Anàlisi
Brutal: Above the Claw per a Sega 32X: guanyar combats per aprendre a lluitar
Animals, cinturons i cops a Sega 32X
Estats Units, NTSC
Cada victòria pot obrir una lliçó nova, però dominar-la no garanteix que el pròxim rival caigui abans.
- Títol
- Brutal: Above the Claw
- Plataforma
- Sega 32X
- Regió examinada
- Estats Units, NTSC
- Gènere
- Lluita un contra un
- Llançament
- març de 1995
- Editor
- GameTek
- Jugadors
- 1–2
- Identificador
- T-8301B; UPC 043948003191
Victòries que prometen ensenyar-te a lluitar
Un animal derrota el rival, rep un cinturó i és cridat al dojo per imitar una tècnica nova. Aquesta és la idea que separa Brutal: Above the Claw de Sega 32X d’un torneig convencional: els combats individuals no sols acosten al Cinturó del Cel, el Belt of Heaven, sinó que construeixen gradualment el repertori del personatge. El premi és tangible, encara que no sempre útil.1
Normalment avances, saltes, t’ajups, bloqueges i combines punys o puntades de tres intensitats fins a buidar la barra rival. Amb el comandament estàndard, START alterna entre punys i puntades; amb sis botons, cada combinació de tipus de cop i intensitat té un botó propi. La segona opció evita canviar de mode enmig d’un intercanvi i fa més llegible la intenció de cada gest.
La campanya encadena adversaris, cinturons, lliçons i contrasenyes que conserven el progrés. Sobre el paper, cada ascens amplia les decisions; en combat, moltes tècniques especials són lentes, difícils d’executar o deixen el lluitador exposat. Com que arriscar-se amb aquests especials compensa poc, repetir els cops forts més senzills acostuma a resultar més segur i eficaç.4

El torneig del Dali Llama a Brutal Island
Cada quatre anys, el Dali Llama recorre el món buscant guerrers capaços de combinar destresa marcial i esperit. Els convidats viatgen a Brutal Island per competir pel Belt of Heaven. És una premissa prima, però coherent amb la progressió: el mestre organitza el torneig, observa el rendiment i converteix l’ascens del jugador en una successió de proves.1
El repartiment de 32X arriba a dotze combatents. El manual n’enumera deu i manté sense nom dos personatges secrets; la guia específica de 32X permet apuntar prudentment a Pantha i Karate Croc com les dues identitats reservades.5

Sis botons, tres intensitats i una lliçó sota pressió
El comandament direccional serveix per desplaçar-se, saltar i ajupir-se. Per bloquejar cal prémer avall i una direcció lateral; els salts diagonals combinen amunt amb esquerra o dreta. Atacar mentre t’allunyes pot produir un cop circular, avançar cap al rival allarga l’abast i atacar durant el salt activa la resposta aèria. Cada ordre, doncs, depèn de la posició visible i del sentit de l’enfrontament.1
El comandament de tres botons associa A, B i C a intensitats lleu, mitjana i forta, però obliga a usar START per alternar punys i puntades. El de sis botons deixa A/B/C per a les puntades i X/Y/Z per als punys. Aquesta distribució és preferible: pots decidir extremitat i potència sense haver de recordar quin tipus d’atac està actiu sota pressió.
Els moviments especials no estan disponibles des del principi de la partida individual. Després d’un rendiment prou bo, el Dali Llama mostra una tècnica i concedeix tres intents per repetir-la. Encertar converteix una demostració visual en una eina permanent; fallar tres vegades ajorna la recompensa. La idea lliga aprenentatge i execució d’una manera poc habitual en el gènere.1

La fricció arriba quan toca aplicar la lliçó. Diversos especials exigeixen ordres poc còmodes o llancen el personatge cap endavant sense prou protecció; un rival pot saltar-los i castigar la recuperació. Els atacs normals, a més, comparteixen sovint animacions entre intensitats. Tens sis botons i una llista creixent, però massa vegades la decisió eficient continua sent la més elemental.4
Cinturons, contrasenyes i una illa moguda per torns
El joc admet un o dos jugadors. El menú ofereix Start Game, No Frills Head to Head, The Battle i Practice; Options és la pantalla de configuració, no pas un mode de joc. Així queden separades la progressió individual, la lluita directa, la conquesta de l’illa i l’entrenament.3
Guanyar rivals atorga cinturons i obre moviments addicionals. Les contrasenyes conserven el personatge, el nom, el nivell, les victòries, les derrotes i les tècniques disponibles. Cada codi preserva així una petita fitxa del progrés assolit. Completar el joc amb cinturó negre o superior també proporciona el codi per jugar amb el Dali Llama.1

