Jocs Retro

Anàlisi

After Burner per a Sega Master System/Mark III: fixa l’objectiu abans que desaparegui

Sega Master System/Mark III

Edició internacional de Sega Master System/Mark III, amb les variants regionals indicades separadament

El caça s’inclina, el radar encén un senyal vermell i només tens un instant per completar la fixació de l’objectiu.

La caràtula europea condensa la promesa del joc: persecució, inclinació i perill a l’esquena.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Títol
After Burner (アフターバーナー al Japó)
Llançament
Japó: 12 de desembre de 1987; Estats Units i Europa: 1988
Jugadors
1
Gènere
Joc de trets amb combat aeri en perspectiva posterior
Format
Cartutx de 4 Mbits
Estructura
18 fases, trams de bonificació i retorn final al portaavions
01

Combat aeri en miniatura, missió completa

Un enemic entra al radar, travessa el marc blanc i apareix davant del caça. Pots cosir-lo amb el canó Vulcan o esperar que la mira gran confirmi la fixació de l’objectiu. Aquest article tracta l’edició domèstica en cartutx d’After Burner per a Sega Master System/Mark III, no la recreativa ni After Burner Complete de Super 32X. La partida consisteix a esquivar, alinear i disparar abans que l’enemic abandoni la pantalla.24

El caça del jugador davant d’una explosió i dos avions enemics sobre el mar.
L’explosió ocupa el centre mentre dos enemics continuen visibles: atacar no atura la necessitat d’esquivar i tornar a buscar un objectiu.

La campanya té un final definit. Cal travessar 18 fases, complir l’objectiu de recuperació de la missió i tornar al portaavions amb almenys un avió disponible. Aquesta edició inclou tot aquest recorregut, però dibuixa aeronaus i projectils amb molt pocs píxels. Quan coincideixen explosions, míssils i un horitzó inclinat, distingir el perill es converteix en la limitació principal.2

02

Un disc al Japó, dos plans a Occident

La versió japonesa situa l’acció l’any 199X, durant una guerra freda entre els països A i Z. Un pilot naval ha de penetrar en territori enemic, recuperar un disc amb informació sobre una arma secreta i lliurar-lo a un centre militar. El seu aparell és l’F-14XX, un caça embarcat fictici assistit per un ordinador de combat.1

Els manuals occidentals expliquen una missió diferent. El protagonista, un capità de l’aviació naval conegut com The Ace, surt del portaavions SEGA ENTERPRISE per recuperar les dues meitats d’un pla enemic amagades en dos aeròdroms. Les variants comparteixen el recorregut jugable, però no convé fondre el disc japonès i els dos plans occidentals en un sol argument.2

Portaavions amb el logotip de SEGA i diversos avions preparats a la coberta.
El portaavions emmarca l’enlairament i el retorn final; la campanya té un punt de partida i una destinació visibles.MobyGames
03

Fixar, disparar i esquivar sense perdre l’horitzó

Pilotatge, Vulcan i míssils

La creu direccional mou el caça en vuit direccions i inverteix l’eix vertical: amunt fa baixar el morro i avall l’eleva. El botó 1 llança míssils guiats; el botó 2 dispara el Vulcan. Quan deixes anar la creu, l’ordinador recupera el vol horitzontal. Aquesta correcció ajuda a recentrar-se, però també resta continuïtat a les maniobres llargues.2

Controls essencials de l’edició Master System/Mark III.2
AccióOrdreConseqüència
PilotarCreu direccional en vuit direccionsCanvia alçada i inclinació; l’eix vertical és invertit.
Míssil guiatBotó 1Persegueix un objectiu fixat, però pot fallar per distància o si l’enemic surt de la pantalla.
Canó VulcanBotó 2Dispara contra l’enemic alineat amb la mira petita.
BarrinaGir lateral i canvi immediat al costat contrariFa una rotació evasiva per sortir de la trajectòria enemiga.

El Vulcan té munició il·limitada i funciona millor quan l’enemic ja ocupa una posició clara dins la mira petita. El míssil demana una lectura diferent: la mira gran confirma que el sistema ha adquirit l’objectiu. La fixació no garanteix l’impacte. Si l’avió rival surt de la pantalla o passa massa a prop, el projectil pot perdre’l.2

Combat sobre el mar amb explosions, punt de mira i informació de pantalla.
La mira ocupa la zona superior mentre el foc tapa part de l’horitzó; cal separar la informació útil del soroll visual.GameFAQs

Llegir el radar abans de mirar el cel

El radar no és decoració. Els senyals vermells fora del marc blanc avisen d’una aproximació lateral; quan hi entren, l’atac ja és frontal. La línia horitzontal reflecteix la inclinació de les ales. Per defensar-te, pots volar invertit, sortir de la trajectòria enemiga o executar una barrina canviant ràpidament el gir d’un costat a l’altre. Aquesta maniobra salva l’avió, però també desfà l’alineació ofensiva.2

04

Divuit fases, proveïments i fortaleses

La campanya encadena 18 fases i intercala situacions de bonificació. La partida comença amb tres avions; els manuals occidentals en concedeixen d’addicionals als cinc i quinze milions de punts. Cada aeronau enemiga abatuda val 2.500 punts i cada míssil destruït, 800. Els premis de bonificació són la via més ràpida per acostar-se a aquests llindars, però no són obligatoris per continuar la missió.2

El proveïment substitueix el tret per una maniobra d’alineació: cal portar la mànega de l’avió cisterna fins al visor i confirmar l’acoblament. Els manuals occidentals en fixen la durada en vuit segons i indiquen que fallar només elimina la bonificació. El japonès imposa un límit de temps, però no el quantifica. El premi correspon als enemics abatuts durant les tres fases anteriors, multiplicats per 20.000. La fortalesa volant també canvia les regles: el Vulcan no li fa efecte. Al Japó s’anomena TU-1000 Grant Noah i cal destruir-ne els tres tubs de llançament. A Occident és la Grantanoff TU-1000 i s’ha d’encertar un dels tres pilons ocults. Algunes trobades japoneses es poden evitar mantenint el gir, però el combat posterior a la fase 18 és obligatori.12

