Jocs Retro

Anàlisi

Rampage per a Sega Master System: colpejar i fugir abans que caigui l’edifici

Una ciutat feta per caure

Edició europea, amb comparacions regionals documentades

Cada façana que destrosses t’acosta al paisatge següent, però també prepara la runa que et pot deixar sense monstre.

La portada europea reuneix els tres monstres seleccionables sobre una ciutat que ja anuncia l’únic objectiu possible: fer-la miques.GameFAQs
Títol
Rampage
Plataforma
Sega Master System
Edició tractada
Conversió de Master System, amb referència principal a l’edició europea
Desenvolupament
Sega Enterprises, Ltd.
Distribució nord-americana
Activision
Jugadors
Admet d’un a dos jugadors simultanis en local
Gènere
Acció arcade i plataformes
Campanya
10 ciutats, 5 paisatges per ciutat
Publicació regional
Europa: data discutida entre 1988 i juliol de 1989; EUA: gener de 1989
Producte europeu
27005
01

Una ciutat contra tres monstres

Rampage per a Sega Master System et posa a la pell d’un monstre gegant amb una feina inequívoca: enderrocar tots els edificis del paisatge. Caminant pel carrer o aferrat a una façana, obres forats a cops, devores alguns ocupants i esquives soldats, helicòpters i projectils. Quan cau l’última construcció, avances; cinc paisatges formen una ciutat i deu ciutats completen la campanya.1

La gràcia no és només destruir, sinó saber quan abandonar l’edifici que estàs destruint. Si continues aferrat quan cedeix, l’enderroc et castiga; si caus sense saltar, el dany és sever. Amb dues persones, el segon monstre comparteix l’escenari però també pot rebre cops que donen punts. Aquesta fricció entre objectiu comú i oportunisme és la millor particularitat de l’edició.1

La limitació apareix igual de clara: cinquanta paisatges exigeixen molt més temps del que evoluciona el repertori d’accions. Canvien les disposicions i la pressió, però continues escalant, colpejant i saltant entre edificis semblants. És una conversió generosa en recorregut i estreta en varietat; la seva força depèn de si aquesta repetició et resulta hipnòtica o esgotadora.

Menú de Rampage amb les opcions d’un o dos jugadors i els retrats de Ralph, George i Lizzie.
El menú concentra les dues decisions prèvies: quantes persones jugaran i quin dels tres monstres controlarà cadascuna.MobyGames
02

Ralph, George i Lizzie no venen a negociar

L’argument és una excusa orgullosament mínima. Tu i, si n’hi ha, el teu company sortiu a destrossar la ciutat, menjar-ne els espectadors i apartar qualsevol força que intenti frenar-vos. No hi ha cap viatge dramàtic que competeixi amb l’acció: la història és la imatge d’una escala urbana capgirada, on les persones són petites i les façanes, consumibles.1

Ralph és el llop, George el simi i Lizzie la sargantana. Ralph té el cop més fort, George és més hàbil escalant i Lizzie corre més de pressa a quatre potes. Són especialitats fàcils d’entendre, no pas tres campanyes diferents: orienten la tria inicial, però tots comparteixen l’objectiu i les accions fonamentals.1

03

Escalar, trencar i escapar

La creu direccional mou el monstre a esquerra o dreta. Quan t’acostes a un edifici, amunt inicia l’escalada; a la façana, les direccions també serveixen per mirar i orientar l’atac. El botó 1 colpeja i el botó 2 fa saltar en la direcció marcada. La pausa s’activa amb el botó Pause de la Master System.1

Colpejar una façana hi obre forats i acosta l’edifici al col·lapse. Quan és a punt de caure, cal decidir entre rematar-lo o saltar. Quedar-s’hi massa temps converteix el teu èxit en càstig. Rampage funciona millor quan l’enderroc no és una animació final, sinó una alarma.1

George enfilat a una façana mentre Lizzie camina pel carrer en la versió de Master System.
George ocupa la paret que cal trencar, però també haurà de deixar-la abans del col·lapse; aquesta entrada i sortida sostenen tot el bucle.MobyGames

