Jocs Retro

Anàlisi

Xenon 2: Megablast per a Sega Master System/Mark III: retrocedir per sobreviure al corredor

Un shooter vertical que et deixa desfer el camí

Europa, amb variants regionals documentades

Quan el passadís es tanca, baixar la nau fins al límit permet recular uns instants, però també pot convertir la retirada en una trampa.

Portada europea de l’edició Image Works, amb la nau biomecànica i les marques de Sega i The Bitmap Brothers.GameFAQs
Títol
Xenon 2: Megablast
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Regió tractada
Europa, amb variants regionals documentades
Estrena europea
1991 per a l’edició Image Works; la datació de la reedició Virgin és conflictiva
Gènere
Shooter de desplaçament vertical
Jugadors
Un jugador verificat; els manuals anuncien una selecció d’un o dos jugadors sense mode funcional confirmat
Format
Cartutx de 2 Mbit (256 KB)
Control
Comandament estàndard de Master System
Editors europeus
Image Works i Virgin Games
01

Un shooter que permet desfer el corredor

A Xenon 2: Megablast per a Sega Master System, la MegablasterMegablaster: Nom de la nau del jugador i també d’una arma frontal instal·lable; el context permet distingir els dos usos. travessa sis nivells verticals i troba una bomba temporal al final de cadascun. Dispares contra organismes mutats, reculls diners i fitxes de millora, i prepares la nau a la botiga. La idea que altera aquesta marxa aparentment lineal és senzilla: des de la part baixa de la pantalla pots invertir breument el desplaçament i tornar sobre el corredor.1

Recular amplia l’espai disponible i permet reposicionar-te, però l’efecte dura poc. Si el relleu s’estreny mentre la pantalla reprèn l’avanç, la nau pot quedar atrapada. Aquesta tensió sosté una conversió compacta, limitada per retallades respecte d’altres versions i per trets que poden desaparèixer quan l’acció sobrecarrega la màquina.15

La nau de Xenon 2 dispara entre enemics circulars i projectils dins un corredor rocós estret.
El corredor deixa poc marge lateral: cal llegir els projectils, destruir l’amenaça immediata i conservar una sortida abans que el desplaçament empenyi la nau.GameFAQs
02

Sis bombes dins una evolució alienígena

Els Xenites fa mil anys que preparen la revenja per la derrota patida en l’últim Conflicte Galàctic. Han col·locat sis bombes temporals al llarg de la història; la seva radiació ha transformat criatures abans inofensives en agressors. El recorregut per sis etapes de l’evolució alienígena explica els canvis de paisatge i de fauna.1

Les sis bombes converteixen cada tram en una expedició biològica hostil i donen un objectiu concret a l’avanç. Brachiopod i Flatworm no disparen, mentre que els Trilobyte mantenen la distància abans d’obrir foc. La varietat importa perquè obliga a decidir quins cossos són obstacles, quins reclamen prioritat i quins només et desvien cap a una paret.1

03

Escut, diners i una nau que creix

La nau bàsica porta propulsor, blàster i escut. L’escut absorbeix els impactes; quan s’esgota, el següent destrueix la nau, i només disposes d’un esquadró de tres naus. Per això no convé interpretar cada contacte com un petit descompte: perdre l’última franja de protecció canvia immediatament el valor de qualsevol ruta estreta.1

Destruir enemics concedeix diners segons la mida. Les càpsules especials, en canvi, creuen ocasionalment la pantalla i deixen fitxes de millora. El jugador tria així entre mantenir un trajecte segur o exposar-se per alimentar una economia que pot fer més suportables els nivells següents.1

Pantalla de la botiga de Xenon 2 amb retrat del botiguer, saldo, graella d’articles i opcions de compra, venda i sortida.
La graella fa visible què pots pagar i permet vendre abans de comprar; gastar ara reforça la nau, però també tanca altres combinacions.GameFAQs

A la botiga, la creueta desplaça el cursor i el botó de foc permet demanar una oferta, acceptar-la o escollir les opcions de venda i sortida. Només hi apareixen els articles que pots pagar, i la revenda acostuma a retornar menys de la meitat del preu pagat. Experimentar és possible, però el sistema cobra cara la indecisió.1

Les millores cobreixen necessitats diferents: els cors restauren mig escut o tot l’escut, Speed-Up accelera la nau i Side Shot protegeix els flancs. Super Nashwan Power concedeix deu segons de destrucció total. El Megablaster frontal admet fins a tres unitats, una acumulació que augmenta la pressió ofensiva sense eixamplar el passadís per on l’has de conduir.1

Nau de Xenon 2 equipada amb grans canons mentre diversos enemics l’envolten.
L’armament acumulat ocupa bona part de la silueta de la nau: dispara amb més força, però encara ha de passar pels mateixos espais estrets.

