Jocs Retro

Anàlisi

Dead Angle per a Sega Master System: quan apuntar també et mou

Un tiroteig de gàngsters governat amb una sola creueta

Europa com a edició visual de referència, amb context documentat dels Estats Units i el Brasil

La mira persegueix un pistoler a la finestra mentre la silueta de George es torna vermella i avisa que algú ja l’ha encanonat.

Portada europea de l’edició de Sega Master System analitzada.
Títol
Dead Angle
Plataforma analitzada
Sega Master System
Edició visual de referència
Europa
Gènere
Joc de tir amb mira, d’arrel recreativa
Jugadors
1
Control
Comandament Control Pad; sense compatibilitat documentada amb la pistola òptica Light Phaser
Format
Mega Cartridge de 256 KB (2 Mbit)
Estructura
6 rondes
Publicació
Sega; edició brasilera de Tec Toy
Cronologia regional
Dates discrepants entre 1989, 1990 i 1991 segons la font i la regió
01

Una galeria de tir que també et fa ocupar l’escena

Dead Angle per a Sega Master System és un joc de tir per a un sol jugador en què George Phenix elimina colles de gàngsters per arribar als seus caps. Cada ronda imposa un recompte d’enemics i un límit de temps: quan el recompte baixa a zero, comença el duel amb el cap. Sis rondes condueixen fins a Robert King i al rescat de Jane, però la dificultat principal apareix molt abans: la mateixa creueta mou la mira i determina la posició de George.

No és una galeria de tir immòbil ni un joc d’acció amb desplaçament lliure. La silueta groga en primer pla assenyala on es troba George respecte dels pistolers, mentre la mira recorre façanes, finestres i els plans de profunditat de l’escena, les franges més properes o llunyanes de la pantalla. Has de disparar, ajupir-te i canviar de pla de profunditat sense deixar que el rellotge s’esgoti; aquesta fricció entre precisió i mobilitat defineix tant l’atractiu com el principal obstacle de la conversió.5

Tiroteig de Dead Angle en un carrer, amb la silueta de George, dos enemics, la mira i els indicadors de partida.
La pantalla concentra el bucle sencer: localitzar pistolers, vigilar el temps i el recompte, apuntar i mantenir George fora de les trajectòries enemigues.
02

De Nàpols a Chicago rere Robert King

La persecució comença a Nova York el 1931. George Phenix, investigador criminal, havia empresonat Robert King, cap de l’hampa, però King escapa i prepara la revenja. Durant un viatge de George i Jane a Itàlia, els homes del criminal segresten Jane a Nàpols. El rescat converteix una venjança personal en un retorn als Estats Units marcat pels tiroteigs. L’argument serveix sobretot per donar noms i direcció als tiroteigs. Enrico, Salvatore, Orazio, Vincento i Tomasso encapçalen les cinc primeres famílies; Robert King espera a la sisena ronda. Jane queda reservada per al tram final, on disparar sense discriminar deixa de ser una resposta segura. No cal esperar desenvolupament dramàtic: els personatges funcionen com a fites d’una persecució criminal molt esquemàtica.2

03

La mira, la silueta i l’instant d’ajupir-se

La creueta desplaça la mira en quatre direccions. Si la mantens pressionada cap a un costat o cap a un altre pla de profunditat, també canvies la posició relativa de George. El botó 1 dispara: un tret cada vegada amb la pistola i foc continu quan portes la Tommy Gun, la metralladora temporal del joc. El botó 2 ajup la silueta, però la mira continua activa, de manera que pots preparar el contraatac mentre esquives. Ajupir-se no concedeix una protecció permanent. Mantenir el botó 2 prolonga la maniobra, però després imposa un interval breu durant el qual no es pot repetir. La decisió útil no és prémer-lo sempre, sinó reservar-lo per al moment en què un enemic ja t’està apuntant. La silueta facilita aquesta lectura: és groga en situació normal i es torna vermella quan George entra en una línia de foc.2

George ajupit darrere d’unes caixes al port, amb la mira situada prop del terra.
L’ajupiment ajuda a evitar els trets enemics sense immobilitzar la mira, però abusar-ne deixa un breu interval sense una nova esquiva.

Cada impacte retalla un terç del mesurador i deixa una marca de bala sobre la silueta. Les farmacioles apareixen dins l’escena i es recullen disparant-hi; cada farmaciola elimina una marca i restaura un terç del mesurador. Apuntar-hi consumeix uns segons que també podries dedicar als enemics, però deixar-les passar redueix molt el marge d’error davant del cap. La Tommy Gun planteja el dilema contrari. L’arma també es recull disparant-hi, aporta 300 bales i permet mantenir el foc; quan s’esgota, George recupera automàticament la pistola. El manual la considera especialment efectiva contra els caps. Gastar-ne les bales per netejar ràpidament una onada estalvia temps, però reservar-les redueix l’exposició davant l’enemic més perillós de la ronda.

