Jocs Retro

Anàlisi

Action Fighter per a Sega Master System/Mark III: transformar la motocicleta abans que un xoc ho esborri tot

Acció motoritzada en cinc missions

Edició de Sega Master System/Mark III, amb l’embolcall europeu com a referència visual

Persegueixes el camió de Sega entre el trànsit perquè tres acoblaments et donen quinze segons d’invulnerabilitat, si la ruta no et destrueix abans.

La portada europea redueix la persecució a una carretera observada a través d’una lupa, una promesa força més abstracta que el joc.MobyGames
Joc
Action Fighter
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició visual de referència
Europa i Austràlia
Títol japonès
アクションファイター
Llançament japonès documentat
17 d’agost de 1986
Format japonès
Cartutx G-1305 d’1 Mbit
Jugadors
1 o 2, per torns
Gèneres
Acció, conducció i tir
Estructura
Cinc missions amb trams terrestres i aeris
01

De la motocicleta a l’aeronau, si la carretera ho permet

Action Fighter per a Sega Master System/Mark III comença amb una motocicleta armada i una ordre concreta. Cal travessar carreteres plenes de trànsit, disparar, recollir peces i arribar al combat decisiu de cadascuna de les cinc missions. No és una cursa convencional: avançar només serveix si el vehicle arriba prou preparat per destruir l’objectiu assignat.2

Les peces A, B, C i D converteixen automàticament la motocicleta en cotxe; després, els motors E i F transformen el cotxe en aeronau. A terra pots tornar a alternar entre motocicleta i cotxe, de manera que la potència no substitueix sempre la maniobrabilitat. En enlairar-te, el joc canvia la lectura lateral de la carretera per un atac simultani contra amenaces terrestres i aèries.2

Motocicleta vermella avançant entre altres motoristes en una carretera vista des de dalt.
L’inici mostra la forma més estreta del vehicle: té menys potència que el cotxe, però deixa més marge per esquivar trànsit i vorades.MobyGames

El càstig decisiu apareix aviat: tocar una vorada, xocar amb un enemic o rebre un projectil destrueix el vehicle. La pèrdua també anul·la les millores acumulades amb el camió de Sega. Això converteix cada ruta en una lliçó severa de memòria, perquè una mala línia no costa només una vida; també desfà l’estratègia de reforç que estaves construint.2

02

Cinc ordres per al Super Rider

L’argument és mínim i funcional. El manual identifica el pilot com a Super Rider i li encomana cinc missions contra màquines enemigues de terra i aire. No hi ha un antagonista desenvolupat ni escenes narratives llargues: cada pantalla SECRET COMMAND defineix el següent blanc i torna immediatament la iniciativa al jugador.2

Ordre de la primera missió amb tres submarins representats sota el text SECRET COMMAND.
La primera ordre distingeix clarament el recorregut de preparació de l’objectiu final: destruir tres submarins CLARKEN.MobyGames

Els encàrrecs revelats inclouen submarins CLARKEN, blindats BAROMET i tancs antiaeris SPHINX; altres objectius aeris i navals completen la campanya. Els noms exagerats de l’enemic reforcen un to d’espionatge de joguina, però la seva funció real és donar varietat al final de cada ruta, no construir una història autònoma.23

03

Peces, camió i dos plans de tir

La creu direccional no es limita a girar: amunt accelera, avall redueix la velocitat, i esquerra i dreta mouen o orienten el vehicle. El botó 2 dispara contra amenaces del mateix pla. Prémer els botons 1 i 2 alhora alterna motocicleta i cotxe quan la transformació ja està disponible, una combinació crucial quan la carretera s’estreny.2

La informació necessària és visible al marge dret: cada lletra recollida confirma una peça del vehicle. Amb A–D completes, el cotxe guanya volum i tret doble; amb E i F, l’enlairament esdevé irreversible fins al final de la missió. La decisió és clara: buscar les peces accelera la progressió, però obliga a travessar línies de trànsit que poden tallar la partida.2

Vehicle vermell en una carretera amb les lletres A, B, C i D visibles al marge dret.
Les quatre lletres mostren que la transformació no és decorativa: cada peça recollida informa del progrés cap al cotxe.MobyGames

El Sega Truck —el camió de Segacamió de Sega: Vehicle de subministrament al qual cal acoblar-se per darrere; els acoblaments consecutius milloren l’armament i el tercer concedeix invulnerabilitat temporal.— és el segon eix de la progressió. Cal atrapar-lo per darrere i tocar-ne la part posterior: el primer acoblament activa el tret doble, el segon afegeix el míssil automàtic i el tercer concedeix quinze segons d’invulnerabilitat. Un cop activat, el míssil automàtic es dispara amb el botó 1 des de terra i només apunta a l’helicòpter; no és el míssil aire-terra que aquest mateix botó controla durant el vol. Com que una destrucció reinicia el recompte, perseguir el camió és una aposta entre exposició immediata i força futura.2

