Jocs Retro

Anàlisi

Golden Axe per a Sega Master System/Mark III: robar muntures abans que t’envoltin

Una adaptació per a un jugador, cinc jornades i tres màgies que no es poden canviar durant la partida

Edició europea, amb dades regionals verificades dels Estats Units i el Brasil

Tarik travessa Yuria tot convertint una criatura enemiga o una reserva de màgia en uns segons preciosos de superioritat.

Portada europea de Golden Axe per a Sega Master System, l’edició principal examinada en aquest article.GameFAQs
Títol
Golden Axe
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Regió principal revisada
Europa
Publicació regional
Europa: 1989; Estats Units: 1990
Format
Mega Cartridge
Jugadors
1
Gènere
Joc de lluita de carrer amb desplaçament lateral
Protagonista
Tarik
Número de producte europeu
9004
01

Tarik contra tota Yuria

Dos bandits s’acosten a Tarik per costats oposats mentre una passa mal calculada amenaça d’atrapar-lo entre les seves armes. A Golden Axe per a Sega Master System/Mark III, aquest únic heroi jugable ha de recuperar la Destral Daurada tot netejant zones en un pla de moviment de vuit direccions. Quan cau l’últim enemic, l’avís «GO!» obre el pas cap a la dreta i acosta Tarik al final d’un viatge de cinc jornades contra Death-Adder.123

Per desfer el setge, Tarik pot gastar la màgia de Terra, Foc o Tro escollida abans de començar, o expulsar un genet i robar-li la muntura. Són avantatges breus: la reserva màgica es consumeix i un sol impacte pot fer perdre la muntura. Després torna el combat d’espasa, puntades i llançaments, sempre amb el mateix guerrer; aquesta concentració dona identitat a la conversió, però sacrifica la varietat d’herois d’altres versions.1

02

La destral robada i el camí de Tarik

Yuria vivia protegida per la Destral Daurada fins que el tità Death-Adder la va robar i se la va endur al seu castell. Amb els bandits ocupant el territori, Tarik rep l’encàrrec de recuperar-la. Un sacerdot del temple li permet escollir una màgia de Terra, Foc o Tro i li atorga tres oportunitats de tornar a la vida.1

Mapa narratiu amb el castell de Death-Adder i text que descriu l’amenaça sobre Yuria.
El mapa converteix les cinc jornades en un viatge cap al castell: la història és mínima, però dona direcció a cada avanç.MobyGames

L’argument funciona com una brúixola, no com un drama. El bosc, Turtle Island, Eagle Island i el temple encadenen paisatges de fantasia heroica mentre Tarik avança tot sol. Death-Adder no necessita cap gir narratiu: és la presència que justifica la ruta, l’augment de resistència i el combat final de la cinquena jornada.1

03

Colpejar, córrer i no quedar atrapat

El botó 1 ataca i el 2 salta. Un doble toc cap a l’esquerra o cap a la dreta inicia la cursa; si prems tots dos botons alhora, Tarik descarrega la màgia acumulada. El control direccional mou Tarik en vuit direccions, de manera que la distància vertical és tan important com l’horitzontal: una passa fora de l’eix pot evitar una càrrega o deixar un rival exposat.1

L’atac bàsic canvia segons la proximitat. A distància d’espasa encadena talls; més a prop clava una puntada i, gairebé cos a cos, agafa l’enemic i el llança a terra. Córrer amplia el repertori amb una envestida d’espatlla, un salt llarg i una estocada descendent. La decisió real no és quin botó prémer, sinó des d’on fer-ho i cap a quin costat escapar després.1

Tarik envoltat per dos enemics en un bosc, amb un adversari a cada costat.
Dos bandits tanquen Tarik pels dos costats: atacar-ne un deixa l’esquena oberta, i reposicionar-se és més segur que allargar la combinació.MobyGames

Els bandits intenten flanquejar Tarik. Si insisteixes contra un mateix enemic, l’altre pot entrar per l’esquena; si canvies de costat massa tard, el gir del personatge es converteix en un càstig. Fer un parell de cops, separar-se i obligar el grup a perseguir-te resulta més fiable. El salt llarg amb atac descendent travessa espais perillosos, però una mala direcció et fa aterrar dins del mateix problema.1

