Jocs Retro

Anàlisi

Master of Darkness a Sega Master System: tria l’arma abans que la màscara decideixi per tu

Caça sobrenatural entre el Tàmesi i el castell de Dràcula

Europa, amb variants australiana i brasilera documentades

Ferdinand Social travessa el Londres victorià sabent que recollir una arma normal o especial nova substitueix la que ja porta.

Portada europea de Master of Darkness, l’edició de Sega Master System examinada en aquest article.
Títol
Master of Darkness
Plataforma
Sega Master System
Edició examinada
Edició europea, amb variants australiana i brasilera documentades
Gènere
Acció i plataformes bidimensionals
Jugadors
1
Desenvolupament
SIMS Co., Ltd.
Publicació
SEGA a Europa; Tec Toy al Brasil
Data europea
1992 o maig de 1993 segons la font; la data continua incerta
Reedició europea
Master of Darkness (Classic), 1994; canvi d’embalatge confirmat
01

Una caça de vampirs governada per cada troballa

Una màscara blanca penja sobre el camí. Trencar-la pot donar una destral més potent, una poció o una arma especial; tocar el premi, però, substitueix automàticament l’equip equivalent que ja portes. Aquesta regla governa Master of Darkness a Sega Master System: avances, saltes i combats per rescatar Julia Arkham i arribar fins a Dràcula, però cada recompensa exigeix decidir abans d’agafar.1

L’aventura recorre cinc rondes, des del Tàmesi fins al castell final, amb desplaçament lateral, escales, enemics i perills fixos. Ferdinand Social comença amb una daga i disposa de tres vides, vuit globus de salut i armes especials limitades. El temps de cada ronda impedeix examinar-ho tot amb calma: explorar pot revelar objectes o camins, però aturar-se massa també mata.1

És un joc d’acció i plataformes per a un jugador, desenvolupat per SIMS i publicat per SEGA a Europa. Les fonts discrepen sobre la data europea: GameFAQs indica 1992 i Retro Archives, maig de 1993.47

Ferdinand Social combat un enemic entre plataformes de maó en la versió de Sega Master System de Master of Darkness.
Ferdinand avança lateralment entre plataformes de maó, mentre la distància i l’alçada de l’enemic determinen si convé saltar o atacar.
02

Londres, una ouija i una amiga desapareguda

El manual situa l’acció al Londres victorià, sacsejat per assassinats nocturns durant la lluna plena. Ferdinand Social és un jove psicòleg amb coneixements d’ocultisme. Els esperits guardians de la seva taula ouija l’adverteixen que cal destruir la font del mal abans que arribin horrors pitjors.1

Quan visita Julia Arkham, especialista en ocultisme i mèdium reconeguda, Ferdinand descobreix que ha estat segrestada. Jonathan Harker li entrega una nota que anuncia el retorn del vampir i el control de forces poderoses. La trama serveix d’impuls clar: salvar Julia, aturar els assassinats i seguir les visions fins a Dràcula, sense revelar cap gir final.1

03

Atacar és fàcil; substituir bé l’arma ja no tant

El botó 1 fa servir l’arma normal i el botó 2 fa saltar. Per activar l’arma especial, cal prémer amunt i el botó 1 alhora; també es pot utilitzar durant un salt lateral. El direccional permet caminar, ajupir-se i avançar ajupit. Per pujar una escala, cal prémer simultàniament amunt i la direcció horitzontal corresponent; per baixar-la, avall i aquesta mateixa direcció. És un repertori modest, però obliga a separar bé moviment, salt i atac.1

El combat normal comença amb una daga feble. Sabre, estaca i destral augmenten el dany, però l’abast no creix en la mateixa proporció: la destral és la més forta i alhora més curta que el sabre i l’estaca. Com que no pots conservar dues armes, una màscara no és una millora automàtica. Cal reconèixer l’objecte i decidir si el canvi afavoreix l’espai immediat.1

Ferdinand ataca una criatura mentre diverses màscares blanques pengen dins d’una construcció de maó.
Les màscares amaguen objectes; identificar l’objecte aparegut abans de tocar-lo evita substituir una arma útil per una opció pitjor.MobyGames

Les armes especials permeten atacar enemics que queden fora de l’abast de l’arma normal. La pistola aporta setze bales de plata; les bombes es poden llançar cap amunt o cap avall; el bumerang colpeja alguns monstres, però no es pot recuperar quan torna; i el projectil causa quatre punts de dany. La munició limitada i la substitució automàtica obliguen a valorar quan convé fer servir l’arma especial i si compensa recollir-ne una altra.1

Armes normals documentades pel manual europeu1
ArmaDanyConseqüència pràctica
Daga1 puntÉs l’equip inicial i allarga els enfrontaments.
Sabre2 puntsEl seu abast llarg facilita atacar abans del contacte.
Estaca3 puntsCombina força alta amb més abast que la destral.
Destral4 puntsMata de pressa, però obliga a acostar-se més.

