Jocs Retro

Anàlisi

Kenseiden a Sega Master System/Mark III: triar la ruta per arribar a Edo amb més tècniques

Acció lateral de Sega per a Master System/Mark III

Edició de Master System/Mark III, amb les variants regionals diferenciades

Hayato travessa un Japó infestat de criatures, però cada drecera cap a Edo pot deixar-lo massa feble per sobreviure-hi.

Portada del Gold Cartridge japonès de Kenseiden per a Mark III i Master System.GameFAQs
Títol
Kenseiden; 剣聖伝 al Japó i Hwarang-ui Geom a Corea del Sud
Plataforma
Sega Master System / Mark III
Any
1988 al Japó, Amèrica del Nord, Europa i Austràlia
Gènere
Acció lateral, combat amb espasa i plataformes
Jugadors
1
Desenvolupament i publicació
Sega Enterprises Ltd.
Estructura
16 rondes, mapa de províncies, caps i entrenaments opcionals
Edició japonesa
Cartutx de la línia Gold Cartridge de 2 Mbit, codi G-1358 i compatibilitat FM
01

Una espasa, setze províncies i una ruta que no espera

Un enemic baixa d’una teulada i Hayato només té una espasa curta, un salt compromès i poc espai per rectificar. Aquest és el pols de Kenseiden a Sega Master System/Mark III: avançar per escenaris laterals, llegir patrons i arribar viu a la sortida. La campanya comprèn setze rondes, comença a Higo i culmina a Edo; els caps bloquegen el pas i alguns deixen cinc pergamins secretspergamí secret (Hidensho): Un dels cinc objectes que Hayato obté després de determinats caps i que desbloqueja una tècnica d’espasa o moviment., els Hidensho, que amplien el repertori.2

La progressió no consisteix només a completar pantalles. Després de cada ronda torna el mapa, on pots escollir entre les destinacions disponibles o revisitar territoris superats. Aquesta llibertat té conseqüències: anar de pressa cap a Edo escurça el camí, però pot privar Hayato de tècniques, vida i defensa necessàries per afrontar els darrers enemics.1

La dificultat més visible neix de la rigidesa deliberada del combat. L’espasa té un abast curt, el contacte enemic resta resistència i una caiguda des d’una teulada o un pont costa una vida. Kenseiden demana esperar, defensar-se ajupit i atacar quan la trajectòria rival ja és visible; jugar-lo com una cursa produeix derrotes ràpides i poc instructives.2

Hayato combat en un bosc de bambú mentre un enemic baixa des d’una teulada.
L’enemic entra des de dalt i obliga a decidir entre esperar amb l’espasa preparada, retrocedir o saltar; la distància curta defineix el combat ordinari.MobyGames
02

Hayato, la Ryūōken i dues maneres d’explicar el viatge

La història japonesa se situa a Tenmei 3. L’il·lusionista Yōnensai convoca criatures sobrenaturals, aixeca el castell Yōma a Edo i envia sis dimonis contra la família Narukami. L’atac deixa mortalment ferit l’espadatxí Shunken i s’endú la Ryūōken, una arma familiar concebuda contra els éssers demoníacs, juntament amb cinc volums de tècniques.1

Hayato, fill de Shunken, parteix de Higo per recuperar l’espasa i derrotar Yōnensai. Els manuals nord-americà i brasiler simplifiquen i transformen aquesta premissa: parlen del Japó del segle XVI, de bruixots malignes i d’un Castell Negre. No són peces d’una cronologia comuna, sinó localitzacions regionals diferents d’un mateix conflicte.123

03

Atacar curt, defensar baix i aprendre cinc tècniques

La creueta mou Hayato; el botó 1 fa servir l’espasa i el botó 2 salta. Amunt també permet entrar en edificis o pujar escales, mentre que avall serveix per baixar-ne o ajupir-se. Cal mantenir premuts la direcció avall i el botó 1 perquè Hayato adopti una guàrdia baixa, especialment útil quan un enemic repeteix atacs alts i baixos.2

