Jocs Retro

Anàlisi

Super Space Invaders a Sega Master System: abatre la nau que trenca el setge

La defensa de la Terra a l’edició europea de Master System

Europa

Una nau creua el cel mentre la formació baixa, i perseguir-la per l’arma que pot deixar descuida el front principal.

Portada europea de l’edició examinada, publicada sota la marca Sega from Domark.GameFAQs
Títol
Super Space Invaders
Plataforma examinada
Sega Master System, edició europea
Any europeu
1991–1992; la datació continua discutida
Gènere
Joc de trets de pantalla fixa
Jugadors
Un jugador o dos jugadors simultanis
Publicació i producció
Domark Software
Conversió
The Kremlin, segons l’atribució més corroborada
Crèdits específics
Andrew Taylor, programació i música; Jo Myers, gràfics
Format
Cartutx de 2 Mbit o 256 KB
Codi europeu
MK-27023 / MK-27023-50
Títol alternatiu documentat
Super Space Invaders ’91
01

Un Space Invaders que tempta a mirar més amunt

A la conversió europea de Super Space Invaders per a Sega Master System, una formació alienígena avança de costat a costat i baixa una fila quan toca la vora. La nau només es mou horitzontalment: cal obrir forats, esquivar projectils i destruir tots els enemics abans que arribin a baix. Cada pantalla superada és una onada d’ataconada d’atac: Pantalla o unitat bàsica de combat que acaba quan s’elimina la formació enemiga; després els invasors tornen amb una tàctica diferent. —Attack Wave en el manual— i la següent formació adopta una tàctica diferent.1

La nau SaucerSaucer: Nau que travessa la part superior de la pantalla i deixa una arma addicional quan és abatuda. que travessa la part superior transforma aquesta defensa. Abatre-la concedeix armes addicionals capaces de superar la restricció inicial d’un sol tret propi en pantalla. Mirar amunt, però, aparta l’atenció de la massa que continua descendint: la recompensa accelera la neteja, mentre que una persecució mal calculada deixa menys espai per reaccionar.

Formació d’invasors sobre una ciutat, amb la nau del jugador a baix i els marcadors al lateral dret.
La disposició clàssica concentra la decisió en una franja estreta: cal disparar cap amunt sense perdre de vista el descens de tota la formació.

Després de cada tres onades apareix Cattle MutilationCattle Mutilation: Fase de bonificació en què cal destruir plats alienígenes abans que s’enduguin les vaques amb els seus raigs tractors., una bonificació dedicada a salvar vaques, o un guardià de final de nivell —End of Level Guardianguardià de final de nivell: Enemic resistent que apareix després d’un bloc d’onades i que només es pot danyar efectivament atacant-ne el punt feble. al manual— amb punt feble. Hi ha partida per a un jugador o cooperativa simultània, però la cadència bàsica imposa un ritme sever fins que arriben les millores.

02

Maverick, informes verds i vaques en perill

La premissa és funcional: els invasors ataquen la Terra i la defensa ha d’impedir que aterrin al fons de la pantalla. La introducció vesteix l’ordre amb informes verds de Maverick Data Systems, fitxes de naus i perfils alienígenes. No construeix un relat llarg; converteix una interfície militar en el marc per encadenar combats.

Cattle Mutilation és l’única situació que canvia de debò el paper del defensor. Els plats dirigeixen els raigs tractors cap a les vaques, i l’animal amenaçat es mou ràpidament d’esquerra a dreta. La broma extraterrestre dona un objectiu llegible a la bonificació: rescatar animals, no pas sobreviure a una altra formació.

03

Un tret en pantalla, dues mans ocupades

Esquerra i dreta desplacen la nau. El botó A selecciona opcions, inicia la partida i dispara; el B activa l’arma addicional quan n’hi ha una. PAUSE i RESTART són botons de la consola, un recordatori físic que interrompre o reiniciar la partida exigeix apartar una mà del comandament.1

Menú Maverick’s Control amb selectors de jugadors, tipus de partida, dificultat i efectes de so.
El menú separa el nombre de jugadors, el tipus de partida i la dificultat; les opcions són visibles, encara que el manual no explica del tot com se solapen.

La pantalla Maverick 6 Control ofereix partida individual o cooperativa simultània. El selector «Game type» permet triar entre «normal» i «hard» (difícil); «Difficulty» ofereix «easy» (fàcil), «normal» i «hard» (difícil). El manual enumera els dos selectors, però no concreta quins paràmetres modifica cadascun. També permet desactivar els efectes sonors.1

El límit d’un sol tret en pantalla castiga prémer el botó sense apuntar. Si el projectil falla i continua pujant, no se’n pot llançar cap altre fins que desapareix. Això obliga a llegir l’espai entre columnes i a acostar l’impacte: una regla simple converteix la cadència en posicionament.