Les pocions recuperen quatre dels vuit globus de salut i els ninots vudú concedeixen una vida. Una maragda elimina els enemics visibles, mentre diversos globus només sumen punts. Aquesta barreja fa que dues màscares semblants puguin representar supervivència, potència o simple puntuació; l’escenari informa, però no sempre concedeix temps per interpretar-lo.1

04

Cinc rondes que estrenyen el camí cap a Dràcula

Les cinc rondes són Thames River, The House of Wax Dolls, Epitaph, Laboratory i In the Wake of Dracula. Les quatre primeres es divideixen en tres etapes, mentre el tram final concentra una sola etapa. El viatge passa per molls, una travessia en barca, un museu de cera, coves, un cementiri, una església, un laboratori i un castell.15

Ferdinand s’enfronta a figures humanoides entre roques i grans columnes blanques a la casa de figures de cera.
La segona ronda canvia els carrers i molls per figures de cera animades i espais rocosos, una mostra de la varietat ambiental del recorregut.MobyGames

La varietat no és només decorativa. Figures de cera animades, zombis, esperits, animals i morts vivents poblen els escenaris; punxes, vores inestables i cambres aparentment tancades obliguen a llegir parets i terres. En la ronda final, fins i tot les pedres del paviment amaguen el camí correcte cap a Dràcula.1

Perdre les tres vides obre una pantalla de continuació amb forma de taula ouija. Seleccionar «Yes» reprèn la partida al començament de la ronda assolida, no al punt de la derrota. La concessió és generosa comparada amb començar de zero, però repetir una ronda llarga fa que els errors tardans encara pesin.1

05

Què confirma l’edició europea de Master System

L’edició europea de Master of Darkness és per a un jugador i funciona tant en una Master System com en una Master System II, amb el comandament connectat al port 1. En aquest article, «Sega Master System/Mark III» designa la família de maquinari; l’edició concreta examinada és l’europea de Master System.1

Hi hagué edicions de Master System a Europa, Austràlia i Brasil. L’europea utilitza els noms Ferdinand Social i Julia Arkham, mentre el manual brasiler els localitza com Fernando Social i Júlia Arkhan. Vampire: Master of Darkness i el títol japonès In the Wake of Vampire corresponen a Game Gear, no a l’edició europea examinada.1234

Master of Darkness (Classic), publicat el 1994, presenta un embalatge europeu diferenciat amb un marc marró. Sega-16 assenyala que la Master System mostra més espai de joc que la Game Gear.45

El millor i el pitjor

El millor

  • Canviar d’arma obliga a sospesar dany, abast i situació abans de tocar una màscara.
  • Les cinc rondes construeixen un viatge gòtic variat, del Tàmesi al castell final.
  • Els controls són simples, però ajupir-se, les escales i els atacs especials amplien les decisions.
  • La continuació mitjançant l’ouija integra una regla funcional dins la ficció.

El pitjor

  • Recollir accidentalment una arma pitjor pot desfer una bona configuració sense possibilitat de recuperar-la.
  • Les escales i alguns salts reclamen una precisió poc amable.
  • El límit de temps penalitza l’exploració que el mateix joc convida a fer.
  • Després d’una continuació, cal reprendre la partida des del començament de la ronda assolida.
06

Una aventura per a qui sap deixar monstres enrere

Avui funciona millor quan observes l’espai abans d’avançar, no quan intentes eliminar tot el que es mou. La força està a anticipar una trajectòria, conservar l’arma adequada i acceptar que fugir pot ser més intel·ligent que lluitar. Els decorats canviants donen caràcter a un sistema senzill sense dissimular-ne la rigidesa.

Ferdinand dispara una pistola cap a un enemic situat en una plataforma superior.
La pistola resol amenaces llunyanes o elevades, però cada tret consumeix una reserva que convé guardar per als passos més difícils.MobyGames

Convé observar cada objecte abans de recollir-lo, provar parets sospitoses i deixar enrere els monstres lents quan el rellotge pressiona. El mateix límit de temps que dona tensió també castiga la curiositat, especialment quan trobar un camí amagat exigeix provar diverses superfícies. Les escales i alguns salts poden frustrar qui esperi una resposta moderna i permissiva.1

És recomanable per a qui gaudeixi dels jocs d’acció metòdics, les atmosferes gòtiques i les decisions petites amb conseqüències duradores. No és la millor porta d’entrada per a qui rebutgi repetir rondes o vulgui controls flexibles. Master of Darkness encara mossega perquè la troballa més brillant pot ser exactament allò que no hauries d’agafar.