Motocicleta vermella situada immediatament darrere d’un camió blau de Sega.
L’acoblament exigeix ocupar la línia del camió de Sega i tocar-lo per darrere; la recompensa creix amb cada acoblament consecutiu.MobyGames

En vol, el botó 2 dispara als enemics aeris. Per atacar objectius terrestres, cal alinear-los amb la mira i prémer el botó 1. Aquesta separació obliga a mirar dos plans alhora: pots netejar el cel o preparar un atac a terra, però una resposta precipitada deixa l’altre nivell sense cobertura.23

Aeronau vermella volant sobre terreny verd entre objectes i projectils.
La forma aèria obre dos plans de combat: el tir normal cobreix el cel i la mira permet atacar objectius terrestres.MobyGames

El temporitzador parteix de 999. Mentre encara corre, perdre el vehicle no talla definitivament l’intent; quan arriba a zero, només queden els vehicles de reserva guanyats amb punts o potenciadors. La partida acaba quan se superen les cinc missions o quan el comptador ja és a zero i també s’han perdut tots els vehicles de reserva. Aquesta doble xarxa de seguretat fomenta atacar i puntuar al principi, però converteix el tram final en una prova de conservació.2

Els cinc colors dels potenciadors aeris

Els potenciadors aeris també tenen funcions fixes per color: groc per als míssils, blanc per a la velocitat, verd per eliminar els enemics visibles, marró per afegir una motocicleta a la reserva i blau per obtenir aproximadament vint segons d’invulnerabilitat. No s’han de confondre aquests vint segons amb els quinze concedits pel tercer acoblament al camió de Sega.2

04

Cinc missions, una ruta fixa i torns separats

Les cinc missions sempre comencen en el mateix ordre i augmenten l’exigència. Cadascuna presenta una instrucció, un trajecte de preparació i un objectiu que cal destruir. La transformació dona continuïtat a aquesta estructura: no tries una fase terrestre o aèria des d’un menú, sinó que construeixes el vehicle capaç d’arribar-hi.2

La campanya comença amb tres submarins CLARKEN, continua amb blindats BAROMET i després introdueix tres objectius aeris. La quarta missió exigeix eliminar sis tancs antiaeris SPHINX, i la cinquena culmina amb dos grans vaixells. Canvien els blancs, però la ruta fixa conserva la mateixa pregunta: quanta potència podràs portar fins al combat final?23

Per què varien alguns objectius segons la documentació

La documentació no coincideix del tot en dos recomptes. Per a la segona missió, els manuals nord-americà i brasiler i la majoria de textos europeus indiquen sis BAROMET; la columna alemanya de l’edició europea i la pantalla de l’ordre en mostren tres. Els tres blancs de la tercera missió també reben noms diferents, avions o helicòpters. La conseqüència pràctica és la mateixa: cal localitzar i destruir tots els objectius indicats en pantalla.23

Pantalla SECRET COMMAND de l’última missió, amb l’ordre d’enfonsar dos vaixells.
La cinquena ordre confirma que la campanya arriba a un objectiu naval diferent dels blindats i aparells anteriors.MobyGames

La modalitat de dos jugadors no és simultània. El primer condueix fins que perd un vehicle; aleshores entra el segon, i la puntuació més alta decideix el guanyador. Funciona com una rivalitat de saló domèstic, però no permet repartir la duresa d’una mateixa missió entre dos jugadors.2

05

Una edició domèstica construïda en cinc missions

Action Fighter és, en aquesta anàlisi, l’edició domèstica per a Sega Master System/Mark III. El catàleg oficial japonès identifica アクションファイター com un cartutx G-1305 d’1 Mbit, publicat el 17 d’agost de 1986 i compatible amb Mark III i Master System. Aquesta compatibilitat cobreix totes dues màquines, però no concreta cap canvi de funcionament entre elles.12

No s’ha de confondre amb la recreativa. SEGA descriu aquella màquina amb cinc tipus de vehicle i setze punts de control; aquesta edició domèstica s’organitza entorn de tres formes i cinc missions. La versió de Master System no és una còpia empobrida d’una estructura idèntica, sinó una proposta més lineal basada en recollir peces i arribar preparat al següent objectiu.42

La pantalla és llegible quan la carretera queda oberta: els vehicles grans, les peces i el marge d’informació destaquen amb colors nets. Quan coincideixen trànsit, vorades, trets i el camió de Sega, però, la modesta resolució concentra massa risc en poc espai. Aquesta pressió visual forma part del repte, encara que no sempre produeix una derrota justa.2

El millor i el pitjor

El millor

  • La transformació de motocicleta a cotxe i aeronau converteix cada missió en una progressió visible.
  • El Sega Truck premia tres acoblaments arriscats amb armament millor i invulnerabilitat temporal.
  • Els controls distingeixen amb claredat els objectius terrestres dels aeris.
  • Les cinc missions alternen carreteres, combat aeri i objectius concrets.

