Jocs Retro

Anàlisi

RoboCop Versus The Terminator per a Sega Master System/Mark III: disparar mentre la ciutat creix en vertical

Anàlisi de l’edició de Sega Master System/Mark III

Edicions documentades d’Europa, Australàsia i Brasil; sense atribuir una edició japonesa de Mark III.

RoboCop pot dur una arma pesada pels terrats, però ha de tornar a la pistola quan s’agafa a escales, cadenes o cables.

Portada frontal de l’edició europea estàndard de Sega Master System, amb els dos ciborgs encarats sobre un fons negre.
Títol
RoboCop Versus The Terminator
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Gènere
Acció, plataformes i tir
Jugadors
1
Desenvolupament
NMS Software Ltd.
Edició
Virgin Games
Publicació documentada
1993 segons SMS Power i GameFAQs; l’ordre exacte de les tirades regionals no està resolt
Campanya
Onze missions segons els manuals oficials, amb una discrepància de recompte a les capses
01

RoboCop contra una ciutat que també dispara des de dalt

En aquesta edició de Sega Master System, RoboCop avança d’esquerra a dreta per onze missions fins a la CPU de Skynet. Els carrers també s’obren cap amunt: escales, cadenes i cables connecten voreres, finestres i terrats. La ruta passa de Detroit al futur i combina arribar a la sortida amb rescatar presoners, destruir càmeres o trobar passos ocults. Les armes pesants tenen munició il·limitada, però només la pistola funciona mentre RoboCop s’aferra a un suport. Guanyar altura pot reduir la potència de foc, i perdre una vida elimina l’arma pesada acumulada. Això obliga a anticipar el tram següent: pujar amb una arma potent promet control, però el primer suport la desactiva i canvia immediatament la prioritat.1

La feblesa més visible és tècnica i rítmica. Quan coincideixen enemics, projectils i diversos pisos, aquesta versió pot alentir-se i fer parpellejar figures; a més, les missions reutilitzen el mateix vocabulari de plataformes i trets. L’atractiu neix de llegir una ciutat hostil amb poc marge de reacció.9

RoboCop dispara ajupit des d’un terrat mentre un enemic respon des del carrer inferior.
Ajupir-se canvia la línia de tir: l’enemic queda en un altre nivell i obliga a decidir si convé mantenir la cobertura o buscar un angle millor.MobyGames
02

El parany que converteix RoboCop en la clau de Skynet

La història no es limita a reunir dues llicències. Cyberdyne aprofita la unió entre la ment humana i l’ordinador de RoboCop per construir la CPU de Skynet. Quan la xarxa adquireix consciència, envia Terminators al passat i prepara un parany a l’OCP. Després de combatre l’ED-209, RoboCop es connecta a un ordinador i proporciona involuntàriament la tecnologia necessària. Transportat al futur, ha de travessar les defenses de Skynet i destruir-ne la CPU.1

Vinyeta introductòria de RoboCop alçant un braç, il·luminat amb blaus i verds.
La introducció condensa el relat en vinyetes austeres; aquesta posa RoboCop al centre abans que la connexió amb Skynet transformi una persecució policial en un conflicte que travessa el temps.MobyGames
03

Apuntar, enfilar-se i no quedar venut

El botó 1 permet disparar i el botó 2 permet fer un salt baix; si mantens premuda la direcció amunt i prems el botó 2, RoboCop fa un salt alt. A terra es pot orientar el tret en totes les direccions excepte directament cap avall. Si mantens premuda la direcció avall, RoboCop s’ajup per atacar enemics baixos. RoboCop s’agafa a les escales i les cadenes saltant-hi. Per penjar-se d’un cable superior, pot caure-hi des de dalt o mantenir premuda la direcció amunt i saltar-hi des de sota. Des d’aquests suports també pot disparar cap avall, però queda immòbil mentre obre foc.1

La barra d’energia apareix a la cantonada superior esquerra i es reomple al començament de cada missió. Els caps tenen un indicador propi a la dreta. Les caigudes normals no fan mal, així que deixar-se anar pot escurçar una ruta; el privilegi s’acaba davant un perill o un pou sense fons.1

RoboCop travessa un buit entre edificis penjat d’un cable, amb enemics situats a diverses altures.
El cable crea una ruta exposada: permet creuar el buit i disparar cap als pisos, però cada tret atura l’avanç i allarga el temps sota foc enemic.MobyGames

