Jocs Retro

Anàlisi

Earthworm Jim a Sega Master System: dispara, fueteja i plana sense confondre el gest

Edició brasilera de Sega Master System

Brasil

Jim travessa ferralla, punxes i asteroides amb un cap que pot salvar un salt o malbaratar l’atac decisiu.

Portada frontal de l’edició brasilera de Tec Toy per a Sega Master System.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System
Edició examinada
Cartutx brasiler de Tec Toy
Llançament
Brasil; 1996 segons GameFAQs o març de 1997 segons SMS Power i MobyGames
Conversió
Eurocom Entertainment Software
Joc original
Shiny Entertainment
Jugadors
1
Dificultats
Practice (entrenament), Normal i Difficult (difícil), etiquetes de la interfície
Capacitat
4 Mbit (512 KB)
Codi de producte
028690
01

Un cuc de terra contra el marge d’error

Aquesta és la conversió brasilera d’Earthworm Jim per a Sega Master System, editada per Tec Toy i pensada per a un sol jugador. L’objectiu narratiu és arribar fins a la princesa captiva; a la pràctica, això significa avançar entre plataformes, eliminar enemics, buscar objectes i conservar l’energia del vestit. Eurocom va adaptar a la consola de 8 bits el joc concebut originalment per Shiny.2

La idea que ordena l’acció és el cos impossible de Jim. El revòlver resol amenaces a distància, però Jim també llança el cap com un fuet contra els enemics pròxims: és l’atac de fuet amb el cap. El mateix gest li permet enganxar-se a punts suspesos, i en l’aire pot girar el cap com una hèlix per alentir la caiguda. Cada ús exigeix llegir l’espai: disparar, acostar-se, balancejar-se o guanyar temps abans d’aterrar.1

Earthworm Jim penjat d’una cadena entre plataformes rocoses, amb els indicadors de partida a la part inferior.
La cadena converteix una pausa aparent en una decisió de ruta: Jim ha de balancejar-se abans de deixar-se anar cap a la plataforma següent.GameFAQs

El recorregut suma vuit fases, incloses tres curses recurrents d’Andy Asteroids?. No és una desfilada uniforme: alterna plataformes, combat, desplaçaments aeris i conducció submarina. La limitació principal apareix quan espais estrets, enemics i salts delicats coincideixen. Aleshores, reaccionar tard davant un perill deixa poc marge, i la comèdia visual cedeix el lloc a una precisió força seriosa.4

02

El vestit que cau del cel

Abans de convertir-se en heroi, Jim és un cuc de terra corrent. Un rebel roba un vestit cibernètic, Psy-Crow destrueix la nau que el transporta i la peça cau a la Terra damunt seu. El contacte transforma Jim i li dona força, extremitats i accés a un revòlver de plasma. Psy-Crow vol recuperar la tecnologia per a la Reina, que manté captiva la seva germana bessona; mentrestant, Bob, els seus gats androides i altres criatures també intenten prendre-li el vestit. La trama justifica un univers on un peix daurat pot aspirar a governar el cosmos i una vaca suspesa forma part del paisatge.1

03

Un cap, tres eines i dos botons

La creu direccional mou Jim i orienta la seva mirada. La durada de la pulsació al botó 1 determina l’acció: un toc activa l’atac de fuet amb el cap, mentre que mantenir-lo premut dispara el plasma. El botó 2 salta i, amb una nova pulsació durant el vol, fa girar el cap per planar. Aquesta economia de botons és enginyosa, però demana aprendre el temps de cada gest.4

Entrades principals durant les fases de plataformes.4
EntradaAccióConseqüència
Creu direccionalMoure i orientar JimPermet apuntar, explorar i preparar el salt.
Botó 1Toc per a l’atac de fuet amb el cap; pulsació mantinguda per dispararConfondre la durada pot produir l’atac equivocat.
Botó 2Saltar; tornar a prémer per planarAllarga la trajectòria i permet corregir la caiguda.

L’atac de fuet amb el cap guanya valor quan deixa de ser només una arma. Si Jim enganxa el cap a un punt suspès, la posició de l’ancoratge i l’arc del balanceig indiquen fins on pot arribar. Cal decidir quan deixar-se anar: massa aviat es perd distància; massa tard es pot topar amb una paret o caure fora del replà. El mateix cos còmic es converteix així en eina de navegació.1

Earthworm Jim suspès d’un cable sobre un buit entre plataformes rocoses.
Jim queda penjat sobre el buit: el jugador ha de llegir l’arc del balanceig i triar el moment de deixar-se anar.

