Jocs Retro

Anàlisi

Line of Fire per a Sega Master System/Mark III: fugir de la base sense malgastar els míssils

Una fugida armada en sis fases

Edició europea; variants regionals només com a context documental

Jack travessa sis zones enemigues on les parets poden destruir el jeep, els remolins danyen la llanxa i cada míssil malgastat debilita la fugida.

La portada europea reuneix tots els fronts de la fugida —terra, aire i aigua— en una sola il·lustració bèl·lica.GameFAQs
Títol
Line of Fire
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició tractada
Europea, amb context documental de la variant brasilera
Gènere
Joc de trets amb desplaçament vertical
Jugadors
1
Editor
Sega
Llançament europeu
1991; dia i mes no resolts
Format
Cartutx de 4 Mbit
Referència europea
9006
Accessoris
Compatible amb les ulleres 3D de Sega
01

Una fugida on també has de conduir els trets

Una paret no és decorat: si el jeep hi xoca, explota. Aquesta regla resumeix prou bé Line of Fire a Master System, una fugida per sis fases on cal recórrer el territori, maniobrar entre vehicles i soldats, i destruir objectius terrestres o aeris amb l’arma adequada. El botó 2 dispara la metralladora; amb el botó 1 llances míssils que pots corregir amb el comandament direccional després de disparar-los. Aquesta doble exigència —conduir i apuntar el projectil— és la seva idea més viva, però també la font d’errors més cara.1

La missió porta Jack des d’una base enemiga fins a una fortalesa, passant per selva, riu, gorja i desert. Abans de cada tram, un mapa assenyala la ruta i crema els sectors ja superats. No hi ha exploració lliure: l’objectiu és sobreviure al recorregut, abatre el cap de cada fase i administrar tres vides, tres continuacions i una reserva inicial de 50 míssils. La feblesa decisiva també és clara: les col·lisions i els perills del terreny castiguen amb més duresa que la lectura visual del joc fa esperar.1

Jeep de Jack dins una instal·lació industrial, amb un soldat al davant i el marcador de vida, míssils i vides al lateral.
El vehicle ocupa la franja inferior mentre la carretera, els enemics i el marcador lateral competeixen per l’atenció; conduir i seleccionar objectius són una sola tasca.GameFAQs
02

Jack, una arma robada i cap camí de tornada

Jack és un soldat que ha robat una arma secreta de l’enemic i intenta tornar a territori amic. Un guàrdia descobreix la fugida, de manera que el viatge comença dins el mateix complex que cal abandonar. L’argument no busca girs: dona una direcció concreta a l’acció i justifica que cada fase sigui una baula del mateix itinerari.1

Aquesta persecució converteix cada canvi de vehicle en una nova forma de la mateixa fugida. Jeep, llanxa i helicòpter no són personatges ni simples decorats; modifiquen la manera d’ocupar l’espai i repartir la potència de foc. Aquesta economia narrativa beneficia un joc curt: sempre saps d’on surts, cap on vas i què protegeixes.

03

Conduir, apuntar el míssil i saber quan no disparar

El comandament direccional mou el vehicle en vuit direccions. El botó 2 dispara la metralladora i el botó 1 llança míssils; un cop el míssil és a l’aire, el comandament direccional en modifica la trajectòria. Això crea una tensió útil: corregir el projectil millora la precisió, però durant aquell instant també pots desatendre la posició del vehicle. Contra objectius petits convé conservar munició; contra enemics aeris o caps de fase, disparar tard pot ser encara pitjor.1

En els vehicles terrestres, la metralladora cobreix els enemics de terra i els míssils pugen cap als objectius aeris. Quan Jack pilota l’helicòpter, la relació canvia: la metralladora serveix contra amenaces aèries i els míssils cauen sobre objectius terrestres. Els botons són els mateixos, però has de distingir si l’amenaça és aèria o terrestre; memoritzar quin atac resol cada perill evita malbaratar la reserva compartida.1

La reserva inicial de 50 míssils es manté quan Jack canvia de vehicle. En destruir camions de càrrega, poden caure recàrregues de 30 unitats; també apareixen objectes de vitalitat. Per tant, destruir-ho tot no és només una temptació de puntuació: alguns objectius sostenen la partida. El manual recomana reservar míssils per a l’helicòpter gegant de la segona fase i apuntar a les bateries de canons dels grans vehicles, un consell que converteix la disciplina en supervivència.1

Dues grans unitats mecàniques ocupen la part superior mentre el vehicle de Jack dispara des de baix.
Els caps de fase concentren el foc en una zona estreta: cal mantenir distància, identificar els components perillosos i evitar que la pressa buidi els míssils.MobyGames