07

De la caixa europea a la memòria d’un Master System brasiler

La història física de Master System inclou la caixa europea ordinària, la reedició Classic de 1994 i una edició brasilera de Tec Toy. El manual europeu és multilingüe, reserva dues pàgines per anotar noms, dates i puntuacions, i indica que fou imprès al Japó. Són detalls d’una època en què el llibret també feia de guia, registre i part del ritual de joc.14

Caràtula desplegada de Master of Darkness Classic per a Sega Master System, amb marc marró, portada, llom i contraportada.
La reedició Classic canvia la presentació exterior amb un marc marró i conserva la il·lustració principal a la portada.Sega Retro

La documentació brasilera afegeix manual en portuguès, garantia de noranta dies i producció a la Zona Franca de Manaus. Més endavant, Tec Toy va incloure el joc amb el nom Vampire en un Master System III Collection amb 74 jocs incorporats.389

08

SIMS porta el terror gòtic als carrers de Londres

SIMS va desenvolupar el joc i SEGA va publicar l’edició europea. Per a la consola de vuit bits, la proposta adapta una fórmula d’acció gòtica basada en rondes, armes substituïbles i monstres clàssics, però hi afegeix una identitat londinenca molt marcada: psicologia, l’ouija, museus, molls i cementiris substitueixen el marc medieval convencional.5

Pantalla narrativa de Master of Darkness amb un retrat i text anglès que introdueix una nova part de la investigació.
Els retrats i textos entre rondes reforcen la identitat d’investigació gòtica que SIMS construeix al voltant del recorregut d’acció.MobyGames

La semblança general amb altres aventures vampíriques és evident, però el detall important és què fa amb ella. La substitució obligatòria de les armes converteix els objectes en risc; la continuació adopta la forma de l’ouija; i les cinc rondes encadenen una investigació urbana abans del castell. La personalitat neix més d’aquestes decisions que de reinventar el gènere.

09

Una bona ombra pròpia, encara que l’origen es noti

La revista Sega Force va presentar el joc com una aventura d’un jugador amb cinc rondes, enemics finals, armes i objectes, i li va concedir una puntuació global del 79%. Aquesta recepció contemporània ajuda a situar-lo com una proposta competent i visible dins el catàleg europeu, no com una curiositat descoberta dècades després.6

Vist ara, el seu valor no depèn d’aquella xifra. El combat és rígid i les continuacions poden obligar a refer una ronda sencera, però la direcció artística, l’itinerari gòtic i les decisions d’equipament encara construeixen una aventura coherent. No supera les seves influències; sí que demostra que la Master System podia sostenir una caça de vampirs amb veu pròpia.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Master of Darkness SMS EU Instruction Manual. SEGA. Font primària per a la història, els controls, les armes, els objectes, la continuació i l’estructura de l’edició europea. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Master of Darkness SMS Australian Instruction Manual. SEGA. Manual regional que confirma l’edició australiana, el mode d’un jugador i l’ús en Master System i Master System II. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Master of Darkness SMS Brazilian Instruction Manual. Tec Toy / SEGA. Font primària per a la variant brasilera de Tec Toy, la localització portuguesa i la documentació física regional. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Master of Darkness – Release Details for Sega Master System. GameFAQs. Base especialitzada emprada per als crèdits, les regions, les dates en conflicte i la reedició Classic. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Master of Darkness. Sega-16. Anàlisi especialitzada utilitzada per corroborar l’estructura, el funcionament i el context de l’edició de Master System. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Master of Darkness – Sega Force review. Sega Force, preservat per SMS Power!. Ressenya contemporània preservada, emprada per contextualitzar la recepció original. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Master of Darkness. Retro Archives. Font secundària que data la publicació europea el maig de 1993, en conflicte amb altres registres. Consultada el . ↩
  8. Font de referència: Master of Darkness – Master System. VGDB. Referència sobre la inclusió històrica del joc en un model brasiler de Tec Toy amb 74 jocs incorporats. Consultada el . ↩
  9. Font de referència: Brazilian Master System models. Master-System.info. Inventari independent que corrobora la presència de Vampire, identificat com Master of Darkness, al model brasiler de 74 jocs. Consultada el . ↩

Les marques, els títols, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1395 paraules · 8 imatges · 9 fonts citades · 30 crides visibles