Tarik comença amb tres vides, cadascuna formada per tres barres de salut. Cada impacte elimina una barra; esgotar-les costa una vida. Després de perdre les tres vides, el joc ofereix una sola oportunitat de reprendre la partida mitjançant un compte enrere. Aquesta economia fa que els errors petits s’acumulin: un cop rebut per impaciència pot acabar pesant diverses zones més tard.1

Els nans trenquen el ritme de la batalla. Cal colpejar-los i recollir les bosses o gerres que deixen per carregar la màgia; ocasionalment també deixen carn, que recupera part de la salut. Com que fugen i apareixen de nit, perseguir-los pot separar Tarik d’una posició segura. El premi és valuós, però demana exposar-se uns instants.1

04

Tres màgies, cinc jornades i avantatges que s’esvaeixen

La primera decisió arriba abans del primer enemic: la pantalla «SELECT MAGIC», és a dir, la tria de màgia, obliga a quedar-se amb un element durant tota la partida. La càrrega acumulada determina el dany i la descàrrega afecta els enemics visibles. Gastar-la contra dos rivals pot salvar una barra de salut; reservar-la permet respondre a una formació posterior més densa, però arrisca perdre vides amb el recurs encara guardat.1

Pantalla de selecció amb les opcions Earth, Fire i Thunder i indicadors de longitud diferent.
Terra ofereix equilibri; Foc dona més potència, però exigeix més càrrega; Tro s’omple abans, però és menys destructiu.GameFAQs
Les tres màgies disponibles abans de començar1
MàgiaNivellsConseqüència pràctica
Terra4Equilibri entre temps de càrrega i potència.
Foc5Triga més a arribar al màxim, però és l’opció més potent.
Tro3Arriba abans al màxim, a canvi de causar menys dany.
Una explosió de foc cobreix la pantalla mentre dos enemics queden atrapats en l’atac màgic.
La màgia de foc interromp el grup sencer; la reserva desapareix a canvi de recuperar el control de l’espai.GameFAQs

Les muntures ofereixen un altre canvi de poder. Desmuntar-ne el genet permet apropiar-se de la muntura enemiga, que pot ser Chicken Leg («pota de pollastre»), Dragon A («drac A») o Dragon B («drac B»). Chicken Leg escombra amb la cua. Dragon A crema el terra, mentre que Dragon B dispara horitzontalment. Rebre un cop fa caure Tarik de la muntura. La muntura també fuig quan Tarik i els bandits l’han cavalcada tres vegades des que el genet original n’ha estat expulsat. L’avantatge és enorme, però mai estable.1

Tarik sobre una muntura blava mentre s’enfronta a diversos enemics en un terreny rocós.
La muntura dona abast i mobilitat, però un sol impacte pot desmuntar Tarik i tornar el combat a l’espasa.GameFAQs

La campanya s’organitza en cinc jornades: el bosc, el camí cap a Turtle Island, la sortida de l’illa, la ruta cap a Eagle Island i el descens fins al temple. Cada escena bloqueja l’avanç mentre quedin bandits; «GO!» confirma que ja pots continuar. Després del «GAME OVER» (final de partida), el joc assigna una puntuació de força segons els enemics derrotats i les vides gastades, un petit incentiu per repetir el recorregut i fer-ho millor.1

La continuació secreta

El manual nord-americà revela una segona continuació: mentre apareix «GAME OVER», cal prémer el control direccional en diagonal cap amunt i a l’esquerra i, alhora, el botó 1 o el botó 2. Només es pot activar una vegada per partida.1

05

Una conversió centrada en Tarik

Golden Axe per a Sega Master System/Mark III no és una reproducció literal de la màquina recreativa. La diferència decisiva és que substitueix la tria de tres herois per Tarik com a únic protagonista; la selecció inicial queda reservada a la màgia. També és un joc per a un sol jugador distribuït en cartutx Mega Cartridge. La simplificació redueix la varietat, però dona coherència a una campanya construïda al voltant d’un sol repertori de moviments.123

