Anàlisi
ESWAT: Cyber Police a Sega Master System: sobreviure sense armadura per guanyar-la
Sega Master System/Mark III · Acció lateral
EUA, Europa i Brasil
Un policia amb dues seccions de vida ha de netejar el carrer abans que el joc li confiï l’armadura que promet la portada.
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Títols de l’edició
- E-SWAT a les cobertes; ESWAT: City Under Siege a la pantalla de títol
- Llançament
- EUA: setembre de 1990; Europa: novembre de 1990; Brasil: 14 de febrer de 1991
- Jugadors
- 1
- Gènere
- Acció lateral amb plataformes i trets
- Format
- Mega Cartridge de 256 KB (2 Mbit)
- Publicació
- SEGA als EUA i Europa; Tec Toy al Brasil
- Adaptació
- Atribuïda majoritàriament a Sanritsu; Sega-16 atribueix el desenvolupament a Sega Enterprises
- Control
- Comandament estàndard de Master System
Primer el carrer, després l’armadura
ESWAT: Cyber Police per a Sega Master System és un joc d’acció lateral de cinc rondes. L’objectiu immediat és avançar, abatre delinqüents que entren des dels dos costats o disparen des de dalt, recollir munició i arribar als caps abans que el temps s’esgoti. La primera missió afegeix un rescat: cal travessar el carrer i alliberar Cindy de Nasty Nick.2
La idea que el distingeix no apareix al menú, sinó després de superar aquesta ronda inicial. El protagonista comença com un policia ordinari, amb només dues de les sis seccions de vida plenes i sense objectes especials. La promoció posterior omple el mesurador, li posa el vestit de combat i obre un arsenal més flexible; primer cal merèixer la fantasia de poder.1
Aquesta promesa té un cost immediat. Abans que arribi la transformació, poca resistència, enemics a diverses altures i un cronòmetre estricte castiguen cada error. Després, el joc continua sent lineal i breu: canvien els escenaris, els patrons i les eines, però el progrés depèn sobretot de recordar d’on surt cada amenaça i de conservar recursos per als caps.

De rescatar Cindy a cercar Balzar
Balzar, un científic boig vestit de verd, dirigeix una organització criminal que ha ocupat els carrers. El protagonista és un agent anònim que decideix plantar-hi cara; si supera l’assalt inicial, entra a l’ESWAT, sigla d’«Enhanced Special Weapons And TacticsESWAT: Sigla que el manual desenvolupa com «Enhanced Special Weapons And Tactics», la unitat a la qual s’incorpora el protagonista després de la primera ronda.». La història és funcional: cada promoció, pista o objectiu serveix per empènyer-lo cap al quarter secret de Balzar.3
Cindy i Nasty Nick donen una meta concreta a la primera ronda. Després, el relat encadena teulades i edificis condemnats, el moll 36 i el magatzem enemic. Els noms dels caps —Rolling Man, Fireman, Rocket Man, Gladiator o els bessons Chameleon— expliquen millor la seva funció que qualsevol escena: són obstacles mecànics amb una silueta i un patró recognoscibles.2
Cinc angles de tir i un sol tipus d’arma especial
La creu direccional mou l’agent cap als costats, l’ajup i permet orientar el tret en cinc direccions: horitzontal, vertical i dues diagonals superiors. El botó 1 dispara i el botó 2 fa saltar l’agent. El HUD manté visibles la puntuació, l’objecte equipat, la munició, la vida i el temps. Això obliga a decidir quan convé netejar cada aparició i quan és millor avançar per arribar ben proveït al cap.2

La munició pot arribar a 999 bales i la reserva no gastada passa a la ronda següent. En EASY, una recàrrega n’afegeix 50; en NORMAL, 25. Des de la segona ronda apareixen la Heat Charge o càrrega tèrmicacàrrega tèrmica: Objecte especial que travessa repetidament la zona de combat i danya els enemics que troba al seu recorregut., l’arma Spray, que obre el tret en dues direccions, i el làser de tres feixos. Només es conserva un tipus alhora, amb un màxim de nou usos, de manera que recollir una arma nova també és renunciar a l’anterior.2
L’objecte equipat s’activa prement simultàniament els botons 1 i 2. La combinació estalvia un tercer botó, però una pulsació imprecisa pot fer disparar o saltar l’agent. Quan rep un impacte, el parpelleig concedeix un breu interval d’invulnerabilitat per reposicionar-se. Si s’acaben les bales i els objectes, encara queda la puntada, tot i que obliga a acostar-se i arriscar la vida.1