La pistola sempre acompanya RoboCop. Recollir un rifle làser, un rifle de plasma o un llançacoets substitueix l’arma pesada anterior; si arriba viu al final, la conserva per a la missió següent. El plasma és especialment útil contra caps, però reservar una recàrrega d’energia per a més endavant pot importar tant com el calibre. Mantenir el botó de tir produeix foc automàtic lent; prémer-lo repetidament augmenta la cadència. També convé provar parets i decorats: alguns trets els travessen i certs objectes s’hi amaguen. Aquesta persistència converteix cada recollida en una aposta: conservar el plasma fins al cap facilita el combat, però morir abans obliga a refer el tram amb la pistola. Per això, explorar per trobar energia o una ruta més segura no és una pausa del tiroteig, sinó part del mateix càlcul.1

04

Onze missions i un recompte que no encaixa

Les onze missions tracen un recorregut des de l’entrenament i els carrers de Detroit fins a Delta City, l’OCP i les fortificacions de Skynet. Primer cal recollir armes, rescatar ostatges i destruir càmeres; després arriben fang tòxic, foc, fosses, endoesquelets i instal·lacions subterrànies. Aquestes tasques no sempre són obligatòries, però milloren la bonificació, igual que conservar energia. Córrer cap a la dreta resol el mínim; explorar i completar encàrrecs eleva la puntuació.1

El recompte no encaixa. Els manuals enumeren onze missions, SMS Power cataloga onze nivells més una fase de bonificació i les contraportades europea i australiana imprimeixen «LEVELS: 6». La relació entre les tres formulacions continua sense explicació: podrien aplicar criteris diferents, però no hi ha base per precisar quins.1378

Pantalla de final de missió amb cinc vides, puntuació i bonificació de salut.
La pantalla separa la puntuació, les vides i la bonificació de salut; la campanya premia l’energia conservada i el rendiment, no només l’arribada a la sortida.MobyGames

Les sortides secretes obren fases ocultes i el joc n’anuncia l’objectiu quan les trobes. També hi ha portes que cedeixen davant el salt alt, objectes en un altre pla que es recullen saltant-hi i decorats que amaguen passos. És la millor resposta a la repetició: observar l’arquitectura com un sistema, no com un simple teló nocturn.1

05

Verticalitat pròpia, rendiment irregular a Master System

RoboCop Versus The Terminator per a Sega Master System/Mark III és una edició per a un jugador, desenvolupada i produïda per NMS Software i editada per Virgin Games. El menú permet triar tres nivells de dificultat: Easy, Normal i Hard; també permet activar o desactivar música i efectes, i consultar els crèdits. Normal és la selecció inicial del manual europeu. La dificultat determina si es comença amb set, sis o cinc vides i modifica la resistència o l’agressivitat dels adversaris.135

El manual europeu documenta Master System, Master System II i Power Base Converter a Europa i Australàsia. El brasiler mostra els models Tec Toy Super Compact i Master System III Compact. Aquest abast no prova que existís una edició japonesa específica de Mark III ni permet atribuir-li diferències de programari.12

SMS Power i GameFAQs situen la publicació de Master System el 1993. L’ordre exacte de les tirades europea, australiana, Classic i brasilera continua sense resoldre’s; una data general no basta per reconstruir el calendari de cada capsa.35

La ressenya retrospectiva assenyala menys combats contra caps que a les edicions de 16 bits, però destaca el disseny vertical, les àrees secretes i el tir multidireccional. La Master System redueix l’espectacle i concentra l’acció en recorreguts estrets on diversos pisos comparteixen pantalla. El preu són els alentiments quan s’hi acumulen enemics i projectils.9

El millor i el pitjor

El millor

  • El tir multidireccional converteix finestres, terrats i desnivells en decisions de combat.
  • Escales, cadenes i cables superiors donen una verticalitat funcional: cal ocupar-los, apuntar i decidir quan tornar a terra.
  • Les armes pesants tenen munició il·limitada i es conserven entre missions si RoboCop sobreviu.
  • Els objectius opcionals, les parets sospitoses i les sortides secretes premien l’exploració.

El pitjor

  • Els alentiments i el parpelleig poden enterbolir els moments amb més enemics.
  • Perdre una vida també elimina l’arma pesada equipada i pot desfer una bona preparació.
  • Les onze missions reutilitzen prou patrons urbans i de tir perquè el tram llarg perdi sorpresa.
  • Manuals, catàlegs i capses ofereixen recomptes contradictoris de la campanya.
06

Combat de posició per a qui tolera un ritme irregular

Avui funciona millor si t’atrau un joc d’acció on cal triar bé l’altura i l’angle de tir. Els enemics ocupen finestres, carrers i terrats, i disparar des d’un cable pot resoldre una emboscada o deixar RoboCop exposat. Conèixer el lloc segur on aturar-se pesa més que avançar de pressa.