El salt canvia d’alçada segons l’estona que es manté premut el botó. Això permet passar arran d’un projectil o assolir una plataforma elevada, però també fa menys automàtica la resposta: una pulsació massa llarga pot portar Hayato contra un enemic o més enllà d’una superfície segura.1

Hayato s’enfronta a un cap flotant sota els indicadors BOSS i PLAYER.
Els dos mesuradors fan visible l’intercanvi de dany: cal reconèixer el patró del cap i conservar prou vida per aprofitar cada obertura.MobyGames

Cinc tècniques que canvien la distància

Ordres documentades al manual nord-americà per a les cinc tècniques dels pergamins.2
TècnicaOrdreConseqüència
Taka TobiAmunt + botó 2Salta més amunt i obre accessos verticals.
Kara Take WariAmunt + botó 1Atac elevat més potent; no funciona saltant ni ajupit.
Kabuto WariAmunt + botons 1 i 2Salta i talla cap avall amb més potència.
Shinku KiriAvall + botó 1Ataca davant i darrere, però només ajupit.
Ran Sha ToDiagonal superior esquerra o dretaAvança mentre l’espasa gira; el diagrama no marca cap botó d’acció.

Aquestes tècniques no són una escala simple de força. Taka Tobi modifica rutes; Kara Take Wari respon a amenaces elevades; Shinku Kiri protegeix els dos costats quan el joc encercla Hayato. Escollir bé importa més que encadenar ordres: cada postura cobreix una zona i en deixa una altra exposada.

Hayato s’apropa al pergamí que ha aparegut després d’un combat contra un cap.
La recompensa queda a terra després del duel: recollir-la converteix una victòria puntual en una opció permanent de moviment o atac.

Objectes que converteixen la puntuació en supervivència

La katana augmenta l’atac, la carbassa recupera part de la resistència i la kokeshi concedeix una vida. L’Inrōinrō: Estoig medicinal que restaura automàticament tota la resistència quan aquesta arriba a zero., un estoig medicinal, es conserva entre rondes i restaura automàticament tota la resistència quan arriba a zero; només se’n pot portar un. Aquesta reserva converteix un error fatal en una segona oportunitat, de manera que trobar-la aviat té més valor que qualsevol grapat de punts.2

La partida comença amb tres vides i en concedeix una a cada múltiple de 20.000 punts, fins a nou. Superat aquest màxim, els llindars posteriors només sumen 5.000 punts. La puntuació, per tant, no és decorativa: premia l’eliminació d’enemics fins que el dipòsit de vides és ple, però deixa de protegir-te indefinidament.3

04

El mapa converteix la drecera en una aposta

La majoria de rondes s’acaben trobant la sortida; les que contenen un cap no permeten avançar fins a derrotar-lo. Entre territoris, el mapa mostra el Japó antic i deixa triar les rutes disponibles. El botó 1 recorre els noms japonesos intermitents i el botó 2 confirma, una interfície funcional però poc immediata si no saps què estàs seleccionant.2

Mapa del Japó de Kenseiden dividit en províncies i amb un marcador de posició.
Les connexions entre províncies permeten triar el següent tram i tornar enrere; la decisió determina quins caps, objectes i entrenaments precedeixen Edo.MobyGames

El recorregut cartografiat va de Higo fins a Edo, amb Chikuzen com a segona ronda. Els manuals occidentals discrepen en la forma d’aquest segon nom —també hi apareixen Hizen i Chizuken—, de manera que Chikuzen serveix com a terme de navegació sense implicar cap diferència jugable.623

Algunes rondes inclouen escales cap a un entrenament opcional. Un mestre sotmet Hayato a una prova d’esquiva amb fletxes i llances: superar-la pot ampliar la resistència o concedir un omamoriomamori: Amulet protector obtingut als entrenaments que augmenta la defensa de Hayato; n’hi ha de vermell i de blau., un amulet protector que augmenta la defensa, però fallar-la en resta una fracció. Passar de llarg de les escales permet renunciar al risc i continuar.2

Hayato salta sobre punxes dins d’un edifici de fusta durant una prova d’entrenament.
L’entrenament separa recompensa i progrés: pots arriscar resistència per obtenir una millora o passar de llarg i conservar l’estat actual.