La nau es mou amb el comandament del port 1. Els botons 1 o 2 serveixen per iniciar la partida, però el manual només diu «botó de foc» durant el joc i no permet assignar-li un número amb seguretat. Quan disposes d’autofoc, cal mantenir-lo premut; aquesta comoditat allibera el dit, no pas l’atenció necessària per apuntar i esquivar.1

04

Sis nivells i una opció de dos jugadors sense confirmar

Els sis nivells es tornen progressivament més difícils i presenten formes de vida diferents. La inversió del desplaçament obre un marge d’exploració dins una estructura fixa: pots baixar fins al límit, fer retrocedir la pantalla i cercar una posició millor. La informació decisiva és el relleu que reapareix; si no recordes on s’estreny, la retirada pot empènyer-te contra una paret.1

Els manuals anuncien una selecció d’un o dos jugadors, però SMS Power i GameFAQs cataloguen aquesta edició com a joc d’un jugador. Per tant, no es pot descriure cap mode funcional de dos jugadors ni precisar si hauria estat simultani o altern. La classificació dels deu millors resultats, on pots introduir les inicials, sí que dona una meta clara per repetir la campanya.316

05

Què conserva i què retalla Master System

La conversió de Master System és un shooter vertical d’un jugador publicat en un cartutx de 256 KB. L’edició europea Image Works té el codi de producte 27012-50 i el codi de barres 5020026900479. El manual australià anomena els nivells «horitzontals», però les captures, el manual europeu i les referències especialitzades confirmen l’orientació vertical.3126

Els crèdits personals tampoc no són completament uniformes. Tots dos manuals atribueixen la conversió a Sean Cross i a S. Green, identificat com Stewart Green a l’australià; l’europeu hi afegeix Mike Simpson. Mark Coleman rep el crèdit pels gràfics originals. La conversió gràfica s’atribueix a Alan Tomkins i M. Dadzis, anomenada Melissa Dadzis al manual australià, mentre que David Whittaker s’ocupa de la música i els efectes o de l’adaptació musical.12

Pantalla de títol de Xenon 2 sobre un fons estel·lat, amb una línia que atribueix la programació a Sean Cross i S. Green.
La mateixa pantalla del joc fa visibles Sean Cross i S. Green, una atribució més estreta que la relació ampliada d’alguns manuals.GameFAQs

Sega Retro atribueix a aquesta conversió l’eliminació de diversos enemics finals i de l’última fase d’altres versions. També assenyala que, sota una càrrega intensa, pot ometre trets del jugador. El resultat conserva la botiga, l’armament i la inversió del desplaçament, però ofereix una campanya menys completa i una resposta menys fiable quan la pantalla s’omple.5

El millor i el pitjor

El millor

  • La inversió del desplaçament transforma la retirada en una decisió espacial amb risc real.
  • Els diners, les càpsules i la botiga permeten reforçar l’armament entre nivells.
  • Quan acumules armament, la nau guanya una potència poc habitual en un shooter tan compacte.
  • La música adaptada per David Whittaker conserva una identitat rítmica immediatament recognoscible.

El pitjor

  • Segons Sega Retro, la conversió elimina diversos enemics finals i l’última fase presents en altres versions.
  • Segons Sega Retro, sota molta càrrega el joc pot ometre trets del jugador i fer menys fiable el combat.
  • El manual australià diu que el desplaçament és horitzontal, la traducció castellana duplica la visita a la botiga i els catàlegs limiten el joc a un jugador.
  • Els passadissos estrets castiguen amb duresa una inversió del desplaçament mal calculada.
06

Per què encara val la pena tornar enrere

Avui el joc continua sent interessant perquè la seva millor regla no és un tret més gros, sinó la possibilitat de recular. Aquesta ordre obliga a llegir el corredor com un espai reversible i no com una cinta transportadora. Quan funciona, una fugida ben calculada sembla una petita victòria tàctica; quan falla, el joc t’ensenya exactament quina paret havies oblidat.

