Jocs Retro

Anàlisi

Wanted per a Sega Master System/Mark III: dispara només quan sàpigues a qui

Un western amb pistola òptica publicat el 1989

Edició nord-americana de Master System, amb variants físiques europees i brasileres documentades; sense atribuir una edició japonesa específica de Mark III

Un carrer ple de figures converteix cada tret ràpid en una tria entre abatre un bandoler o ferir un innocent.

Part frontal de la capsa nord-americana de Wanted, amb un duel de pistolers il·lustrat sobre una quadrícula blanca.
Joc
Wanted
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició revisada
Master System nord-americana, amb comparació documental de les edicions europea i brasilera
Gènere
Joc de tir amb pistola òptica
Jugadors
1
Control
Light Phaser, la pistola òptica de Sega, obligatòria i connectada al port Control 1
Desenvolupament
Sanritsu Denki
Publicació
Sega
Llançament
Agost de 1989 als EUA; novembre de 1989 a Europa
Número documentat
5118 a la capsa i al manual nord-americans
01

Un gallet que també exigeix judici

Aquesta edició de Wanted és un joc de tir per a un sol jugador dissenyat al voltant de la Light Phaserpistola òptica: Perifèric amb forma de pistola que permet apuntar directament a objectius de la pantalla; Wanted utilitza el model Light Phaser de Sega per als menús i per a tota l’acció. de Sega. No mous el xèrif amb una creueta: apuntes a la pantalla, reconeixes qui representa una amenaça i prems el gallet abans que els bandolers disparin. L’objectiu és travessar set rondes i derrotar el cap de cadascuna fins a arribar al Big Boss.1

La idea que el separa d’una simple galeria de blancs és la presència de civils. Un personatge armat exigeix una resposta ràpida, però una figura innocent s’ha de deixar passar: encertar-la fa aparèixer MISS i resta vida. Per tant, la punteria només resol mig problema; l’altra meitat consisteix a llegir l’escena abans d’actuar.

La progressió alterna carrers i interiors amb dos trajectes a cavall, dues escenes de desafiament i un duel final amb dinamita. Aquesta varietat evita que les set rondes siguin exactament la mateixa galeria, però el joc continua depenent de patrons breus i repetibles. A més, aquesta versió necessita la Light Phaser i no documenta cap control alternatiu.

El xèrif apunta en un carrer amb cavalls, edificis i diversos personatges, entre els quals cal distingir civils i bandolers.
La multitud no és decorativa: cal esperar el senyal d’amenaça i reservar el tret per als bandolers, perquè un civil converteix la rapidesa en pèrdua de vida.MobyGames
02

Lightning davant d’un Oest ple de falses alarmes

Wanted situa l’acció al Far West de la dècada de 1880. El jugador encarna el xèrif Lightning, cridat a recuperar pobles dominats pels fora de la llei. L’argument és una línia recta funcional: cada ronda és un nou tram del viatge i cada cap, una barrera abans del següent assentament.1

Els personatges importen menys per la seva biografia que per allò que comuniquen a la pantalla. Alguns civils alcen les mans; altres vianants poden aturar-se i desenfundar. Fins i tot el mateix xèrif entra per l’esquerra a l’inici dels combats i no se li ha de disparar. El western es converteix així en un alfabet de gestos petits que cal interpretar de pressa.

03

Mirar, decidir i acceptar el cost del tret

La Light Phaser es connecta al port Control 1 i serveix per a totes les accions. A la pantalla inicial prems el gallet; després tries una de les tres dificultats apuntant directament al número corresponent. El nivell 1 és el més assequible i el 3, el més exigent. Aquesta coherència fa que el joc comenci abans del primer bandoler: fins i tot el menú és una diana.1

Pantalla de selecció de Wanted amb tres nivells i la instrucció de triar-los amb la pistola.
Els tres nivells es seleccionen amb la mateixa acció que domina els tiroteigs: apuntar a l’opció i prémer el gallet.

En combat, els enemics apareixen al carrer, darrere de finestres o entre el mobiliari. La informació visible és mínima però decisiva: una arma, un moviment sobtat o una postura de rendició canvien el valor del tret. Si dubtes massa, el bandoler ataca; si dispares massa aviat, pots castigar un innocent. Wanted troba la seva millor tensió en aquest interval minúscul.1

La barra verda de la cantonada superior esquerra representa la vida. Els impactes la tornen vermella per segments fins que s’esgota. Algunes dianes especials fan aparèixer una bomba: disparar-la elimina els enemics visibles i recupera vida segons el nombre de baixes. Activar-la aviat dona un respir; reservar-la pot permetre esborrar una pantalla més carregada, però obliga a sobreviure mentrestant.1

La puntuació recompensa alguna cosa més que l’encert immediat. Els enemics abatuts sumen punts, i al final de cada ronda la vida conservada i les bosses de diners valen mil punts per unitat. Això converteix l’autocontrol en rendiment: no ferir civils i aprofitar bé una bomba protegeix simultàniament la partida i el marcador.

