Jocs Retro

Anàlisi

Strider a Sega Master System/Mark III: saltar, lliscar i trobar la ruta abans que s’acabi el temps

Una conversió de 1991 centrada en el moviment acrobàtic

Europa, amb comparació material de l’edició brasilera

Hiryu travessa teulades i fortaleses amb una espasa de plasma, però cada ruta mal llegida deixa córrer el rellotge.

Portada europea de Strider per a Sega Master System, corresponent a l’edició revisada.GameFAQs
Títol
Strider
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició revisada
Europa, amb comparació material de l’edició brasilera
Publicació europea
Sega, novembre de 1991
Gènere
Acció i plataformes
Jugadors
1
Estructura
5 etapes dividides en seccions
Codi europeu
9005; EAN 4974365635251
01

Una cursa acrobàtica contra el rellotge

Aquesta edició de Strider per a Sega Master System/Mark III és una aventura d’acció i plataformes per a un jugador. Hiryu ha d’obrir-se pas per cinc etapes fins a la Tercera Lluna i enfrontar-se al Grand Master Meio. El recorregut encadena enemics, salts i caps, però no es limita a caminar cap a la dreta: sovint cal detectar una pujada, baixar a una plataforma o retrocedir abans que el temps s’esgoti.12

El botó 1 mou l’espasa de plasma; el botó 2 fa un salt vertical. En combinar el salt amb una direcció, Hiryu executa una tombarella lateral o una lliscada. Aquestes maniobres permeten salvar buits, passar per sota d’un perill i canviar d’altura sense renunciar a l’atac.1

Hiryu arrapat a una paret al costat d’una gran escalinata vermella en un interior industrial.
Hiryu queda arrapat a la paret mentre l’escalinata ocupa l’altra banda de la sala; la superfície vertical forma part de la ruta.GameFAQs

La progressió avança per seccions amb un temporitzador que torna a 99 en superar-ne una. Arribar a zero costa una vida; la interfície l’anomena «jugador» perquè cada crèdit n’agrupa quatre. La dificultat central consisteix a llegir la ruta amb rapidesa mentre es domina un salt direccional més exigent que el convencional.12

Hiryu fent una tombarella sobre una teulada amb cúpules daurades a Strider de Master System.
Hiryu executa un salt acrobàtic sobre les teulades mentre un enemic avança per la plataforma inferior.GameFAQs
02

Hiryu, Meio i la Tercera Lluna

La ficció comença a principis del segle XXI, després d’una successió de catàstrofes que s’estén d’Europa a les Amèriques. Les criatures responsables del caos són obra del Grand Master Meio, que ha observat la Terra des d’una nebulosa llunyana i ha construït la Tercera Lluna entre el planeta i el seu satèl·lit.1

Els Striders, descrits com l’últim reducte del bé, envien Hiryu a destruir els mutants i descobrir qui els controla. Hiryu és el membre més jove i capaç de l’organització, porta una espasa de plasma i té una agilitat extraordinària. La trama justifica el viatge planetari fins a l’estació de Meio, però deixa sempre el protagonisme al moviment i al combat.1

03

Espasa, tombarelles i lliscades

El comandament concentra moltes accions en dues tecles. Atacar i saltar són immediats, però les diagonals determinen cap on surt la tombarella o la lliscada. La informació visible és l’altura de la plataforma, la posició dels enemics i l’espai disponible; la decisió consisteix a triar si convé atacar dret, passar per sota o comprometre’s amb un arc de salt.1

El marcador mostra el temps, la puntuació, els crèdits i les vides restants, anomenades «jugadors» a la interfície. La partida comença amb tres crèdits, cadascun amb quatre vides. El foc enemic, el contacte amb un adversari o una caiguda entre edificis en fan perdre una; quan s’esgoten, la partida acaba. Després de rebre dany, Hiryu parpelleja i queda breument immune, un interval que permet travessar una línia de foc sense perdre més temps.1

Hiryu davant d’un adversari musculós en un interior industrial de Strider per a Master System.
L’adversari ocupa una plataforma elevada: l’espai obliga a coordinar salt, distància d’espasa i posició abans d’apropar-s’hi.GameFAQs

