Jocs Retro

Anàlisi

Shadow Dancer a Sega Master System: un impacte, una vida i cap marge per córrer

Acció de precisió en 8 bits

Edició europea de Master System, amb variants regionals documentades

Takashi travessa un aeroport, salta entre vagons i mesura cada atac perquè una sola errada el retorna al començament de la secció.

Portada europea de Shadow Dancer: The Secret of Shinobi per a Sega Master System.GameFAQs
Títol europeu
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
Plataforma
Sega Master System
Llançament europeu
Novembre de 1991
Llançament brasiler
Juny de 1991, com The Secret of Shinobi
Jugadors
1
Gènere
Acció i plataformes de desplaçament lateral
Estructura
4 etapes, caps i 3 rondes de bonificació
Control
Comandament estàndard de dos botons
01

Una missió de quatre etapes i cap marge d’error

Aquesta conversió de Shadow Dancer per a Master System redueix l’aventura a una cursa tensa de quatre etapes. Takashi ha d’arribar a la llançadora Olympia mentre elimina enemics, canvia d’altura i desactiva bombes; després l’espera un cap. No hi ha barra de salut: un sol impacte consumeix una de les tres vides i reinicia la secció, de manera que avançar de pressa sol ser la manera més ràpida de perdre.1

L’activitat normal alterna shuriken a distància, espasa quan l’enemic és a tocar, salts i moviments ajupits. El gos ninja ofereix tres atacs per etapa i el NinjutsuNinjutsu: Màgia especial limitada de Takashi. En aquesta edició presenta tres efectes, canvia segons les vides restants i no es pot emprar contra els caps., una màgia especial d’usos limitats, resol emergències, però tots dos queden desactivats contra els caps. Aeroport, tren de mercaderies, clavegueres i plataforma de llançament formen un recorregut breu, exigent i lineal, interromput per rondes de bonificació després de les tres primeres etapes.1

Takashi davant d’un avió mentre un enemic l’espera en una passarel·la elevada.
L’aeroport resumeix el bucle principal: cal llegir l’altura de l’enemic, decidir si convé disparar o canviar de nivell i evitar que un únic contacte anul·li l’avanç.MobyGames

És la conversió de Sega Master System publicada el 1991. A Europa la capsa afegeix el subtítol The Secret of Shinobi; al Brasil, Tec Toy va publicar-la com The Secret of Shinobi. Shadow Dancer engloba millor aquestes edicions. «Mark III» designa aquí la família de plataforma, no una edició japonesa diferenciada.3

02

Takashi, l’Olympia i el sabotatge d’Asian Dawn

La història situa l’acció en uns anys noranta imaginats des del començament de la dècada. La llançadora Olympia ha de provar en secret un sistema d’armes controlat a distància, però Asian Dawn s’assabenta del projecte gràcies a un infiltrat. El grup pretén segrestar la nau i emprar-ne l’armament per amenaçar la Terra.1

Takashi és l’agent enviat a impedir que els terroristes entrin a l’Olympia. La narració no interromp gaire l’acció: la pantalla de missió situa la zona següent i les vides disponibles, i cada entorn acosta físicament el protagonista a la plataforma de llançament. El gos ninja, presentat com el seu company fidel, funciona sobretot com una eina tàctica limitada.1

Mapa isomètric de l’aeroport amb l’indicador de tres vides abans de començar la primera etapa.
La pantalla de missió anticipa l’entorn i mostra les tres vides inicials; és el breu respir entre la premissa espacial i l’acció lateral.MobyGames
03

Distància, altura i recursos que no tornen

El botó 1 llança shuriken quan l’enemic és lluny i fa servir l’espasa quan és a prop. Aquesta selecció automàtica converteix la distància en informació essencial: una passa pot canviar l’atac i deixar Takashi exposat. El botó 2 salta; la creu direccional permet caminar, mirar amunt, ajupir-se i avançar ajupit en diagonal.1

Les plataformes no són només decoració. Amunt + botó 2 envia Takashi al nivell superior quan n’hi ha un, mentre que avall + botó 2 el fa baixar. Cal reconèixer els punts de canvi perquè alguns enemics disparen des d’un altre pla i certs trams, sobretot al clavegueram, no permeten avançar fins que trobes la ruta vertical correcta.1

Per ordenar l’atac del gos ninja cal mantenir premuda la direcció avall, esperar que aparegui el seu símbol, acostar-se a un enemic i prémer el botó 1. N’hi ha tres per etapa. La curta distància necessària impedeix tractar-lo com un projectil gratuït: abans d’alliberar-lo, Takashi ha d’entrar en una zona on un contacte encara li costa una vida.1

