Jocs Retro

Anàlisi

Masters of Combat per a Sega Master System/Mark III: quatre lluitadors i un atac que pot condemnar-te

Lluita un contra un a Sega Master System/Mark III

Edició europea, amb context documental de les edicions australiana i brasilera

Wingberger pot disparar una bazuca devastadora, però el tret també el deixa fora de combat.

Els dos combatents, la ciutat i l'estàtua de Buda anticipen la barreja d'arts marcials i escenaris urbans de l'edició europea.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició ressenyada
Europea
Llançament europeu
1993; VGDB el concreta al desembre
Gènere
Lluita un contra un
Jugadors
1–2, en local
Desenvolupament
SIMS
Publicació europea
Sega
Codi europeu
7124
Plantilla de lluitadors
Quatre lluitadors
01

Quatre finalistes i molt poc marge per amagar-se

Masters of Combat és un joc de lluita un contra un per a Sega Master System/Mark III. Tries un dels quatre finalistes i procures guanyar dos de tres assalts, esgotant la barra d'energia rival o conservant-ne més quan s'acaba el temps. La plantilla minúscula fa que cada cos, projectil i velocitat es pugui reconèixer de seguida, però també revela aviat tots els encreuaments disponibles.1

La creueta governa el desplaçament, el botó 1 serveix per donar cops de puny i el botó 2 fa saltar. Sobre aquesta base escassa, les projeccions, les curses, les armes i els moviments especials amplien el repertori mitjançant combinacions direccionals. L'atac definitiu causa el doble de dany que un cop normal: encertar-lo pot capgirar l'assalt, mentre que la Mega Bazooka de Wingberger abat alhora l'objectiu i qui dispara.1

El torneig encadena rivals, intercala una ronda de bonificació després dels dos primers i permet continuar després d'una derrota. Mantenir el mateix lluitador conserva les victòries; substituir-lo obliga a recomençar. Aquesta progressió dona una mica de pes a l'elecció inicial, encara que els quatre personatges i el botó únic d'atac deixen un sostre tàctic baix.1

Pantalla de selecció de Masters of Combat amb els retrats dels quatre lluitadors.
Els quatre retrats fan visible el gran límit del joc: cada combatent canvia el ritme, però la plantilla s'esgota de pressa.MobyGames
02

Un OVNI, un alcalde canviat i el torneig de Megalo City

La competició neix d'una premissa més estranya que el torneig habitual. En un futur proper, un OVNI aterra als afores d'una petita ciutat de Nova Jersey. L'exèrcit i la policia no troben el pilot; l'alcalde visita les restes i torna al despatx amb una conducta aparentment transformada.1

Un any després, el mateix alcalde organitza un torneig per proclamar el millor lluitador del món i promet un premi espectacular que no identifica. Quan comença el joc, només en queden quatre: Hayate, Gonzales, High Volt Man —Homem Elétrico al manual brasiler— i Wingberger. La intriga serveix de marc breu i no interromp gaire la successió de combats.1

03

Guanyar distància abans d'arriscar l'atac definitiu

A curta distància, el botó 1 no serveix només per colpejar. Apropar-se, prémer-lo i afegir una direcció lateral permet projectar el rival; mantenir la direcció cap a l'oponent mentre es prem el mateix botó inicia una cursa. Per tant, la posició visible decideix si convé insistir, preparar una projecció o separar-se abans que l'altre respongui.1

Wingberger i Hayate combatent davant d'una estàtua de Buda, amb temps, puntuació i energia visibles.
El combat concentra tota la informació a la franja inferior: energia, temps i puntuació indiquen quan cal atacar i quan preservar l'avantatge.GameFAQs

Hayate compensa el cos petit amb velocitat, estrelles llancívoles i katana. Gonzales és més lent, però colpeja amb més força. High Volt Man canalitza electricitat pels guants i envia descàrregues, mentre Wingberger combina cos cibernètic i armes de llarg abast. Les combinacions direccionals es descriuen respecte del rival: prement cap a ell o en sentit contrari, no pas segons costats immutables de la pantalla.4

Aquesta asimetria produeix decisions llegibles. Hayate pot castigar des de lluny i entrar de pressa; Gonzales necessita guanyar terreny abans de convertir la proximitat en dany; High Volt Man força salts o bloqueja l'aproximació amb ones; Wingberger amenaça des de més lluny, però el seu atac definitiu és literalment suïcida. El joc funciona millor quan obliga a mesurar la distància que quan redueix l'intercanvi a repetir el cop bàsic.1

