Jocs Retro

Anàlisi

Vigilante per a Sega Master System/Mark III: escapar de la presa abans que et buidi la barra de vida

Edició de Sega Master System/Mark III

Edicions occidentals de Master System, amb referència documental a les variants europea, nord-americana i brasilera

Avances a cops per una ciutat ocupada, però un sol enemic que t’agafa pel coll pot convertir l’empenta en pànic.

La portada europea presenta la persecució urbana amb la quadrícula blanca característica de Sega.
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Gènere
Joc de lluita urbana amb desplaçament lateral
Jugadors
1
Any
1989 als EUA; datació europea discrepant entre 1988 i 1989
Format
Mega Cartridge de 2 Mbit (256 KB)
Publicació
Sega; Tec Toy a l’edició brasilera
Codis documentats
7023 als EUA i Europa; 026160 al Brasil
01

Una ciutat que s’estreny al voltant del jugador

Vigilante a Master System et posa al carrer amb una ordre única: avançar fins al quarter general d’una banda anomenada The Rogues i rescatar Maria. És un joc per a un sol jugador, dividit en cinc fases laterals, on punys i puntades obren pas entre grups d’adversaris. La versió es va publicar en un cartutx de 2 Mbit i concentra tota la partida en aquesta persecució lineal.1

La seva idea més incisiva no és el cop, sinó la presa. Alguns enemics poden subjectar el Vigilante pel coll mentre la vida baixa i altres adversaris continuen atacant. Cal sacsejar ràpidament la creu direccional d’esquerra a dreta per alliberar-se; quedar-se massa a prop d’un grup converteix una topada banal en una desfeta sobtada.2

Combat de carrer de Vigilante amb un enemic, el temps, la puntuació i les barres de vida visibles.
El marcador deixa llegir la decisió central: encara queda temps i vida, però avançar sense controlar l’espai permet que els enemics tanquin la distància.

Superar cada tram exigeix arribar al cap abans que el compte enrere s’esgoti. El nunchaku amplia l’abast contra els enemics armats, però no elimina la necessitat de mantenir una distància prudent. Només hi ha cinc fases i el repertori ofensiu és estret: bona part del repte torna, una vegada i una altra, a la mateixa gestió de l’espai.

02

Maria, The Rogues i una persecució sense desviacions

The Rogues han deixat de limitar-se al seu territori i han estès els atacs per la ciutat. Maria, parella del protagonista, és segrestada, i el Vigilante —presentat com un mestre de kungfu— surt sol rere la furgoneta que se l’ha enduta. Abans d’arribar al cap final, anomenat Big Boss, ha de derrotar els adversaris de la banda i cinc caps de fase.2

Pantalla introductòria de Vigilante amb Maria lligada i el missatge del seu segrest per The Rogues.
La introducció redueix el conflicte a una imatge immediata: Maria captiva fixa l’objectiu, però també evidencia com el relat la tracta només com a premi del trajecte.

El relat no demana interpretació: la persecució uneix un carrer comercial, un desballestament, un pont, el centre urbà i unes obres. Aquesta senzillesa serveix bé el ritme, perquè cada decorat és una nova baula visible cap al quarter general. Maria no intervé en l’acció; és la raó del viatge, no un personatge desenvolupat.

03

Picar, recular i trencar la presa

La creu direccional mou el Vigilante lateralment i li permet ajupir-se. El botó 1 dona cops de puny o fa servir el nunchaku; el botó 2 executa puntades. Prémer-los simultàniament provoca el salt, i la puntada es pot combinar tant amb el salt com amb la posició ajupida. Són poques ordres, però cadascuna respon a una situació visible.2

El salt amb dos botons és la decisió menys elegant de l’adaptació. Serveix per esquivar els trets i passar per damunt d’alguns enemics, però exigeix una pulsació conjunta menys còmoda que un botó dedicat. La resta del combat demana observar la distància i impedir que diversos rivals converteixin un acostament imprudent en una presa.

Dos enemics subjecten el Vigilante alhora durant un combat al carrer.
La captura mostra el perill que defineix el joc: mentre un adversari immobilitza el protagonista, el segon conserva llibertat per atacar.