El Ninjutsu és una màgia limitada amb tres formes: Tatsumaki, Gos de Foc i Butsuzo. El tipus disponible depèn de les vides restants; cada etapa comença amb un ús i, després d’un impacte, el tipus canvia i els usos disponibles augmenten en un. El manual europeu indica amunt + botó 1. El brasiler indica amunt + botó 1 en una pàgina i avall + botó 1 en una altra.21

Takashi envoltat per un remolí blanc mentre activa un atac de Ninjutsu.
El remolí diferencia visualment el Ninjutsu dels atacs ordinaris: gastar-lo pot netejar una situació perillosa, però la reserva és limitada i no arriba als caps.MobyGames

En derrotar enemics apareixen bombes temporitzades. Trepitjar-ne el símbol les desactiva, concedeix 1.000 punts i, cada cinquena bomba, reforça els shuriken. Això crea una temptació útil: buscar-ne cinc abans del cap facilita l’enfrontament, però perseguir una bomba mal situada pot exposar Takashi i esborrar el progrés de la secció.1

04

De l’aeroport al llançament, amb tres proves extra

Les quatre etapes segueixen un ordre fix: aeroport, tren de mercaderies, clavegueres i plataforma de llançament. Cada una es divideix en seccions i culmina en un cap. La segona secció de cada etapa presenta enemics més forts, i morir no retorna simplement a l’última pantalla: obliga a recomençar la secció, que és el cost real de la fragilitat de Takashi.1

Takashi combat amb l’espasa contra una enemiga vestida de porpra a la tercera etapa.
Les clavegueres obliguen a combinar el combat proper amb la recerca dels punts que permeten canviar d’altura i continuar la ruta.

El tren comprimeix l’espai damunt dels vagons i barreja enemics, caixes i foc. Aquí la prudència no significa quedar-se quiet: un enemic pot ocupar el vagó següent mentre un altre projectil nega el terra. Saltar massa aviat et lliura a la trajectòria enemiga; esperar massa deixa que l’escena s’ompli d’amenaces.1

Takashi corre sobre vagons de tren cap a un enemic situat al vagó següent.
Els vagons estrets de la segona etapa redueixen les rutes d’escapada: abans de saltar cal llegir la posició enemiga i reservar un lloc segur per aterrar.MobyGames

Després de la primera i la tercera etapa, la ronda de bonificació mostra Takashi caient mentre dispara; després de la segona, la perspectiva esdevé frontal i els ninjes avancen cap al jugador. El premi és una vida extra només si no se n’escapa cap. Aquesta pausa espectacular ofereix, per tant, una oportunitat valuosa de recuperar una vida.1

Vista en primera persona d’un ninja verd que s’acosta durant una ronda de bonificació.
La bonificació posterior a la segona etapa abandona la vista lateral: cal encertar tots els ninjes, perquè una sola fugida elimina la vida extra.

La plataforma de llançament recupera estructures metàl·liques i enemics que entren des de nivells elevats. Arribats aquí, el joc ja espera una resposta deliberada: ocupar una posició segura, llegir el salt rival i atacar abans que l’espai quedi tancat.

Takashi combat al costat d’una estructura metàl·lica mentre un enemic groc salta des d’una plataforma.
La quarta etapa completa el viatge a l’Olympia i concentra les amenaces en diversos nivells, de manera que l’espai segur pot desaparèixer amb un sol salt enemic.
05

La conversió de Master System i els noms que va adoptar

La conversió de Master System es va publicar el 1991 i està destinada a un sol jugador amb comandament estàndard. Al Brasil va aparèixer el juny com The Secret of Shinobi; a Europa va arribar al novembre amb el títol Shadow Dancer: The Secret of Shinobi i el codi 9009.5

Els manuals europeu i brasiler descriuen el mateix esquelet: quatre etapes, tres gossos per etapa, bombes acumulatives, rondes de bonificació i tres vides inicials. La documentació europea també indica compatibilitat amb Master System i Master System II. Aquí, Mark III només acompanya la denominació de la família de plataforma.12

Els crèdits públics difereixen en el grau de detall. SMS Power resumeix desenvolupament i edició sota Sega, mentre MobyGames associa l’obra a Sega i Team Shinobi i atribueix la conversió de Master System a Sanritsu Denki. Sense un crèdit primari inequívoc per a la conversió, és més prudent presentar Sega com la companyia acreditada i deixar-ne oberta l’autoria tècnica.43

Portada brasilera de The Secret of Shinobi per a Master System, amb el logotip de TecToy.
La variant brasilera conserva la il·lustració urbana, però es ven com The Secret of Shinobi i mostra la marca de TecToy.GameFAQs

El millor i el pitjor

El millor

  • La fragilitat davant d’un sol impacte converteix cada enemic en una decisió de posició.
  • El gos ninja, els canvis d’altura i les bombes introdueixen prioritats més enllà d’avançar disparant.
  • Les quatre etapes canvien prou d’entorn, ritme i tipus d’amenaça.
  • Les rondes de bonificació trenquen el desplaçament lateral amb dues perspectives diferents.

