Jocs Retro

Anàlisi

Submarine Attack a Sega Master System/Mark III: cada alçada exigeix una arma

Un submarí, dues línies de foc i sis fases sota pressió

Edició europea, amb comparació documental de l’edició brasilera

El Nautilus avança tot sol mentre helicòpters, mines i mutants obliguen a repartir els trets entre la superfície i les profunditats.

Portada europea de Submarine Attack, l’edició de Sega Master System examinada principalment en aquest article.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Llançament europeu
1990
Edició brasilera
març de 1992, publicada per Tec Toy
Jugadors
1
Format
Cartutx de 2 Mbit (256 KB)
Control
Control Pad estàndard
Codi europeu
7048
Crèdits
Publicat per Sega; desenvolupament atribuït a Sega, però sense confirmació nominal de l’equip o les persones responsables
01

Dues altures, un sol submarí

Submarine Attack és un joc de trets horitzontal publicat a Europa per a Sega Master System/Mark III el 1990. El Nautilus avança automàticament cap a la dreta i tu el mous en vuit direccions, esquives obstacles i destrueixes la defensa que tanca cada fase. El recorregut jugable consta de sis fases i culmina davant la criatura que amenaça Baldèria.3

La seva idea decisiva és vertical. El botó 1 llança míssils contra vaixells de superfície i aeronaus situades sobre l’aigua. El botó 2 acciona l’armament submarí: els manuals diuen que dispara torpedes i raigs làser, però no aclareixen si el raig és una variant del torpede o una arma diferent. Per això, aquí es reserva «torpedes» per a les propietats que la documentació explica de manera inequívoca, com la impossibilitat de tocar objectius situats sobre l’aigua. Mirar on és l’enemic importa tant com apuntar-hi: escollir el tret incorrecte deixa l’objectiu intacte i consumeix l’instant necessari per esquivar-lo. El primer impacte fa parpellejar breument el Nautilus, el segon activa un avís continu i el tercer destrueix el submarí; la partida en proporciona tres al començament. Les continuacions reprenen l’acció al principi de l’última fase assolida, de manera que el càstig local pot ser sever però la campanya cedeix poc terreny. Aquesta generositat, unida a només sis fases, és la limitació principal d’un joc més intens en l’execució que en la resistència a llarg termini.1

El Nautilus navega sota la superfície davant d’una costa muntanyosa, amb espai de combat tant dins com fora de l’aigua.
La superfície divideix el camp de batalla: els objectius alts reclamen míssils, mentre el Nautilus conserva els torpedes per a les amenaces submergides.GameFAQs
02

Mikan contra la Meta-criatura

Quatre anys abans de la missió, una Meta-criaturaMeta-criatura: Antagonista de Submarine Attack, capaç d’adoptar qualsevol forma no humana segons el relat que expliquen els manuals. va atacar l’estat insular de Baldèria. El jove capità Mikan va concebre un pla que semblava haver-la destruït, però la desaparició posterior d’un pesquer amb 23 tripulants li fa sospitar que ha tornat. Ja convertit en almirall, Mikan assumeix el comandament del Nautilus per entrar en territori enemic. L’adversari pot adoptar qualsevol forma no humana i roman protegit dins d’un complex submarí. Abans d’arribar-hi, el Nautilus ha de superar helicòpters, vaixells de guerra, submarins, mutants marins i estacions defensives. La narració no interromp gaire l’acció, però dona coherència a una fauna enemiga que barreja tecnologia militar, criatures i arquitectura impossible.1

03

Llegir l’alçada i sobreviure

El desplaçament automàtic elimina la possibilitat d’esperar en un racó segur. Pots moure el Nautilus per tota l’àrea visible, però l’escenari continua arribant: cal llegir mines, projectils i enemics segons la seva alçada, decidir quin botó resol l’amenaça i conservar una sortida. Els torpedes, a més, poden neutralitzar trets enemics, de manera que atacar també pot obrir un corredor defensiu. La resposta als danys és clara. El primer impacte provoca un parpelleig breu; després del segon, el submarí parpelleja contínuament fins que troba una reparació o rep el cop fatal. Aquest avís transforma l’objecte H en una prioritat urgent: no és només un objecte per recollir, sinó la diferència entre conservar un submarí millorat o haver de continuar amb un dels submarins de reserva. La S augmenta velocitat i agilitat, mentre l’A reforça el tir d’una de tres maneres segons la fase. Després de destruir 100 enemics pot aparèixer un objecte misteriós que concedeix un submarí addicional. Perseguir-lo recompensa l’agressivitat, però obliga a abandonar momentàniament la línia d’esquiva més còmoda. En posar el joc en pausa es poden consultar la puntuació, la fase i les reserves. L’etiqueta LEFT indica els submarins que queden, sense comptar el Nautilus que està combatent. No hi ha un quadre permanent carregat d’indicadors: bona part de l’estat es comunica amb el parpelleig del submarí i amb els símbols dels objectes. És una interfície austera que exigeix recordar què portes i quant marge et queda.2