Els indicadors d'energia i temps converteixen aquest espai en una cursa amb dues metes possibles. Si tens avantatge, cada segon que passa afavoreix una defensa prudent; si vas per darrere, cal acostar-se prou per entrar a l'abast de l'altre combatent i acceptar el risc d'una projecció o un atac definitiu. Perdre dos assalts, o acabar-ne un amb menys energia, impedeix limitar-se a esperar.1

Una ordre de Wingberger amb dues versions documentades

La seqüència del Diving Crush de Wingberger no queda resolta de manera única. L'extracció del manual brasiler indica una diagonal cap avall allunyant-se del rival, seguida d'una diagonal cap amunt també en sentit contrari i del botó 1; SMS Power dirigeix la segona diagonal cap al rival. Convé provar totes dues variants segons la còpia i evitar presentar-ne una com a ordre universal.14

04

Torneig, duel local i una màquina contra rellotge

El menú separa GAME START, VS GAME i OPTION. El primer inicia el torneig individual; el segon ofereix duels locals per a dos jugadors i permet que tots dos triïn el mateix lluitador. OPTION ofereix Easy, Normal i Hard, a més d'una prova de so que permet seleccionar i reproduir músiques i efectes.1

Menú principal de Masters of Combat amb GAME START, VS GAME i OPTION.
Les tres opcions visibles separen el torneig individual, el duel local i la configuració abans d'entrar en combat.GameFAQs

Després de superar els dos primers oponents, el torneig interromp els duels amb una ronda contra una màquina. Cal destruir-la completament abans que s'acabi el temps per obtenir la bonificació de punts. Durant uns instants, el repertori après serveix per concentrar tant de dany com sigui possible dins del límit temporal.1

Un lluitador colpejant una excavadora durant la ronda de bonificació de Masters of Combat.
La ronda planteja una cursa clara: concentrar prou dany per destruir completament la màquina abans que s'esgoti el temps.MobyGames

La progressió també amaga opcions. Completar el joc en Normal o Hard desbloqueja EXTRA i NO WAIT FOR NTSC. En consoles NTSC nord-americanes o japoneses, aquesta segona opció augmenta proporcionalment la velocitat del joc. Introduir KEY com a inicials després d'una puntuació alta obre EXTRA i una regla que fa caure els enemics d'un sol cop, però no hi ha base per atribuir a KEY el desbloqueig de NO WAIT FOR NTSC.14

05

L'edició europea davant la documentació brasilera

L'edició examinada és la versió europea de Sega per a Master System, amb codi 7124. GameFAQs la data el 1993 i VGDB concreta desembre d'aquell any; la precisió mensual correspon a aquesta segona base de dades. Austràlia també consta el 1993, mentre que la publicació brasilera de Tec Toy se situa l'abril de 1994.23

El manual conservat és brasiler, en portuguès, i descriu les mateixes regles centrals: un o dos jugadors, quatre finalistes, els tres nivells de dificultat i les continuacions. També inclou una garantia de Tec Toy de noranta dies i identifica Manaus com a lloc de producció. Aquest material permet entendre l'edició regional, però no autoritza a inventar diferències de programari respecte de la còpia europea.1

Caràtula brasilera desplegada de Masters of Combat, amb textos en portuguès i marca Tec Toy.
La caixa brasilera canvia editor, llengua i informació industrial; no demostra per si sola cap canvi en el combat.Sega Retro

NO WAIT FOR NTSC és l'únic comportament descrit en relació amb altres estàndards de consola: accelera el joc en consoles NTSC nord-americanes o japoneses. No es poden atribuir a aquesta edició altres diferències de Mark III, compatibilitats regionals o canvis de velocitat fora d'aquesta opció concreta.4

El millor i el pitjor

El millor

  • Els atacs definitius converteixen una ordre curta en una decisió de risc i recompensa.
  • Els quatre lluitadors tenen siluetes, ritmes i eines prou diferenciats.
  • La ronda contra la màquina trenca oportunament la successió de duels.
  • El mode VS permet enfrontaments locals, fins i tot amb dos personatges iguals.

