Jocs Retro

Anàlisi

Time Soldiers per a Sega Master System/Mark III: tria bé el túnel o perdràs l’oportunitat de salvar un company

Acció multidireccional, memòria i risc a través del temps

Edicions de Master System d’Europa, Amèrica del Nord i Brasil, amb l’edició europea com a referència visual principal

Un túnel temporal verd pot acostar-te a un company captiu o expulsar-te de l’era just quan el tenies a tocar.

La portada europea resumeix l’encreuament d’eres amb soldats moderns, una criatura prehistòrica i maquinària de guerra.GameFAQs
Títol
Time Soldiers
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Gènere
Joc de trets d’acció amb perspectiva superior
Jugadors
1 o 2, amb cooperatiu simultani
Llançaments documentats
Amèrica del Nord i Europa: 1989; Brasil: 1991
Publicació regional
Sega a Amèrica del Nord i Europa; Tec Toy al Brasil
Atribució del desenvolupament
Discrepant: MobyGames acredita Alpha Denshi i la conversió a Sega; GameFAQs acredita Sega
Títol alternatiu
Battle Field correspon a l’edició recreativa japonesa, no al cartutx de Master System
01

Una guerra que no avança en línia recta

Time Soldiers a Sega Master System és un joc de trets d’acció amb perspectiva superior per a un o dos jugadors. Yohan i Ben avancen en vuit direccions, abaten enemics i busquen cinc soldats que Gylend ha escampat per diferents eres. El tret normal neteja la ruta; les armes especials trenquen la resistència dels caps. Cadascuna de les cinc eres de rescat conté tres etapes; després espera, com a tram separat, el món final de Gylend. Els caps intermedis obren túnels i el D-ScannerD-Scanner: Dispositiu dels túnels temporals que assenyala l’era en què es troba empresonat un dels cinc soldats. assenyala on hi ha el següent captiu.13

La decisió crucial arriba davant del túnel temporal. Pots entrar-hi i saltar d’era o ignorar-lo, continuar al tram següent i buscar un objecte. Quan ja ets a l’era correcta, tornar a travessar un túnel et pot fer perdre l’oportunitat de salvar el company. Aquesta regla dona caràcter a una conversió que, sota el soroll dels trets, exigeix memòria; també n’és la feblesa decisiva, perquè l’error es paga abans que el joc l’hagi explicat amb gaire claredat.3

Yohan i Ben disparen plegats en una zona prehistòrica de Time Soldiers.
Els dos soldats comparteixen pantalla mentre es mouen entre roca i vegetació: el cooperatiu manté el mateix espai de risc per a tots dos.GameFAQs
02

Cinc soldats escampats pel rellotge de Gylend

Gylend, conqueridor de l’espai galàctic, llança les seves forces contra la Terra. Yohan, Ben i cinc membres més del Comando de la Terra s’infiltren a la seva fortalesa, però l’enemic descobreix l’operació. Els cinc companys són convertits en boles vermelles d’energia i llançats al passat i al futur. Gylend desafia els dos supervivents a recuperar-los abans d’obtenir el dret d’enfrontar-s’hi.3

La història és senzilla, però dona una funció precisa a cada cap gran: no és només un enemic resistent, sinó el carceller d’un soldat. En derrotar-lo, la bola vermella que deixa enrere recupera forma humana. La campanya enllaça així l’era primitiva, Roma, el Japó medieval, la Segona Guerra Mundial i el món futur abans del territori final de Gylend.3

03

Esquivar costa espai; disparar costa recursos

La creu direccional mou Yohan o Ben en vuit direccions. El botó 1 dispara trets normals i el botó 2 dispara les armes especials. La distinció importa: els enemics corrents cauen amb foc ordinari, mentre que els caps intermedis i grans requereixen armament especial. Gastar immediatament els trets especials pot deixar la ruta neta, però pot convertir el cap següent en una baralla massa llarga.3

Alguns enemics deixen caure objectes en ser derrotats, i cal tocar-los per recollir-los. El Tri-Shot obre foc en tres direccions; el Missile passa per damunt dels obstacles; l’Energy Gun concentra potència. Totes tres armes milloren durant les tres etapes d’una era. Speed-Up accelera el desplaçament lateral, Power-Up automatitza el foc mentre conserva energia i Warp porta directament al tram del cap gran.3

La informació visible és senzilla —posició, projectils, obstacles i objectes a terra—, però les decisions se superposen. Roques, arbres, murs i tanques poden tancar una escapada; moure’s per evitar un tret pot consumir el Power-Up o empènyer-te a un carreró. Com que un sol contacte o impacte fa caure el personatge, llegir l’espai val més que córrer sempre cap amunt.3

Un soldat de Time Soldiers combat enemics mecànics entre parets blaves del món futur.
El món futur canvia dinosaures i ruïnes per parets blaves i adversaris mecànics, però conserva l’exigència de llegir projectils i passadissos.MobyGames