El marcador separa vides extra, energia percentual del vestit i trets disponibles. Quan la munició arriba a zero, el revòlver es recarrega lentament. Força Plasma afegeix 250 trets i Mega Plasma concedeix un sol tret molt potent; altres objectes recuperen energia, donen una vida o aporten protecció i velocitat durant les curses. Disparar sense mesura pot deixar Jim esperant una recàrrega davant una amenaça pitjor. Per això convé mantenir-lo en moviment, reservar munició i explorar fora de la ruta més evident.1

Per què el manual sembla duplicar el botó 1?

La taula impresa del manual atribueix dues accions diferents al «Botão 1» sense distingir la durada de la pulsació. La guia de Master System n’aclareix el funcionament: un toc activa l’atac de fuet amb el cap i una pulsació mantinguda dispara. La discrepància del manual, però, continua sent una anomalia de l’edició impresa.14

04

Vuit fases amb tres curses espacials

El manual agrupa l’aventura en cinc grans escenaris: New Junk City, What the Heck!, Down the Tubes, Andy Asteroids? i Buttville. Això no equival a cinc fases completes. La guia de Master System en compta vuit perquè tres corresponen a curses d’Andy Asteroids? intercalades entre les altres zones. La distinció evita confondre noms d’àrea amb el nombre real de trams jugables.4

A les curses, Jim pilota un coet, esquiva asteroides i competeix amb Psy-Crow. Ara cal vigilar la posició del rival, els obstacles i els objectes d’acceleració o protecció; cal conservar la velocitat sense encadenar col·lisions. Fora d’aquestes proves, New Junk City barreja ferralla, pneumàtics i corbs; What the Heck! substitueix la ferralla per pendents i paranys infernals, i Down the Tubes introdueix la base submarina de Bob. Buttville concentra el tram final. La varietat no rebaixa l’exigència, però canvia regularment què cal observar.1

Earthworm Jim i Psy-Crow competeixen davant d’un remolí espacial, amb els indicadors de cursa a la part inferior.
La cursa substitueix les plataformes per velocitat i lectura d’obstacles: els indicadors permeten valorar l’avantatge sobre Psy-Crow.
05

La conversió brasilera de quatre megabits

La versió de Master System és una conversió d’Eurocom publicada per Tec Toy. SMS Power la cataloga com a «Brazil Exclusive»: és una exclusivitat històrica d’aquesta conversió i aquest mercat, no una afirmació sobre la disponibilitat actual d’Earthworm Jim. El cartutx té 512 KB, és a dir, 4 Mbit. Amb aquest espai, l’edició articula una campanya de vuit fases, tres dificultats i variants de control.2

SMS Power documenta el comandament estàndard de Master System i no atribueix a aquesta edició cap compilació diferenciada per a Mark III ni funcions pròpies d’altres accessoris. La família de plataforma pot aparèixer catalogada com a Sega Master System/Mark III, però el producte brasiler i els seus materials s’identifiquen simplement com a Master System.2

La llengua també demana una distinció precisa. La capsa i el manual són en portuguès brasiler. En canvi, el programari està catalogat en anglès. L’edició és regional en la presentació física, però això no significa que els textos interns del joc siguin en portuguès.15

El millor i el pitjor

El millor

  • L’atac de fuet amb el cap serveix alhora per combatre i per travessar buits.
  • La munició limitada converteix cada ràfega de plasma en una decisió.
  • Les curses d’Andy Asteroids? obliguen a substituir l’exploració per la lectura ràpida d’obstacles.
  • La conversió ofereix escenaris i situacions prou diferents per sostenir l’aventura.

El pitjor

  • El botó 1 concentra dues accions que demanen pulsacions diferents.
  • Alguns salts i paranys exigeixen una precisió poc indulgent.
  • L’edició és només per a un jugador i concentra el recorregut en vuit fases.
  • La taula de controls del manual imprès és contradictòria.
06

Encara mana el temps del botó

Avui encara funciona perquè cada poder de Jim canvia la manera d’afrontar l’espai. L’atac de fuet amb el cap estalvia munició, el plasma permet atacar des de lluny i el planatge ajuda a corregir una trajectòria. Desviar-se de la ruta pot conduir a energia o a una vida extra, però també descobrir un enemic que s’hauria pogut evitar. Les regles són compactes i les conseqüències es veuen de seguida.

