Jocs Retro

Anàlisi

Renegade per a Sega Master System/Mark III: colpejar bé exigeix vigilar els dos costats

Lluita urbana de 1993

Europa, amb notes documentals diferenciades sobre l'edició brasilera

Quan tres enemics t'encerclen, el botó correcte depèn tant del costat com del cop que vols donar.

Portada europea amb el protagonista envoltat d'enemics davant d'un carrer en flames.GameFAQs
Títol
Renegade
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició tractada
Europa, amb la documentació brasilera identificada separadament
Any
1993
Gènere
Lluita de carrer amb moviment en profunditat
Jugadors
Mode de dos jugadors per torns alterns
Dificultat
Tres nivells de dificultat
Format europeu
Cartutx de 2 Mbit; producte 7116
Desenvolupament de la conversió
Atribuït prudentment a Natsume
Publicació europea
Sega
01

Una baralla on cada costat té un botó

Aquesta edició de Renegade per a Sega Master System transforma la baralla de carrer en quatre missions compactes. Cal deixar cada zona neta d'enemics, avançar entre estacions, molls, locals i una mansió, i superar el cap de cada tram. El recorregut alterna combats a peu amb una incursió en motocicleta, però la seva forma habitual és clara: entrar en un espai, separar un grup d'enemics i obrir-se pas fins al cap.2

El protagonista —anomenat Mr. K al manual brasiler— es mou lateralment i també entre el primer pla i el fons. Aquesta profunditat serveix per esquivar una línia d'atac, buscar un enemic aïllat o evitar que dos enemics tanquin la sortida. La peculiaritat decisiva és que els dos botons no corresponen simplement a un cop de puny i una puntada: la funció canvia segons el costat i l'orientació del protagonista.1

El protagonista combat diversos enemics davant d'una estació mentre el marcador i el cronòmetre continuen visibles.
La primera missió mostra el problema central: diversos enemics ocupen plans diferents i obliguen a decidir cap a quin costat atacar abans que el temps s'esgoti.

La pressió no prové només dels cops. El cronòmetre concedeix dos minuts per deixar cada zona neta d'enemics. L'indicador d'energia comença amb deu barres; buidar-lo costa una vida. Arribar a una missió nova restaura l'indicador; perdre totes les vides, en canvi, retorna la partida al principi. Aquesta amenaça de recomençar és el límit que pesa sobre tota la campanya.1

02

El vigilant de New Arcadia i el límit regional del relat

El relat del manual brasiler de Tec Toy situa l'acció als anys setanta, en una New Arcadia dominada per un sindicat de drogues. En aquesta versió de la història, el protagonista és Mr. K, un vigilant que decideix combatre pel seu compte i arribar fins a Lucas, el dirigent instal·lat en una mansió protegida. Aquests noms identifiquen aquell relat regional.1

El mateix manual brasiler dona un adversari principal a cada etapa del viatge. Jack tanca la missió del metro; Joel espera després dels molls i la carretera; Kim ocupa una sala d'estil japonès; Lucas culmina el laberint final. Així, el trajecte avança des dels afores conflictius de New Arcadia fins al centre del sindicat.1

03

Mirar a banda i banda abans de colpejar

La creu direccional desplaça el protagonista cap a l'esquerra i cap a la dreta, mentre amunt i avall canvien el pla de profunditat. En combat, la funció de cada botó depèn de l'orientació de Mr. K: un ataca els enemics que té al davant; l'altre respon amb puntades o moviments defensius cap al costat oposat. Cal mirar on són els enemics abans de prémer, especialment quan n'arriba un per darrere.1

Prémer dues vegades una direcció inicia una cursa capaç d'enderrocar enemics desprevinguts. Després de córrer, cal emprar el botó d'atac corresponent al costat on queda l'adversari per rematar l'aproximació amb un cop; les instruccions s'inverteixen si canvia de costat. Prémer alhora els botons 1 i 2 activa el salt amb puntada i, després de la cursa, un atac més contundent. Topar amb una paret per calcular malament la distància deixa el protagonista exposat.1