Els Mosquemen, uns enemics voladors, transporten objectes que poden concedir una vida addicional, un altre crèdit o punts. Perseguir-ne un pot rescatar una partida malmesa, però també aparta Hiryu del camí més segur. La recompensa només compensa si es pot abatre l’enemic sense perdre la ruta ni regalar massa segons al rellotge.1

Els enemics poden entrar pels dos costats i alguns disparen bales que surten amb retard. Això castiga l’impuls d’avançar sempre a màxima velocitat: cal mirar l’espai que queda enrere, atacar amb prou distància i reservar la tombarella per a una sortida clara. L’espasa resol el contacte immediat; la supervivència depèn més de l’anticipació.1

04

Cinc etapes que canvien la manera d’avançar

Les cinc etapes no només canvien el decorat. Ciutat de Kazafu, «Kazafu City» als rètols originals, exigeix escalar teulades i culmina amb Urobolos, vulnerable al cap mentre serpenteja. Sibèria, «Siberia», introdueix llops, robots i salts entre llançadores; Ballog converteix una fortalesa voladora en una seqüència d’infiltració i fugida.1

A l’Amazones, «Amazon» al joc, les lianes i el riu substitueixen les passarel·les industrials, mentre un tiranosaure obliga a combinar paciència, natació i salts. La cinquena etapa condueix directament al tram final i a l’enfrontament amb Meio. La varietat prové de canviar la manera de travessar l’espai, no d’afegir modes separats.1

Les cinc etapes de la campanya de Master System.12
EtapaSituació principal
Ciutat de KazafuTeulades, soldats i Urobolos
SibèriaLlops, Mecha Pon i llançadores
BallogCanons, interior de la nau i escapada
AmazonesBumerangs, riu, lianes i tiranosaure
Cinquena etapaTram final i confrontació amb Meio
La bonificació contradictòria del manual

La majoria de columnes lingüístiques del manual europeu concedeixen 5.000 punts per etapa, però la columna castellana n’indica 500. El manual brasiler també diu 5.000. La contradicció pot ser una errata de traducció, però no permet atribuir una regla diferent a cada regió.1

05

La conversió de Master System en cinc etapes

La conversió de Sega Master System va aparèixer el 1991, és per a un jugador i distribueix la campanya en cinc etapes. L’edició europea va sortir al novembre, publicada per Sega amb el codi 9005 i l’EAN 4974365635251. Cada crèdit agrupa quatre vides, i superar la campanya demana memoritzar recorreguts breus sota pressió temporal.3

Al Brasil, Tec Toy va publicar una edició el setembre de 1991. Els manuals europeu i brasiler descriuen les mateixes regles bàsiques; canvien l’idioma, la marca i la presentació de la caixa, amb la indicació «4 MEGA» al Brasil.13

Caràtula europea desplegada de Strider per a Master System, amb anvers, llom i revers multilingüe.
L’edició europea reuneix la il·lustració frontal, el llom i un revers multilingüe que identifica la seva presentació regional.Sega Retro

Aquesta edició es juga amb el comandament estàndard de Master System. Les dues tecles reparteixen atac i salt, mentre el botó direccional transforma el salt en tombarella o lliscada. L’esquema és compacte, però exigeix marcar bé cada diagonal quan el rellotge empeny a actuar de pressa.1

El millor i el pitjor

El millor

  • La tombarella i la lliscada converteixen cada desnivell en una decisió de moviment.
  • Les cinc etapes porten Hiryu per teulades, llançadores, una fortalesa voladora, rius i lianes.
  • Els Mosquemen ofereixen l’oportunitat de guanyar una vida, un crèdit o punts enmig del combat.
  • El rellotge obliga a llegir l’espai i impedeix avançar sense rumb.