Nau alienígena a la part superior d’una onada, per damunt de les files d’invasors i de la nau del jugador.
El Saucer travessa el marge superior mentre la formació manté la pressió; perseguir-lo pot donar una arma millor, però obliga a dividir l’atenció.

Els trets dobles o triples canvien aquesta economia perquè cobreixen més espai i escurcen el temps d’exposició. El manual afirma que la recompensa del Saucer segueix un patró, de manera que aprendre’n la seqüència permet preparar una trobada difícil. No és una millora decorativa: determina quants errors de punteria pot perdonar cada onada.1

Onada sobre una ciutat mentre diversos projectils blancs pugen simultàniament cap a la formació alienígena.
Amb una arma addicional, diversos trets ocupen la pantalla alhora i trenquen la cadència restrictiva de l’armament inicial.
04

Tres onades abans de canviar les regles

Després de cada tres onades, el joc interromp la defensa convencional. A Cattle Mutilation no es pot morir: cal detectar la vaca que es mou sota el raig tractor i abatre el plat. Deixar que l’animal pugi més augmenta la bonificació, però esperar massa posa en perill el rescat; salvar totes les vaques i eliminar tots els plats afegeix un premi.1

Camp nocturn amb vaques, plats alienígenes i un raig tractor groc durant Cattle Mutilation.
El raig tractor identifica la vaca amenaçada; esperar millora la recompensa, però redueix el marge per abatre el plat abans del segrest.

L’altra interrupció és el guardià. Aquests enemics grans resisteixen el foc indiscriminat i amaguen un punt vulnerable; cal observar, provar angles i concentrar-hi els impactes. Arribar-hi amb trets dobles o triples redueix el temps necessari per explotar l’obertura, motiu pel qual la caça del Saucer condiciona més d’una pantalla.1

La contraportada europea anuncia dotze nivells i trenta-sis onades; Retro Archives, en canvi, anomena nivells les trenta-sis unitats. Per tant, aquí «onada d’atac» designa cada formació superada, sense convertir automàticament cada bloc de tres onades en un nivell.64

05

Què defineix la conversió de Master System

Super Space Invaders va arribar a Europa per a Sega Master System en un cartutx de 2 Mbit o 256 KB. El joc es controla amb el comandament estàndard, i SMS Power associa l’edició al codi MK-27023-50. La denominació Master System/Mark III no implica una variant japonesa ni diferències de contingut documentades per a aquesta edició.2

La conversió té una presentació pròpia: informes de Maverick, una pantalla d’opcions extensa i combats sobre ciutats, camps, volcans i estructures orbitals. La varietat visual separa situacions que continuen compartint una nau limitada al moviment lateral. El cooperatiu simultani és el guany més tangible: dos jugadors poden repartir-se sectors i contenir una formació que ja ha trencat la defensa.

Gran nau enemiga amb apèndixs segmentats davant d’una estructura orbital.
El guardià ocupa bona part del camp i obliga a localitzar un punt feble; disparar sense criteri malgasta la cadència disponible.
Una datació i una autoria encara discutides

The Kremlin és l’atribució més corroborada per a la conversió: els crèdits específics de SMS Power l’hi atribueixen, en consonància amb GameFAQs i Retro Archives. Tanmateix, la capçalera de SMS Power també enumera Tiertex, de manera que aquesta autoria s’ha de mantenir amb reserva. La data europea queda igualment oberta entre el desembre de 1991 que indica Retro Archives i el 24 de juny de 1992 que dona GameFAQs.234

El millor i el pitjor

El millor

  • Les formacions canvien de tàctica i eviten que les onades siguin una simple repetició del patró clàssic.
  • El Saucer i les armes addicionals introdueixen una decisió tàctica clara enmig del foc enemic.
  • Cattle Mutilation altera l’objectiu sense penalitzar el jugador amb una mort convencional.
  • El cooperatiu simultani converteix una defensa individual en una bona partida compartida.

El pitjor

  • El límit inicial d’un sol tret en pantalla pot fer que el ritme resulti encarcarat.
  • El moviment exclusivament horitzontal deixa poc marge quan els projectils ocupen la franja inferior.
  • Els selectors de tipus de partida i dificultat se superposen sense una explicació clara.
  • Un guardià es torna feixuc si s’hi arriba sense trets dobles o triples.
06

Per què encara val la pena defensar aquesta pantalla

Avui continua funcionant perquè les regles es veuen abans que s’expliquin. La formació baixa, el tret propi queda atrapat en pantalla i el Saucer promet una sortida. Quan la defensa encaixa, cada impacte allibera ritme; quan falla, la lentitud deixa prou temps per entendre exactament l’error.

