Jocs Retro

Anàlisi

The Ninja a Sega Master System/Mark III: desaparèixer per obrir-se pas fins al castell

Sega Master System/Mark III · Acció vista des de dalt

Edició europea de Master System, amb context regional documentat

Kazamaru avança entre dards, roques i cavalls fins que dos botons el converteixen en fum i li regalen una escapatòria.

Portada europea de l’edició Mega Cartridge examinada, dominada per la quadrícula blanca de SEGA.MobyGames
Títol
The Ninja
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició examinada
Mega Cartridge europea, codi 5066
Desenvolupament
Sega Enterprises
Publicació europea
SEGA; la data general discrepa entre fonts
Gènere
Acció i trets amb perspectiva zenital
Jugadors
1 o 2; SMS Power indica que dos participants juguen per torns
Format
Cartutx de 128 KB / 1 Mbit
Objectiu
Arribar al castell d’Ohkami, derrotar Gyokuro i rescatar la princesa
01

Una fugida entre onades de dards

The Ninja per a Sega Master System/Mark III és un joc d’acció vist des de dalt en què Kazamaru s’obre pas cap al castell d’Ohkami. Avança en vuit direccions, esquiva obstacles i projectils, derrota els enemics que bloquegen cada tram i busca els pergamins necessaris per arribar a la princesa. L’edició europea examinada es presenta en format Mega Cartridge.3

El gest que el separa d’un joc de trets més convencional és prémer els dos botons alhora. Kazamaru desapareix, es torna invulnerable i encara pot moure’s. Això permet travessar una onada o reposicionar-se, però no elimina els rivals que continuen ocupant l’espai. La progressió exigeix cinc pergamins verds per revelar el camí cap a la presó, mentre els vermells i blaus milloren l’atac i la velocitat. El contrapès és sever: les fases repeteixen sovint el mateix ordre d’avançar, disparar i esquivar, i perdre les tres vides inicials provoca GAME OVER.1

Kazamaru llança projectils en un camí empedrat mentre diversos enemics baixen cap a ell.
Els enemics arriben des de la part superior i obliguen a combinar moviment lateral, tir frontal i control de la distància.GameFAQs
02

Ohkami sota el poder de Gyokuro

La història se situa a l’inici del període Edo, a la terra d’Ohkami. Gyokuro ha usurpat el poder, envia els seus ninjes contra la població i manté la princesa empresonada al castell. Kazamaru, identificat pel vestit blau, accepta derrotar-lo i restaurar la pau armat inicialment amb dards ninja.4

L’argument és funcional: converteix el desplaçament cap amunt en una aproximació física al castell i dona sentit als pergamins verds. Els enemics també fan palès quin territori ocupen. Hi ha ninjes femenines, les kunoichi, amagades entre els edificis; també atacants que escupen foc, ninjes disfressats de roca, grups transformats en llops i cavalls que no es poden matar.1

03

Disparar o desaparèixer

A l’edició europea, la creu de control mou Kazamaru i el botó 1 llança dards en totes direccions. El botó 2 orienta el tir cap endavant. El primer permet respondre a amenaces que arriben des de diversos costats; el segon facilita mantenir una línia d’atac mentre s’avança. No hi ha cap ordre general de salt documentada, encara que algunes fases representin salts o escalades contextuals.3

La informació visible és escassa però suficient: posició, enemics, obstacles i trajectòries. Quan diverses amenaces convergeixen, prémer els dos botons torna Kazamaru invulnerable sense impedir-li moure’s. Així pot travessar un bloqueig o reposicionar-se, però la tècnica no elimina cap rival i l’atac s’ha de reprendre des del lloc nou.1

Una silueta clara de Kazamaru es desplaça entre troncs del riu mentre els enemics ocupen la riba.
La silueta clara identifica la desaparició: Kazamaru pot continuar movent-se mentre els atacs deixen de fer-li mal.

Pergamins, vides i precisió

Els tres colors de pergamí separen potència, velocitat i progrés. El vermell concedeix un projectil penetrant capaç d’abatre diversos enemics; el blau accelera Kazamaru; el verd no millora el combat, però cinc unitats revelen la ruta cap a la princesa. Això obliga a explorar fins i tot quan córrer directament cap a la sortida sembla més segur.1

Funció dels tres pergamins
ColorConseqüència
VermellActiva un projectil giratori que pot travessar diversos enemics.
BlauAugmenta considerablement la velocitat de cursa.
VerdCal reunir-ne cinc per revelar el camí cap a la presó.

