Jocs Retro

Anàlisi

Rastan a Sega Master System/Mark III: atacar des de dalt per evitar el xoc frontal

Espasa, salts i cambres dels caps

Edicions occidentals de Master System/Mark III: Estats Units, Europa i Brasil

Rastan salta, enfonsa l’espasa des de dalt i evita el xoc frontal, però queda exposat mentre s’acosta per l’aire.

Portada de l’edició nord-americana de Rastan per a Sega Master System.GameFAQs
Títol
Rastan; «Rastan Saga» és una variant documentada per GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Gènere
Acció i plataformes
Jugadors
1
Desenvolupament
Taito
Publicació
Sega als EUA i Europa; Tec Toy al Brasil
Estrena documentada
EUA: abril de 1989; Europa: 1989 segons GameFAQs i VGDB, 1988 segons MobyGames; Brasil: 1989 segons GameFAQs, 1991 segons MobyGames
Format
Cartutx «Mega Cartridge»
Estructura
7 rondes de 3 escenes
01

Rastan entre acer i precipicis

Rastan per a Sega Master System/Mark III és un joc d’acció i plataformes per a un sol jugador. L’objectiu és travessar Semia, derrotar els senyors de Semia —els caps de cada ronda— i rescatar la filla d’un rei. El recorregut alterna avanç lateral, salts, espasa, cordes, plataformes i trampes; no es tracta simplement de caminar cap a la dreta i colpejar tot allò que es mou. La campanya conté set rondes de tres escenes i la tercera desemboca en un cap. Derrotar-lo amplia l’indicador de vida per a la ronda següent. Comences amb tres vides i només disposes de tres continuacions; esgotar-les talla l’intent, mentre que gastar-ne una et retorna al començament de l’última ronda i et fa repetir el camí ja recorregut.1

La maniobra que millor ordena el combat és l’atac descendent. Saltes amb el botó 2 i, ja a l’aire, prems avall i el botó 1 per atacar des de dalt. La pantalla mostra alhora la posició de Rastan, l’alçada del rival i l’espai d’aproximació; cal decidir si aprofites l’avantatge vertical o mantens els peus a terra. Encertar evita l’atac frontal de l’enemic. Fallar t’exposa mentre baixes.2

Rastan salta amb l’espasa alçada davant unes muntanyes rogenques.
El salt no és només desplaçament: permet entrar sobre l’enemic i preparar l’atac descendent, però exposa Rastan durant l’aproximació aèria.GameFAQs
02

Semia i la princesa captiva

Els manuals occidentals presenten Rastan com un bàrbar enorme, marcat per nombroses batalles i que es guanya la vida cercant recompenses o tresors. Un rei li demana que alliberi la seva filla, retinguda als confins més foscos de Semia, i li promet una fortuna. Ni el rei ni la princesa reben nom propi: la història serveix d’empenta, no de drama desenvolupat. Rastan es presenta com un guerrer decidit a dominar el seu destí i avança amb l’espasa esmolada. La fantasia de força encaixa amb els enemics monstruosos, però una mala caiguda o una punxa detectada massa tard valen més que qualsevol múscul.2

Pantalla del pròleg de Rastan amb text anglès sobre el bàrbar i el destí.
El pròleg defineix Rastan amb una frase breu abans de cedir tot el protagonisme a l’acció.MobyGames
03

Saltar, tallar i llegir el terreny

Dos botons, moltes decisions

El botó 1 utilitza l’arma i el botó 2 salta. Amb la creu direccional mous Rastan en vuit direccions; si la prems cap avall, s’ajup. A les cordes fixes, la creu direccional permet pujar i baixar, i les diagonals orienten el salt. També pots atacar lateralment o cap amunt combinant una direcció amb el botó 1. Les cordes oscil·lants, en canvi, només permeten subjectar-s’hi i fer servir l’arma. Cal mirar-ne el moviment abans de saltar: una corda vertical pot ser una ruta, mentre que una d’oscil·lant és una plataforma temporal. L’error no costa només posició, perquè aigua, punxes o enemics acostumen a esperar sota el trajecte.2