El pitjor

  • Una plantilla de només quatre lluitadors limita aviat la varietat d'encreuaments.
  • El botó únic d'atac redueix les opcions quan la distància queda resolta.
  • Les ordres diagonals exigeixen una precisió que el comandament original no sempre facilita.
  • El torneig recicla rivals i situacions abans que el sistema pugui créixer gaire.
06

Per a qui encara funcionen aquests quatre lluitadors

Avui, Masters of Combat interessa més per les decisions comprimides que per l'abundància pròpia dels jocs de lluita més grans. En pocs minuts ensenya qui dispara, qui necessita acostar-se i quin atac pot capgirar una ronda. Aquesta claredat afavoreix duels locals curts i l'aprenentatge compartit.

El límit és igualment clar: quatre combatents, un sol botó d'atac i una estructura que recicla aviat els mateixos rivals. Les diagonals també poden frustrar qui esperi ordres còmodes o una resposta moderna. No és la millor tria per buscar combinacions llargues, una plantilla extensa o una campanya variada.

Sí que mereix una partida si t'atrauen els sistemes petits, els riscos fàcils d'explicar i els jocs de Master System publicats el 1993. Millor encara amb una altra persona, perquè el rival humà compensa en part l'oferta escassa. Quatre lluitadors semblen pocs fins que un d'ells encén una bazuca que no perdona ningú.

07

Del cartutx de Tec Toy al dubte de Buster Fight

Al Brasil, Masters of Combat també es va incloure al Master System 3 Collection de Tec Toy, un model amb 74 jocs integrats llançat el desembre de 2002. La taula de Bojogá l'inclou en aquest model, però no en els models posteriors de 105, 112, 120 o 131 jocs que examina. Això documenta aquella inclusió concreta, no totes les possibles vies de circulació.37

La caixa i el manual brasiler també expliquen una part del llegat material de Master System: text portuguès, marca Tec Toy, garantia impresa i producció vinculada a Manaus. Són diferències documentals tangibles que donen identitat regional a l'objecte sense demostrar automàticament cap canvi en el joc mateix.1

Per què Buster Fight no és un títol alternatiu resolt

VGDB i BD Jogos vinculen Buster Fight amb Masters of Combat dins de registres de Master System. En canvi, el catàleg oficial de Sega identifica Buster Fight com un joc de Game Gear publicat al Japó l'11 de febrer de 1994. Aquest contrast no permet determinar si els dos jocs són el mateix títol, una adaptació o obres amb una relació més limitada; per això el nom no s'ha d'usar com a títol japonès segur d'aquesta edició.635

08

SIMS entre els llançaments de 1993 i 1994

SIMS va desenvolupar Masters of Combat. Masaaki Akine, acreditat com Chaos Brain, es va encarregar de la programació; K.N, Oom i Ted, del disseny; i Sheed i Yoko Wada, acreditada com Nasu-B, de la música.5

Sega va publicar el joc a Europa i Austràlia el 1993; Tec Toy en va publicar l'edició brasilera el 1994. Aquesta arribada esglaonada ajuda a entendre tant la coberta europea com la documentació portuguesa, dues cares físiques d'un mateix joc de lluita compacte.23

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Masters of Combat — Manual de Instruções (Brasil). Tec Toy Indústria de Brinquedos S.A.. Manual oficial brasiler de vint pàgines; documenta argument, controls, modes, lluitadors, progressió i material de Tec Toy. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Masters of Combat — Release Details. GameFAQs. Fitxa especialitzada emprada per contrastar plataforma, desenvolupador, editors, jugadors, codis i cronologia regional. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Masters of Combat — Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base de dades brasilera utilitzada per contrastar dates, codis regionals i la inclusió històrica en una consola de Tec Toy. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Masters of Combat — Cheats and Movelist. SMS Power!. Guia tècnica per a la notació relativa dels moviments, els desbloquejos i la discrepància documental del Diving Crush. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Masters of Combat | Buster Fight para Master System. BD Jogos. Font editorial secundària emprada per als crèdits nominals i per documentar l'ús de Buster Fight com a nom alternatiu en una base de dades de Master System. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Game Gear — Software list published by Sega. SEGA. Catàleg oficial que identifica Buster Fight com un llançament japonès de Game Gear, sense establir-ne la relació funcional amb Masters of Combat. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Os modelos renovados do Master System da Tectoy. Bojogá. Dossier sobre els models brasilers de Master System i els jocs integrats que documenta per a cadascun. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Les reproduccions s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1360 paraules · 7 imatges · 7 fonts citades · 28 crides visibles