals, però la resposta rígida dels controls dificulta executar-les amb precisió. Amb el comandament de tres botons, la durada de la pulsació separa els atacs normals dels forts; la barrera pràctica apareix abans que la varietat pugui lluir.5

02

Vuit supervivents i una sola càpsula

La premissa evita el torneig esportiu convencional. Uns criminals segresten una nau presó i acaben xocant amb un creuer militar. Sobreviuen quatre ocupants de cada nau, però només resta operativa una càpsula d’escapament per a una persona. El combat no decideix una copa: decideix qui abandona el desastre.12

El repartiment nord-americà barreja Talmac, Naja, Yug i Deamon, fugitius que depenen del propi cos, amb Tyr, Naruto, Cylic i Zena-Lan, soldats capaços d’escollir armadura. Naja utilitza la cua com a arma; Yug busca preses; Cylic prefereix la mobilitat i els projectils. Són perfils breus, però justifiquen unes siluetes que no semblen simples còpies.1

Pantalla de selecció amb els vuit retrats i dos combatents previsualitzats.
Els vuit retrats anticipen cossos i abasts molt diferents; l’elecció determina tant el ritme com l’accés a l’armadura.GameFAQs
03

Defensar abans de contraatacar

Amb el comandament de sis botons, X i Y executen els atacs normals de puny i puntada; A i B en fan les versions fortes; Z i C serveixen per provocar. La creu direccional permet avançar, retrocedir, saltar o ajupir-se. Mantenir la direcció oposada al rival activa la guàrdia alta, mentre que prémer avall i enrere protegeix dels atacs baixos.1

La distribució assigna un botó directe a cada extremitat i nivell de força. L’alçada del cop indica si convé defensar-se dret o ajupit, i retrocedir per protegir-se també cedeix espai. Les preses exigeixen contacte; els moviments especials combinen direccions i botons; les ordres horitzontals s’han d’invertir quan el personatge canvia d’orientació.1

Amb el comandament de tres botons, A executa els cops de puny i B les puntades. Un toc ràpid produeix la versió normal; una pulsació ordinària activa l’atac fort. Aquest sistema afegeix una mesura temporal a cada ordre. Per aprendre distàncies i moviments especials, el comandament de sis botons és l’opció sensata i també la recomanada pel manual.1

04

Armadures, assalts i modes de joc

Després de triar Tyr, Naruto, Cylic o Zena-Lan, l’edició nord-americana permet combinar armadura lleugera o pesada i provar els moviments abans de començar. L’armadura lleugera no és simplement pitjor ni la pesada sempre millor: cada configuració habilita tècniques diferents. La decisió útil depèn del personatge, de la distància que vols conservar i del risc que acceptes quan la protecció rep massa càstig.1

Cada assalt comença amb 99 segons quan el límit és actiu. Si el temps s’acaba, guanya qui conserva més vitalitat; el primer combatent amb dues victòries s’endú l’enfrontament. En solitari, la progressió consisteix a superar els altres membres del repartiment. En una partida a dos jugadors, el vencedor conserva el personatge i el perdedor pot escollir un nou aspirant.1

El menú d’opcions permet variar la dificultat entre cinc nivells, desactivar el cronòmetre, reassignar botons i escoltar música o efectes. Treure el temps és especialment útil per practicar: elimina la pressió del compte enrere i deixa observar com canvien els moviments especials amb cada configuració d’armadura.1

Menú d’opcions amb dificultat, temps, proves de so i configuració del comandament.
Cinc dificultats, temps opcional i botons reassignables permeten adaptar la pràctica abans d’afrontar la sèrie de rivals.GameFAQs
05

Cosmic Carnage i Cyber Brawl a Sega 32X

L’edició nord-americana de Sega 32X va aparèixer el 1994. Al Japó, Sega va publicar el joc el 27 de gener de 1995 com a Cyber Brawl, amb el model GM-4004. El catàleg japonès també registra un cartutx de 24 Mbit i compatibilitat amb el comandament de sis botons.43

Diferències entre els manuals nord-americà i japonès.12
AspecteNord-amèricaJapó
TítolCosmic CarnageCyber Brawl
Noms al manualTalmac, Naja, Yug, Deamon, Tyr, Naruto, Cylic i Zena-LanJake, Ray, Naruto, Karl, Wishbone, Finisher, Steer i Bolt
EquipamentArmadura lleugera o pesada per als quatre soldatsPeces de braços, pit i cames, amb nivells 1 i 2, per als quatre humans
Pantalla de selecció de peces amb opcions separades per a braços, pit i cames.
La configuració per braços, pit i cames correspon a la terminologia documentada per Cyber Brawl, no a la descripció d’armadura lleugera o pesada del manual nord-americà.GameFAQs

La funció general de l’equipament és comparable, però cada manual l’explica amb regles i noms regionals. El nord-americà associa armadura lleugera o pesada als quatre soldats. El japonès reserva la selecció de peces als quatre humans, separa braços, pit i cames i distingeix els nivells 1 i 2. Aquests termes no són intercanviables.12

El millor i el pitjor

El millor

  • L’armadura converteix la selecció prèvia en una decisió que continua viva durant l’assalt.
  • Els vuit combatents tenen siluetes, recursos i maneres d’ocupar l’espai prou diferenciats.
  • Els escenaris espacials i els canvis d’escala donen al joc una aparença immediatament recognoscible.
  • Les opcions de temps, dificultat i controls faciliten la pràctica.