El terreny també exigeix accions pròpies. El jeep salta automàticament quan passa per una rampa, i durant el salt la metralladora pot tocar enemics aeris; no existeix cap botó de salt que calgui descobrir. La llanxa, en canvi, perd el control i rep dany dins un remolí, i explota si encalla. Són regles fàcils d’explicar, però obliguen a mirar la ruta i no només les dianes.1

04

Sis fases, tres vehicles i una ruta que crema al mapa

La campanya encadena sis fases. La base presenta soldats, jeeps i un tanc; la selva introdueix rampes per saltar rius; el tram fluvial canvia el jeep per una llanxa entre remolins, mines i ponts; la gorja hi afegeix roques i atacs posteriors; el desert posa Jack als comandaments d’un helicòpter; la fortalesa tanca la ruta. El mapa de fugida precedeix cada fase i assenyala gràficament què queda enrere.1

Mapa de fugida amb sis sectors numerats i la primera fase marcada com a base enemiga.
Els sis sectors converteixen la campanya en una ruta llegible: cada zona superada queda marcada abans del següent canvi d’entorn.MobyGames

El canvi de vehicle evita que la progressió sigui una simple successió de decorats. Al riu, els marges redueixen l’espai de maniobra i els remolins poden convertir una correcció tardana en dany; a l’aire, la relació entre arma i objectiu s’inverteix. El joc varia sobretot les conseqüències del moviment. Aquest enfocament és modest, però coherent: aprendre una fase significa reconèixer tant les onades enemigues com les trampes del recorregut.1

Llanxa de Jack avançant per un riu mentre dispara contra enemics aquàtics.
El riu estreny la ruta i substitueix el jeep per una llanxa; aquí la posició respecte als marges i els perills de l’aigua condiciona cada evasió.GameFAQs

Cada fase acaba amb un recompte d’enemics destruïts, el percentatge corresponent i bonificacions vinculades al rendiment i a les vides restants. Això premia exposar-se per destruir més enemics, però les tres vides i tres continuacions posen un sostre tangible a l’ambició. També pots triar la dificultat. La millor puntuació no neix de disparar sense pausa, sinó de decidir quins riscos compensen abans del cap de fase.1

Pantalla de resultats amb puntuació, enemics destruïts, percentatge i bonificació de final de fase.
El percentatge d’enemics destruïts converteix la ruta en alguna cosa més que supervivència: passar és suficient, però eliminar-ne més compensa.GameFAQs
05

De la mira de la recreativa a la carretera de Master System

La recreativa de Line of Fire plantejava el combat en primera persona. La conversió de Master System no intenta reproduir aquella perspectiva: reconstrueix l’acció com un joc de trets amb vista superior i desplaçament vertical cap amunt. El canvi redueix l’impacte escènic, però fa visibles alhora la ruta, el vehicle i els flancs. Aquesta edició guanya una conducció llegible i perd la sensació d’estar mirant directament dins el camp de batalla.4

També és una edició compatible amb les ulleres 3D de Sega. Per activar-ne el mode cal mantenir premuts simultàniament els botons 1 i 2 mentre s’encén la consola; després es fan servir els controls habituals. Aquesta combinació no és un menú modern ni una característica que convingui atribuir a qualsevol versió del joc: pertany a la conversió documentada per a Master System i requereix l’accessori corresponent.1

La fitxa especialitzada identifica un cartutx de 4 Mbit, un jugador, Sega com a editora i la referència europea 9006. Les fonts públiques coincideixen a situar l’edició europea el 1991, però no en la data exacta: una indica el 28 de novembre i una revista contemporània parla de desembre. Per això és més honest retenir l’any i deixar el dia i el mes sense tancar.345

El millor i el pitjor

El millor

  • Els míssils dirigibles converteixen cada tret especial en una decisió activa.
  • Amb l’helicòpter, els mateixos botons accionen les armes, però la metralladora és efectiva contra objectius aeris i els míssils contra objectius terrestres.
  • Les sis fases introdueixen perills ambientals concrets, des de rampes fins a remolins.
  • El mapa de fugida i els resultats fan visible el progrés i conviden a millorar la puntuació.

