Jocs Retro

Anàlisi

Strider II a Sega Master System/Mark III: atacar sense deixar de moure’s

Una missió de cinc nivells entre espases, shurikens i plataformes

Edició europea, amb comparacions documentals de l’edició brasilera

Strider corre contra el rellotge mentre cada canvi de postura transforma l’atac, el salt i la ruta que té al davant.

Portada de l’edició europea de Strider II per a Sega Master System.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició tractada
Cartutx europeu, amb comparació documental de l’edició brasilera
Gènere
Acció i plataformes
Desenvolupament
Tiertex
Edició
U.S. Gold
Data europea
Juliol de 1993 segons Retro Archives; altres catàlegs discrepen
Estructura
Cinc nivells amb límit de temps
Jugadors
Un jugador segons els catàlegs especialitzats; el manual europeu és contradictori
01

Dos botons, moltes conseqüències

A Strider II per a Sega Master System/Mark III, l’objectiu és travessar cinc zones i arribar al cau del Master per rescatar la princesa Magenta. L’acció combina combats, salts, plataformes i desviacions que poden conduir amunt, avall o fins i tot enrere. No és, doncs, una simple cursa permanent cap a la dreta.1

La seva idea més peculiar apareix abans de derrotar cap enemic: els dos botons depenen de l’estat de Strider. El botó 1 llança un shuriken quan està quiet, però activa l’espasa de plasma mentre es mou; el botó 2 produeix un salt vertical en repòs i una tombarella o lliscada durant la cursa. Donar l’ordre des de la postura equivocada pot convertir un atac segur en un desplaçament inoportú.1

Cada nivell té un límit de temps, i esgotar-lo costa una vida. Els impactes redueixen l’energia; perdre-la tota o caure en determinats buits també consumeix una vida. La limitació principal neix d’aquesta fricció: les rutes reclamen observació, però el rellotge exigeix decisió.2

Strider agafat a una paret sota una plataforma metàl·lica.
Aferrar-se a la paret obre una ruta vertical: cal llegir l’estructura abans de continuar cap a la dreta.MobyGames
02

De Magenta al cau del Master

Quan completa l’entrenament, Strider s’enfronta a l’imperi del Master, que manté captiva la princesa Magenta. L’edició brasilera tradueix el nom de l’antagonista com a Mestre Meio, però la funció no canvia: és el tirà que espera al final de l’itinerari.2

El relat avança sobretot mitjançant els noms dels llocs, els adversaris i breus pantalles de missatge. El Bosc Prohibit introdueix robots i criatures mecàniques; després arriben una fortalesa industrial, un laberint alienígena i unes teulades suspeses abans del quarter general final. La varietat visual fa més feina narrativa que els personatges.1

03

Moure’s també és escollir l’arma

La creu direccional mou Strider, permet ajupir-lo i ajuda a controlar-ne la caiguda. La precisió, però, no depèn només de prémer a temps. Com que moviment i atac comparteixen context, convé deixar anar la direcció abans de buscar el shuriken o conservar l’impuls quan l’espasa és l’opció adequada. Els manuals no aclareixen quina direcció concreta separa la tombarella de la lliscada en moviment.1

Un tret o el contacte amb un enemic resta un punt d’energia. Després de l’impacte, el parpelleig assenyala una invulnerabilitat breu que permet travessar el perill o contraatacar. Aquesta finestra evita algunes cadenes de dany, però no corregeix una entrada mal calculada en un buit.2

La partida comença amb cinc vides i un crèdit addicional en reserva. Quan s’esgoten totes les vides, la partida activa acaba; el crèdit no és una altra vida, sinó una oportunitat de continuar després de la derrota. Si també s’acaben els crèdits disponibles, cal tornar a començar.12

Els cors recuperen energia i atorguen punts. Cada 20.000 punts arriba una vida extra, mentre que reunir totes les càpsules d’energia Rotuncàpsula d’energia Rotun: Objecte repartit pels nivells; reunir totes les càpsules concedeix un crèdit addicional, és a dir, una oportunitat de continuar després d’esgotar les vides. concedeix un altre crèdit. Explorar pot reforçar la reserva de la partida, però cercar cada objecte també gasta el temps que protegeix aquella mateixa reserva.1

Strider combat entre grans troncs i plataformes del Bosc Prohibit.
El primer nivell alterna troncs, desnivells i enemics; atacar de pressa sense perdre la ruta és la primera lliçó.GameFAQs

La interfície mostra energia, vides restants, temps, l’energia de l’escut Rotun, el personatge i una càpsula. Quan entren punts, la puntuació substitueix temporalment el temporitzador. És un detall petit però punyent: just quan el joc celebra una acció, amaga durant un instant la dada que governa el ritme.2

04

Cinc nivells contra el rellotge

La missió es divideix en cinc nivells. Cadascun canvia els enemics, l’arquitectura i la mena de lectura exigida, però conserva la pressió del temps i l’economia de vides i crèdits.