La puntuació reforça aquesta disciplina. Cada partida comença amb tres vides i n’atorga als 30.000, 100.000 i 200.000 punts. A les edicions occidentals, la bonificació final equival als enemics abatuts dividits pels dards llançats i multiplicats per 20.000. El manual japonès l’expressa com el percentatge d’encert multiplicat per 200 i reserva 50.000 punts per a un 100%. Disparar indiscriminadament pot salvar-te durant un instant, però empitjora la recompensa que acosta a la vida següent.14

Pantalla de resultats amb puntuació, bonificació, trets, impactes i percentatge d’encert.
El resum separa trets i impactes, de manera que la precisió deixa de ser una impressió i es converteix en recompensa mesurable.GameFAQs
04

Tretze llocs en el camí cap al castell

El manual occidental ordena l’aventura en tretze ubicacions, des de camps i penya-segats fins a les sales interiors del castell. La numeració no coincideix necessàriament amb tots els recomptes regionals de fases: descriu l’itinerari d’aquest manual occidental, no una mesura universal de totes les edicions.1

La varietat neix dels perills. Les roques poden esclafar Kazamaru, els troncs fan de pas per travessar el riu, els cavalls s’han d’esquivar i la muralla introdueix una escalada sota pedres que cauen. Les últimes sales estrenyen l’espai i acumulen atacants; aquí la desaparició passa de recurs convenient a resposta gairebé indispensable.1

Kazamaru salta entre troncs flotants en un riu encerclat per roques.
Els troncs converteixen el riu en una ruta estreta: moure’s malament costa més que deixar un enemic viu.

El joc permet seleccionar un o dos jugadors. SMS Power indica que, amb dos participants, juguen per torns; els manuals occidentals revisats només expliquen com seleccionar l’opció i no descriuen quan es produeix el relleu. Per tant, no hi ha base per presentar-la com una modalitat cooperativa simultània.23

Mapa del castell d’Ohkami amb la posició del jugador i comptadors de pergamins.
El mapa situa Kazamaru dins l’itinerari i converteix els pergamins recollits en una mesura visible de progrés.GameFAQs
05

Mega Cartridge a Europa, Gold Cartridge al Japó

The Ninja per a Sega Master System/Mark III, en l’edició europea examinada, és una Mega Cartridge de 128 KB, o 1 Mbit, amb el codi 5066. El manual es va distribuir en diversos idiomes i indica que fou imprès al Japó. La data europea general no és segura: els registres consultats discrepen, de manera que fixar un únic any per a tot el continent donaria una precisió falsa.325

La variant japonesa es presentà com a Gold Cartridge per a Sega Mark III, amb el codi G-1308, i identificava el programa com la versió d’1 mega de Ninja Princess. També canvia la numeració física: el manual japonès assigna les funcions de tir i desaparició als botons 2 i 3, mentre el manual europeu parla dels botons 1 i 2. La funció jugable és equivalent; l’etiqueta del comandament no ho és.43

La documentació japonesa admet els comandaments SJ-150, SJ-200 i SJ-300 i demana desconnectar el teclat SK-1100 abans de jugar. És una particularitat material de Mark III, no una funció extra de l’edició europea. Els manuals japonès i europeu tampoc documenten un botó separat per saltar o escalar, així que aquests moviments no s’han de reconstruir a partir d’altres jocs.43

El millor i el pitjor

El millor

  • La desaparició converteix dos botons en una decisió defensiva potent i immediata.
  • Els enemics, els obstacles i els pergamins donen una funció pròpia a moltes fases.
  • La bonificació per precisió premia disparar amb criteri, no només sobreviure.
  • El mapa i els comptadors fan visible l’avanç cap al castell.

El pitjor

  • La repetició de disparar, avançar i netejar onades pesa en sessions llargues.
  • Alguns perills irrompen amb poca antelació i deixen poc temps per reaccionar durant l’aprenentatge inicial.
  • La partida comença amb tres vides i perdre-les totes provoca GAME OVER.
  • La modalitat de dos jugadors està poc explicada per la documentació oficial occidental.
06

Quan dos botons són una sortida

Avui continua funcionant perquè demana decisions petites però llegibles: disparar en diagonal, mantenir una línia frontal, buscar un pergamí o convertir-se en fum. La desaparició és especialment bona perquè no atura la partida ni esborra el problema. Només permet travessar-lo i obliga a reprendre l’atac des d’una posició nova.