Soldats i helicòpters interrompen aquesta lectura de la façana. Pots deixar-los fora de combat amb un cop, però atacar-los et fa desviar l’atenció de la demolició i abandonar una posició útil. Alguns enemics o vianants són engolits automàticament quan els colpeges; menjar pot ajudar, però alguns elements comestibles també et poden perjudicar. La ciutat és un rebost amb trampes.1

Sota la puntuació hi ha la barra de dany. Els impactes, les caigudes i la runa la buiden; quan l’energia s’esgota, el gegant torna automàticament a la forma humana. La partida sembla començar amb tres vides, i el botó 2 permet recuperar el monstre gastant-ne una.13

La supervivència demana ordenar prioritats visibles: edifici, enemic, menjar i sortida. George facilita l’ascens; els cops de Ralph són més efectius; Lizzie canvia de posició més de pressa. Cap especialitat anul·la el risc central. Si t’entestes a obtenir un últim impacte quan l’estructura ja és a punt de caure, el monstre més adequat també acaba sota la runa.1

Amb dos comandaments, tots dos jugadors actuen alhora sobre la mateixa pantalla. Poden repartir-se edificis i contenir les amenaces, però els cops entre monstres també concedeixen punts. Per tant, no és cooperació pura: ajudar el company accelera el progrés, mentre que atacar-lo fa pujar la puntuació i pot complicar una situació que ja era caòtica.1

Lizzie i Ralph comparteixen un paisatge de Rampage, un al carrer i l’altre sobre els edificis.
Dos monstres poden repartir-se la destrucció, però compartir espai i cops converteix cada ajuda en una possible temptació competitiva.MobyGames
04

Cinquanta paisatges i una sola obsessió

La campanya encadena San Francisco, Los Angeles, Las Vegas, Dallas, St. Louis, Chicago, Detroit, Baltimore, Philadelphia i New York. Cada ciutat conté cinc paisatges, cinquanta en total. L’objectiu no canvia: només passes al següent quan tots els edificis han caigut, de manera que no pots fugir d’una disposició incòmoda ni deixar una torre mig dreta.1

En perdre les tres vides, sembla possible continuar sense límit, però la puntuació torna a zero. Això separa dos reptes. Arribar al final depèn de la perseverança; conservar una bona puntuació exigeix evitar aquest rescat.3

Després del cinquantè paisatge apareix un final. Arribar-hi converteix la successió de demolicions en un recorregut llarg amb desenllaç, però la dificultat creix sobretot mitjançant més pressió i disposicions menys còmodes. No esperis sistemes nous a mig camí: el progrés mesura fins on aguantes el mateix ritual destructiu.34

Pantalla de resum de San Francisco-1 amb Lizzie, puntuació i barra de dany.
El resum indica la ciutat i el paisatge assolits, la puntuació obtinguda i la barra de dany.MobyGames
05

La demolició dins la Master System

Rampage per a Master System és una conversió del joc recreatiu de Bally Midway desenvolupada per Sega Enterprises. Activision va distribuir l’edició nord-americana; Sega va publicar les edicions europea i australiana, i Tec Toy, la sud-americana.125

La conversió de Master System conté cinquanta paisatges i un final després de completar-los. La puntuació acompanya tot el recorregut, però la continuïtat de la campanya depèn també de les vides. Les continuacions semblen il·limitades després de perdre-les, tot i que cadascuna torna el marcador a zero.34

L’acció queda adaptada al comandament de dos botons de la consola. La creu combina desplaçament, escalada, mirada i direcció de l’atac; el botó 1 colpeja, el botó 2 salta i la pausa obliga a prémer el botó de la mateixa Master System. És una distribució compacta, però sobre una façana una mateixa direcció pot canviar de funció segons la posició del monstre.1

L’edició nord-americana es va publicar el gener de 1989. La data europea continua discutida: hi ha registres que la situen el 1988 i d’altres que indiquen juliol de 1989. L’any exacte de publicació a Europa, per tant, no es pot fixar amb seguretat.25