La proximitat obre una segona capa. El protagonista agafa automàticament un enemic quan s'hi acosta prou: un botó encadena puntades i l'altre el llança. També pot dominar un enemic caigut o escapar d'una presa per l'esquena. Si xoca contra una paret mentre corre, prémer els botons 1 i 2 just en l'impacte li permet fer una volta i aterrar dempeus. Són ordres exigents, però donen una resposta concreta a l'encerclament.1

El protagonista subjecta un enemic en un aparcament davant d'un cotxe blau.
La presa immobilitza temporalment un enemic i prepara puntades o un llançament; apropar-se és arriscat, però permet controlar millor el grup.MobyGames

La interfície manté visibles l'energia del jugador i de l'enemic, la puntuació i el cronòmetre. Cada impacte li resta a l'enemic una barra d'energia; quan el seu indicador queda buit, abandona l'escena. Això permet repartir cops entre diversos objectius o concentrar-se en un de sol. Concentrar els atacs elimina abans un membre del grup, però facilita que els altres colpegin des del costat desatès.1

Les bonificacions floten i desapareixen, de manera que recollir-les també és una decisió de posició. La L recupera energia i afegeix dues barres a l'indicador, però el manual brasiler no n'especifica cap capacitat màxima. La P augmenta la potència, l'1UP concedeix una vida i la S ofereix invencibilitat breu. Córrer cap a l'objecte pot salvar la partida o deixar el protagonista exposat als enemics.1

04

Quatre missions, una motocicleta i cap xarxa de seguretat

Les quatre missions no són quatre repeticions del mateix carrer. El joc passa del metro a les drassanes, interromp la lluita a peu amb un tram de carretera en motocicleta, obre dues portes en la tercera missió i acaba amb una mansió organitzada com un laberint. Els enfrontaments principals separen els trams i canvien les distàncies i el grau d'atenció que exigeix cada combat.1

Progressió documentada de la campanya1
MissióEspais principalsAdversari principal
1Metro, tren i andana estretaJack
2Drassanes, carretera amb motocicleta i aparcamentJoel
3Carrers, bar i sala d'estil japonèsKim
4Exterior i laberint de la mansióLucas
Dos motoristes avancen per una carretera amb muntanyes al fons.
El tram amb motocicleta de la segona missió abandona temporalment la baralla a peu: la velocitat i la posició lateral substitueixen les preses com a problema immediat.

Es pot triar entre tres nivells de dificultat. El primer és el més assequible i el tercer, el més dur. La gradació importa perquè obliga a afinar la identificació de la posició de cada enemic respecte del protagonista, anticipar com s'apropen els rivals i aprofitar millor les mateixes ordres de combat.4

El mode de dos jugadors per torns alterns tampoc converteix la campanya en una baralla cooperativa. Comença el jugador 1 i el segon entra quan el primer perd una vida. Cadascú pot escollir una dificultat diferent, una flexibilitat curiosa per compartir la partida, però cada combat continua recaient en una sola persona.1

05

Un cartutx per a dos jugadors per torns

La conversió funciona amb el comandament estàndard de Master System.2

Pantalla de títol de Renegade amb opcions per al mode de dos jugadors per torns alterns i selecció de nivell.
El menú permet escollir el mode de dos jugadors per torns alterns i una dificultat pròpia per a cadascun; els dos jugadors no actuen simultàniament.

La versió conserva prou personatges en pantalla i prou profunditat perquè l'encerclament sigui llegible. La contrapartida és una acció seca: els espais estrets, els personatges compactes i la lògica lateral poden fer que una pulsació equivocada costi diversos cops seguits. No és una versió que dissimuli la seva duresa amb una posada en escena amable.1

El millor i el pitjor

El millor

  • Els atacs canvien segons el costat on queda l'enemic i obliguen a llegir la posició abans de prémer.
  • Les preses, els llançaments i les trampes de l'escenari converteixen l'espai en una arma.
  • Les quatre missions introdueixen caps, interiors, bifurcacions i un tram amb motocicleta.
  • Els tres nivells de dificultat permeten graduar una campanya exigent.