Quan un combatent acumula tres caigudes, cal continuar la partida per evitar que s’acabi. En solitari es pot continuar dues vegades si es prem el botó 1 dues o tres vegades abans que aparegui la pantalla de puntuació, però Yohan perd els objectes i la potència acumulats. En cooperatiu, el combatent abatut reviu automàticament mentre l’altre segueixi en joc. Sobreviure junts és, literalment, un recurs.3

La instrucció d’inici no és del tot coherent

Els manuals ofereixen dues indicacions contradictòries sobre la funció d’inici. La instrucció inicial parla del botó Inici o START del comandament 1 per jugar sol i del comandament 2 per jugar en parella; les taules de control indiquen que els botons 1 o 2 del comandament corresponent també poden començar la partida.3

04

El túnel temporal és ruta, premi i parany

Les cinc eres de rescat tenen tres etapes cadascuna. En vèncer un cap intermedi apareix un túnel temporal; a dins, el D-Scanner identifica l’era que conté un presoner. Si el senyal apunta a una altra era, cal viatjar-hi. Si ja has arribat a la destinació correcta, has d’ignorar el túnel posterior i continuar derrotant caps intermedis fins que aparegui el cap gran.3

Ignorar un túnel també permet arribar al tram següent i obtenir un objecte. Això transforma la navegació en un intercanvi: canviar d’era pot acostar-te al rescat, però allargar la ruta pot reforçar l’arsenal. El joc no comença necessàriament a l’era més antiga, de manera que memoritzar quins túnels connecten amb cada era és més útil que imaginar una cronologia lineal.3

Un soldat s’acosta a un objecte circular verd en un passadís travessat per un canal d’aigua.
El túnel temporal verd és una cruïlla: travessar-lo canvia d’era, mentre ignorar-lo pot conduir a un altre tram i a un objecte.MobyGames

Cada era renova el bestiari i el cap gran: dinosaures a la prehistòria, figures mitològiques a Roma, guerrers al Japó medieval, soldats i blindats durant la guerra, i criatures mecàniques al futur. El canvi és sobretot temàtic, però ajuda a anticipar obstacles, siluetes i patrons abans que el recorregut desemboqui al món de Gylend.3

Un soldat combat una gran criatura taronja sobre un fons negre a Time Soldiers.
Els caps aïllen el duel sobre fons negre: cal conservar armes especials, trobar el punt feble i sostenir l’atac.MobyGames

Trobar el punt feble i vèncer el cap gran completa la lògica de la ruta. L’enemic desapareix, deixa una bola vermella i aquesta recupera la forma del company empresonat. El missatge de rescat confirma la recompensa abans de tornar a posar en marxa la recerca temporal.3

Missatge de Time Soldiers que confirma la destrucció d’un cap gran i el rescat d’un soldat.
Després del combat, el joc anuncia el rescat d’un guerrer: és la recompensa concreta d’haver trobat l’era correcta i derrotat el seu carceller.MobyGames

El segon jugador pot entrar durant una partida individual prement el botó 1 o 2 del comandament 2; Ben apareix al costat de Yohan. No cal reiniciar ni començar una altra partida. Aquesta incorporació immediata encaixa especialment bé amb una estructura on el company viu sosté la reanimació de l’altre, encara que compartir una pantalla estreta també obliga a coordinar les fugides.3

05

Una conversió de Master System amb tres vides regionals

Els llançaments documentats per a Master System arriben a Amèrica del Nord el maig de 1989, a Europa l’agost del mateix any i al Brasil el 1991. Sega publica les dues primeres edicions, amb Tonka com a distribuïdora nord-americana, mentre Tec Toy assumeix la brasilera. El títol del cartutx és Time Soldiers; Battle Field pertany a la recreativa japonesa i Time Soldier apareix en conversions d’ordinador.12

L’atribució del desenvolupament és discrepant: MobyGames acredita Alpha Denshi com a desenvolupadora de l’edició de Master System i Sega com a responsable de la conversió, mentre GameFAQs acredita Sega com a desenvolupadora. Les dues atribucions estan documentades, de manera que l’autoria tècnica de la conversió s’ha de mantenir oberta.21

El manual europeu reparteix el text entre anglès, alemany, francès, castellà i italià. El brasiler és en portuguès, identifica Tec Toy i situa la fabricació a Manaus. Les diferències regionals verificables afecten així la llengua, la documentació i la presentació física.43

Portada brasilera de Time Soldiers per a Master System, amb el logotip de Tec Toy i la indicació de 2 mega.
La coberta brasilera conserva la il·lustració internacional, però hi afegeix la marca Tec Toy, text en portuguès i la indicació de capacitat.GameFAQs

El millor i el pitjor

El millor

  • Els túnels temporals converteixen l’ordre de les eres en una decisió jugable, no en simple decoració.
  • El cooperatiu simultani admet que Ben entri quan la partida ja ha començat.
  • Les cinc eres canvien enemics, obstacles i caps sense trencar el bucle central.
  • Les armes especials tenen funcions prou diferents per premiar-ne la gestió.