The Battle, el mode de conquesta, canvia l’escala. Cada bàndol tria tres combatents, els col·loca al seu costat de l’illa i mou una peça per torn. Entrar en una posició ocupada inicia un combat convencional; derrotar tot l’equip contrari dona la victòria. El mapa no substitueix la lluita, però converteix l’ordre dels duels i l’estat de cada membre en decisions compartides.1
Quatre posicions triangulars introdueixen incentius concrets. Les primeres victòries en aquestes caselles permeten incorporar Dali Llama i Chung Poe, mentre que esperar-hi un torn cura tot el dany. Avançar pot forçar un duel favorable; aturar-se pot salvar un lluitador però cedeix iniciativa. És la millor ampliació de la fórmula perquè produeix conseqüències abans que comenci l’assalt.

Després de cada combat s’activa automàticament una repetició a càmera lenta controlada pel vencedor. START permet ometre-la i el botó A permet tornar-la a començar. És un detall de presentació més que no pas una eina d’anàlisi profunda, però dona al cop final un petit moment d’autoria: qui guanya decideix si reviu l’impacte o torna immediatament a la progressió.1
Què guanya i què perd el cartutx de Sega 32X
L’edició examinada és la nord-americana de Sega 32X, publicada el març de 1995. Aquest és el marc exacte de l’anàlisi; les comparacions només serveixen per observar què transforma el cartutx respecte d’altres versions documentades.2
La coberta la presentava com una versió millorada amb dos personatges nous i un joc estratègic de conquesta. The Battle és la novetat més substancial: no canvia les regles del combat, però afegeix decisions sobre l’ordre dels duels, el desgast i la composició dels equips.1
Visualment, Sega-16 destaca personatges ben animats i escenaris més detallats que en altres versions, encara que assenyala decorats menys vius que els de PC. La pèrdua més clara és sonora: poques peces molt breus es repeteixen constantment, i diverses veus comparteixen crits genèrics. La 32X fa el joc més vistós, però no li dona una oferta sonora més rica.4
El millor i el pitjor
El millor
- La progressió per cinturons converteix cada victòria en una oportunitat d’aprendre una tècnica nova.
- El comandament de sis botons separa punys i puntades i elimina un canvi de mode força incòmode.
- The Battle, el mode de conquesta, introdueix equips, moviment per torns, reclutament i curació sobre un mapa.
- Els personatges grans i els escenaris vistosos donen a l’edició 32X una presència visual clara.
El pitjor
- Molts atacs d’intensitat diferent comparteixen animació i redueixen el valor real dels sis botons.
- Diversos moviments especials són arriscats, difícils d’aplicar i menys decisius del que promet la progressió.
- La intel·ligència artificial oscil·la entre la passivitat i patrons insistents que allarguen els combats.
- La música breu i repetitiva desgasta ràpidament una presentació visual prou convincent.
Qui hauria d’entrar avui al dojo
Avui conserva una idea genuïnament atractiva: no posa tot el repertori a disposició des de la pantalla de selecció, sinó que obliga a guanyar-lo. Les lliçons del Dali Llama fan visible el progrés i donen context a la repetició de combats. The Battle, al seu torn, permet que tres personatges importin com a membres d’un equip, no sols com a alternatives del menú.
Aquesta virtut demana paciència. La intel·ligència artificial pot quedar-se passiva o repetir atacs difícils d’interrompre; els cops forts poden enderrocar fins i tot quan el rival bloqueja, i certes rondes deriven en desgast lent. La música repetitiva empitjora la sensació d’estancament. Quan el rival deixa de proposar una conversa tàctica, el cinturó nou sembla una medalla per haver suportat la cua.4
És recomanable per a qui vulgui explorar una branca estranya de la lluita dels noranta, tingui un comandament de sis botons i valori més els sistemes curiosos que l’equilibri competitiu. No és una bona porta d’entrada per a qui busqui precisió, varietat sonora o adversaris consistents. Prova’l per la lliçó i queda’t per The Battle; si els cops normals ja t’avorreixen, cap cinturó salvarà el dojo.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 25 de setembre de 2026, l’edició nord-americana original de Sega 32X apareixia en comerços de segona mà com a cartutx usat, amb estoc variable. Per jugar-hi cal una Sega 32X connectada a una Genesis o Mega Drive compatible; aquestes ofertes no són reedicions oficials.78
El cartutx i el manual que expliquen el dojo
L’edició nord-americana va arribar en cartutx, amb capsa pròpia de Genesis 32X i un manual extens en anglès. El suport físic importa especialment aquí perquè les pàgines expliquen els dos esquemes de control, el funcionament de les lliçons i les regles de The Battle. Sense aquestes instruccions, diversos sistemes semblen més arbitraris del que realment són.1