Tiroteig de Dead Angle davant d’una façana, amb una Tommy Gun a terra entre diversos enemics.
La Tommy Gun apareix dins del camp de combat: cal apuntar-hi i disparar abans d’aprofitar-ne els 300 trets.

La partida comença amb tres vides i concedeix vides addicionals als 30.000 i 100.000 punts. Els manuals coincideixen que tres impactes i el temps esgotat són condicions de fracàs, però no descriuen sempre igual si provoquen la pèrdua d’una vida o el final immediat de la partida. Per prudència, cal considerar tant el tercer tret com el rellotge a zero un risc de perdre la partida, sense pressuposar una regla regional diferent.2

04

Cinc famílies, sis rondes i un recompte que no espera

A cada ronda has de seguir una seqüència clara: buscar els gàngsters distribuïts pels diferents plans de profunditat, reduir-ne el recompte a zero i derrotar el cap abans que s’acabi el temps. Si el recompte encara assenyala enemics però l’escena sembla buida, cal rastrejar finestres i pisos superiors. El temps sobrant es converteix en bonificació, mentre cada gàngster val 300 punts i els caps ofereixen recompenses progressivament més altes.

El recorregut de les sis rondes2
RondaLloc i organitzacióCap
1Districte comercial de Nàpols, família EnricoEnrico
2Magatzem del port de Nova York, família SalvatoreSalvatore
3Hotel del centre de Nova York, família OrazioOrazio
4Centre de Chicago, família VincentoVincento
5Mansió de King a Chicago, família TomassoTomasso
6Enfrontament finalRobert King

Els canvis d’escenari —carrer comercial, port, hotel i mansió— fan més clar el recorregut, però no alteren radicalment la tasca. La varietat més útil prové de la col·locació vertical dels enemics, la rapidesa de tir dels caps i la decisió de quan gastar les bales de la Tommy Gun. L’última ronda augmenta l’escala de l’assalt i culmina davant King, sense convertir la campanya en un mode diferent.

Pantalla de presentació de la sisena ronda de Dead Angle, amb l’esquema de l’edifici i cinquanta enemics indicats.
La sisena ronda anuncia «THE BOSS» i cinquanta enemics, fent visible l’augment d’escala abans de l’enfrontament final.MobyGames
05

Com la Master System lliga punteria i moviment

La conversió per a Master System és per a un jugador, ocupa un Mega Cartridge de 256 KB i es juga amb el comandament Control Pad. La creueta mou la mira i, quan la mantens premuda, també desplaça George lateralment o entre plans de profunditat. No hi ha compatibilitat documentada amb Light Phaser. Aquesta solució trasllada el sistema de la màquina recreativa al comandament domèstic, però exigeix més adaptació que apuntar físicament a la pantalla.15

El manual nord-americà recomana provar el Sega Rapid Fire Unit, però només com a accessori opcional. El foc continu de la Tommy Gun continua formant part de les regles normals. Presentar l’accessori com un requisit desfiguraria l’edició: la partida està dissenyada per al comandament estàndard, amb el botó 1 per disparar i el 2 per ajupir-se.

Les dates regionals no formen una cronologia neta. GameFAQs situa Europa i Sud-amèrica el 1989 i els Estats Units el 1990; VGDB registra gener de 1990 a Europa, 1990 als Estats Units i el 15 de febrer de 1991 al Brasil. Per això convé parlar d’una distribució entre 1989 i 1991, no d’una única data mundial indiscutible.46

L’edició europea de Sega Master System és la referència visual i editorial d’aquest article. Alguns catàlegs també empren la denominació comercial «Master System/Mark III»; aquí, les dades jugables corresponen a la versió europea de Master System, mentre els apunts regionals es limiten als manuals, les dates, els editors i els envasos documentats.

El millor i el pitjor

El millor

  • La silueta vermella converteix el perill enemic en informació visible i immediata.
  • La mira i el moviment de George responen a la mateixa direcció de la creueta i obliguen a triar entre apuntar o reposicionar-se.
  • Les sis rondes canvien de ciutat, escenari i cap sense desfer el bucle central.
  • Les farmacioles i la Tommy Gun introdueixen prioritats clares dins del tiroteig.

El pitjor

  • El control compartit entre mira i moviment demana una adaptació que pot semblar feixuga.
  • La repetició d’onades de pistolers pesa abans d’arribar als caps.
  • La pressió del temps castiga especialment mentre encara s’aprèn a recentrar la mira.
  • Els canvis d’escenari transformen poc el patró d’eliminar una onada i derrotar-ne el cap.
06

Una bona prova de reflexos i paciència

Encara val la pena jugar-hi per una idea visualment neta: la silueta no és decoració, sinó un indicador de posició, ferides i perill imminent. Quan passa del groc al vermell, el joc comunica una amenaça sense interrompre el tiroteig. Aprendre a respondre-hi amb un canvi de pla de profunditat o una ajupida produeix una satisfacció precisa que sobreviu bé als gràfics modestos.