Cinc rondes cap al cau de Balzar
Les rondes funcionen com una escalada compacta. El carrer ensenya els atacs des de davant, darrere i finestres; les teulades introdueixen caigudes; el moll combina combatents i màquines; al magatzem cal controlar enemics situats a diferents altures. El manual confirma una cinquena ronda, però n’amaga deliberadament el contingut sota «???».2
| Ronda | Espai | Prova principal |
|---|---|---|
| 1 | Carrers de la ciutat | Rescatar Cindy i vèncer Rolling Man i Nasty Nick |
| 2 | Teulades i edifici condemnat | Evitar caigudes i superar Fireman i Rocket Man |
| 3 | Moll 36 | Resistir l’emissor làser i Gladiator |
| 4 | Magatzem de Balzar | Combatre calaveres làser i els bessons Chameleon |
| 5 | Oculta al manual | Contingut no descrit pels manuals |
EASY i NORMAL no es limiten a una etiqueta: almenys canvia la quantitat de munició obtinguda. Quan s’esgota la vida, es pot continuar fins a tres vegades. La represa torna al començament o a un punt intermedi de la ronda segons on s’hagi produït la derrota, una concessió important en un joc que basa bona part de la dificultat en la sorpresa.1

Una adaptació de 8 bits amb dues revisions
Aquesta és l’edició de cartutx per a Master System, pensada per a un jugador i compatible amb el comandament estàndard. El manual europeu l’anomena Mega Cartridge i divideix les instruccions entre anglès, alemany, suec, francès, castellà i italià. La pantalla de títol utilitza «ESWAT: City Under Siege», mentre que cobertes i manuals també mostren «E-SWAT» o «ESWAT».5
Els llançaments documentats corresponen al setembre de 1990 als EUA, al novembre de 1990 a Europa i al 14 de febrer de 1991 al Brasil. SEGA va editar les versions nord-americana i europea, i Tec Toy s’encarregà de l’edició brasilera.8
No convé confondre-la amb l’adaptació de Mega Drive. Comparades per Sega-16, la versió de Master System segueix més de prop l’estructura de l’arcade, mentre que la de 16 bits reinterpreta el material amb més llibertat. Per això les cinc rondes, l’arsenal i les continuacions descrites aquí pertanyen exclusivament al cartutx de 8 bits.7
També existeixen dues revisions comercials, v0 i v1. La posterior ajusta l’accés a la memòria de vídeo, afegeix temps límit a la pantalla de continuació, elimina una recuperació de vida abans del cap, redueix munició i canvia la presentació de ronda. Totes dues s’han preservat a Europa; la regió de la capsa, per tant, no identifica tota sola el programa interior.6
El millor i el pitjor
El millor
- La promoció després de la primera ronda transforma de debò la resistència i l’arsenal.
- El tret orientable en cinc direccions dona sentit als enemics col·locats a diferents altures.
- La munició persistent i l’inventari d’un sol tipus obliguen a preparar els caps.
- Les cinc rondes canvien d’escenari, d’amenaces i de disposició vertical.
El pitjor
- La primera ronda concedeix tan poca vida que pot expulsar el jugador abans del canvi més interessant.
- Activar un objecte prement dos botons simultàniament és una ordre poc còmoda en plena pressió.
- Els patrons rígids converteixen moltes sorpreses inicials en exercicis de memorització.
- La brevetat i l’estructura lineal deixen poc marge per fer res més que repetir per dominar la puntuació i el recorregut.
Encara cal guanyar-se l’armadura
Avui encara funciona perquè la promoció divideix la partida en dues sensacions clares. Primer hi ha por de perdre dues seccions de vida; després arriba la confiança d’una barra plena i d’un inventari devastador. El joc no explica aquesta evolució amb números ascendents, sinó fent que el mateix carrer sembli més petit quan l’agent torna cuirassat.
És recomanable per a qui gaudeix aprenent patrons curts, afinant la posició i administrant munició entre intents. Qui busqui exploració, rutes alternatives o una campanya llarga hi trobarà poc recorregut. El control respon a una lògica clara, però la combinació de botons per als objectes i alguns atacs sobtats demanen una paciència molt de l’època.
La millor manera d’abordar-lo és acceptar la primera ronda com un examen, no com un pròleg prescindible: conserva bales, mira les finestres i aprèn quan ajupir-te no serveix. Val la pena jugar-hi, sobretot, per sentir com una sola promoció altera el marge d’error. La portada ven l’armadura; el joc et fa guanyar-la.
Capses regionals i llibretes de puntuació
Les edicions regionals es distingeixen clarament pels manuals i l’embalatge. El manual brasiler és en portuguès, porta la marca Tec Toy, inclou una garantia de noranta dies i indica que el producte es va fabricar a la Zona Franca de Manaus. L’europeu, en canvi, reparteix sis llengües al llarg de quaranta pàgines. Són diferències documentals; no demostren, per si soles, canvis funcionals del cartutx.3

