Anàlisi
The Flash per a Sega Master System: córrer de pressa obliga a saber frenar
Cada esprint gasta la força que també obre camí
Edició europea de Sega Master System, amb context documental de les edicions Classic i brasilera
Flash travessa Central City a tota velocitat, però cada esprint esgota el mateix recurs que necessita per obrir-se pas.
- Títol
- The Flash
- Plataforma estudiada
- Sega Master System
- Regió principal
- Europa
- Llançament europeu
- 1993
- Gènere
- Plataformes d’acció amb desplaçament lateral
- Jugadors
- 1
- Desenvolupament
- Probe Software Ltd.
- Publicació
- SEGA; Tec Toy al Brasil
- Edicions
- Europea original, europea Classic i brasilera
- Compatibilitat
- Master System i Master System II
La velocitat també necessita fre
En un carrer de Central City, Flash troba enemics, blocs i un interruptor que obre la sortida. En aquesta edició de Sega Master System, cal explorar l’acte, activar-lo i arribar a la porta abans que s’esgoti el temps. Si el compte arriba a zero, el FED apareix i ataca. La SuperSpeedSuperSpeed: Cursa accelerada de Flash que consumeix la mateixa barra d’energia que l’atac vibratori. estalvia segons, però consumeix la mateixa energia que l’atac vibratori.1
Aquesta despesa compartida impedeix avançar sempre a màxima velocitat. Cal frenar davant els desnivells, reservar força per als blocs i calcular els salts. La campanya encadena sis episodis, cadascun amb dos actes de plataformes i una persecució automobilística. Aquesta alternança entre pressa i cautela defineix el joc abans que canviïn els decorats.1

Central City sota el domini de Trickster
Trickster, ajudat pel tècnic Trachmann, s’ha apoderat de Central City, s’ha proclamat alcalde i ha convertit Flash en fugitiu. També ha robat cinc gemmes i les ha amagat dins dels seus blocs. Trachmann hi afegeix el FEDFED: Droide electrònic volador de Trachmann que apareix quan s’esgota el temps d’un acte., un droide volador programat per trobar i destruir l’heroi. L’objectiu narratiu és recuperar el control de la ciutat i posar fi abans d’hora al mandat de Trickster.1
Tina McGee, amiga de Flash a S.T.A.R. Labs, informa sobre la posició de Trickster al començament dels episodis. Els interludis amb retrats, text i mapes orienten el jugador entre espais molt diferents.1

Córrer, trencar blocs i conservar energia
El comandament separa moviment, atac i salt amb economia. Per activar la SuperSpeed, cal prémer dues vegades cap a l’esquerra o cap a la dreta i mantenir premuda la direcció. El botó 1 executa l’atac vibratori o, si Flash ja es mou, un gir. El botó 2 serveix per saltar, i mantenir-lo premut augmenta l’alçada. Prémer avall i el botó 2 permet baixar a una plataforma inferior. El botó Pause de la consola atura o reprèn la partida.1
La barra compartida indica quanta energia queda per córrer o vibrar. Cal decidir si l’acceleració estalviarà temps o si convé reservar força per als blocs. Les màquines Star Food recarreguen la barra quan Flash s’hi atura, tret que estiguin avariades.1
Els blocs de Trickster poden contenir objectes, amagar amenaces o formar part del terreny. Poden guardar menjar, temps, gemmes, vides, protecció temporal, remolins, una continuació («Continue») o un punt de represa («Restart»). La continuació permet reprendre l’acte després d’esgotar les vides; el punt de represa fixa una posició intermèdia. No tots els blocs són segurs, i algun pot servir d’esglaó. Trencar-lo immediatament pot donar un premi o destruir la ruta necessària.1