El pitjor

  • Perdre totes les vides obliga a reprendre la campanya des del principi.
  • La lògica direccional dels atacs resulta poc intuïtiva durant les primeres partides.
  • Un error d'orientació entre diversos enemics pot desencadenar una cadena de cops difícil de tallar.
  • El mode de dos jugadors per torns alterns no ofereix cooperació simultània.
06

Atacar pel costat correcte o pagar cada error

Avui, el millor argument per jugar-hi és la seva relació poc habitual entre comandament i espai. Molts jocs de lluita de carrer permeten desfer-se d'un grup amb una seqüència còmoda; aquí, un enemic que canvia de costat també canvia la resposta correcta. Quan el sistema s'entén, separar enemics, girar-se a temps i convertir una presa en llançament produeix una satisfacció molt concreta.

També conserva una tensió que no depèn d'una campanya llarga. El cronòmetre força a actuar, els objectes desapareixen i les trampes de l'escenari poden eliminar instantàniament un enemic o costar una vida al protagonista. El mateix escenari és oportunitat i amenaça. La duresa del reinici, però, castiga més el temps del jugador que la seva curiositat.1

És recomanable per a qui gaudeixi aprenent controls singulars, repetint recorreguts curts i millorant la lectura de grups. Resultarà menys amable a qui busqui cooperació simultània, continuacions generoses o una resposta immediatament intuïtiva. Cal començar al nivell 1, dominar primer els costats i acceptar que la ciutat no regala segones oportunitats: a Renegade, mirar enrere forma part de colpejar endavant.

07

Dues caixes, dues regions documentades

L'edició europea i la brasilera es distingeixen físicament pels números 7116 i 025300. La caixa europea presenta textos multilingües; la brasilera incorpora la marca Tec Toy i la indicació de 2 MEGA. Aquests elements identifiquen els dos embalatges i els seus àmbits regionals.2

Caràtula brasilera desplegada de Renegade amb textos en portuguès i logotips de Tec Toy.
La caixa brasilera mostra la marca Tec Toy, textos en portuguès i la indicació de 2 MEGA, trets que identifiquen físicament aquesta edició.Sega Retro

El manual brasiler té setze pàgines i inclou instruccions, una garantia de Tec Toy i adreces de Manaus i São Paulo. A la contracoberta hi figuren el crèdit © Technos Japan Corp., la indicació de llicència de Taito Corp. i l'avís © 1993 Taito Corp. Aquests noms i avisos identifiquen el document brasiler, no necessàriament la caixa europea.1

08

Els crèdits fragmentats de la conversió de 1993

La conversió de Master System de 1993 s'atribueix a Natsume, mentre Sega consta com a editora europea. Els crèdits conservats també detallen funcions individuals de programació, disseny, música i direcció. Technos Japan hi apareix vinculada a la creació o la llicència del joc original.235

El document brasiler no anomena Natsume: mostra © Technos Japan, llicència de Taito i © 1993 Taito. MobyGames, en canvi, compila un avís © Taito 1992. Sense una explicació directa d'aquesta discrepància, cal vincular el 1993 al manual brasiler i el 1992 al registre de MobyGames, sense convertir cap dels dos anys en una data universal de drets d'autor per a totes les regions.15

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Renegade — Manual de Instruções (Master System, Brasil). Tec Toy. Manual primari en portuguès de l'edició brasilera. Documenta controls, energia, temps, bonificacions, modalitat alterna, missions, argument regional i crèdits visibles. Consultada el . ↩
  2. Font secundària: Renegade — Games — SMS Power!. SMS Power!. Base especialitzada en sistemes Sega de 8 bits, emprada per a l'any, la mida del cartutx, els identificadors regionals, l'estructura i l'atribució de la conversió. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Renegade — Credits — Sega Master System. GameFAQs. Crèdits secundaris de la versió de Master System, utilitzats per corroborar l'atribució de la conversió a Natsume i la publicació de Sega. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Renegade — Guide and Walkthrough — Sega Master System. GameFAQs. Guia d'usuari específica de Master System, emprada només per corroborar controls, bonificacions, modalitat alterna i estructura de les missions. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Renegade credits (SEGA Master System, 1993). MobyGames. Crèdits compilats específics de Sega Master System. Corrobora l'equip de la conversió i conserva una discrepància de copyright respecte del manual brasiler. Consultada el . ↩

Les imatges s'utilitzen amb finalitat informativa i crítica. Renegade i les marques esmentades pertanyen als seus titulars respectius.

Autoria: Jocs Retro.

1309 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 24 crides visibles