Anàlisi
Rainbow Islands: Story of the Bubble Bobble 2 a Sega Master System/Mark III: construir el camí abans que pugi l’aigua
Atacar obre el camí en una ascensió plena de color
Europa, Austràlia i Brasil
Bubby dispara un arc, hi salta al damunt i converteix cada atac en el següent esglaó de la fugida.
- Títol europeu
- Rainbow Islands: Story of the Bubble Bobble 2
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Publicació documentada
- Europa i Austràlia, 1993; Brasil, octubre de 1995
- Jugadors
- 1
- Gènere
- Plataformes d’acció amb progressió vertical
- Estructura
- 8 mons de 5 àrees
- Desenvolupament atribuït
- Taito; ITL consta específicament per al port brasiler
- Edició
- Sega a Europa i Austràlia; Tec Toy al Brasil
Un arc que també és el camí
Aquesta edició de Rainbow Islands per a Sega Master System/Mark III és un joc de plataformes vertical per a un sol jugador. Bubby ha de rescatar el seu germà Bobby i els seus amics, però la feina immediata és més concreta: pujar per cada àrea, eliminar-ne totes les criatures i arribar al capdamunt abans que el temps s’esgoti. Vuit mons de cinc àrees formen el recorregut.1
La seva idea decisiva és l’arc de Sant Martí. El mateix tret que abat o atrapa un enemic queda suspès com una superfície trepitjable, pot impulsar Bubby cap amunt i permet construir escales improvisades. Mentrestant, els diamants de colors obren la ruta completa, i una inundació creixent castiga qui triga massa. La limitació principal neix d’aquesta contradicció: cal pensar l’ascens amb cura mentre el joc exigeix pressa.1

Això fa que una pantalla aparentment senzilla amagui decisions encadenades. Disparar aviat pot donar una sortida segura; disparar malament pot deixar l’arc fora d’abast o obligar a tornar a una lleixa inferior. Rainbow Islands no separa combat i moviment: els força a compartir espai, temps i conseqüències.
Bubby puja per trobar Bobby
La premissa conserva la senzillesa d’un conte de rescat. Bobby ha desaparegut i Bubby recorre Rainbow Island per salvar-lo, juntament amb els amics capturats pels monstres. Les converses són breus i el botó 1 les fa avançar. Quan Bubby obté els set Grans Diamants, Bobby li mostra el camí cap al vuitè món, de manera que el rescat exigeix entendre la recollida de diamants i no tan sols sobreviure.1

Disparar, trepitjar i fer caure l’arc
Dos botons, moltes conseqüències
La creu direccional mou Bubby i permet corregir el salt cap a l’esquerra o a la dreta. El botó 1 comença o reprèn la partida, avança les converses i dispara els arcs; el botó 2 salta.1
Un tret directe fa caure un enemic i el pot convertir en un objecte de punts que desapareix al cap de pocs segons. Si l’arc cau damunt del rival, el resultat pot ser un objecte màgic o un diamant. La diferència obliga a mirar l’altura i la trajectòria: eliminar de pressa és segur, però preparar l’impacte vertical pot donar una recompensa molt més valuosa.1
Prémer el botó 2 quan Bubby és a punt d’aterrar sobre un arc provoca un rebot útil per superar enemics o assolir lleixes altes. La caminada sobre l’arc (Rainbow Walkcaminada sobre l’arc: Tècnica que encadena arcs de Sant Martí com si fossin graons: Bubby puja sobre un arc, en crea un altre des de la part alta i repeteix l’operació.) amplia aquesta idea: es puja damunt d’un arc, se’n dispara un altre des de la part superior i es repeteix el procés. Cada graó consumeix temps i una errada pot fer perdre bona part de l’altura; per això convé mantenir una lleixa sota Bubby.1

Potenciadors que alteren el ritme
La poció taronja accelera els trets i la vermella n’allarga l’abast; les sabatilles vermelles augmenten la velocitat. Les dues varetes produeixen estrelles quan Bubby salta o quan rebota sobre un arc, i el seu efecte dura poc. L’Estrella Gran neteja els enemics pròxims, mentre la Ploma Màgica de Paó gira al voltant de Bubby i el protegeix d’enemics, bombes i armes.1
Tocar un enemic costa una vida. Si el límit de temps s’acaba, l’àrea comença a omplir-se d’aigua, un avís que converteix l’escalada metòdica en fugida. La pressió funciona perquè ataca la debilitat natural del sistema: construir arcs és potent, però demana una precisió que es degrada quan la pantalla obliga a accelerar.1
Set colors per obrir el vuitè món
Cada món conté cinc àrees i acaba conduint a un cap. Abans d’arribar-hi convé reunir els set Diamants de l’Arc de Sant Martí: cadascun correspon a una lletra de RAINBOW, i completar la sèrie concedeix el Gran Diamant del món. No és una col·lecció ornamental, sinó una segona lectura de cada combat: importa tant derrotar l’enemic com decidir de quina manera fer-ho.1
| Color | Lletra |
|---|---|
| Vermell | R |
| Taronja | A |
| Groc | I |
| Verd | N |
| Blau clar | B |
| Blau fosc | O |
| Violeta | W |
Els mons avancen per Insect, Combat, Monster, Robot, Arkanoid, Kiki-Kaikai, Darius i Bubble Bobble World. Canvien les famílies d’enemics i els obstacles: aranyes que superen arcs, armament militar, robots, formes geomètriques i zones amb molt poques lleixes. Darius World, en particular, exigeix dominar la caminada sobre l’arc perquè escassegen els punts de suport.1