El pitjor

  • Les combinacions direccionals exigeixen més cura que un salt convencional.
  • Equivocar-se de ruta consumeix temps i pot costar una vida abans de trobar la sortida.
  • La campanya queda limitada a cinc etapes i no ofereix cap altre mode descrit per a aquesta edició.
  • Les atribucions de la conversió són contradictòries entre la pantalla del joc i les bases especialitzades.
06

Per què encara compensa aprendre’n les rutes

Avui continua tenint interès per una raó molt concreta: desplaçar-se ja és jugar. La tombarella no és un salt automàticament superior, i la lliscada només és bona si la direcció i l’espai encaixen. Quan una ruta demana pujar, retrocedir o saltar entre vehicles, el comandament deixa de ser una llista d’ordres i es converteix en lectura del terreny.

També conserva una estructura fàcil d’entendre. Hi ha cinc etapes, un nombre sempre visible de vides i crèdits, i un rellotge que fa evident el cost de cada error. Aquesta transparència afavoreix qui gaudeix repetint una secció fins a trobar una línia segura, però pot frustrar qui prefereix exploració lliure o una progressió sense pressió temporal.

La recomanació és directa: val la pena per a jugadors d’acció que acceptin controls direccionals exigents i una campanya compacta. No és la millor porta d’entrada per a qui busca abundància de modes o tolerància amb els desviaments. Strider funciona quan deixes de córrer a cegues i comences a veure cada plataforma com una ordre incompleta.

07

Dues caixes per a la conversió de Master System

Les edicions europees i brasileres presenten Strider amb embolcalls diferents. La caixa europea combina textos en diverses llengües i manté el codi 9005. La brasilera incorpora la marca Tec Toy, text en portuguès i la indicació «4 MEGA». Els manuals de totes dues edicions descriuen les mateixes regles bàsiques.13

Caràtula brasilera desplegada de Strider, amb textos en portuguès, la marca Tec Toy i la indicació 4 MEGA.
La caixa brasilera destaca la indicació «4 MEGA», els textos en portuguès i la marca Tec Toy.Sega Retro

El manual brasiler pertany a una edició de Tec Toy fabricada al Brasil i conserva el títol simple Strider. L’europeu, imprès en diverses llengües, explica moviments, caps i puntuació en columnes paral·leles. La discrepància entre els 500 punts de la columna castellana i els 5.000 de les altres llengües mostra que fins i tot el paper podia introduir confusió.1

08

Capcom, Sega i l’atribució incompleta del port

La pantalla de presentació atribueix l’obra original a Capcom el 1989 i la reprogramació a Sega el 1991. L’autoria detallada del port és més discutida: SMS Power!, PixelatedArcade i VGDB l’atribueixen a Tiertex, mentre GameFAQs identifica Sega com a desenvolupadora. La formulació més prudent separa l’original de Capcom, la reprogramació signada per Sega i l’atribució del port a Tiertex que recullen aquestes tres bases especialitzades.12345

Pantalla de presentació de Strider amb els crèdits de Capcom de 1989 i de reprogramació de Sega de 1991.
La pantalla separa l’obra de Capcom de 1989 de la «reprogramació» acreditada a Sega el 1991.GameFAQs

En aquesta versió, Hiryu queda definit per un esquema de dues tecles, tres crèdits inicials i cinc etapes compactes. La seva personalitat jugable neix d’una decisió senzilla i severa: una diagonal ben triada separa l’acrobàcia neta de la caiguda al buit.1

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Strider (1991) Sega Master System Manual. Games Database. Escaneig del manual d’època emprat per documentar la ficció, els controls, els crèdits, el temporitzador, els objectes i les cinc etapes. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Strider - Master System. SMS Power!. Catàleg especialitzat utilitzat per contrastar l’any, el nombre de jugadors, l’estructura, els codis i la discrepància d’autoria. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Strider Releases. PixelatedArcade. Base de dades específica per plataforma emprada per contrastar les edicions europea i brasilera, els editors i els identificadors comercials. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Strider - Master System. VGDB. Catàleg brasiler utilitzat només per als camps regionals corroborats; no s’adopta el seu any general contradictori. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Strider FAQs, Walkthroughs, and Guides for Master System. GameFAQs. Fitxa específica de Master System que conserva una atribució de desenvolupament diferent de la d’altres bases; s’utilitza per documentar la discrepància. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’inclouen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1282 paraules · 8 imatges · 5 fonts citades · 29 crides visibles