Els cinc trams de la missió1
NivellEntornPerill característic
1Bosc ProhibitTroncs, robots sentinella i enemics voladors
2Castell MetròpolisGeneradors, torretes, soldats i tancs
3Laberint AlienígenaPassadissos, trepamurs i una mare alienígena
4TeuladesCordes, plataformes petites i míssils dirigits
5Cau del MasterPerills que el manual no concreta i enfrontament final

Abans de començar, el menú permet triar entre Easy i Hard i mostra un compte enrere per fer la selecció. El material disponible no concreta quins paràmetres modifica cada opció.

Menú de dificultat de Strider II amb les opcions Easy i Hard i un compte enrere.
Easy o Hard s’escullen abans de començar la missió, mentre el compte enrere limita el temps de selecció.GameFAQs

Els trams industrials concreten millor la tensió del joc: una escala suggereix una ruta, l’obstacle elèctric en bloqueja una altra i els enemics ocupen el poc espai disponible. El repte no consisteix només a saltar bé, sinó a decidir si cal eliminar primer els adversaris visibles o aprofitar un buit i continuar.2

Recinte industrial amb plataformes, una escala i un obstacle elèctric.
L’escala i la barrera elèctrica obliguen a llegir la ruta mentre les plataformes estretes limiten l’espai de reacció.GameFAQs
05

Una Master System, dues documentacions regionals

A Strider II per a Sega Master System/Mark III, la data europea no queda tancada amb una única xifra. GameFAQs registra 1991, mentre que Retro Archives concreta juliol de 1993. Aquesta darrera és la datació europea més precisa disponible, però s’ha de conservar com una atribució, no com una certesa resolta.35

El cartutx de Master System estudiat es titula Strider II. Journey from Darkness: Strider Returns correspon a la Mega Drive nord-americana i a Game Gear, no a aquesta edició; per això, la variant no s’ha de traslladar a la capsa ni a la identificació de la versió analitzada.57

Els catàlegs especialitzats, el manual brasiler i una contraportada europea descriuen un joc per a una persona. En canvi, els blocs lingüístics del manual europeu oscil·len entre un o dos i un o quatre jugadors. Com que cap regla independent explica un mode compartit o altern, és una contradicció documental no resolta i no permet atribuir funcionalitat multijugador al cartutx.412

La contraportada del fullet europeu anuncia que el cartutx és compatible amb Master System i Master System II, i que es pot fer servir en una Mega Drive amb el Master System Converter. Aquesta darrera opció exigeix el convertidor: no és una versió nativa de Mega Drive ni prova cap millora específica.1

Capsa europea oberta de Strider II, amb la portada, el llom i la contraportada multilingüe.
La capsa oberta deixa veure la presentació europea i el seu text multilingüe, clau per entendre les contradiccions del manual.Sega Retro

El millor i el pitjor

El millor

  • Els botons canvien de funció segons si Strider està quiet o en moviment.
  • Les rutes verticals i els retrocessos trenquen l’avanç lateral més previsible.
  • El temps, l’energia i els crèdits donen valor a cada desviació per buscar objectes.
  • Els cinc escenaris introdueixen enemics i obstacles prou diferents.

El pitjor

  • Les ordres condicionals poden produir una acció diferent de la que esperaves.
  • El límit de temps castiga l’exploració que el mateix disseny demana.
  • La lectura de l’acció es complica quan coincideixen plataformes estretes, projectils i enemics.
  • La documentació europea es contradiu sobre el nombre de jugadors.
06

Una duresa que demana intenció

Avui, el millor argument per jugar-hi és la relació poc habitual entre postura i ordre. Quan s’interioritza, aturar-se per disparar, mantenir l’impuls per tallar i controlar una caiguda formen una cadena comprensible. El joc adquireix una duresa seca: no ofereix gaire elegància, però sí decisions concretes cada pocs segons.