La Master System conserva més matís del que suggereixen els dos botons. El mateix atac respon a la distància, la cursa obre maniobres noves i les muntures canvien l’abast. La contrapartida apareix quan coincideixen diversos enemics: costa distingir qui entrarà primer, i les figures grans, els girs secs i només tres barres de salut poden fer que un flanqueig sembli més brut que exigent.1

Les dates s’han d’expressar per regió. L’edició europea, amb número de producte 9004, correspon a 1989; la nord-americana és de 1990. Al Brasil hi hagué presentacions diferenciades, incloses caixes de cartró i de plàstic publicades per Tec Toy.23

El millor i el pitjor

El millor

  • Els atacs canvien amb la distància i donen més recursos que una simple successió de cops.
  • Escollir Terra, Foc o Tro abans de començar crea tres maneres d’administrar la màgia.
  • Robar una muntura als enemics altera immediatament el risc i l’abast del combat.
  • Les cinc jornades ofereixen una campanya compacta, clara i fàcil de reprendre.

El pitjor

  • Només Tarik és jugable, de manera que desapareix la varietat de personatges d’altres versions.
  • Els grups que ataquen pels dos costats exposen la rigidesa dels girs i del posicionament.
  • Perdre una muntura d’un sol impacte pot convertir un avantatge estimulant en frustració sobtada.
  • La repetició d’enemics pesa abans que el sistema de combat hagi esgotat totes les possibilitats.
06

A qui encara pot conquerir aquesta Yuria

Encara funciona quan acceptes el seu ritme: dos cops, una passa lateral, una cursa per trencar la línia i màgia només quan el grup tanca la sortida. La gràcia no prové d’una llista interminable de moviments, sinó d’aplicar un repertori petit a distàncies diferents. Prendre una muntura en el moment just produeix els millors segons de la partida.

És recomanable per a qui vulgui una aventura d’acció compacta, exigent i fàcil d’entendre, especialment si valora aprendre patrons i millorar una ruta. El joc és menys recomanable per a qui busqui varietat de personatges, cooperació o uns controls més permissius i tolerants amb l’error. La repetició i els flanqueigs poc elegants no desapareixen amb pràctica; simplement deixen de sorprendre.

Golden Axe per a Master System mereix que hi juguis amb atenció, no que el perdonis per nostàlgia. Té menys amplitud que altres encarnacions, però la tria de màgia i les criatures robades li donen una tensió pròpia. Tarik no domina Yuria durant gaire estona: el joc és bo precisament quan t’obliga a aprofitar aquests instants abans que tornin les espases pels dos costats.

07

Caixa, cartutx i moviments amagats al manual

L’edició europea es reconeix pel número 9004 i per una contraportada multilingüe amb quatre captures i indicació d’un jugador. També hi ha portades nord-americanes i brasileres; la portada brasilera porta la marca Tec Toy. Són variants d’embalatge d’un mateix joc de Master System, no proves de diferències jugables addicionals.23

El manual és una peça essencial de l’objecte original perquè explica moviments que el joc no ensenya: la cursa, l’envestida, el salt llarg, l’atac descendent i la continuació secreta. També posa noms a Tarik, Yuria i les criatures. Sense aquest quadern, el cartutx continua sent jugable, però una part notable del seu vocabulari queda amagada darrere de combinacions poc evidents.1

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Golden Axe Instruction Manual — Sega Master System, US. Sega of America. Manual oficial nord-americà de l’edició de Master System; documenta argument, controls, màgia, recursos, muntures, progressió i continuacions. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Golden Axe Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa específica de Master System utilitzada per contrastar plataforma, nombre de jugadors, regions i anys de publicació. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Golden Axe (1989). MobyGames. Base de dades consultada només en els camps identificats explícitament com a Sega Master System. Consultada el . ↩

Golden Axe, Sega Master System i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1401 paraules · 7 imatges · 3 fonts citades · 25 crides visibles