També es poden revisitar rondes ja superades. Aquesta regla evita que una elecció primerenca tanqui del tot la preparació: pots buscar objectes o afrontar una branca diferent abans d’Edo. El joc no elimina la dificultat, però permet respondre-hi amb una ruta més llarga i un Hayato millor equipat.1

05

Un cartutx de Master System amb manuals que no diuen exactament el mateix

Al Japó, 剣聖伝 es va publicar el 2 de juny de 1988 com un Gold Cartridge. El cartutx G-1358 té una capacitat de 2 Mbit i compatibilitat amb so FM. Són característiques d’aquesta edició regional, no prestacions universals de totes les consoles occidentals.7

En aquesta edició, els botons Rapid del comandament de Master System no generen repetició automàtica, i cal desconnectar un teclat SK-1100 abans de jugar en Mark III. Com que l’acció principal és un cop d’espasa i no una ràfega, la primera restricció té poc efecte pràctic, però delimita amb precisió el comportament del maquinari.1

Portada nord-americana de Kenseiden amb Hayato encarant-se a una criatura verda i una calavera flamejant.
La portada nord-americana abandona la composició japonesa i ven el mateix cartutx mitjançant una escena frontal de terror fantàstic.GameFAQs

El manual japonès indica que el diari Nikki permet una única continuació des del començament de la ronda on Hayato ha caigut. A l’edició nord-americana, número 7013 i distribuïda per Tonka, el diari Nikki reprèn la partida des del punt de la caiguda. A més, una seqüència separada a la pantalla GAME OVER —amunt, amunt, avall, avall i botó 2— reprèn l’última ronda. Aquesta ordre no s’ha d’extrapolar a les altres regions.12

L’edició brasilera correspon a Tec Toy i declara producció a la Zona Franca de Manaus. El diari Nikki hi permet una continuació, i una instrucció separada associa el botó 2 amb la pantalla GAME OVER, però la relació exacta entre totes dues vies no queda definida. Les continuacions, doncs, s’han de tractar com a regles regionals i no com un únic procediment compartit.3

El millor i el pitjor

El millor

  • Els caps concedeixen tècniques que canvien de debò les opcions de combat i moviment.
  • El mapa permet preparar una ruta pròpia, revisitar rondes i decidir quant reforçar Hayato.
  • Els enemics tenen patrons llegibles que premien la defensa i l’elecció del cop adequat.
  • La varietat d’entorns, caps i proves d’entrenament dona identitat a les setze rondes.

El pitjor

  • L’abast curt de l’espasa castiga molt qualsevol aproximació precipitada.
  • Algunes trampes i enemics exigeixen més memorització que reacció pura.
  • La selecció del mapa amb noms japonesos és poc intuïtiva sense conèixer-ne el funcionament.
  • Les regles de continuació varien entre manuals regionals i no admeten una explicació única.
06

Per què tornar avui de Higo a Edo

Kenseiden conserva interès perquè la progressió amplia opcions, no només xifres. Un pergamí pot obrir una alçada nova, protegir els dos costats o donar una resposta concreta als enemics aeris. El mapa deixa decidir quan buscar aquestes eines, i així converteix la dificultat en una pregunta: falta precisió o falta preparació?

La recomanació és clara per a qui gaudeixi dels jocs d’acció metòdics, dels patrons enemics i d’una campanya que permet traçar rutes. En canvi, pot frustrar qui esperi una espasa generosa, salts amb molt marge d’error o una progressió sense interrupcions ni memorització. Les col·lisions i les caigudes castiguen abans que el repertori de Hayato maduri.