Rastan salta al costat d’una corda vertical situada entre dues plataformes.
La corda introdueix navegació vertical: cal alinear el salt, comprovar si és possible enfilar-s’hi i conservar espai per atacar.MobyGames

Armes, proteccions i verins

L’espasa bàrbara és l’eina de reserva. La destral augmenta la força i l’abast; la maça arriba encara més lluny, però fa el mateix dany que l’espasa; l’espasa de foc és la més poderosa i llança projectils. Com que les armes alternatives duren un temps limitat, la decisió real és explotar-les ara o arribar al següent passatge quan ja n’hagi desaparegut l’efecte. Les defenses separen dues fonts de mal: l’escut redueix els atacs enemics, el mantell redueix el contacte i l’armadura cobreix totes dues. Medicines blaves recuperen vida, verins vermells en resten i l’ovella daurada omple l’indicador. Rastan recull aquests objectes quan els toca amb el cos o amb l’espasa, de manera que també cal reconèixer-los abans d’apropar-s’hi.1

El botó de pausa de la consola, etiquetat «Pause», obre una pantalla d’estat. Hi pots consultar la puntuació, l’arma equipada, la protecció i qualsevol objecte addicional, així com la ronda i l’escena actuals. La informació és útil, però consultar-la trenca el ritme perquè obliga a apartar la mà del comandament. És una particularitat molt concreta del maquinari: l’inventari existeix, però no acompanya constantment l’acció.2

Rastan s’ajup al costat d’un tram de punxes en un interior de maó.
Les punxes obliguen a llegir el cicle del parany i mantenir-se ajupit; aixecar-se massa aviat fa que una pausa inicialment segura acabi perjudicant el jugador.MobyGames
04

Set rondes i caps sense treva

Cada ronda encadena tres escenes i culmina amb un cap a la tercera. Superar-lo permet avançar i amplia l’indicador de vida, un marge valuós davant les trampes posteriors. Perdre totes les vides i continuar et retorna al començament de l’última ronda, de manera que dominar el camí és tan important com descobrir el patró del cap. El manual brasiler descriu una pèrdua gradual de vida dins la cambra del cap. Aquesta continua encara que Rastan no rebi cap cop. Els manuals anglesos fan servir literalment l’expressió «third round», així que l’abast exacte de la regla queda ambigu. A la cambra descrita en portuguès, cal trobar l’obertura i atacar abans que el temps consumeixi l’avantatge acumulat.3

Rastan afronta una criatura grossa dins una cambra de maó tancada.
La cambra tancada concentra el duel: el jugador ha de trobar l’obertura del cap mentre procura conservar prou vida.MobyGames
05

Una conversió, tres mercats i un dubte FM

Les edicions occidentals comparteixen un jugador, dos botons d’acció, set rondes de tres escenes i el mateix sistema general d’armes, proteccions i caps. La nord-americana presenta documentació en anglès, l’europea té un manual multilingüe i la brasilera ofereix documentació en portuguès sota la marca Tec Toy. Són diferències de localització i presentació física, no canvis de regles acreditats. VGDB etiqueta Rastan com a compatible amb so FM, però les diferències sonores, el maquinari necessari i l’abast regional d’aquesta funció no estan determinats. La dada no permet, doncs, convertir Master System i Mark III en dues experiències sonores descrites amb precisió.36

El millor i el pitjor

El millor

  • L’atac descendent converteix el salt en una decisió ofensiva de primer ordre.
  • Les armes, proteccions i rutes verticals donen més varietat de la que suggereix el primer tram.
  • Les set rondes alternen paisatges oberts, interiors, paranys i cambres dels caps.
  • Derrotar cada cap amplia l’indicador de vida per a la ronda següent.