El pitjor

  • La resposta dels controls és rígida i perjudica la precisió que exigeix un joc de lluita.
  • El comandament de tres botons obliga a distingir la força dels atacs mitjançant la durada de la pulsació.
  • Els efectes d’ampliació poden interrompre la lectura de la distància i de l’acció.
  • La campanya ofereix poca variació més enllà de recórrer el mateix repartiment.
06

Una raresa amb una bona idea al centre

Encara resulta estimulant provar com una configuració d’armadura altera els moviments especials i veure com el combat erosiona aquella decisió. També ajuda que els rivals ocupin l’espai de maneres diferents: una cua, una presa o un projectil obliga a variar la distància. Quan el sistema respon, el joc deixa entreveure una direcció pròpia dins la lluita dels noranta.

El problema és que aquesta curiositat conviu amb un control rígid, una campanya poc variada i efectes d’ampliació que poden tapar la informació més important. És recomanable per a qui vulgui explorar les rareses de Sega 32X o comparar experiments del gènere. No és una bona porta d’entrada per a qui busqui precisió, fluïdesa o una competició duradora.

Val la pena jugar-hi amb sis botons, temps desactivat i expectatives mesurades. Cosmic Carnage no domina el combat que imagina, però la seva armadura variable encara explica una història que els seus cops no sempre saben rematar.

07

Capses, manuals i noms regionals

Les capses converteixen una mateixa obra en objectes regionals ben diferenciats. Nord-amèrica utilitza la franja groga de Genesis 32X; Europa, el marc de Mega Drive 32X; el Japó canvia el nom i destaca tot el repartiment sota Cyber Brawl. El codi GM-4004 identifica l’edició japonesa fins i tot al llom.43

Portada japonesa de Cyber Brawl per a Sega 32X amb diversos combatents.
La il·lustració i el títol Cyber Brawl fan visible el canvi regional, tot i que el joc comparteix plataforma i estructura de combat.

Els manuals també són part essencial de l’experiència física. El nord-americà distribueix controls i moviments especials en vint pàgines; el japonès n’ocupa trenta-sis i associa les peces a zones corporals i nivells. Sense aquesta documentació, el comandament de tres botons i la dependència entre equipament i moviments especials són força més opacs.12

08

Una atribució de desenvolupament encara discutida

El crèdit de desenvolupament no és unívoc: GameFAQs registra Givro, mentre que Sega-16 indica Almanic Corp. Cap de les dues publicacions explica la relació entre aquests noms, de manera que no es pot establir una atribució única amb seguretat. Els manuals regionals identifiquen Sega com a editora.45

Cosmic Carnage va arribar a Sega 32X amb combatents dibuixats, escenaris espacials i una escala que varia segons la separació entre els rivals. Aquestes decisions li donen una aparença recognoscible, però l’ambició visual i la precisió jugable no avancen al mateix pas. El seu interès històric neix d’aquesta tensió, no d’una estratègia comercial que les fonts no documenten.5

09

Una idea millor que el tacte

La ressenya retrospectiva de Sega-16 va ser severa amb el control, especialment amb el comandament de tres botons, i amb les ampliacions que interrompen el combat. Alhora, va destacar els vuit personatges, l’ambientació espacial, l’armadura destructible i una música més solvent del que esperava de la plataforma. Aquesta combinació descriu bé el joc avui: no és una joia amagada, però tampoc una peça sense idees.5

La seva consideració posterior depèn menys d’una excel·lència competitiva que de la seva singularitat dins del catàleg. Cossos estranys, equipament variable i canvis d’escala formen una identitat clara. El llegat és modest, però concret: una bona mecànica atrapada dins d’un combat que respon amb massa poca delicadesa.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Cosmic Carnage — North American instruction manual. SEGA. Manual primari de l’edició nord-americana, revisat íntegrament; documenta història, controls, combatents, modes i armadures. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Cyber Brawl — Japanese instruction manual. SEGA. Manual primari japonès revisat íntegrament; confirma el títol Cyber Brawl i la terminologia regional de la selecció de peces. Consultada el . ↩
  3. Font primària: ソフトウェア一覧(セガ発売) | スーパー32X. SEGA. Catàleg històric oficial emprat per a la data, el model i les dades tècniques de l’edició japonesa. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Cosmic Carnage – Release Details. GameFAQs. Fitxa de referència per a l’any nord-americà, el títol regional, els jugadors i l’atribució de desenvolupament a Givro. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Cosmic Carnage. Sega-16. Ressenya retrospectiva de David Wilson, útil per a la recepció crítica, l’atribució alternativa a Almanic Corp. i els problemes de control i ampliació. Consultada el . ↩

Les marques, els títols i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. S’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1274 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 27 crides visibles