El pitjor

  • La vista superior perd l’espectacle immediat de la recreativa en primera persona.
  • Les col·lisions del jeep i l’encallament de la llanxa poden castigar amb una brusquedat considerable.
  • La campanya breu i per a un sol jugador ofereix poc a qui busqui cooperació o una aventura llarga.
  • L’escassetat de míssils penalitza molt qui encara no sap quins objectius requereixen aquesta munició.
06

Una ruta curta que recompensa el cap fred

Avui funciona millor com una campanya breu per aprendre que no pas com un festival d’explosions indiscriminades. La gràcia és dominar una ruta: saber on apareix una rampa, quan un enemic exigeix míssil i quina línia evita una paret o un remolí. Quan aquesta memòria encaixa, el moviment i el tret semblen una sola maniobra. Quan encara no encaixa, una col·lisió pot semblar menys una lliçó que una bufetada.

És recomanable per a qui gaudeixi dels jocs de trets compactes, de millorar percentatges i de repetir trams fins que deixen de sorprendre. En canvi, qui busqui la perspectiva de la recreativa, cooperació o una campanya llarga hi trobarà una conversió molt diferent i força austera. Val la pena jugar-hi amb la idea correcta: no és una miniatura fidel de la màquina original, sinó una fugida pròpia on el míssil més valuós és el que encara no has disparat.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 16 d’octubre de 2026, el catàleg general de SEGA no identificava cap reedició, compra digital ni servei d’accés per a aquesta edició de Master System.8

07

Una capsa europea i un manual que evita morts inútils

L’edició europea es reconeix pel número 9006 i per una capsa amb descripció multilingüe i quatre captures al darrere. El joc també va circular en altres regions, inclòs el Brasil, però les caràtules només proven variants de distribució: no permeten atribuir canvis en el joc a cap d’aquestes edicions. La documentació brasilera de Tec Toy és especialment útil perquè conserva instruccions completes, inclosa l’activació de les ulleres 3D. Aquest origen documental no permet inferir una diferència de programari que no està demostrada.32

El manual és més que una relíquia de capsa: explica quina arma correspon a cada altura, adverteix que el jeep explota contra les parets i descriu els remolins de la llanxa. Sense aquestes regles, alguns fracassos poden semblar arbitraris. Amb elles, la conversió revela una lògica severa però consistent, pròpia d’un joc que espera preparació abans d’atorgar fluïdesa.1

08

Una atribució empresarial no resolta, uns crèdits individuals concrets

L’autoria empresarial no es pot reduir a un nom sense matisos. SMS Power atribueix el desenvolupament a Sanritsu, mentre que una reconstrucció del Game Developer Research Institute basada en documentació legal assigna la conversió de Master System a SIMS. Cap de les dues atribucions resol definitivament la discrepància; per això la fitxa principal omet un desenvolupador únic.37

Els crèdits individuals conservats són més concrets: identifiquen Y. Maeda en planificació, H. Ohnishi i Gaga en disseny, Tsutomu Hagiwara i H. Kawaguchi en programació, i Hikoshi Hashimoto en so. Aquests noms permeten parlar del treball documentat sense fingir que el conflicte empresarial ha desaparegut. La diferència importa perquè una conversió tan transformada és, en bona part, una obra de redisseny.6

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Line of Fire - EU - Manuals. SEGA; transcripció allotjada per SMS Power!. Transcripció del manual europeu emprada per documentar argument, controls, vehicles, fases, recursos, puntuació i mode 3D. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Line of Fire - Manual brasiler per a Master System. Tec Toy; còpia allotjada per Sega Retro. Manual brasiler de Tec Toy emprat per acreditar la procedència regional de la documentació i les instruccions d’activació del mode amb ulleres 3D. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Line of Fire - Games. SMS Power!. Fitxa especialitzada utilitzada per a les dades tècniques, la referència europea i l’atribució tradicional del desenvolupament. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Line of Fire review by Mean Machines magazine. Mean Machines magazine. Ressenya contemporània emprada per contextualitzar el redisseny de la recreativa i corroborar vides, continuacions i dificultats. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Line of Fire Review for Sega Master System: Come for the shooting, stay for the music. GameFAQs. Ressenya i fitxa consultades per corroborar el desplaçament ascendent i exposar prudentment la discrepància sobre la data europea. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Sanritsu/SIMS (credits). Game Developer Research Institute. Transcripció especialitzada emprada per als crèdits individuals conservats de l’edició. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Games - SEGA. SEGA. Catàleg oficial consultat exclusivament per comprovar l’accés comercial actual; un resultat negatiu no es considera exhaustiu per a totes les regions. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les imatges i la resta de materials identificables pertanyen als seus titulars respectius. Se’n fa un ús editorial, documental i informatiu.

Autoria: Jocs Retro.

1444 paraules · 7 imatges · 8 fonts citades · 22 crides visibles