El pitjor

  • Les col·lisions amb vorades i trànsit castiguen molt abans d’aprendre cada recorregut.
  • Perdre el vehicle reinicia totes les millores acumulades amb el Sega Truck.
  • La lectura de projectils i obstacles es complica quan la pantalla s’omple.
  • El mode per a dos jugadors és altern i no permet cooperar simultàniament.
06

Aprendre la ruta sense perdre el vehicle

Avui continua tenint una idea mecànica prou clara per justificar l’esforç: cada peça i cada acoblament canvien el que pots fer, mentre que cada xoc amenaça d’esborrar el progrés recent. La motocicleta és estreta i flexible; el cotxe, més ofensiu; l’aeronau, una nova manera de llegir la pantalla. Aquest cicle es repeteix, però mai és purament ornamental.

La dificultat demana memoritzar carreteres i adaptar-se a uns controls més rígids que els d’un joc de conducció modern. També cal acceptar que el joc explica poc fora del manual: el míssil automàtic, els dos plans de tir i el recompte invisible del camió de Sega poden semblar arbitraris sense conèixer-ne les regles. Quan les entens, moltes morts deixen de ser misterioses, encara que no deixin de ser severes.2

És recomanable per a qui gaudeixi dels jocs d’acció curts, exigents i basats en dominar una ruta. Qui busqui conducció fluida, cooperació simultània o una campanya generosa trobarà poca hospitalitat. Val la pena provar-lo per la seva transformació progressiva, però amb una condició: cal tractar cada acoblament amb el camió de Sega com una inversió que la vorada següent està disposada a confiscar.

Disponibilitat oficial

Revisada el

TecToy va comercialitzar Master System Evolution, un model que es connecta directament al televisor, amb Action Fighter entre els 132 jocs integrats. El 6 d’octubre de 2026, tant la botiga oficial de TecToy com Carrefour indicaven que el producte estava exhaurit; cap de les dues fitxes identifica la regió o revisió concreta de la ROM inclosa.56

07

Cartutxos i caràtules per a mercats diferents

L’edició japonesa va arribar el 17 d’agost de 1986 en un cartutx G-1305 d’1 Mbit. Les edicions japonesa, nord-americana, europea i brasilera adapten títols, llengües, codis i dissenys de caixa als seus mercats; aquests canvis expliquen la diversitat de l’objecte físic, però no demostren per si sols diferències en el programa.1

La caràtula europea de referència adopta la quadrícula vermella de Master System i una lupa que enquadra una carretera urbana. L’edició japonesa, en canvi, presenta vehicles i helicòpters en plena persecució. El canvi d’il·lustració és més revelador que qualsevol suposada diferència de programa: una caixa ven una idea tecnològica; l’altra ensenya directament el caos motoritzat.

Termes del glossari emprats

camió de Sega (Sega Truck)
Vehicle de subministrament al qual cal acoblar-se per darrere; els acoblaments consecutius milloren l’armament i el tercer concedeix invulnerabilitat temporal.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: ソフトウェア一覧 | マスターシステム. SEGA. Catàleg oficial emprat per identificar el cartutx japonès, la data, el model i la capacitat. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Action Fighter - US - Manuals. SMS Power!. Transcripció verificable i escaneigs del manual nord-americà de Master System. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Action Fighter – Guide and Walkthrough. GameFAQs. Guia identificada de la versió Master System, utilitzada amb cautela per completar objectius que el manual manté en secret. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Action Fighter — SEGA Arcade History. SEGA. Fitxa oficial de la recreativa, emprada només per delimitar-ne les diferències respecte de l’edició domèstica. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Master System Evolution com 132 Jogos na Memória. TecToy. Fitxa oficial del model que es connecta directament i del seu estat comercial en la data de comprovació. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Master System Evolution com 132 Jogos na Memória. Carrefour. Fitxa comercial que enumera Action Fighter entre els jocs integrats i indica que el producte estava exhaurit. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als titulars corresponents. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1462 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 28 crides visibles