Jocs Retro

Anàlisi

Kung Fu Kid per a Master System/Mark III: rebotar contra les parets per sobreviure a set rondes

Acció acrobàtica en un Mega Cartridge de 1987

Edició nord-americana, amb context regional verificat

Wang travessa boscos i palaus a puntades, però és quan pren impuls contra una paret que el combat abandona el terra.

Portada frontal de l’edició nord-americana de Kung Fu Kid per a Master System.GameFAQs
Joc
Kung Fu Kid
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició analitzada
Edició nord-americana de 1987
Títol japonès
Makai Retsuden (魔界列伝)
Desenvolupament i edició original
Sega
Gènere
Acció, lluita lateral i plataformes
Jugadors
1 o 2 per torns
Format
Mega Cartridge d’1 Mbit (128 KB)
01

Una puntada, una paret i set rondes al davant

Kung Fu Kid és un joc d’acció lateral per a Sega Master System/Mark III en què Wang avança entre deixebles, monstres i caps fins a arribar al castell de Lion. Aquesta anàlisi parteix de l’edició nord-americana de 1987: un Mega Cartridge on cal obrir-se pas a puntades i amb talismans, però també pujar a plataformes i governar salts molt més flexibles del que suggereix la seva aparença de joc de lluita lateral. La diferència decisiva és el rebot contra parets: Wang pot rectificar el moviment a l’aire i tornar a impulsar-se quan toca una paret o un obstacle. Així, una defensa precipitada es converteix en una ruta elevada o en un atac des de dalt; un salt mal orientat, en canvi, el deixa dins d’un grup d’enemics que li consumeixen energia. La campanya encadena set rondes amb temps limitat i un adversari fort al final de cadascuna. Si s’esgota la barra de vida o el rellotge, la ronda recomença des del principi; aquesta repetició és el fre que més pesa en un joc que demana memoritzar recorreguts, conservar recursos i arribar al cap amb prou energia.1

02

El camí de Wang fins al castell de Lion

Madanda ha matat Tayron, mestre de kungfu de Wang, i governa des del castell de Lion amb una cort de servents demoníacs. Wang emprèn el viatge per venjar-lo, protegit per un talismà màgic, mentre Kyong Shi ocupa el paper de principal subordinat de l’antagonista. El repartiment inclou bruixes, zombis, granotes, lluitadors i parelles de caps; aquesta desfilada dona varietat visual al recorregut sense interrompre l’avanç.1

03

Saltar, colpejar i decidir on aterrar

La creu direccional mou Wang, permet ajupir-lo i corregeix la trajectòria durant el salt. El botó 1 inicia el salt; si Wang toca una paret o un obstacle i el tornes a prémer, rep un segon impuls. El manual ho anomena «double jump», però és un rebot condicionat pel contacte, no un doble salt lliure.1

Wang salta entre dos enemics en un escenari nocturn mentre un talismà queda suspès al centre.
La captura resumeix el bucle central: avançar entre enemics, buscar espai per saltar i decidir si convé recollir el talismà exposat.Games Database

Wang pot dirigir les puntades, executar-les des d’una posició ajupida o atacar durant un salt. Aquí la documentació obliga a ser prudent: el resum del manual associa el botó 2 tant a la puntada com al talismà, mentre una guia pràctica proposa una combinació diferent. La varietat d’accions és clara, però les fonts no resolen de manera coherent quina condició exacta separa tots dos atacs.15

El talismà aporta distància quan acostar-se és massa perillós. La pantalla mostra la quantitat de llançaments utilitzats i el manual en fixa un màxim de 99; els exemplars recollits valen cinc punts, però la documentació no permet assegurar que cadascun afegeixi exactament una unitat a la reserva. Conservar-los per als enfrontaments difícils és, doncs, una decisió més sòlida que disparar per rutina.1

Wang salta sobre una plataforma elevada mentre diversos enemics verds ocupen la sala inferior.
La segona ronda introdueix alçada i plataformes: el salt ja no només evita cops, sinó que tria per quin nivell de la sala avançar.