El preu d’aquesta claredat és una exigència que no sempre sembla justa. Qui vulgui salts amplis, una lectura generosa del terreny o un inici més amable toparà amb passatges estrictes i amb el doble ús del botó 1. Tampoc és l’opció indicada per buscar cooperació o una campanya extensa. El seu humor no anul·la la necessitat de repetir i memoritzar.

És recomanable per a qui gaudeixi de plataformes d’acció concentrades, controls que premien el ritme i conversions de 8 bits amb personalitat pròpia. Practice ofereix una porta d’entrada sensata abans de Normal o Difficult. Si acceptes que un cuc de terra et faci mesurar cada pulsació, hi trobaràs una aventura curta però exigent, capaç de posar a prova els reflexos fins al final: aquí el cap no pensa, s’hi juga.

07

Quatre MEGA al llom i una errata misteriosa

L’edició física és un cartutx oficial i llicenciat de Tec Toy amb el codi 028690. La coberta, la contraportada i el llom situen clarament el producte al Brasil. El llom blau hi afegeix una dada especialment tangible: la inscripció «4 MEGA», equivalent als 4 Mbit registrats per a la capacitat del cartutx.25

Llom blau de la capsa brasilera amb el logotip d’Earthworm Jim, la marca Tec Toy i la inscripció 4 MEGA.
El llom fa visible la identitat física de Tec Toy i anuncia els 4 MEGA del cartutx, una dada tècnica convertida en reclam d’embalatge.GameFAQs

El manual inclou una garantia de Tec Toy de noranta dies i identifica la fabricació a Manaus. També conserva una raresa editorial: les instruccions de conservació parlen d’un «cartucho Mega Drive», tot i que la portada i la resta del document identifiquen repetidament Master System. El text imprès és indiscutible; la causa, en canvi, continua oberta i no permet assegurar que sigui una plantilla reciclada.1

08

Eurocom, Tec Toy i una data encara oberta

Els crèdits s’han de repartir sense barrejar funcions. Shiny Entertainment va crear el joc original; Eurocom Entertainment Software en va assumir la conversió per a Master System, i Tec Toy va publicar el cartutx brasiler. Aquesta cadena explica per què la pantalla conserva la identitat d’Earthworm Jim però acredita específicament Eurocom abans de començar.2

Les fonts no permeten fixar una data exacta. GameFAQs situa el llançament el 1996, mentre que SMS Power i MobyGames indiquen març de 1997. VGDB mostra 1996 en un camp general i març de 1997 a la taula regional. Davant d’aquesta contradicció, el fet segur és el llançament brasiler durant la segona meitat dels anys noranta; el dia precís continua sense resoldre.3265

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Earthworm Jim — Brazil Manual. Tec Toy; còpia preservada per SMS Power!. Documentació primària de l’edició brasilera; descriu argument, controls, interfície, objectes, dificultats, escenaris i materials físics. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Earthworm Jim — Games — SMS Power!. SMS Power!. Catàleg especialitzat amb capacitat del cartutx, crèdits de la conversió, perifèric, regió i data proposada. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Earthworm Jim — Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Registre secundari de plataforma, editor, conversió, identificadors físics i any de publicació. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Earthworm Jim — Guide and Walkthrough — Sega Master System. GameFAQs; guia de Daniel Chaviers (KeyBlade999). Guia específica de Master System emprada per aclarir el comportament dels botons, les variants de control i el recompte de fases. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Earthworm Jim — Sega Master System. Vídeo Game Data Base (VGDB). Base brasilera utilitzada per corroborar el format oficial, els identificadors físics i la llengua del programari; la seva cronologia interna és contradictòria. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Earthworm Jim Releases — SEGA Master System. MobyGames. Registre específic de plataforma que atribueix la conversió a Eurocom i situa el llançament brasiler el març de 1997. Consultada el . ↩

Earthworm Jim i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1417 paraules · 6 imatges · 6 fonts citades · 24 crides visibles