El Vigilante comença sense nunchaku. Quan l’arma apareix a terra, cal col·locar-se sobre el nunchaku i ajupir-se per recollir-lo; després, el botó 1 ataca amb aquesta arma. És una resposta especialment útil contra les cadenes de Wild Wacko, encara que ajupir-se per obtenir-la també obliga a escollir bé el moment.2

Els enemics comuns recorren a punys, puntades, una navalla, una porra, cadenes, una motocicleta o una pistola. Cal observar quins rivals apareixen i decidir a qui convé interrompre primer. Davant de diversos adversaris, mantenir la distància i prioritzar els més forts pesa més que encadenar una combinació llarga.2

04

Cinc fases contra un compte enrere de noranta

Les cinc fases segueixen l’ordre City Streets, Junkyard, Bridge, Downtown i Construction Sites. Cada una funciona com un avanç lateral rematat per un cap de fase. La furgoneta de Maria manté el sentit de persecució entre localitzacions, mentre motoristes, tiradors i rivals armats alteren l’amenaça sense canviar l’esquelet del combat.1

Cada fase comença amb 90 unitats de temps. Quan el comptador arriba a zero, el Vigilante cau i el temps torna a 90; això pot passar dues vegades abans que la tercera caiguda obri la pantalla de fi de partida. Aquí, una ronda és el tram que es puntua i es reinicia en continuar; dins la progressió general, correspon a una fase. Les continuacions són il·limitades, però la puntuació torna a zero.2

El Vigilante combat contra un motorista en un pont, amb la ciutat retallada a l’horitzó.
El pont introdueix motoristes i un espai més obert: la silueta de la ciutat confirma el progrés, mentre l’enemic obliga a mesurar la distància.

El marcador ensenya puntuació, rècord, temps, vides restants i les barres de vida pròpia i enemiga. Acabar una fase restaura la barra del Vigilante, de manera que sobreviure és més important que protegir cada segment com si fos irrecuperable. El temps restant es multiplica per 100 al final, premiant l’avenç ràpid sempre que no degeneri en una presa costosa.2

Hi ha set adversaris comuns i cinc caps de fase, tots valorats en 300 punts. Harly Hog busca la curta distància, Mad Dog treballa amb puntades, Macehead the Horrible porta una maça, Iron Brian llança boles de ferro i Giant Defiant prefereix estrangular. Després encara queda el cap final del quarter general, Big Boss.2

05

Dos botons d’acció i un so FM poc aclarit

L’edició examinada és el cartutx de Master System: Sega va publicar les variants estatunidenca i europea, mentre que Tec Toy va distribuir la brasilera. GameFAQs data el llançament nord-americà al maig de 1989. La data europea resta incerta: GameFAQs la situa el 1988 i VGDB el 1989.45

La forma del comandament defineix aquesta conversió domèstica. Amb només dos botons d’acció, el joc reserva un per al puny o el nunchaku, l’altre per a la puntada i converteix la pulsació conjunta en salt. El repertori inclou així tots els moviments necessaris, però saltar resulta menys còmode quan cal esquivar un tret o passar per damunt d’un enemic.

El so FM i l’abast de la menció Mark III

La versió inclou música per al PSG, el generador de so estàndard de la consola, i per a l’YM2413, el xip de síntesi FM. No està documentat com s’activava aquesta segona modalitat ni quin maquinari regional exigia. La compatibilitat FM tampoc permet deduir que hi hagués una edició comercial japonesa específica per a Mark III.15

El millor i el pitjor

El millor

  • La presa enemiga converteix mantenir la distància en una decisió constant, no en simple decoració.
  • Recollir el nunchaku aporta una resposta útil contra els enemics armats amb cadenes.
  • Les cinc fases canvien prou d’escenari i d’amenaça per donar forma a la persecució.
  • Les continuacions il·limitades permeten estudiar els caps de fase sense esborrar tot el progrés.

El pitjor

  • Saltar exigeix prémer els dos botons alhora, una solució funcional però poc còmoda.
  • El repertori ofensiu és estret i molts combats tornen a la mateixa necessitat de mantenir la distància.
  • Continuar reinicia la puntuació, de manera que aprendre i competir són objectius mal avinguts.
  • La història redueix Maria a l’objectiu d’un rescat molt elemental.
06

Per què encara val la pena entrar al carrer

Avui funciona millor com un exercici breu de mesurar l’espai durant el combat que com una fantasia de lluita profunda. Quan diversos enemics s’acosten, el joc obliga a escollir una sortida, mantenir la distància i decidir si convé ajupir-se per recollir el nunchaku. Aquesta tensió encara és clara perquè les regles són visibles i cada error té una causa fàcil d’entendre.