També cal acceptar-ne l’aspror. Els enemics poden entrar de diversos costats, alguns obstacles exigeixen memorització i el repertori bàsic canvia menys que els decorats. La bonificació de precisió dona profunditat a qui vulgui millorar puntuacions, però no amaga que una partida llarga repeteix moltes vegades la mateixa conversa entre dard, pas lateral i fugida.

És recomanable per a qui gaudeixi dels jocs d’acció compactes, de dominar trajectòries i d’afinar rutes. No és una bona porta d’entrada per a qui no toleri ni que perdre totes les vides acabi la partida, ni les explicacions escasses dins del joc, ni una modalitat de dos jugadors sense cooperació simultània documentada. The Ninja no ven invisibilitat: et deixa desaparèixer un instant perquè, tot seguit, hagis de tornar a donar la cara.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 10 d’octubre de 2026, la fitxa oficial de Tec Toy marcava Master System Evolution com a indisponible; VGDB identifica The Ninja entre els 132 jocs integrats. La revisió regional exacta del programa incorporat no hi consta.78

07

Cartutxos, reedicions i llibretes de rècords

Les capses i els manuals documenten una trajectòria regional extensa dins la família Master System/Mark III. La versió japonesa arribà el 8 de novembre de 1986; la nord-americana, el desembre d’aquell any; i Tec Toy publicà l’edició brasilera el juny de 1993. Europa adoptà la quadrícula blanca i el codi 5066, mentre el Brasil incorporà la marca de Tec Toy i una presentació pròpia.5

Tec Toy recuperà després The Ninja en diversos productes oficials: el cartutx Game Box Série Lutas, un Master System Portátil amb 30 jocs, el Master System 3 Collection amb 74 i el Master System Evolution amb 132. Aquestes llistes confirmen el títol i la plataforma, però no identifiquen quina revisió regional del programa incorporava cada aparell.67

El manual japonès també conserva objectes avui insòlits: taules per anotar nom, data i puntuació, consells per cuidar el cartutx i una pàgina dedicada a l’antic servei telefònic Sega JOY JOY. Recorda que superar el joc era només una part de l’experiència; comparar rècords i conservar la capsa també formava part del ritual.4

Notes i bibliografia

  1. Font primària: The Ninja — US Master System manual. SEGA (còpia allotjada per SMS Power!). Manual oficial nord-americà, emprat per documentar argument, controls, pergamins, vides i puntuació. Consultada el . ↩
  2. Font secundària: The Ninja. SMS Power!. Fitxa especialitzada utilitzada per a crèdits, format, codis regionals i la descripció qualificada de la modalitat de dos jugadors. Consultada el . ↩
  3. Font primària: The Ninja — European Master System manual. SEGA (còpia allotjada per Sega Retro). Manual oficial multilingüe de l’edició europea, emprat per documentar el format Mega Cartridge, els controls i les particularitats materials. Consultada el . ↩
  4. Font primària: The Ninja — Japanese Mark III manual. SEGA (còpia allotjada per Sega Retro). Manual oficial japonès de la versió Gold Cartridge, consultat per a la denominació d’1 Mbit, la numeració dels botons i els accessoris de Mark III. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: The Ninja — Releases. MobyGames. Registre especialitzat emprat per corroborar desenvolupament, publicació i cronologia regional. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: The Ninja — Master System. VGDB — Vídeo Game Data Base. Fitxa brasilera que corrobora dates, codis, crèdits i reedicions de Tec Toy. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: Master System Evolution — 132 Jogos. VGDB — Vídeo Game Data Base. Registre que identifica The Ninja entre els 132 jocs incorporats al Master System Evolution. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Master System Evolution com 132 Jogos na Memória. Tec Toy. Fitxa oficial consultada per comprovar l’existència del Master System Evolution i el seu estat comercial com a producte indisponible. Consultada el . ↩

The Ninja, SEGA, Master System i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1318 paraules · 7 imatges · 8 fonts citades · 26 crides visibles