Quan la vida s’acaba, cal disparar a YES per continuar o a NO per reiniciar. La continuació retorna al començament de la ronda que s’estava jugant, amb una excepció aspra: morir a la ronda 7 envia el xèrif a l’inici de la sisena. El càstig no és perdre-ho tot, però sí repetir prou trajecte perquè el duel final pesi més.1

04

Set rondes i dues escenes de desafiament

Les set rondes tracen un viatge deliberadament variat. Tombstone obre el joc al carrer; The Desert i The Outland posen Lightning a cavall; Mary’s Saloon i Ricky’s Hotel traslladen les amenaces a interiors; Nugget Town prepara l’últim tram, i The Final Showdown introdueix dinamita abans del Big Boss.1

Les set rondes i el canvi principal que proposa cadascuna.1
RondaNomForma principal
1TombstoneTiroteig al poble
2The DesertCombat a cavall
3Mary’s SaloonTiroteig interior
4The OutlandCombat a cavall
5Ricky’s HotelInterior de dues plantes
6Nugget TownTiroteig al poble
7The Final ShowdownDinamita i Big Boss
Lightning cavalca per un desert amb cactus mentre un genet enemic travessa l’escena.
Les rondes a cavall eixamplen l’espai i obliguen a rastrejar genets i bandolers a peu en lloc de vigilar només portes i finestres.GameFAQs

Després de les rondes 2 i 4 arriben escenes de desafiament. A la primera, cal trencar les ampolles assenyalades abans que s’esgotin la munició o el temps. Disparar tard, fallar o tornar a disparar contra una ampolla ja trencada malgasta trets. La segona posa monedes en moviment i elimina el límit de munició, de manera que el criteri passa de l’economia del tret a la velocitat pura.1

Prestatges amb ampolles i plats durant una escena de desafiament de Wanted.
En aquesta escena de desafiament, la marca de punteria assenyala l’ampolla correcta; anticipar-se o tornar a disparar contra un blanc ja destruït consumeix la munició limitada.MobyGames

La setena ronda canvia les prioritats: els cartutxos de dinamita s’han d’interceptar abans de tocar a terra, perquè l’explosió causa molt de dany. Mentrestant, el Big Boss corre entre edificis i necessita nou impactes. El final força a alternar defensa i atac; fixar-se només en el cap deixa caure la dinamita, però netejar cada amenaça allarga el duel.1

El xèrif dispara contra el Big Boss en un carreró de la ronda final.
El Big Boss apareix entre edificis mentre la ronda obliga a reservar atenció per a la dinamita; nou impactes tanquen el duel.MobyGames
05

Una edició governada de cap a cap per la Light Phaser

La versió revisada és inseparable de la Light Phaser. El manual nord-americà la situa al port Control 1 i estableix que gestiona els menús, la selecció de dificultat, les continuacions i el combat. No documenta cap esquema de control alternatiu amb comandament. Això no és un detall perifèric: apuntar físicament, perdre temps entre dos extrems de la pantalla i decidir abans del tret defineixen el joc sencer.1

La publicació nord-americana està datada l’agost de 1989 i l’europea, el novembre del mateix any; l’edició brasilera de Tec Toy només està datada genèricament el 1989. El número 5118 apareix al material físic nord-americà i també és recollit per VGDB. GameFAQs mostra, a més, el valor 462764 com a Product ID, però la seva funció exacta no queda aclarida; no convé presentar tots dos números com si fossin equivalents.24

Les edicions documentades corresponen als Estats Units, Europa i Brasil. Les fonts disponibles identifiquen el joc com a títol de Master System, però no acrediten una edició japonesa específica per a Sega Mark III ni diferències pròpies d’aquella màquina. El nom ampli de la plataforma serveix per situar la família de maquinari, no per inventar una variant regional absent.23

El millor i el pitjor

El millor

  • Obliga a reconèixer l’amenaça abans de prémer el gallet.
  • Alterna carrers, interiors, trajectes a cavall i escenes de desafiament.
  • Les bombes uneixen atac, recuperació de vida i puntuació.
  • La Light Phaser governa fins i tot els menús i dona coherència física a l’edició.

El pitjor

  • La Light Phaser és obligatòria i no hi ha cap control alternatiu documentat.
  • Els patrons fixos perden sorpresa quan ja se’n coneix l’ordre.
  • Els civils petits o agrupats poden convertir un tret ràpid en una penalització severa.
  • La continuació de la setena ronda obliga a repetir també la sisena.
06

Un western breu per a qui sap contenir el dit

Wanted encara té una virtut nítida: no confon velocitat amb competència. El bon tret és el que arriba de pressa després d’una lectura correcta, no el primer que surt. Civils, rendicions, bombes i dinamita fan que una mecànica elemental produeixi decisions entenedores i conseqüències immediates.