Cal acceptar parpelleig, alentiments i menys combats contra caps que en conversions més potents. Tampoc convé esperar salts àgils: RoboCop salta per assolir una escala, canviar de pla o obrir una ruta. En canvi, les parets permeables, els objectius opcionals i les sortides secretes recompensen qui examina cada pantalla.9

La recomanació és clara: val la pena per a jugadors pacients que gaudeixin dominant pocs moviments i aplicant-los en situacions cada vegada més carregades. Costa més recomanar-lo a qui prioritzi una fluïdesa constant o grans combats finals. La seva imatge perdurable és RoboCop penjat d’un cable, obligat a quedar-se quiet per disparar.

07

Capses, manuals i regions d’un mateix cartutx

La versió de Master System circula en presentacions regionals ben diferenciades: una capsa europea estàndard, una reedició europea Classic, una edició australiana i una brasilera de Tec Toy. Les contraportades europea i australiana conserven la mateixa promesa de sis nivells, encara que els manuals descriguin onze missions.7835

L’edició brasilera no és només una caràtula traduïda: el manual és en portuguès, mostra models locals de Tec Toy, inclou una garantia de noranta dies i identifica la producció a la Zona Franca de Manaus. La capsa anuncia 4 MEGA, una dada física que no demostra canvis jugables. Els manuals també conserven una peculiaritat: el rècord inicial és de 7.500 punts i sobreviu a RESET, però desapareix en apagar la consola.12

Caràtula brasilera desplegada de RoboCop Versus The Terminator, amb text portuguès, marca Tec Toy i indicació 4 MEGA.
La presentació brasilera identifica Tec Toy i 4 MEGA; aquests senyals documenten una tirada regional, però no demostren canvis jugables respecte del programa europeu.Sega Retro
08

Els noms darrere del metall

Mike Fox figura com a programador; Steve Beverley, Wayne Edwards i Nick Pearce signen els gràfics, i Mark Cooksey, la música. SMS Power atribueix també l’animació als tres artistes i identifica Richard Chappells com a productor de NMS i John Roberts com a productor de Virgin. GameFAQs corrobora programació, gràfics i música, però no aquests últims detalls, atribuïts únicament a SMS Power.46

Notes i bibliografia

  1. Font primària: RoboCop Versus The Terminator SMS EU Manual. Virgin Games / Sega, còpia preservada per Sega Retro. Manual oficial europeu, revisat íntegrament; font principal per a història, controls, missions, armes i compatibilitat regional. Consultada el . ↩
  2. Font primària: RoboCop Versus The Terminator — Manual brasileiro de Master System. Tec Toy / Sega, còpia preservada per Sega Retro. Manual oficial brasiler en portuguès, revisat íntegrament; documenta la versió de Tec Toy i corrobora les regles principals. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: RoboCop Versus The Terminator — Master System. SMS Power!. Base especialitzada de Master System; útil per a autoria empresarial, format, regions i estructura, amb discrepàncies de recompte preservades a l’article. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: RoboCop Versus The Terminator — Credits. SMS Power!. Transcripció especialitzada dels crèdits; els productors i l’animació no tenen la mateixa corroboració independent que programació, gràfics i música. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: RoboCop Versus The Terminator — Release Information for Master System. GameFAQs. Fitxa específica de Master System emprada per contrastar desenvolupadora, editora, nombre de jugadors i cronologia. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: RoboCop Versus The Terminator — Credits for Master System. GameFAQs. Crèdits estructurats de Master System que corroboren programació, gràfics i música. Consultada el . ↩
  7. Font primària: RoboCop Versus The Terminator — European Master System box. GameFAQs. Escaneig de l’embalatge europeu; la contraportada imprimeix «LEVELS: 6» sense definir el criteri de recompte. Consultada el . ↩
  8. Font primària: RoboCop Versus The Terminator — Australian Master System box. GameFAQs. Escaneig de l’embalatge australià; la contraportada també imprimeix «LEVELS: 6» sense aclarir-ne la relació amb les onze missions. Consultada el . ↩
  9. Font secundària: RoboCop Versus The Terminator — Sega Master System Review. Retro Game Reviews. Ressenya retrospectiva específica de Master System; les observacions de rendiment i comparació es presenten com a valoracions editorials. Consultada el . ↩

RoboCop, The Terminator i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Aquest article té finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1286 paraules · 7 imatges · 9 fonts citades · 29 crides visibles