05

El combat aeri a Master System

Sega va publicar l’edició japonesa el 12 de desembre de 1987 com un cartutx Gold de 4 Mbits, referència G-1340. Segons el catàleg oficial, aquest cartutx es pot fer servir tant amb una Mark III com amb una Master System i admet so FM. La compatibilitat declarada no implica cap canvi documentat de regles o contingut entre tots dos aparells.3

Aquesta edició inclou dues armes, radar, maniobres evasives, 18 fases i escenes de portaavions. Els enemics llunyans ocupen pocs píxels, i els projectils es confonen fàcilment amb les explosions quan l’horitzó s’inclina. Per això la mira i el radar indiquen el perill amb més claredat que la posició aparent de les siluetes.2

També hi ha diferències documentades entre regions. El manual japonès qualifica les dues armes d’il·limitades; els occidentals només ho diuen explícitament del Vulcan. A Occident es pot continuar fins a tres vegades prement amunt i tots dos botons alhora: el combat es reprèn, però la puntuació torna a zero. El manual japonès no documenta aquesta continuació, de manera que no és una regla universal.12

El millor i el pitjor

El millor

  • La fixació de l’objectiu converteix cada enemic en una decisió de distància i moment.
  • El radar dona sentit tàctic a enemics que encara no han entrat al centre de la pantalla.
  • Les fases de proveïment i les fortaleses trenquen el combat aeri ordinari.
  • La campanya té un objectiu i un final, no és només una cursa de puntuació.

El pitjor

  • La baixa definició amaga sovint projectils i avions entre explosions i horitzons inestables.
  • Les 18 fases reciclen una gramàtica d’atac limitada.
  • La perspectiva posterior comunica amb dificultat la velocitat i la profunditat.
  • A les edicions occidentals documentades, la continuació queda amagada rere una combinació poc intuïtiva.
06

Un cel petit que demana molta atenció

Avui funciona millor si l’entens com un exercici de lectura ràpida. El plaer no prové d’un model de vol ric, sinó d’interpretar el radar, decidir quina arma convé i renunciar a la fixació de l’objectiu quan arriba un míssil. Quan totes tres accions encaixen, la pantalla limitada deixa de ser només soroll i es converteix en una successió de petites prioritats.

La repetició pesa. Els enemics canvien de forma i trajectòria, però el vocabulari tàctic continua sent estret, i la profunditat visual imprecisa provoca morts poc instructives. No és una bona elecció per a qui busqui simulació, exploració lliure o una representació fluida de la velocitat. Aquesta simplificació defineix l’edició i cal assumir-la abans de començar.

Sí que és recomanable per a qui vulgui descobrir com una consola de vuit bits reordena un espectacle recreatiu en regles llegibles. Domina primer la barrina, després aprèn el radar i només llavors persegueix puntuació. After Burner no et dona gaire cel, però t’obliga a aprofitar cada tros visible abans que l’enemic el travessi.

07

Caixes regionals i una data brasilera incerta

El nom After Burner es manté a les edicions japonesa, nord-americana, europea i brasilera, però les caixes canvien força. La japonesa acumula caces, míssils i un portaavions; la nord-americana posa un avió disparant al centre; l’europea mostra un caça blanc perseguit; la brasilera incorpora la marca Tec Toy. Són presentacions regionals, no títols ni jocs diferents.6

Caràtula europea desplegada amb il·lustració de caces, captures i textos en cinc llengües.
La caixa desplegada combina una persecució il·lustrada amb captures petites; ven espectacularitat mentre documenta la modesta imatge real.

La cronologia també exigeix prudència. Al Japó hi ha una data exacta; als Estats Units, les fonts situen el llançament al març de 1988, i a Europa només es documenta l’any 1988. Per al Brasil, GameFAQs indica 1988 i MobyGames 1989. La discrepància permet situar l’edició brasilera a la fi dels anys vuitanta, però no fixar-ne l’any amb seguretat.56

MobyGames atribueix el desenvolupament corporatiu de l’edició Master System a Sega Enterprises. Segons el territori, identifica Sega Enterprises, Sega of America o Tec Toy com a editors. La fitxa no acredita individualment els professionals que van programar, dissenyar o adaptar aquest port, de manera que una llista nominal seria injustificadament precisa.5

Notes i bibliografia

  1. Font primària: After Burner Mark III Manual. SEGA. Manual oficial japonès; sustenta els controls, les 18 fases, la trama regional i les regles pròpies de la fortalesa. Consultada el . ↩
  2. Font primària: After Burner Instruction Manual — United States. SEGA. Manual oficial nord-americà; documenta el bucle jugable, la interfície, el proveïment, la puntuació i les continuacions. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Software List — Master System. SEGA. Catàleg corporatiu emprat per verificar la data japonesa, la referència G-1340, la capacitat i la compatibilitat declarada. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Super 32X Software List. SEGA. Catàleg oficial que identifica After Burner Complete com un títol diferent de Super 32X. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: After Burner Releases. MobyGames. Base de dades especialitzada usada per a la cronologia regional i l’atribució empresarial del desenvolupament. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: After Burner Release Information. GameFAQs. Fitxa de llançaments emprada per corroborar referències, dates i presentacions regionals, separant les dades corresponents a altres plataformes. Consultada el . ↩

After Burner, SEGA i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1246 paraules · 6 imatges · 6 fonts citades · 20 crides visibles