Per començar amb bon peu, prioritza les farmacioles, busca enemics als pisos superiors quan el recompte no quadri i intenta arribar als caps amb bales de la Tommy Gun. No mantinguis l’ajupiment per rutina: el petit període de recuperació et pot deixar venut. Al combat final, la mira exigeix encara més disciplina perquè Jane comparteix l’escena amb Robert King.

És una recomanació per a un públic concret. Funciona per a qui gaudeix dominant controls estranys, memoritzant aparicions i millorant puntuacions sota pressió; frustrarà qui busqui moviment lliure, varietat constant o una campanya narrativa. Acceptada la seva rigidesa, Dead Angle converteix cada façana en una pregunta urgent: dispares on mires o mous George abans que la silueta es torni vermella?

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 16 d’octubre de 2026, les botigues oficials de PlayStation i Nintendo oferien Arcade Archives LEAD ANGLE per a PS4 i Switch. Totes dues fitxes identifiquen el producte com una reedició de la màquina recreativa de Seibu Kaihatsu de 1988, no com la conversió de Master System analitzada aquí; per tant, aquestes ofertes no proporcionen accés oficial a aquesta edició concreta.78

07

Una mateixa emboscada en capses de tres mercats

La versió de Master System està documentada als Estats Units, Europa i Brasil. Sega va publicar les edicions occidentals, mentre Tec Toy figura a la brasilera. Les caràtules mantenen la mateixa escena de gàngsters i automòbil, però canvien els idiomes, els segells i la informació comercial. Aquestes diferències físiques no demostren canvis en el programa i no s’han de confondre amb variants jugables.

Caràtula desplegada de l’edició brasilera de Dead Angle, amb el logotip de Tec Toy, la indicació de 2 Mega i text en portuguès.
L’edició brasilera conserva la il·lustració internacional, però identifica Tec Toy, anuncia «2 Mega» i adapta el text del revers al portuguès.Sega Retro

Els manuals també conserven detalls del mercat: el nord-americà porta un avís de drets de Sega of America de 1990 i recomana el Rapid Fire Unit; el brasiler és en portuguès, inclou una garantia de Tec Toy de noranta dies i indica producció a la Zona Franca de Manaus. Són pistes valuoses sobre la circulació del cartutx, però no resolen per si soles les discrepàncies de data.23

08

De la recreativa de Seibu a la creueta de Sega

Dead Angle deriva d’una màquina recreativa de Seibu Kaihatsu, coneguda al Japó com Lead Angle. La conversió adapta aquella perspectiva de tir a la consola de Sega mitjançant el comandament convencional. Les fonts coincideixen en l’origen de la versió recreativa i en la publicació del cartutx per Sega, però difereixen a l’hora d’atribuir el desenvolupament de la conversió a Sega o a Seibu Kaihatsu.15

Per aquesta raó, és més rigorós descriure’l com una conversió publicada per Sega d’un original de Seibu Kaihatsu que fixar un únic desenvolupador sense matisos. Tampoc cal traslladar al cartutx tots els noms associats a la versió recreativa: Lead Angle identifica l’original japonès, mentre la versió de Master System analitzada es comercialitza com Dead Angle.

Notes i bibliografia

  1. Font de referència: Dead Angle - Games - SMS Power!. SMS Power!. Fitxa especialitzada de la versió de Master System, emprada per al format, el nombre de jugadors, l’estructura general, les edicions regionals i els crèdits discutits. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Dead Angle - US - Manuals - SMS Power!. SMS Power!. Reproducció del manual nord-americà oficial, font principal per a la història, els controls, les rondes, els objectes, la puntuació i els consells de joc. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Dead Angle SMS BR Manual. Sega Retro. Còpia del manual brasiler de Tec Toy, consultada per documentar la garantia de noranta dies i la producció a la Zona Franca de Manaus. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Dead Angle Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Catàleg consultat per contrastar dates, regions, publicació i dades específiques del producte de Master System. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Dead Angle (Master System, 1990). Sega Does. Ressenya secundària utilitzada per corroborar el funcionament del control, l’ús del comandament convencional i la manca de compatibilitat amb Light Phaser. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Dead Angle - Sega Master System. VGDB - Vídeo Game Data Base. Base de dades brasilera emprada per documentar l’edició de Tec Toy i la discrepància sobre la seva data. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Arcade Archives LEAD ANGLE. PlayStation Store. Fitxa oficial consultada per distingir la reedició moderna de l’arcade de la conversió domèstica de Master System. Consultada el . ↩
  8. Font primària: アーケードアーカイブス リードアングル. Nintendo. Fitxa oficial de Nintendo consultada per verificar la naturalesa arcade de la reedició per a Switch. Consultada el . ↩

Les marques, els logotips, els personatges i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. El material visual s’utilitza amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1582 paraules · 7 imatges · 8 fonts citades · 15 crides visibles