També es noten els límits: pocs atacs, trajectes lineals i una repetició considerable del mateix problema. Les continuacions permeten estudiar les cinc fases sense una penitència excessiva, però no afegeixen varietat. Qui busqui progressió de personatge, exploració o combinacions llargues hi trobarà un carrer massa estret; qui vulgui dominar posició i temps hi té una peça compacta i honesta.

La recomanació és directa: val la pena per a qui gaudeixi dels jocs de lluita urbana primerencs i vulgui entendre com una sola presa pot ordenar tot un sistema de combat. No és la millor porta per a qui necessiti amplitud o suavitat moderna. Entra-hi pel nunchaku, però queda-t’hi per aquell segon incòmode en què algú t’agafa pel coll i tota la pantalla es torna urgent.

07

La capsa blanca, el manual i les variants regionals

Les edicions europea i nord-americana comparteixen la quadrícula blanca de Sega, la il·lustració urbana i el codi 7023; la capsa dels Estats Units hi afegeix la marca «ARCADE». La variant brasilera conserva l’escena principal, però incorpora el logotip de Tec Toy, la indicació «2 MEGA» i el codi 026160. Són diferències de comercialització regional i no impliquen, per si soles, canvis en el programa.56

Caràtula brasilera completa de Vigilante, amb la marca Tec Toy, la indicació de capacitat i dues captures al revers.
La marca Tec Toy i el text portuguès distingeixen l’edició brasilera; la comparació se cenyeix a la presentació física i no demostra cap diferència de joc.Sega Retro

El manual nord-americà acompanya el cartutx amb llistes d’enemics, consells per mantenir la distància i una pàgina per apuntar nom, data i puntuació. La contracoberta acredita la distribució de Tonka, indica que es va imprimir al Japó i mostra un avís de drets d’autor de 1989. També amaga el retrat de Giant Defiant rere un signe d’interrogació: una petita broma física que el joc no necessita explicar.2

El manual brasiler amplia el quadern de puntuacions a tres pàgines i inclou un certificat de garantia de Tec Toy de noranta dies. L’adreça de Manaus i la menció de la Zona Franca situen clarament aquesta documentació al Brasil. Són detalls modestos, però recorden que el mateix cartutx arribava amb presentacions regionals diferents, tant en els materials comercials com en la llengua.3

08

De la recreativa d’Irem al cartutx de Sega

Irem va crear Vigilante per a màquines recreatives, i Sega va publicar l’edició de Master System. Les atribucions de la conversió divergeixen: GameFAQs l’assigna a Sega, mentre SMS Power hi suma Arc System Works. Per tant, es pot afirmar el paper de Sega, però no repartir amb seguretat l’autoria exacta de la conversió entre les dues empreses.14

El seu llegat a Master System no depèn d’haver inventat el combat de carrer. Rau en una formulació molt llegible: avançar, vigilar l’espai, mantenir la distància i evitar que una presa anul·li el control. La consola ho expressa amb pocs botons, personatges grans i un recorregut curt. No és una ciutat profunda, però sí una emboscada ben definida.

Notes i bibliografia

  1. Font de referència: Vigilante - Games - SMS Power!. SMS Power!. Base especialitzada emprada per contrastar format, regions, nombre de fases, publicació i característiques tècniques de l’edició de Master System. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Vigilante: Instruction Manual. Sega of America / Tonka. Manual nord-americà complet de l’edició de Master System, font primària per a història, controls, regles, enemics i documentació física. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Vigilante: Manual de Instruções. Tec Toy. Manual brasiler en portuguès, font primària per contrastar controls, història i l’edició distribuïda per Tec Toy. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Vigilante Release Information for Sega Master System. GameFAQs / Fandom. Registre de referència utilitzat per als codis, les regions, la publicació i les discrepàncies sobre la data europea i l’autoria de la conversió. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Vigilante - Sega Master System. VGDB - Vídeo Game Data Base. Base especialitzada brasilera emprada per contrastar l’edició de Tec Toy, els codis de producte, l’any i la compatibilitat amb so FM. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Vigilante North American Box Art for Sega Master System. GameFAQs / Fandom. Pàgina de la capsa nord-americana emprada per identificar visualment la marca «ARCADE» i comparar-ne la presentació amb altres edicions regionals. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. L’article les utilitza amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1432 paraules · 7 imatges · 6 fonts citades · 20 crides visibles