El pitjor

  • La correspondència entre túnels i eres s’ha de memoritzar i el joc l’explica amb poca generositat.
  • Entrar en un túnel inoportú pot fer fracassar l’intent de salvar un company que ja semblava a l’abast.
  • En continuar, el jugador perd els objectes i la potència que havia acumulat.
  • Les indicacions dels manuals sobre el botó o la funció d’inici són contradictòries.
06

Un joc de trets per a qui recorda abans de disparar

Avui continua funcionant perquè el túnel temporal no és només una transició vistosa. T’obliga a retenir informació, valorar si necessites un objecte i assumir que una decisió de ruta pot fer fracassar l’intent de salvar un company. Aquesta capa dona tensió a una acció que, considerada només com a successió d’enemics, seria molt més rutinària.

També conserva una virtut social poc aparatosa: algú pot agafar el segon comandament i incorporar-se sense desfer la partida. El sistema de reanimació recompensa mantenir almenys un soldat dret, de manera que cooperar no equival simplement a duplicar els trets. Tanmateix, la pantalla compartida castiga les fugides descoordinades i la duresa d’un sol impacte no fa concessions.

El duel només tanca la ruta quan l’atac troba el punt feble del cap gran. En derrotar-lo, la criatura desapareix i deixa una bola vermella que recupera la forma del soldat captiu. El premi no és una simple pujada de puntuació: és un dels cinc rescats que obren el camí cap al món de Gylend.3

És recomanable per a qui gaudeixi dels jocs de trets amb perspectiva superior, la memòria de rutes i el cooperatiu exigent. Ho és menys per a qui vulgui una campanya transparent, una corba amable o llibertat per improvisar sense perdre progrés. Cal jugar-hi amb paciència i mapa mental: en aquest viatge, l’arma obre pas, però recordar on porta cada túnel és el que salva els soldats.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 10 d’octubre de 2026, Steam venia SNK 40th Anniversary Collection per a Windows, però la llista oficial de SNK identifica el Time Soldiers inclòs com la versió recreativa. Aquesta compra, per tant, no dona accés a l’edició de Master System examinada aquí.67

07

La caixa viatja per regions; el manual ensenya a recordar

Les edicions regionals mostren trajectòries comercials diferents. Les versions nord-americana i europea comparteixen la il·lustració de dos soldats davant un dinosaure i un blindat; la caixa europea ofereix textos en cinc llengües. La versió brasilera incorpora la marca Tec Toy i documentació en portuguès, mentre el manual nord-americà porta el número 7024 i identifica Tonka com a distribuïdora.145

Els manuals no es limiten a descriure botons. Enumeren els enemics de cada era, adverteixen que cal memoritzar quin túnel correspon a cada era i reserven pàgines perquè el jugador anoti nom, data i puntuació. Aquest quadern imprès revela què esperava el joc del seu públic: repetició, memòria i competició amb el propi registre, tres eines externes per domesticar una estructura deliberadament opaca.3

Termes del glossari emprats

D-Scanner (D-Scanner)
Dispositiu dels túnels temporals que assenyala l’era en què es troba empresonat un dels cinc soldats.

Notes i bibliografia

  1. Font de referència: Time Soldiers – Release Details (Sega Master System). GameFAQs. Base de dades especialitzada emprada per contrastar dates, editors, títols i modalitat de joc; la seva atribució de desenvolupament es presenta com a discrepant. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Time Soldiers Releases. MobyGames. Registre especialitzat de llançaments i crèdits, utilitzat amb cautela perquè la seva atribució tècnica difereix de la de GameFAQs. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Manual de instruções de Time Soldiers per a Master System. Tec Toy / Sega Brasil. Escaneig del manual brasiler d’època, font primària per als controls, les regles, els objectes, la història i l’edició de Tec Toy. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Time Soldiers – manual europeu de Sega Master System. Sega. Manual europeu d’època consultat directament per documentar-ne les cinc llengües i les instruccions pròpies de l’edició de Master System. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Time Soldiers – manual nord-americà de Sega Master System. Sega of America / Tonka. Manual nord-americà d’època consultat directament per documentar el número 7024 i la distribució de Tonka. Consultada el . ↩
  6. Font primària: SNK 40th Anniversary Collection – official title lineup. SNK Corporation. Llista oficial que identifica la versió de Time Soldiers inclosa a la col·lecció moderna com l’edició recreativa. Consultada el . ↩
  7. Font primària: SNK 40th Anniversary Collection on Steam. Valve / Steam. Fitxa comercial directa consultada per comprovar la disponibilitat actual de la col·lecció per a Windows. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1472 paraules · 8 imatges · 7 fonts citades · 28 crides visibles