Anàlisi
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game a Sega Master System/Mark III: guarda el fuet per creuar el castell
Sis escenes d’acció per a Sega Master System/Mark III
Edició europea de Sega Master System, amb variants físiques documentades de Portugal, Austràlia i Brasil; no hi ha diferències específiques de Mark III confirmades.
Indy salta entre vagons, s’enfila per cordes i gasta crèdits del fuet que més endavant necessitarà per travessar el castell.
- Títol
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game
- Plataforma estudiada
- Sega Master System/Mark III
- Any
- 1990
- Gènere
- Acció i plataformes 2D
- Desenvolupament
- Tiertex Design Studios
- Edició
- U.S. Gold a Europa; Tec Toy al Brasil
- Jugadors
- 1
- Format
- Mega Cartridge de 2 Mbit (256 KB)
- Títol lusòfon
- Indiana Jones e a Última Cruzada
Sis escenes i un fuet que convé reservar
Aquesta edició de Sega Master System/Mark III converteix la recerca del Sant Graal en sis escenes consecutives de plataformes. Indy corre, salta, s’ajup, puja per cordes, combat i busca l’objecte que obre el pas cap al tram següent. La campanya va de les coves i la Creu de Coronado fins a l’escena final, on arribar a temps és l’últim objectiu. El detall que ordena aquesta aventura és el fuet. El botó 1 pot fer un cop de puny, llançar una fuetada o iniciar un balanceig. Els crèdits del fuetcrèdits del fuet: Reserva consumible que permet emprar el fuet per atacar o balancejar-se; és independent dels crèdits de continuació. són la reserva limitada que permet executar aquestes dues últimes accions. Gastar-ne contra un enemic resol un perill immediat; conservar-los permet travessar més endavant els buits dels murs del castell. La progressió és lineal i cada escena imposa un objectiu concret, però el càstig no sempre parla el mateix idioma. Diversos contactes amb enemics o trampes maten de cop, mentre les bales i els ganivets resten deu unitats d’energia. Amb sis vides, tres crèdits de continuació i només deu segons per reprendre, descobrir aquesta frontera és la principal duresa del joc.1

De la Creu de Coronado al Graal
La història no intenta reproduir tota la pel·lícula. Selecciona sis situacions reconeixibles i les converteix en encàrrecs jugables: recuperar la Creu de Coronado, creuar el tren del circ, trobar l’escut del cavaller del Graal, escalar Brunwald, recuperar el diari al dirigible i arribar finalment al Graal. Indy és l’únic personatge controlat. El Dr. Jones Sr. dona urgència a l’última escena perquè ha estat ferit, però el relat queda subordinat a l’acció. Els artefactes funcionen alhora com a fites narratives, recompenses de 500 punts i senyals inequívocs que indiquen què busca el jugador.1

Puny, fuet i contacte mortal
Amb la creueta, mous Indy cap a l’esquerra o cap a la dreta, el dirigeixes cap amunt i l’ajups prement avall. El botó 2 serveix per saltar; el botó 1 concentra el cop de puny, el fuet i el balanceig. La distribució és senzilla sobre el paper, però el context decideix l’acció exacta i obliga a col·locar Indy bé abans de prémer. Davant d’un pistoler, la informació important és l’alçada de la bala: pots ajupir-te o saltar-la, i un impacte resta energia. Acostar-s’hi per donar un cop de puny o una fuetada concedeix 150 punts, però tocar directament l’enemic és mortal. La decisió és, doncs, si arriscar la distància curta o esperar el projectil i avançar després.1

La reserva del fuet es recupera amb una icona que val 50 punts i afegeix cinc crèdits del fuet. El manual fins i tot recomana no recollir-la sempre: en algunes posicions, el cop de puny és més pràctic. És un consell revelador, perquè el joc premia valorar la utilitat de la icona en lloc d’agafar-la per rutina. Les icones de temps apareixen a tots els nivells, donen 50 punts i allarguen el rellotge. Això converteix algunes desviacions en una aposta: perdre segons per arribar a una bonificació pot deixar-te més temps per continuar. Els quatre artefactes principals valen 500 punts, de manera que puntuació i progrés coincideixen quan el recorregut compleix el seu objectiu. Quan desapareixen les sis vides, la pantalla de continuació concedeix un marge de deu segons. Si encara queda algun dels tres crèdits inicials, cal reaccionar abans que s’esgoti; en cas contrari, la partida acaba. Aquesta pressió externa reforça el caràcter d’assaig i memòria que ja imposen els contactes mortals.1
Sis missions sense desviaments
Els sis nivells es presenten com escenes, amb una introducció breu i una missió pròpia. No formen modes separats: són variacions consecutives d’una mateixa campanya. El canvi important és què demana cada espai, des de l’exploració vertical de les coves fins als salts sobre vagons o el balanceig entre murs.
| Escena | Entorn | Objectiu |
|---|---|---|
| 1 | Coves | Recuperar la Creu de Coronado |
| 2 | Tren del circ | Travessar els vagons amb seguretat |
| 3 | Catacumbes | Trobar l’escut del cavaller del Graal |
| 4 | Castell de Brunwald | Escalar els murs |
| 5 | Dirigible | Trobar el diari i escapar cap als biplans |
| 6 | Escena final | Recuperar el Graal a temps |
El tren del circ és la ruptura més neta del ritme inicial. Els animals no es poden eliminar, així que el repertori ofensiu deixa de ser la resposta i cal saltar per evitar-los. Al tram final, una altra regla demana observar una pista anterior i reproduir la seqüència correcta de lloses.1