El pitjor

  • L’atac descendent exposa Rastan durant l’aproximació si es calcula malament la distància.
  • Diversos perills deixen poc marge de reacció.
  • La informació sobre els efectes temporals i l’inventari queda amagada en una pantalla que s’obre amb el botó Pause de la consola.
  • Les continuacions limitades obliguen a repetir rondes ja dominades.
06

Quan cada salt compta

Avui, Rastan funciona millor quan acceptes que la seva força no és la improvisació, sinó la preparació. Els enemics, les cordes i els paranys formen frases curtes que cal llegir abans d’actuar. L’atac descendent aporta el gest decisiu: permet evitar el xoc frontal i recompensa qui entén l’abast rival, però també deixa Rastan exposat mentre s’hi acosta per l’aire. Davant d’un passadís nou, convé observar primer què es mou, reservar el salt per superar l’amenaça dominant i comprovar si una arma temporal justifica accelerar. El joc recompensa aquesta disciplina amb recorreguts que, després d’alguns intents, deixen de semblar hostils i es converteixen en seqüències controlables.

És recomanable per a qui gaudeixi aprenent recorreguts exigents, administrant millores temporals i repetint una ronda fins que cada risc tingui resposta. Frustrarà qui busqui marges de reacció generosos, informació sempre visible o progrés permanent. La millor idea del joc resumeix també la seva exigència: atacar des de dalt pot donar-te la iniciativa, però primer has d’entrar dins el perill.

07

Capses, manuals i mercats

Es conserven materials diferenciats per als mercats nord-americà, europeu i brasiler; aquest últim incorpora portuguès i la marca Tec Toy. Les fonts no coincideixen en les dates: GameFAQs i VGDB situen Europa el 1989, però MobyGames indica 1988; GameFAQs data el Brasil el 1989 i MobyGames, el 1991. El codi europeu també varia entre 7022 i MK-7022-50, tot i que GameFAQs i VGDB coincideixen en el codi de barres 4974365634223.456

Caràtula brasilera desplegada de Rastan amb textos portuguesos, la marca Tec Toy i la indicació 2 MEGA.
La caràtula brasilera manté la il·lustració del bàrbar, però afegeix la identitat de Tec Toy, portuguès i la indicació «2 MEGA».Sega Retro

Els manuals també són objectes del seu temps. El nord-americà va ser distribuït per Tonka, duu el codi 7022, indica que es va imprimir al Japó i inclou una pàgina de registre que proposa anotar-hi el nom, la data i la puntuació. El manual, per tant, no només ensenya les regles: també documenta una manera prevista d’acompanyar els intents i conservar-ne els resultats.1

08

Taito, Sega i Tec Toy

GameFAQs atribueix a Taito el desenvolupament de la versió de Master System. Sega figura com a editora als mercats nord-americà i europeu, i Tec Toy al brasiler. Aquesta atribució empresarial és més sòlida que el calendari regional, on les bases de dades ofereixen anys diferents. Per la seva banda, BDJogos atribueix la producció a Shoji Takahashi i la programació a Masahiro Atsuji, Nobuo Satoh i Rider Murai; també recull funcions específiques de disseny, gràfics, música, direcció de so, arranjaments i efectes.47

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Rastan — Sega Master System Instruction Manual (US). Sega of America / Tonka Corporation. Font primària per a la premissa, els controls, l’estructura, l’equipament i les regles de l’edició nord-americana. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Rastan — Sega Master System European Manual. Sega Enterprises. Manual primari multilingüe de l’edició europea, emprat per contrastar controls, terminologia i estructura. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Rastan — Manual brasileiro para Master System. Tec Toy. Manual primari en portuguès de l’edició brasilera, útil per aclarir la tercera escena i documentar la publicació de Tec Toy. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Rastan Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Base de dades secundària consultada per a la data nord-americana, els identificadors regionals i els crèdits empresarials. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Rastan Releases — SEGA Master System. MobyGames. Base de dades secundària consultada per contrastar les dates i els editors de les edicions nord-americana, europea i brasilera. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Rastan — Master System. VGDB. Base de dades secundària emprada per contrastar els crèdits empresarials i els identificadors de les edicions nord-americana i europea. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Rastan — Master System. Banco de Dados de Jogos Eletrônicos do Brasil. Transcripció secundària dels crèdits individuals de la versió de Master System. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Les reproduccions s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1236 paraules · 8 imatges · 7 fonts citades · 15 crides visibles