El petit Nautilus combat una gran màquina submarina amb braços articulats i una pinça superior.
Davant una defensa enorme, l’espai lliure es redueix i disparar deixa de ser suficient: cal reconèixer el patró i preservar una via d’escapada.
04

Sis fases i una setena fantasma

La campanya no es limita a canviar el decorat. Comença entre esculls, mines i forces de superfície; passa per illes volcàniques i cavernes cada cop més estretes; després visita ruïnes submarines i corredors mecànics. Cada fase conclou amb una fortificació o un enemic de final de fase que concentra en poc espai les regles practicades durant el trajecte.1

Progressió documentada de les sis fases jugables.2
FaseEntornPressió principal
1Esculls de corallMines i canons mòbils
2Illes i volcàLava i canons giratoris
3Caverna estretaCol·lisions amb sostre i terra
4Ciutat submarina en ruïnesMutants i una estàtua reactiva
5Corredor defensiuEnemics ràpids i canó múltiple
6Complex ultrasecretCambra final de la Meta-criatura
El Nautilus avança per una caverna submergida entre estalactites, columnes i roques punxegudes.
A les cavernes, sostre i terra es converteixen en amenaces: guanyar alçada per esquivar un enemic pot conduir directament contra la roca.GameFAQs

Els dos manuals es contradiuen: la pàgina d’objectius situa la Meta-criatura al final de la fase 7, però les descripcions detallades s’aturen a la sisena i la presenten com el combat final. El joc té sis fases jugables i la guia completa segueix aquesta mateixa progressió. La suposada setena fase no apareix com una fase jugable.14

El Nautilus navega damunt d’unes ruïnes piramidals submarines mentre una criatura aquàtica s’acosta per la dreta.
La quarta fase abandona les costes i les cavernes naturals per unes ruïnes que barregen esquelets, monuments i enemics orgànics.

Superada la Meta-criatura, l’opció «CONTINUE» fa tornar a la primera fase amb atacs enemics una mica més durs. El manual presenta aquesta major agressivitat com el canvi documentat de la nova volta i diu que el cicle es pot repetir indefinidament. Així, la puntuació i el domini dels patrons passen al centre de l’experiència després de la primera victòria.2

El Nautilus recorre un passadís mecànic blau amb torretes i estructures vermelles a les parets.
El complex final substitueix la roca i les ruïnes per conductes i torretes, fent visible l’arribada al nucli defensiu de l’enemic.MobyGames
05

Què documenta l’edició de Master System

L’edició europea de Sega Master System/Mark III examinada aquí es va publicar el 1990 en un cartutx de 2 Mbit, o 256 KB. És per a un jugador, porta el codi 7048 i utilitza el Control Pad estàndard. Sega figura com a editora original. El desenvolupament també se li atribueix, però aquest crèdit resta dubtós i els manuals no identifiquen cap equip ni cap persona responsable.3

La variant brasilera continua sent el mateix joc de Master System, però la documentació física canvia: Tec Toy hi apareix com a editora i el manual és en portuguès. La documentació identifica la producció a Manaus, inclou una garantia de 90 dies i consigna el llançament brasiler el març de 1992. Aquestes diferències són editorials i materials; no demostren canvis en les regles o en les sis fases.27

El millor i el pitjor

El millor

  • La separació entre míssils i torpedes converteix l’alçada de cada enemic en una decisió immediata.
  • Els escenaris alternen esculls, volcans, cavernes, ruïnes i instal·lacions amb una varietat visual notable.
  • El sistema de tres impactes i les reparacions H permet assumir riscos sense convertir cada toc en una mort automàtica.
  • Els enemics i les defenses de final de fase imposen patrons més deliberats que les onades ordinàries.