També cal acceptar-ne els límits. Les ordres contextuals no sempre comuniquen bé per què ha sortit una acció, el temporitzador penalitza l’exploració i algunes pantalles atapeïdes redueixen el marge de lectura. Qui busqui moviment fluid i permissiu trobarà una conversió aspra; qui gaudeixi memoritzant rutes i administrant errors hi pot trobar un repte honest.

La recomanació és començar en Easy, mirar la demostració que segueix la taula de rècords i aprendre primer la diferència entre atacar quiet i atacar en moviment. Després, els cors, les vides cada 20.000 punts i el crèdit obtingut en reunir totes les càpsules d’energia Rotun converteixen la puntuació en una eina de supervivència. Strider II funciona millor quan deixes de córrer per inèrcia i comences a moure’t amb intenció.1

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 10 d’octubre de 2026, Retro Game Place tenia en estoc una còpia usada de Strider II per a Master System. Es tractava d’un exemplar original de segona mà, no d’una reedició moderna, i calia una consola compatible amb els cartutxos de Master System per jugar-hi.8

07

Capses, manuals i serveis d’una altra època

Europa i Brasil van rebre edicions físiques diferenciades. La brasilera porta la marca Tec Toy, utilitza el portuguès i identifica el joc com a experiència per a una persona. No és només una traducció de la capsa: el manual incorpora garantia local i una selecció de publicitat pròpia.4

Capsa brasilera oberta de Strider II, amb textos en portuguès i marques de Tec Toy, Sega i U.S. Gold.
La capsa brasilera conserva la il·lustració principal, però la combina amb textos en portuguès, marques de Tec Toy i una selecció diferent de captures.

El manual europeu anunciava una línia britànica de pistes de pagament, disponible les vint-i-quatre hores del dia, mentre que el brasiler oferia una garantia de Tec Toy de noranta dies. Són restes d’un moment en què l’ajuda, la distribució i fins i tot les promeses de servei quedaven impreses al mateix objecte que explicava els controls.12

08

Tiertex i els noms que el cartutx no mostra

Les fonts especialitzades atribueixen el desenvolupament d’aquesta edició a Tiertex i la publicació a U.S. Gold. Els manuals, per la seva banda, conserven els noms de Capcom U.S.A., U.S. Gold i Sega, però no acrediten individualment les persones que van programar el cartutx. La cadena empresarial és més clara que els noms dels qui el van construir.45

En una retrospectiva de 2026, l’antic provador Mark R. Jones va atribuir les versions de Master System i Game Gear al programador Danny Whelan i va recordar una política de Tiertex sense crèdits individuals. És un testimoni tardà i personal, valuós per orientar el rastre històric, però no equival a un crèdit contemporani imprès al producte.6

Termes del glossari emprats

càpsula d’energia Rotun (Rotun energy pod)
Objecte repartit pels nivells; reunir totes les càpsules concedeix un crèdit addicional, és a dir, una oportunitat de continuar després d’esgotar les vides.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Strider II SMS EU Manual. U.S. Gold / Sega Retro. Manual oficial europeu; font primària per a argument, controls, regles, nivells, objectes i compatibilitat anunciada. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Strideer2-SMS-BR-Manual. Tec Toy / U.S. Gold / Sega Retro. Manual oficial brasiler en portuguès; documenta l’edició de Tec Toy i corrobora les regles principals. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Strider II — Guides and FAQs — Sega Master System. GameFAQs. Base de dades especialitzada utilitzada per contrastar plataforma, títol, autoria empresarial i cronologia. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Strider II — Games — SMS Power!. SMS Power!. Catàleg especialitzat en Master System amb dades sobre editor, desenvolupament, format, jugadors i edicions regionals. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Strider 2 (Tiertex). Retro Archives. Article especialitzat emprat per delimitar la versió europea, distingir els títols regionals i exposar prudentment el conflicte de dates. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: The Making Of Strider II — One Of The Worst Sequels In Video Game History, And I Should Know — I Had To Test It. Time Extension. Retrospectiva testimonial d’un antic provador de Tiertex; l’atribució personal que conté es presenta com un record tardà. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Strider Through the Ages. Capcom. Retrospectiva oficial emprada per delimitar l’ús de Strider II i Strider Returns en altres plataformes Sega. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Strider II pour Master System occasion. Retro Game Place. Fitxa comercial vigent d’una còpia usada; només acredita l’estat d’aquesta oferta concreta en la data indicada. Consultada el . ↩

Les marques, els noms i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Aquest article té una finalitat informativa, crítica i de preservació documental.

Autoria: Jocs Retro.

1369 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 29 crides visibles