Portada nord-americana de Rampage amb una quadrícula vermella i els logotips d’Activision i Sega Master System.
La quadrícula vermella i la marca d’Activision separen visualment l’edició nord-americana de la caixa europea, sense demostrar cap diferència de contingut.GameFAQs

El millor i el pitjor

El millor

  • La satisfacció immediata d’escalar una façana i fer-la caure a cops.
  • Tres monstres amb especialitats senzilles que orienten l’estil de joc.
  • La partida simultània converteix l’altre jugador en aliat, competidor i perill.
  • Una campanya de cinquanta paisatges amb un desenllaç definit.

El pitjor

  • Els paisatges canvien menys del que una campanya tan llarga demana.
  • Soldats i helicòpters et fan desviar l’atenció de l’enderroc i abandonar una bona posició.
  • El foc enemic i les caigudes castiguen molt quan costa distingir els perills enmig de la runa.
  • Les diferències entre monstres no alteren prou un bucle que acaba mostrant totes les costures.
06

Jugar amb la runa, no només contra la ciutat

Avui, Rampage encara comunica la seva fantasia amb una eficàcia envejable: veus una torre, hi puges i la converteixes en runa. No exigeix memoritzar combinacions ni interpretar menús llargs. El pla és immediat, però l’execució produeix decisions reals sobre posició, ritme i retirada. És un joc millor quan observes l’edifici que quan només martelleges el botó.

La millor porta d’entrada és una partida de dos jugadors. Repartir façanes alleuja la monotonia i crea accidents memorables quan algú caça punts a costa de l’altre. En solitari, convé jugar per sessions breus i canviar de monstre: les especialitats aporten matisos, però no transformen prou el recorregut per sostenir cinquanta paisatges seguits sense fatiga.

És recomanable per a qui valori objectius transparents, puntuació i caos local compartit. No ho és tant per a qui busqui paisatges amb idees noves o una progressió plena de sorpreses. La conversió de Master System ofereix una demolició llarga i honesta: divertida mentre cada edifici és una decisió, feixuga quan només en queda la paret.

07

Caixes regionals i una guia de demolició

La caixa europea adopta la quadrícula blanca de Sega, la il·lustració dels tres monstres i el número de producte 27005. La contraportada combina textos en cinc idiomes amb quatre captures i la indicació d’un o dos jugadors. Als Estats Units, la quadrícula vermella i el logotip d’Activision canvien clarament la presentació; al Brasil, la portada incorpora Tec Toy i l’anunci «2 MEGA».25

El manual nord-americà és breu però especialment útil: en vuit pàgines concentra la premissa, els controls, les especialitats dels monstres, la campanya, el dany i diversos consells. També acredita Tom Sloper com a productor, John Crompton en gestió de producte i Kelly Zmak en proves; Liz Armstrong signa la guia, Laura Singer en gestiona l’edició i GlennHills Graphics Company n’assumeix la producció.1

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Rampage: Demolition Guide for the Sega Master System. Activision. Manual primari de l’edició nord-americana, revisat completament; documenta autoria, controls, personatges, objectiu, campanya, dany i crèdits. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Rampage Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa de referència específica de Master System, útil per als editors, les dates i les variants regionals; situa Europa el 1988, mentre que Sega Does data l’edició el juliol de 1989. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Rampage FAQ — Sega Master System. GameFAQs / TrulyDexterous. Guia independent elaborada a partir d’una partida d’aquesta edició; és l’única font emprada que detalla les vides, la recuperació i les continuacions, motiu pel qual aquests punts es presenten amb cautela. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Rampage — Master System Review. Sega-16. Ressenya retrospectiva escrita després que l’autor completés la campanya; corrobora el mode simultani, els cinquanta paisatges i l’existència d’un final. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Rampage (Master System, 1989). Sega Does. Ressenya específica de Master System; corrobora l’autoria de la conversió i l’estructura, però ofereix una data europea diferent de GameFAQs. Consultada el . ↩

Rampage, Sega Master System i la resta de marques i materials identificables pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1263 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 26 crides visibles