Wang comença amb tres oportunitats i una barra de vida. El contacte amb els enemics consumeix energia; si la barra es buida o s’esgota el temps, torna al principi de la ronda actual, i la tercera caiguda acaba la partida. Per això convé mantenir-se en moviment, temporitzar la puntada i travessar les amenaces amb l’arc del salt.1

04

Set rondes, caps i recursos amagats

Cada ronda alterna grups d’enemics comuns, obstacles i un combat final amb una segona barra d’energia. Aquesta estructura canvia la pregunta: durant el recorregut importa conservar vida i temps; davant del cap, cal llegir una pauta, trobar la distància de la puntada i decidir si val la pena gastar talismans.1

Wang s’enfronta a un adversari de porpra en un bosc de bambú al final de la primera ronda.
El rival de final de ronda concentra el duel en un espai obert i disposa d’una resistència pròpia, diferent de les onades d’enemics comuns.

La progressió també passa per millores persistents. A la ronda 2, derrotar un llamàntol converteix l’arma en Super TalismanSuper Talisman: Millora persistent del talismà de Wang que augmenta la velocitat i l’abast del projectil durant la partida., més veloç i amb més abast; a la quarta, Kyong Shi concedeix una altra millora o activa aquesta primera transformació si encara no s’havia obtingut. Algunes parets amaguen recursos: a la cinquena ronda hi ha tres gerres relacionades amb les boles de foc, mentre el Sweet BunSweet Bun: Objecte ocult que restaura completament la barra de vida de Wang i que només es pot obtenir una vegada per partida. restaura tota la vida i pot trobar-se a les rondes 3 i 5. Només se’n pot obtenir un durant la partida. Explorar pot salvar una oportunitat, però colpejar parets també pot despertar perills. En completar una ronda, el joc calcula dues bonificacions: el temps restant més 200 punts, i la vida restant més 200 punts. El manual concedeix una oportunitat als 30.000 punts i després una altra per cada increment de 1.200, sense declarar-ne cap límit. La modalitat de dos jugadors és per torns: cadascun afronta el mateix recorregut quan li correspon, sense cooperació simultània.1

05

El Mega Cartridge i les seves identitats regionals

L’edició analitzada és el cartutx nord-americà de Master System, que el manual presenta com a Mega Cartridge per al Sega System o Power Base. SMS Power el cataloga amb una capacitat d’1 Mbit, equivalent a 128 KB, i l’ús del Control Pad. El joc va aparèixer al Japó com Makai Retsuden el 17 de maig de 1987 i als Estats Units com Kung Fu Kid l’octubre següent. Les fonts públiques només situen el llançament europeu l’any 1987, de manera que no és prudent concretar-ne el mes. SMS Power també associa el nom coreà Magye Yeoljeon al joc, però no delimita una edició comercial coreana completa.124

Portada japonesa de Makai Retsuden amb Wang davant d’un palau i diversos personatges.
Makai Retsuden abandona la quadrícula blanca occidental per una il·lustració coral que presenta el palau, l’heroi i els seus adversaris.GameFAQs

MobyGames data Kung Fu Kid al Brasil l’octubre de 1992 i Sapo Xulé: O Mestre do Kung Fu el juliol de 1995. Atribueix a Tec Toy l’edició de tots dos llançaments i el desenvolupament addicional en el segon. Sapo Xulé té presentació pròpia, de manera que les seves captures no descriuen l’edició principal examinada aquí.4

Portada brasilera de Sapo Xulé: O Mestre do Kung Fu amb un gripau lluitador davant de diversos personatges.
La portada de 1995 fa visible el canvi d’identitat: Sapo Xulé ocupa el lloc central i converteix el joc en una edició brasilera amb presentació pròpia.GameFAQs

El millor i el pitjor

El millor

  • El rebot contra parets converteix el salt en una eina de ruta, evasió i atac.
  • La combinació de puntades, moviment aeri i talismans produeix combats àgils.
  • Les set rondes introdueixen enemics, espais i caps prou diferenciats.
  • Els objectes ocults i les millores persistents premien l’exploració.