Quan hi ha una icona disponible, alternar ràpidament esquerra i dreta transforma Flash en un remolí que elimina enemics per contacte. Cada episodi comença amb un ús i se’n poden trobar més, però el manual no fixa cap màxim acumulable. Gastar-lo massa aviat deixa els obstacles posteriors per al repertori normal.1
El temporitzador tampoc provoca una derrota automàtica quan s’esgota. En arribar a zero apareix el FED i ataca: l’exploració continua sota pressió. Les vides i els llamps de vitalitat completen l’HUD, i perdre tots els intents acaba la partida.1
Sis episodis, dotze actes i sis persecucions
| Episodi | Escenari dominant | Perill o idea destacada |
|---|---|---|
| 1 | Central City | Gàngsters, gemmes i carrers ocupats |
| 2 | Muntanya russa | Gel, passos estrets i molles paranyades |
| 3 | Magatzem | Bombes, pallassos i obstacles d’aigua |
| 4 | Megacorp | Dispositius de Trachmann |
| 5 | Parc | Perills ocults sota una aparença tranquil·la |
| 6 | Casa de diversions | Trampes i confrontació amb Trickster |
Després de cada parella d’actes, Flash persegueix el TrickstermobileTrickstermobile: Vehicle de Trickster que Flash persegueix després dels dos actes de cada episodi. i li llança símbols per deixar-lo fora de servei. El canvi de perspectiva substitueix l’exploració per una meta mòbil i trenca la rutina, tot i ser més simple que els actes principals.1

La puntuació recompensa 100 punts per símbol, 100 per segon restant, 10.000 per completar l’acte sense perdre cap vida i 100.000 per gemma. Els punts de represa conserven una posició intermèdia; una continuació permet tornar al començament de l’acte després d’esgotar les vides. Sense aquesta ajuda, l’error acumulat costa molt més.1
La versió europea de Master System
L’edició estudiada és la versió europea de Sega Master System. És una experiència per a un jugador que utilitza el primer comandament i funciona tant amb Master System com amb Master System II. El botó Pause de la consola forma part dels controls.1
També hi ha una edició brasilera publicada per Tec Toy i una reedició europea amb embalatge Classic. Canvien la presentació exterior i els codis de producte; l’anàlisi se centra en l’edició europea original.4