El manual també conserva petites marques de 1995: una oferta d’accés a CompuServe, espais en blanc destinats a anotar els moviments descoberts i fins i tot el crèdit humorístic «Annoying». En una capçalera s’hi llegeix «Phycho Kitty», tot i que la resta del document prefereix Psycho Kitty. Són errades i bromes menors, però converteixen el llibret en un objecte més expressiu que molts dels escenaris del joc.
Uns crèdits que no caben en una sola etiqueta
La pantalla inicial acredita Alternative Reality Technologies, mentre que MobyGames assigna el desenvolupament a GameTek i els gràfics a Eurocom. Cap d’aquestes fonts explica com es repartiren contractualment les tasques, de manera que reduir el projecte a una única empresa amagaria una discrepància documental encara oberta.62
Els crèdits individuals són més concrets: el manual atribueix el disseny a Rod Humble, la programació a Dave Lincoln i la producció executiva a Elizabeth Curran. Aquestes mencions permeten parlar de funcions verificades sense resoldre artificialment l’autoria institucional.1
Més idees que precisió en executar-les
La ressenya retrospectiva de Sega-16 reconeix la millora gràfica, l’animació dels personatges i alguns entorns vistosos. També jutja que la versió de 32X és més entretinguda que les conversions de Genesis i Super Nintendo. No és un elogi rotund: és el reconeixement que l’edició té una façana més convincent i una ampliació jugable identificable.4
El mateix text critica durament la música en bucle, els crits compartits, la intel·ligència artificial irregular, la utilitat limitada dels especials i la pèrdua d’ambient respecte de Sega CD. Aquesta combinació continua descrivint bé el seu lloc: no és una curiositat buida, perquè cinturons i conquesta apunten cap a una lluita amb memòria; tampoc és la culminació de la sèrie, perquè les eines noves rarament transformen els cops de sempre.
Notes i bibliografia
- Font primària: Brutal: Above the Claw — Genesis 32X Instruction Manual (US). GameTek; còpia preservada per Sega Retro. Manual oficial nord-americà de l’edició Genesis 32X; documenta premissa, controls, progressió, modes, personatges i crèdits. Consultada el . ↩
- Font de referència: Brutal: Above the Claw — Sega 32X Releases. MobyGames. Fitxa especialitzada de l’edició Sega 32X, emprada per contrastar el llançament i les atribucions institucionals. Consultada el . ↩
- Font secundària: Brutal: Above the Claw. Sega-16. Ressenya signada per Matt Frey, útil per a comparacions entre versions i recepció crítica posterior. Consultada el . ↩
- Font secundària: Brutal: Above the Claw — Detailed Move List. GameFAQs. Llista detallada de combatents, moviments i contrasenyes de l’edició 32X. Consultada el . ↩
- Font primària: Brutal: Above the Claw — Alternative Reality Technologies screen. GameFAQs. Pàgina pública de la captura de la pantalla inicial que acredita Alternative Reality Technologies. Consultada el . ↩
- Font primària: Brutal: Above the Claw — SEGA 32X. Bitjump Games. Oferta comercial de segona mà consultada per comprovar accés físic i requisits de maquinari. Consultada el . ↩
- Font primària: Brutal Above the Claw Sega Genesis 32X Game. Lukie Games. Oferta d’un cartutx usat NTSC nord-americà; l’estoc és volàtil. Consultada el . ↩