El pitjor

  • La documentació no explica de manera coherent totes les formes d’activar els atacs.
  • El contacte constant amb enemics pot fer que els combats es tornin confusos.
  • Perdre la vida o esgotar el temps obliga a repetir la ronda sencera.
  • La modalitat de dos jugadors és per torns, no simultània.
06

Quan les parets encara transformen el combat

Avui conserva atractiu perquè el salt no és una pausa entre puntades: és una maniobra ofensiva, una evasió i una elecció de ruta. Quan una sala ofereix parets i plataformes, trobar l’angle correcte produeix una alegria física que els combats estrictament horitzontals no tenen.

També exigeix tolerància. Les col·lisions castiguen, els grups poden encerclar Wang i repetir una ronda després d’esgotar el temps erosiona el ritme. La contradicció documental dels botons tampoc ajuda qui hi arriba sense instruccions i espera que totes les accions siguin immediatament evidents.

És recomanable per a qui gaudeixi aprenent un sistema compacte, memoritzant caps i convertint parets en trampolins. No és la millor porta d’entrada per a qui busqui cooperació simultània, continuacions generoses o un combat de precisió moderna. Kung Fu Kid és petit, aspre i sorprenentment vertical: la seva millor puntada comença sovint lluny del terra.

07

Capses, manual i metamorfosi brasilera

La capsa nord-americana mostra una figura executant una puntada sobre una quadrícula blanca. El manual anglès, publicat per Sega of America amb l’avís de drets d’autor de 1987 i imprès al Japó, té setze pàgines i documenta l’argument, els controls, els enemics, els objectes i la puntuació. Les cobertes mostren tres identitats regionals relacionades, però no equivalents: Makai Retsuden reuneix l’heroi, el palau i els adversaris en una il·lustració, mentre Kung Fu Kid concentra la mirada en una sola puntada. A la portada de Sapo Xulé, un personatge brasiler ocupa el centre de la composició. Aquesta edició posterior té presentació pròpia i desenvolupament addicional de Tec Toy.14

08

El moviment com a promesa i com a prova

Computer and Video Games va descriure en una ressenya contemporània les set rondes, els enemics finals, la barra d’energia, les puntades, els talismans i la possibilitat de canviar de direcció a l’aire. Vista avui, aquella atenció als moviments continua assenyalant el millor del joc: no la quantitat de contingut, sinó la manera com una paret altera el combat. El revers és igual de persistent: quan les col·lisions o la repetició dominen, l’agilitat es converteix en desgast.3

Termes del glossari emprats

Super Talisman (Super Talisman)
Millora persistent del talismà de Wang que augmenta la velocitat i l’abast del projectil durant la partida.
Sweet Bun (Sweet Bun)
Objecte ocult que restaura completament la barra de vida de Wang i que només es pot obtenir una vegada per partida.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Kung Fu Kid instruction manual. SEGA Enterprises / Games Database. Manual oficial nord-americà de setze pàgines; font principal per a l’argument, els controls, les rondes, els objectes i la puntuació. La seva explicació dels botons d’atac presenta una ambigüitat interna. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Kung Fu Kid / Makai Retsuden / Magye Yeoljeon. SMS Power!. Fitxa especialitzada útil per als títols regionals, el perfil tècnic, els crèdits i l’estructura general. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Kung Fu Kid review by CVG magazine. Computer and Video Games, hosted by SMS Power!. Ressenya contemporània de Tony Takoushi que corrobora el bucle de combat, els salts contra parets, les set rondes i els caps. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Kung Fu Kid releases. MobyGames. Registre comunitari de llançaments i crèdits regionals; per a Europa només concreta l’any 1987. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Kung Fu Kid guide and walkthrough. GameFAQs. Guia d’usuari de 2003 útil per detectar el desacord pràctic sobre els botons i corroborar el recorregut; no preval sobre el manual oficial. Consultada el . ↩

Kung Fu Kid, Sega Master System i les marques relacionades pertanyen als seus titulars. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1224 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 16 crides visibles