La ruta completa afegeix dues condicions fàcils d’ignorar. Cal obtenir els set Grans Diamants perquè Bobby obri el camí al món 8. Al cinquè món també s’ha de trobar la Bola de Cristall, necessària per completar satisfactòriament el recorregut. Són secrets estructurals amb conseqüències reals; jugar només per arribar a dalt deixa part del joc fora d’abast.1
La conversió de Master System i els seus rostres regionals
La conversió de Sega Master System/Mark III s’atribueix a Taito. Sega va editar les versions europees i l’australiana de 1993; Tec Toy va publicar al Brasil, l’octubre de 1995, una edició titulada simplement Rainbow Islands. MobyGames identifica ITL només com a responsable del port brasiler.3
Taito descriu la versió de Master System com una adaptació basada en l’estructura de conversions domèstiques anteriors, però amb colors més pròxims als de la recreativa. La paleta viva ajuda a distingir arcs, enemics i plataformes, una necessitat pràctica quan l’acció vertical accelera i l’aigua comença a pujar. La pàgina oficial de Taito també assenyala alguns canvis d’especificació, però no els concreta.4
L’edició brasilera conserva el nucli d’un jugador, els dos botons d’acció, els vuit mons i la ruta dels diamants. Es distingeix pel manual en portuguès, les marques Sega i Tec Toy, el títol abreujat i l’embalatge propi. Així, la identitat regional es nota abans d’engegar el cartutx, mentre la lògica de l’ascens continua sent la mateixa.2

El millor i el pitjor
El millor
- L’arc de Sant Martí serveix alhora d’arma, plataforma, trampa i trampolí.
- L’ascens combina lectura de l’espai, improvisació i risc en una sola acció.
- Els diamants converteixen la puntuació i l’exploració en una ruta de progrés significativa.
- A cada món canvien els enemics i els perills sense abandonar una regla central clara.
El pitjor
- El contacte amb un enemic costa una vida i pot castigar amb duresa un salt lleugerament imprecís.
- La inundació obliga a córrer just quan l’escalada demana calma.
- Els requisits dels diamants i de la Bola de Cristall són fàcils de passar per alt sense el manual.
- La pèrdua d’altura després d’un arc mal col·locat pot obligar a reconstruir l’ascens sota pressió.
Una escala que encara demana enginy
Avui encara destaca perquè la seva regla central no ha envellit com un simple truc. Crear el terreny amb la mateixa acció que elimina enemics produeix opcions clares i conseqüències fàcils d’entendre: pots improvisar una escala, preparar un diamant o gastar l’arc en una sortida immediata. Quan tot encaixa, la pujada sembla dibuixada en temps real.
També conserva arestes. El contacte és sever, la inundació converteix l’experimentació en urgència i els requisits de la ruta completa no són transparents sense el manual. Qui busqui salts permissius o una aventura guiada trobarà un joc esquerp; qui gaudeixi repetint una àrea fins a entendre’n l’espai hi descobrirà un sistema excepcionalment coherent.
La recomanació és directa: val la pena per a jugadors de plataformes que prefereixen dominar una regla profunda abans que acumular moltes habilitats. No cal idealitzar-ne la duresa, però sí reconèixer-ne la claredat. Aquí un arc de Sant Martí no adorna el cel: és l’escala que construeixes mentre el món s’inunda.
Disponibilitat oficial
Revisada el
Des del 8 d’octubre de 2026, Rainbow Islands CS per a Nintendo Switch ofereix accés oficial a una conversió identificada com la versió de Sega Master System, tant separadament com dins de Rainbow Parasol Collection. Les fitxes oficials no indiquen quina regió o revisió del programa inclouen; per tant, no es pot assegurar que reprodueixi exactament cap cartutx europeu, australià o brasiler concret.54
Dos manuals i un arxipèlag a la capsa
La història física d’aquesta edició es llegeix especialment bé als manuals. L’europeu és multilingüe i conserva el subtítol Story of the Bubble Bobble 2; el brasiler presenta les regles en portuguès sota les marques Sega i Tec Toy. Aquest últim inclou documentació de garantia regional i referències a la producció de Manaus.12
Les caràtules mantenen l’arxipèlag i els arcs com a imatge principal, però la brasilera simplifica el títol a Rainbow Islands. La publicació es divideix en dues etapes: les edicions de Sega a Europa i Austràlia el 1993, i la de Tec Toy al Brasil el 1995. Entre aquestes edicions canvien la marca, l’idioma, el títol i la data de publicació.3

Termes del glossari emprats
- caminada sobre l’arc (Rainbow Walk)
- Tècnica que encadena arcs de Sant Martí com si fossin graons: Bubby puja sobre un arc, en crea un altre des de la part alta i repeteix l’operació.
Notes i bibliografia
- Font primària: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 — European Master System manual. Sega. Manual primari europeu revisat íntegrament; documenta premissa, controls, estructura, objectes i progressió. Consultada el . ↩
- Font primària: Rainbow Islands — Brazilian Master System manual. Tec Toy. Manual primari brasiler en portuguès; documenta l’edició regional de Tec Toy i el mateix esquema jugable bàsic. Consultada el . ↩
- Font de referència: Rainbow Islands Releases. MobyGames. Base de dades especialitzada emprada per a dates, regions i atribucions empresarials qualificades. Consultada el . ↩
- Font primària: Rainbow Parasol Collection. Taito Corporation. Pàgina oficial que contextualitza la conversió de Master System i documenta la reedició de 2026. Consultada el . ↩
- Font primària: Rainbow Islands CS for Nintendo Switch. Nintendo of America. Fitxa oficial de la versió digital per a Nintendo Switch, amb data, contingut declarat i requisits d’accés. Consultada el . ↩