Val la pena jugar-hi amb paciència, visitar almenys alguns entrenaments i observar què resol cada tècnica abans de córrer cap a Edo. Kenseiden no et demana que siguis més ràpid que els monstres: et demana que arribis al lloc correcte de la ruta amb la tècnica adequada ja apresa.

07

Una aventura, quatre identitats de prestatgeria

Les edicions físiques de Kenseiden adopten presentacions regionals molt diferents. El Japó conserva el nom 剣聖伝 i la imatge Gold Cartridge; Amèrica del Nord, Europa i Austràlia utilitzen Kenseiden; Corea del Sud adopta Hwarang-ui Geom. La data exacta de l’edició coreana resta indeterminada.4

Portada sud-coreana de Hwarang-ui Geom amb un espadatxí envoltat de criatures fantàstiques.
L’edició sud-coreana canvia el títol per Hwarang-ui Geom i incorpora les marques Gold Cartridge, FM i Samsung a la coberta.GameFAQs

L’edició brasilera manté el títol Kenseiden i associa el joc a Tec Toy, amb manual en portuguès i fabricació declarada a Manaus. Aquest conjunt de caixes, idiomes i distribuïdors mostra un llançament internacional, però no implica per si sol canvis en les regles del cartutx; les diferències més clares són narratives, documentals i comercials.3

Portada brasilera de Kenseiden amb text en portuguès, la marca 2 Mega i el logotip de Tec Toy.
La coberta brasilera conserva la il·lustració occidental, però identifica Tec Toy, l’idioma portuguès i el format de dos megues.GameFAQs
08

Sega, 1988 i uns crèdits individuals encara opacs

Sega figura com a desenvolupadora i editora original de Kenseiden. L’edició japonesa arribà el 2 de juny de 1988 i la nord-americana el novembre del mateix any; Europa i Austràlia també reberen edicions el 1988. Els crèdits individuals de programació, disseny, gràfics i música resten sense atribució prou segura.5

Termes del glossari emprats

pergamí secret (Hidensho) (Secret scroll (Hidensho))
Un dels cinc objectes que Hayato obté després de determinats caps i que desbloqueja una tècnica d’espasa o moviment.
inrō (Medicine case (Inro))
Estoig medicinal que restaura automàticament tota la resistència quan aquesta arriba a zero.
omamori (Protective charm (Omamori))
Amulet protector obtingut als entrenaments que augmenta la defensa de Hayato; n’hi ha de vermell i de blau.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Kenseiden — manual japonès de Master System/Mark III. SEGA Enterprises Ltd.. Manual oficial contemporani; font primària per a l’argument, les regles i les particularitats de l’edició japonesa. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Kenseiden Instruction Manual — edició nord-americana. SEGA of America / Tonka Corporation. Manual oficial nord-americà distribuït per Tonka; documenta els sistemes, els controls i la localització occidental. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Kenseiden — manual brasiler de Master System. Tec Toy Indústria de Brinquedos Ltda.. Manual oficial brasiler en portuguès; font primària per a l’edició de Tec Toy i les seves instruccions. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Kenseiden Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Base de dades secundària emprada per contrastar dates, títols regionals, codis i distribució. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Kenseiden — Sega Master System. VGDB — Vídeo Game Data Base. Base de dades independent que corrobora especialment les dades comercials nord-americanes. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Kenseiden / Hwarang-ui Geom — Maps. SMS Power!. Recurs especialitzat utilitzat per contrastar la cartografia, la seqüència provincial i les variants del títol. Consultada el . ↩
  7. Font primària: セガ・マークIII/マスターシステム対応ソフトウェア一覧. SEGA Corporation. Catàleg històric oficial per a la data, el codi, la capacitat i la compatibilitat FM del cartutx japonès. Consultada el . ↩

Les marques, els títols i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1425 paraules · 10 imatges · 7 fonts citades · 26 crides visibles