La conversió de Master System i les caixes de Tec Toy
La versió estudiada és Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game per a Sega Master System/Mark III, publicada el 1990. Els crèdits d’aquesta conversió atribueixen el desenvolupament a Tiertex Design Studios, mentre U.S. Gold figura com a editora europea; el manual declara directament la llicència de Sega i Tec Toy va publicar les edicions brasileres. És per a un jugador i funciona amb el comandament estàndard de la consola, el Control Pad. El programa ocupa un cartutx de 256 KB, equivalent a 2 Mbit. El cartutx europeu es presenta com a Mega Cartridge per a Sega Master System. L’article tracta aquesta versió de Sega Master System/Mark III; «Mark III» s’hi conserva com a denominació de plataforma, no com una variant jugable separada. Les edicions europees, portugueses, australianes i brasileres tenen caixes diferents. Les lusòfones empren Indiana Jones e a Última Cruzada, mentre les brasileres afegeixen la marca Tec Toy i la indicació «2 MEGA». Són canvis de títol, marques i embalatge; no acrediten cap alteració del programa.31

El millor i el pitjor
El millor
- Els crèdits del fuet formen una reserva limitada per combatre o travessar buits, i donen pes a cada ús.
- Les sis escenes canvien d’objectiu, entorn i tipus de perill sense abandonar una base de plataformes clara.
- El tren del circ, les cordes de les coves i els murs del castell produeixen situacions fàcils de distingir.
- La presentació en escenes i els objectes de missió conserven una connexió visible amb la pel·lícula.
El pitjor
- Molts contactes maten de cop, mentre alguns projectils només resten energia: aprendre aquesta diferència costa vides.
- Els marges de reacció i la lectura d’alguns obstacles poden resultar aspres per a qui no vulgui memoritzar.
- Els crèdits de continuació són limitats i només hi ha deu segons per decidir si es reprèn la partida.
- El combat cos a cos és funcional però rígid, especialment quan un enemic comparteix una plataforma estreta.
Per a qui sap guardar el fuet
Avui conserva interès quan acceptes que és una aventura d’aprenentatge, no una passejada cinematogràfica. La virtut principal és que cada escena planteja una imatge i una regla recognoscibles, mentre el fuet uneix combat i desplaçament. Gastar ara un crèdit del fuet pot deixar-te sense una via per creuar un buit més endavant, una decisió que dona coherència a un joc força auster.
També cal assumir-ne els límits. El contacte mortal, els salts que demanen memòria i les continuacions finites poden expulsar qui vulgui que el joc perdoni els errors. En canvi, qui gaudeixi desxifrant recorreguts curts trobarà decisions reals: ajupir-se o saltar una bala, atacar o reservar crèdits del fuet, explorar una desviació o protegir el temps.
La recomanació és directa: val la pena per a qui vulgui una conversió de llicència compacta, dura i amb una mecànica ben pròpia; no per a qui esperi relat abundant o uns controls més tolerants. El millor record que deixa no és el barret ni el Graal, sinó aquell crèdit del fuet que hauries preferit no gastar tres pantalles abans.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 8 d’octubre de 2026, GOG només mantenia una pàgina de Dreamlist que demanava vots per incorporar aquest joc d’acció; no era una fitxa de compra.4
Caixes regionals i manuals que feien de guia
Les caixes europees, portugueses, australianes i brasileres es distingeixen pels idiomes, les marques distribuïdores, les franges de disseny i els adhesius. Cap d’aquestes diferències acredita escenes noves. El manual brasiler situa amb precisió l’edició de Tec Toy al seu mercat. Inclou una garantia de noranta dies, adreces brasileres, la indicació de producció a la Zona Franca de Manaus i tres pàgines de taules perquè el jugador hi anoti nom, data i puntuació. El manual europeu és multilingüe i detalla els controls, els enemics i la puntuació que la pantalla no sempre transmet per si sola. El brasiler adapta aquest material al portuguès i conserva gairebé la mateixa estructura. Junts expliquen la diferència entre energia, vides, crèdits de continuació i crèdits del fuet.21
Termes del glossari emprats
- crèdits del fuet (whip credits)
- Reserva consumible que permet emprar el fuet per atacar o balancejar-se; és independent dels crèdits de continuació.
Notes i bibliografia
- Font primària: Indiana Jones and the Last Crusade — Sega Master System European Manual. U.S. Gold, preservat per Sega Retro. Font primària per a l’estructura de sis escenes, els controls, les vides, les continuacions, els objectes, els enemics i els consells de joc. Consultada el . ↩
- Font primària: Indiana Jones e a Última Cruzada — Manual brasileiro de Master System. Tec Toy, preservat per Sega Retro. Font primària per al títol portuguès, les instruccions de l’edició brasilera i la documentació física de Tec Toy. Consultada el . ↩
- Font de referència: Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game. SMS Power!. Base especialitzada en Sega de 8 bits emprada per corroborar plataforma, autoria, format, nombre de jugadors i variants físiques. Consultada el . ↩
- Font primària: Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game — GOG Dreamlist. GOG. Comprovació actual limitada a l’estat del joc d’acció exacte dins de GOG. Consultada el . ↩