La millor manera d’entrar-hi és acceptar que disparar més no equival a atacar millor. Cal reservar el tret, observar el patró del Saucer i arribar als guardians amb trets dobles o triples. En cooperatiu, repartir-se els costats evita que tots dos jugadors persegueixin la mateixa recompensa mentre l’altre costat s’enfonsa.

És recomanable per a qui vulgui una evolució compacta de Space Invaders, amb cooperatiu i interrupcions prou estranyes per donar-li caràcter. Qui busqui moviment lliure, una campanya narrativa o foc constant toparà amb una nau rígida i una cadència severa. No reinventa la invasió: aconsegueix que mirar el cel torni a ser una decisió.

07

Una caixa europea i un manual amb enigmes

A la caràtula europea hi figura imprès Super Space Invaders sense el sufix ’91 i la marca «Sega from Domark». El manual australià examinat manté el mateix títol i documenta les regles del cartutx, però la seva contraportada conté un bloc de drets d’autor de Jordan Mechner i Broderbund que no explica. Aquest bloc no permet atribuir-los el joc.1

El mateix manual dedica espai al Space Invaders original i anuncia, amb una concisió gairebé provocadora, nivells ocults. No en documenta les condicions d’accés. El reclam queda així com un petit enigma de l’edició física, no com una promesa que aquest article pugui convertir en certesa.

08

De la recreativa de Taito al cartutx de Domark

La conversió deriva de la màquina recreativa Super Space Invaders ’91, nom occidental de Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV. Taito descriu aquella versió occidental amb una progressió lineal. La relació situa l’origen del projecte, però no permet traslladar automàticament a Master System totes les característiques de la recreativa.54

Domark va publicar i produir l’edició de Master System. Els crèdits específics atribueixen a Andrew Taylor la programació i a Jo Myers els gràfics. És una informació més concreta que la successió de logotips de la pantalla inicial, on Sega, Domark i Taito comparteixen espai.2

El resultat adapta una idea de 1978 sense limitar-se a pintar-ne els invasors. Les armes addicionals converteixen la cadència en progressió, les bonificacions canvien temporalment l’objectiu i els guardians exigeixen punteria selectiva. La seva herència no és només la silueta alienígena: és la insistència a extreure decisions noves d’una nau que encara només pot anar a esquerra o dreta.

Termes del glossari emprats

onada d’atac (Attack Wave)
Pantalla o unitat bàsica de combat que acaba quan s’elimina la formació enemiga; després els invasors tornen amb una tàctica diferent.
Saucer (Saucer)
Nau que travessa la part superior de la pantalla i deixa una arma addicional quan és abatuda.
Cattle Mutilation (Cattle Mutilation)
Fase de bonificació en què cal destruir plats alienígenes abans que s’enduguin les vaques amb els seus raigs tractors.
guardià de final de nivell (End of Level Guardian)
Enemic resistent que apareix després d’un bloc d’onades i que només es pot danyar efectivament atacant-ne el punt feble.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Super Space Invaders — Sega Master System Instruction Manual. Domark Software Ltd. (escaneig allotjat per Sega Retro). Manual contemporani de sis pàgines; font principal per als controls, els modes, les onades, les armes, Cattle Mutilation i els guardians. El bloc anòmal de crèdits de la contraportada no s’ha atribuït al joc. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Super Space Invaders — Games. SMS Power!. Fitxa especialitzada amb dades del cartutx i crèdits específics; la capçalera també enumera Tiertex, mentre que el detall atribueix el desenvolupament a The Kremlin. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Super Space Invaders — Release Information for Sega Master System. GameFAQs. S’han emprat només les dades que el resum associa explícitament a Sega Master System, sense traslladar registres agregats d’altres plataformes. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Super Space Invaders ’91 — Version Master System. Retro Archives. Anàlisi moderna d’una còpia europea provada; útil per corroborar format, autoria i estructura, amb terminologia diferent de la contraportada. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Space Invaders Invincible Collection — additional included titles. Taito Corporation. Font oficial per identificar la relació entre Majestic Twelve i la versió recreativa occidental Super Space Invaders ’91; no documenta la conversió de Master System. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Taito’s Super Space Invaders — European back cover. MobyGames. Contraportada europea que anuncia dotze nivells i trenta-sis onades, a més dels modes per a un o dos jugadors. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1259 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 16 crides visibles