El pitjor

  • Perdre una vida obliga a repetir tota la secció i castiga durament els errors propis de l’aprenentatge.
  • El gos ninja i el Ninjutsu desapareixen precisament als caps, on serien més útils.
  • La lectura de col·lisions, projectils i plataformes pot ser aspra en els fragments més atapeïts.
  • El recorregut és breu quan ja se’n coneixen les trampes i les rutes.
06

Precisió abans que velocitat

Avui continua funcionant perquè cada pantalla planteja un problema llegible: quina altura és segura, quan la distància farà sortir l’espasa i si val la pena arriscar una vida per una bomba. El moviment és més rígid que en moltes aventures d’acció posteriors, però aquesta rigidesa fa que la preparació importi. Quan una secció surt neta, no sembla un cop de sort sinó una ruta apresa.

És recomanable per a qui gaudeixi memoritzant patrons, refinant trajectes curts i acceptant que l’error té un cost alt. Qui busqui exploració, tolerància als impactes o una campanya llarga trobarà una experiència massa estreta. També convé saber que el gos i el Ninjutsu queden desactivats durant els combats contra els caps: l’enfrontament final de cada etapa depèn del moviment, dels shuriken reforçats i de la paciència.

La recomanació és directa: juga-hi si vols acció de 8 bits concentrada, dura i governada per la posició, no per una allau d’armes. Shadow Dancer no et demana que siguis més ràpid que la pantalla; et demana que arribis al lloc correcte abans de prémer el botó.

07

Capses, manuals i variants regionals

La història material d’aquesta conversió es reconeix sobretot pels noms de la capsa. Europa combina Shadow Dancer amb The Secret of Shinobi; Tec Toy elimina el primer nom al Brasil, mentre altres territoris conserven Shadow Dancer. Les portades comparteixen una escena urbana, però els logotips, els idiomes i les marques de distribució converteixen cada edició física en un document regional.3

El manual brasiler afegeix una garantia de noranta dies, dades de Tec Toy a Manaus i pàgines perquè el jugador anoti el nom, la data i els punts. L’europeu és multilingüe i empra el terme anglès «players» per a les vides restants. Són detalls modestos, però expliquen com el joc arribava al lector abans d’encendre la consola: com un objecte adaptat al mercat local, amb instruccions impreses.12

08

Una conversió de Sega amb els crèdits tècnics oberts

Shadow Dancer forma part del catàleg de Sega, però aquesta edició no s’ha de confondre amb la versió de Mega Drive que més tard va arribar a serveis digitals. SMS Power i MobyGames cataloguen per separat les edicions de Master System i Mega Drive, tot i que difereixen en el detall dels equips responsables de la conversió de 8 bits.43

Brasil i Europa tenen dates regionals completes: juny de 1991 i novembre de 1991, respectivament. Els altres llançaments documentats queden en 1991 sense un mes concret. Mark III designa aquí la família de plataforma, no una edició regional separada.543

Termes del glossari emprats

Ninjutsu (Ninjutsu)
Màgia especial limitada de Takashi. En aquesta edició presenta tres efectes, canvia segons les vides restants i no es pot emprar contra els caps.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Manual de Shadow Dancer: The Secret of Shinobi para Master System. BDJogos. Reproducció del manual brasiler de Tec Toy; font primària per a l’argument, els controls, les etapes i els sistemes de joc. La seva contradicció interna sobre l’ordre del Ninjutsu es manté com a límit. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Shadow Dancer SMS EU Manual. Sega Retro. Reproducció del manual europeu multilingüe; font primària per a l’ordre europeu del Ninjutsu, la menció de Master System II i la terminologia impresa d’aquesta edició. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Shadow Dancer - The Secret Of Shinobi / The Secret Of Shinobi. SMS Power!. Base especialitzada en Master System emprada per corroborar la identitat, l’any, els títols regionals, el mode d’un jugador i l’estructura general. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Shadow Dancer Releases. MobyGames. Registre secundari de llançaments i crèdits. La seva atribució detallada de Team Shinobi i Sanritsu Denki es presenta com a discrepància, no com un crèdit definitiu. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Shadow Dancer — Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base especialitzada utilitzada per corroborar les dates, els noms i les dades comercials de les edicions europea i brasilera. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les caràtules i les captures pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1393 paraules · 10 imatges · 5 fonts citades · 27 crides visibles