Els manuals europeus i brasilers reserven fulls perquè el jugador hi anoti nom, data i puntuació. Aquestes pàgines recorden que el recorregut curt no havia d’acabar amb la primera victòria: millorar la puntuació i dominar els patrons convidaven a repetir la partida i deixar-ne constància amb bolígraf.2
Els noms darrere de l’adaptació
Les fonts no coincideixen en l’autoria empresarial. SMS Power i VGDB atribueixen l’adaptació de Master System a Sanritsu, mentre que Sega-16 identifica Sega Enterprises com a desenvolupadora. Sanritsu és, així, l’atribució més estesa per a l’adaptació, amb SEGA com a creadora de l’obra original i empresa editora principal.587
Els crèdits personals transcrits sí que permeten més concreció: Miya figura en planificació; Miya, T. Asano, Satokun i Yasukuni, en disseny; Kimrom i T. Asano, en programació; i Chikako Kamatani, sota l’àlies Tarnya, en so. Aquests noms posen un equip darrere d’una conversió sovint resumida només amb una empresa.4
Termes del glossari emprats
- ESWAT (Enhanced Special Weapons And Tactics)
- Sigla que el manual desenvolupa com «Enhanced Special Weapons And Tactics», la unitat a la qual s’incorpora el protagonista després de la primera ronda.
- càrrega tèrmica (Heat Charge)
- Objecte especial que travessa repetidament la zona de combat i danya els enemics que troba al seu recorregut.
Notes i bibliografia
- Font primària: Eswat SMS US Manual. SEGA of America. Manual oficial nord-americà; documenta argument, controls, interfície, progressió, rondes i continuacions. Consultada el . ↩
- Font primària: Cyber Police ESWAT SMS EU Manual. SEGA. Manual oficial europeu multilingüe, revisat íntegrament, per a la versió de Master System. Consultada el . ↩
- Font primària: ESWAT SMS BR Manual. Tec Toy. Manual oficial brasiler en portuguès; documenta l’edició de Tec Toy i la fabricació a Manaus. Consultada el . ↩
- Font de referència: ESWAT: Cyber Police credits — SEGA Master System. MobyGames. Transcripció especialitzada dels crèdits personals de l’edició de Master System. Consultada el . ↩
- Font de referència: E-SWAT (City Under Siege) — Games. SMS Power!. Fitxa especialitzada de Master System amb crèdits, especificacions, regions i revisions preservades. Consultada el . ↩
- Font secundària: E-SWAT (City Under Siege) — ROM Version Differences. SMS Power!. Comparació tècnica de les revisions comercials v0 i v1 de la ROM. Consultada el . ↩
- Font secundària: E-SWAT (Master System). Sega-16. Anàlisi editorial de l’edició de Master System i comparació prudent amb l’adaptació de Mega Drive. Consultada el . ↩
- Font de referència: E-Swat — Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base brasilera emprada per concretar la data local i corroborar les empreses editores i l’atribució empresarial. Consultada el . ↩