El millor i el pitjor
El millor
- La SuperSpeed converteix la velocitat en un recurs que cal administrar.
- Els blocs amaguen ajudes, perills i decisions de ruta.
- Cada episodi alterna dos actes de plataformes amb una persecució automobilística.
- Els escenaris admeten exploració vertical, dreceres i punts de represa.
El pitjor
- La resposta dels salts no acompanya sempre el ritme que suggereix el protagonista.
- Els cops imprevistos i el límit de temps castiguen durament l’exploració.
- Els enemics i obstacles tendeixen a repetir patrons simples.
- Perdre totes les vides pot obligar a refer molt camí si no s’ha recollit cap continuació.
Un velocista per a jugadors pacients
Avui interessa sobretot per una idea poc òbvia: el joc no celebra la velocitat il·limitada, sinó el moment de gastar-la. Quan un tram combina blocs, desnivells i enemics, accelerar sense llegir l’espai surt car. La millor partida alterna impulsos breus amb observació, reserva energia per als atacs i tracta cada bloc com una possible eina de navegació.
També cal acceptar-ne els límits. Els patrons enemics són elementals, alguns perills entren amb poc marge i els salts no sempre tenen la finor necessària. La repetició pesa especialment quan falten continuacions o punts de represa. No és una fantasia fluida de velocitat, sinó un plataformes exigent vestit amb el personatge més ràpid de DC.
És recomanable per a qui gaudeixi aprenent rutes, administrant recursos i repetint actes fins a dominar-los. Qui busqui una cursa contínua, combats elaborats o una aventura permissiva toparà amb la seva rigidesa. Amb aquestes expectatives, conserva una personalitat clara: obliga Flash a guanyar la cursa més difícil, la que disputa contra la seva pròpia impaciència.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 10 d’octubre de 2026, GOG només mostra The Flash de 1993 en una fitxa de la Dreamlist, sense opció de compra ni accés jugable. El catàleg oficial de DC tampoc no identifica aquesta edició de Master System. En aquests dos catàlegs i en aquesta data, no hi ha cap opció identificada de compra o accés jugable per a l’edició de Master System.78
Caixes, codis i un manual multilingüe
La primera edició europea porta el codi de producte 7506, mentre la presentació Classic utilitza 7506-50; l’edició brasilera conserva la marca de Tec Toy i el codi 026310. La caixa europea combina una il·lustració dinàmica amb captures i text multilingüe al revers. Aquestes diferències permeten identificar exemplars sense confondre l’edició original amb les presentacions Classic i brasilera.45
El manual europeu dedica espai a l’argument, els controls, sis episodis, bonificacions i consells, i permet introduir fins a tretze caràcters a la taula de rècords. La darrera pàgina indica que fou imprès al Japó, amb el codi 672-1381-50 i paper reciclat. És l’empremta material d’una edició preparada per circular entre diversos mercats lingüístics.1
L’equip de Probe darrere la velocitat
Probe Software Ltd. va desenvolupar el joc i Sega en va publicar l’edició europea; Tec Toy s’encarregà de la brasilera. La producció queda atribuïda a Tony Beckwith, la programació a Gary Priest, els gràfics a Mark Knowles i Kevin «Kev» Bulmer, i el so a Jeroen Tel. Una base de dades brasilera i els crèdits transcrits del programari coincideixen en aquests noms.23
Velocitat finita, dificultat severa
La ressenya contemporània reproduïda de Sega Master Force destacava els sis nivells, els blocs amb objectes, les continuacions i les persecucions, però també assenyalava la dificultat i valorava de manera desigual el ritme i la presentació. El diagnòstic encara encaixa: The Flash té més sistema del que suggereix una llicència de superheroi, però exigeix tolerar una acció rígida i severa.6
El seu interès és concret: adapta un poder aparentment incompatible amb les plataformes fent-lo finit, compartit i arriscat. Quan funciona, cada esprint és una aposta; quan falla, una punxa o un salt imprecís frenen Flash. Aquesta fricció és alhora la seva millor idea i la ferida més visible.
Termes del glossari emprats
- SuperSpeed (SuperSpeed)
- Cursa accelerada de Flash que consumeix la mateixa barra d’energia que l’atac vibratori.
- FED (Flying Electronic Droid)
- Droide electrònic volador de Trachmann que apareix quan s’esgota el temps d’un acte.
- Trickstermobile (Trickstermobile)
- Vehicle de Trickster que Flash persegueix després dels dos actes de cada episodi.
Notes i bibliografia
- Font primària: The Flash — European Master System instruction manual. SEGA. Manual oficial europeu revisat íntegrament; font principal per als controls, les regles, l’estructura, els objectes i l’argument. Consultada el . ↩
- Font de referència: The Flash para Master System (1993). BD Jogos. Base de dades brasilera que corrobora empreses, any i crèdits individuals de l’edició. Consultada el . ↩
- Font primària: Staff SMS — The Flash credit strings. Game Developer Research Institute. Transcripció pública de les cadenes de crèdits incorporades al programari de Master System. Consultada el . ↩
- Font de referència: The Flash — Master System game record. SMS Power!. Arxiu especialitzat consultat per distingir l’edició europea original, la reedició Classic i l’edició brasilera. Consultada el . ↩
- Font primària: The Flash — Europe all-sides box scan. SMS Power!. Escaneig de la caixa europea emprat per documentar l’embalatge, el codi de barres i el text comercial. Consultada el . ↩
- Font secundària: The Flash — review by Sega Master Force magazine. SMS Power! / Sega Master Force. Reproducció identificada d’una ressenya contemporània de Sega Master Force, emprada per contextualitzar la recepció i corroborar l’estructura. Consultada el . ↩
- Font primària: The Flash (1993) — GOG Dreamlist. GOG.com. Pàgina oficial de GOG consultada exclusivament per comprovar l’estat d’accés en aquesta botiga. Consultada el . ↩
- Font primària: Games | DC. DC. Catàleg oficial de DC consultat per comprovar si identifica aquesta edició o una reedició oficial concreta. Consultada el . ↩