El pitjor

  • Sis fases deixen poc recorregut perquè les millores i els patrons es despleguin plenament.
  • Les continuacions des de l’inici de l’última fase redueixen molt el cost global de fracassar.
  • L’avanç automàtic i les rutes fixes poden tornar previsibles els intents repetits.
06

Una idea petita, ben afinada

Avui encara funciona perquè la regla central es veu i s’entén sense ornaments: dalt, míssils; sota l’aigua, torpedes. Els millors moments arriben quan aquesta divisió coincideix amb mines, projectils i una paret que s’acosta. Aleshores no n’hi ha prou amb prémer de pressa; cal ordenar les amenaces i acceptar que no totes mereixen un tret.

És recomanable per a qui gaudeix memoritzant patrons, millorant puntuacions i completant campanyes compactes. També té interès per la varietat cromàtica dels fons i per uns enemics de final de fase que ocupen bona part de la pantalla. En canvi, qui busqui rutes alternatives, progressió persistent o un càstig dur entre intents trobarà aviat el sostre de les continuacions generoses.

No és un gran desconegut perquè amagui una complexitat enorme, sinó perquè executa amb claredat una idea modesta i poc habitual. Val la pena jugar-hi amb l’objectiu de dominar les sis fases i la segona volta, no d’esperar una aventura extensa. El mar avança sempre; la gràcia és decidir, abans del següent escull, a quina profunditat disparar.

07

Caixes, manuals i memòria impresa

La caixa europea combina la il·lustració submarina de la portada amb una contraportada multilingüe i captures del joc. El manual conservat és principalment en francès i reserva fins i tot dues pàgines per anotar nom, data i puntuació. Aquest quadern suggereix una invitació simple: tornar-hi per superar la puntuació després d’una campanya curta.1

Al Brasil, la portada i el manual incorporen la marca Tec Toy. La documentació regional també registra una reedició posterior: Submarine Attack figurava entre els 74 jocs inclosos en un model Master System 3 de Tec Toy. És una reedició oficial brasilera en maquinari de la companyia, no una altra versió jugable documentada.7

08

Entre l’elogi tècnic i el dubte de longevitat

La premsa britànica contemporània no va arribar a un consens. Computer and Video Games li atorgà un 92% i valorà especialment els gràfics, la música i l’augment gradual de dificultat. Raze, en canvi, es quedà en un 67%: reconegué els elements jugables, però considerà que les sis fases i les continuacions il·limitades debilitaven la longevitat.65

La discrepància continua sent útil perquè descriu dues maneres honestes de mirar-lo. Si es valora la precisió immediata, la varietat visual i una corba accessible, Submarine Attack és un joc compacte i segur. Si el criteri principal és quant triga a esgotar sorpreses o quant costa arribar al final, la mateixa generositat que convida a continuar també li treu pes.

Termes del glossari emprats

Meta-criatura (Meta-creature)
Antagonista de Submarine Attack, capaç d’adoptar qualsevol forma no humana segons el relat que expliquen els manuals.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Submarine Attack SMS EU Manual. SEGA. Manual oficial europeu complet, principalment en francès; font primària per a història, controls, objectes, danys i fases. Consultada el . ↩
  2. Font primària: SubmarineAttackSMSBrManual. Tec Toy. Manual oficial brasiler en portuguès; corrobora les regles i documenta l’edició de Tec Toy. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Submarine Attack — Games — SMS Power!. SMS Power!. Fitxa especialitzada emprada per al format, el nombre de jugadors, la mida, les sis fases i la cautela sobre el crèdit de desenvolupament. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Submarine Attack Walkthrough by Tutankoopa. GameFAQs. Guia de jugador utilitzada només per corroborar l’estructura observable de sis fases i els enfrontaments finals. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Submarine Attack review — Raze magazine. Raze magazine. Ressenya britànica contemporània emprada per documentar la recepció, la longevitat criticada i la descripció de les millores. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Submarine Attack review — CVG Complete Guide to Sega. Computer and Video Games. Ressenya contemporània emprada per documentar l’acollida positiva dels gràfics, la música i la progressió de dificultat. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: Submarine Attack — Sega Master System. VGDB. Base de dades brasilera emprada per a les dates regionals, el codi europeu i la reedició històrica de Tec Toy. Consultada el . ↩

Submarine Attack, SEGA, Master System, Mark III i Tec Toy són marques o denominacions dels seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1383 paraules · 7 imatges · 7 fonts citades · 16 crides visibles