També conserva límits difícils d’esquivar. Set rondes donen prou canvis d’escenari, però els patrons acaben revelant-se i la continuació de l’últim tram obliga a repetir la sisena ronda. Sobretot, l’experiència original exigeix la Light Phaser i no preveu cap alternativa. La barrera d’entrada és, doncs, part de la mateixa edició que es vol recuperar.1

És recomanable per a qui vulgui entendre com una pistola òptica pot sostenir un joc complet amb molt poques regles, i especialment per a qui gaudeixi millorant puntuacions després d’aprendre patrons. No és una bona tria per a qui busqui exploració, improvisació llarga o flexibilitat de control. Aquí el western dura el temps exacte que trigues a mirar bé abans de desenfundar.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 10 d’octubre de 2026, eStarland mantenia una fitxa de Wanted en format NTSC-U/C dins la categoria de producte usat. Segons l’estat escollit, l’oferta podia incloure només el cartutx o també la caixa i el manual originals; és mercat de segona mà, no una reedició ni una via digital oficial.6

07

Capses regionals i un manual pensat per repetir

La caixa i el manual nord-americans converteixen la Light Phaser en part visible de la identitat comercial. El manual identifica Sega of America, la distribució de Tonka, l’any 1989, el número 5118 i la impressió al Japó. La garantia era nord-americana i tenia una vigència de noranta dies, un rastre molt concret de l’objecte que acompanyava el cartutx.1

Europa va conservar la iconografia del duel sobre la quadrícula blanca de Sega, mentre que l’edició brasilera incorporà textos en portuguès i la marca de Tec Toy. Aquestes diferències permeten parlar de presentació regional i distribució. No demostren, per si soles, canvis de programa, regles o rendiment entre els cartutxos.4

Portada brasilera de Wanted amb textos en portuguès, segell de Light Phaser i logotip de Tec Toy.
La portada brasilera adapta la identificació comercial a Tec Toy i al portuguès sense aportar, per ella mateixa, proves de canvis jugables.

El manual també reservava dues pàgines perquè el jugador hi anotés dates, noms i puntuacions. És un detall modest, però encaixa amb el disseny: un cop conegudes les aparicions, la vida conservada, les bosses i les escenes de desafiament conviden a continuar millorant la puntuació. El llegat de Wanted no depèn d’una història extensa, sinó d’aquesta invitació física a repetir i afinar.1

08

Sanritsu i un western construït amb gestos

Sanritsu Denki figura com a desenvolupadora i Sega com a editora. Les fonts especialitzades coincideixen en el llançament de 1989, en el format per a un sol jugador i en l’ús de la Light Phaser. Aquesta coincidència permet atribuir els crèdits principals amb solidesa sense estendre’ls a variants o conversions que no estan documentades.235

Dins el catàleg de Master System, Wanted representa una manera especialment estricta d’entendre el joc de pistola: no afegeix moviment lliure ni un inventari que dissimuli la simplicitat. Concentra tot el disseny en aparicions, gestos, prioritats i conseqüències. Quan funciona, una sola figura que alça les mans val més que una pantalla plena d’efectes.

Termes del glossari emprats

pistola òptica (light gun)
Perifèric amb forma de pistola que permet apuntar directament a objectius de la pantalla; Wanted utilitza el model Light Phaser de Sega per als menús i per a tota l’acció.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Wanted Instruction Manual — Sega Master System. Sega of America; còpia digital allotjada per Sega Retro. Manual oficial nord-americà de vint pàgines; documenta controls, regles, rondes, puntuació i dades de l’edició. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Wanted – Release Details for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa de referència per a plataforma, crèdits, jugadors i dates regionals; el seu identificador 462764 no s’ha equiparat al número 5118 de la capsa. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Wanted - Games - SMS Power!. SMS Power!. Base especialitzada en Sega de 8 bits, útil per corroborar accessori, estructura i edicions regionals. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Wanted - Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base de dades brasilera emprada per contrastar dates, número de catàleg i edició de Tec Toy. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Wanted (Master System, 1989). Sega Does. Ressenya signada basada en joc directe; s’utilitza per corroborar l’estructura jugable, no com a autoritat única sobre dades editorials. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Wanted (SEGA Master) — Used. eStarland. Fitxa comercial temporal que acredita una oferta de còpies originals usades en la data de consulta. Consultada el . ↩

Wanted, Sega Master System, Light Phaser i les marques relacionades pertanyen als seus titulars. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1551 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 23 crides visibles