És recomanable per a qui accepti repetir sis nivells, administrar millores i aprendre patrons amb poc marge. No és la millor opció per a qui busqui la versió més completa, una resposta impecable sota molta càrrega o un mode cooperatiu documentat. La conversió és curta de contingut, però no d’idees: de vegades avançar només és possible després d’haver après a tornar enrere.

07

Dues capses europees, una mateixa conversió

A Europa hi ha una edició Image Works de 1991 i una reedició Virgin amb el codi 27038-50. Les fonts discrepen sobre la data exacta de Virgin: GameFAQs la situa genèricament el 1991, mentre que Sega Retro dona el 5 de novembre de 1992. Les capses presenten il·lustracions i marques editorials diferents, de manera que l’objecte físic permet distingir-les d’un cop d’ull.65

Caràtula europea desplegada de l’edició Image Works, amb portada biomecànica, llom i contraportada multilingüe.
La nau biomecànica i la marca d’Image Works permeten identificar aquesta primera edició europea i separar-la de la reedició posterior de Virgin.

La diferència visual de l’embalatge no implica una conversió jugable nova. L’anàlisi tècnica de SMS Power conclou que les ROM Image Works i Virgin només canvien la capçalera i algunes dades de la pantalla del logotip editorial, inclosos els gràfics, les paletes i el temps d’exhibició. Són dues presentacions del mateix joc, no dues campanyes diferents.4

Caràtula europea desplegada de la reedició Virgin Games, amb una nau cuirassada, llom i contraportada multilingüe.
Virgin substitueix la portada biomecànica per una nau cuirassada i reforça la seva marca, encara que les diferències entre les ROM es limiten a elements editorials.
08

Crèdits, música i manuals que no sempre coincideixen

The Bitmap Brothers figura com a responsable del disseny i del concepte originals, mentre que SMS Power identifica Data Design Interactive com l’empresa que va desenvolupar la conversió per a Master System. Els manuals atribueixen aquesta feina a Sean Cross i S. Green o Stewart Green, i l’europeu també esmenta Mike Simpson. Cal distingir, doncs, l’autoria original, l’empresa responsable de la conversió i les persones que hi van treballar.123

La música reforça aquesta identitat compartida. «Megablast» va ser escrita per Tim Simenon i vinculada a Bomb the Bass; David Whittaker en va assumir l’adaptació per a Master System. L’acompanyament és més que una signatura famosa: el pols persistent encaixa amb una partida que alterna pressió frontal, retirada breu i nova embranzida.1

Noms i instruccions que canvien segons el manual

Els manuals donen noms diferents al botiguer. La secció anglesa europea explica que el seu nom es pot traduir lliurement com «Colin»; el manual australià ofereix «Crispin», i la secció neerlandesa, «Kreukel». També discrepen sobre la freqüència de la botiga. Les seccions angleses la situen al final de cada nivell, mentre que la traducció castellana indica una visita a mig nivell i una altra al final; per això cap d’aquestes descripcions es pot estendre a totes les edicions regionals.12

Termes del glossari emprats

Megablaster (Megablaster)
Nom de la nau del jugador i també d’una arma frontal instal·lable; el context permet distingir els dos usos.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Xenon 2 (Virgin) — Sega Master System European manual. Virgin Games / The Bitmap Brothers. Font primària europea per a l’argument, els sistemes, els controls, les millores i els crèdits impresos; les discrepàncies entre traduccions es presenten amb l’abast corresponent. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Xenon 2 — Sega Master System Australian manual. Image Works / Mirrorsoft. Font primària regional per a controls, equipament i crèdits; la seva descripció del desplaçament com a horitzontal contradiu el joc publicat. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Xenon 2: Megablast — Master System. SMS Power!. Base especialitzada emprada per al format del cartutx, el nombre de jugadors catalogat, els crèdits de conversió i les edicions europees. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Xenon 2: Megablast — ROM Version Differences. SMS Power!. Comparació tècnica de les ROM Image Works i Virgin, limitada a la capçalera i a les dades de la pantalla editorial. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Xenon 2: Megablast. Sega Retro. Referència especialitzada per a la cronologia editorial i les diferències atribuïdes de la conversió de Master System respecte d’altres versions. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Xenon 2: Megablast — Sega Master System release details. GameFAQs. Catàleg secundari utilitzat per contrastar l’edició europea Image Works, el producte, el codi de barres i la classificació com a joc vertical d’un jugador. Consultada el . ↩

Les marques, els títols, les captures i les il·lustracions pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1286 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 30 crides visibles