Jocs Retro

Anàlisi

Danan: The Jungle Fighter a Sega Master System/Mark III: acumular símbols per cridar els animals

Acció, exploració i recursos a Sega Master System/Mark III

Edició europea, amb comparació documental de l’edició brasilera

Danan travessa jungles, coves i aigües profundes mentre decideix si consumeix ara els símbols que podrien convocar una ajuda més necessària després.

Portada europea de l’edició analitzada, amb Danan envoltat d’enemics de la jungla.GameFAQs
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició analitzada
Europa
Títol europeu
Danan: The Jungle Fighter
Títol brasiler
Danan
Any europeu
1990 o 1991, segons la font
Gènere
Acció i plataformes
Jugadors
1
Estructura
4 rondes
Format
Mega Cartridge de 2 Mbit
Producte europeu
7049
01

Una expedició de quatre rondes amb recursos comptats

Aquesta edició europea per a Sega Master System converteix quatre rondes laterals en una petita expedició. Danan avança, salta, puja escales, accedeix a interiors, obre cofres i talla enemics amb una arma blanca. El viatge no consisteix només a assolir el final de cada zona: cal recollir informació i reunir l’Orbe, l’Amulet i el Ganivet de la Llum, els tres objectes sagrats necessaris abans de plantar cara a Gilbas.1

La diferència decisiva apareix quan acumules símbols d’animal. Pots consumir-ne tres per invocar l’armadillo, que combat; l’àguila en demana sis i et transporta; el ximpanzé en costa nou i recupera fins al 75% de la força. Com que cada convocatòria consumeix els símbols acumulats, una ajuda immediata pot deixar-te sense prou recursos per invocar-ne una altra davant el perill següent.1

Les estrelles eleven el nivell, els aliments restauren la força i l’equipament millora les possibilitats de supervivència. Alhora, cada ronda comença amb el comptador TIME (temps) a 100. Si LIFE arriba a zero en combat, un elixir recollit reviu Danan automàticament i restaura LIFE i TIME; si TIME arriba a zero, la partida s’acaba. No hi ha l’opció habitual de continuar i només existeixen quatre elixirs, sovint amagats sota terra: aquesta duresa és el gran límit de l’aventura.1

Danan davant d’una cabana de la jungla, amb un enemic a la dreta i els indicadors LIFE, TIME i SCORE a la part superior.
La primera ronda ja concentra el bucle principal: avançar, vigilar TIME, combatre a curta distància i explorar edificis.GameFAQs
02

De l’últim encàrrec de Jimba a l’amenaça de Gilbas

El pròleg se situa a Gian, un planeta semblant a la Terra. Després que un avió s’estavellés a la jungla, els equips de rescat no hi trobaren supervivents, però sí un biberó i una joguina. Jimba localitza el nadó desaparegut, l’anomena Danan i el cria lluny de la societat, entre els coneixements del tutor i les habilitats apreses dels animals. Divuit anys més tard, Danan troba Jimba ferit de mort. L’últim encàrrec del seu pare adoptiu és cercar el profeta Niai; el jove també vol descobrir els responsables de l’atac. El conflicte acaba connectant aquesta recerca personal amb Gilbas, una criatura sobrenatural segellada que altres personatges pretenen alliberar i dominar.1

03

Ganivet, animals i una reserva d’aire que no perdona

La creueta no es limita a caminar. Amunt i avall serveixen per a les escales, avall també ajup Danan i amunt permet travessar certes portes. El botó 1 ataca —el manual recomana prémer-lo repetidament—, mentre que el botó 2 salta. Això crea un combat molt frontal: observes l’alçada o l’envestida rival, tries saltar o abaixar-te i respons amb una successió ràpida de ganivetades.1

Els mateixos botons canvien de funció segons el context. A la pantalla d’estat, esquerra i dreta desplacen la selecció entre les ajudes animals, i el botó 2 confirma quina vols invocar; el botó 1 tanca la pantalla. Durant els missatges, un botó els omet i l’altre els accelera. Són ordres senzilles, però la superposició obliga a entendre en quina situació es troba Danan.1

Pantalla d’estat de Danan amb l’armadillo, l’àguila, el ximpanzé, un elixir i les caselles d’equipament.
La pantalla d’estat reuneix animals, elixirs, nivell i equipament; aquí es decideix quina ajuda invocar consumint els símbols necessaris.

LIFE mostra la força actual i la màxima que permet el nivell; SCORE augmenta quan cau un enemic. Les estrelles fan avançar el nivell, de manera que buscar un cofre o desviar-se per recollir un objecte pot facilitar els combats posteriors. Tanmateix, cada desviació també consumeix temps, i TIME a zero acaba la partida igual que esgotar tota la força en combat.1

Efectes documentats dels objectes de recuperació i progressió.1
ObjecteEfecte
Estrella petitaAfegeix 15 punts d’experiència per pujar de nivell
Estrella granAfegeix 25 punts d’experiència per pujar de nivell
Carn de bou+10 de força
Pollastre+25 de força
Rellotge+30 a TIME, fins a 100
Bombona d’oxigen+10 a OXY

Sota l’aigua apareix OXYoxigen: Indicador d’aire dels trams submarins; té un màxim de 50 i s’esgota mentre Danan roman submergit., una reserva separada amb un màxim de 50. Arribar a la superfície la reomple; deixar-la a zero mata Danan. Per emergir cal prémer repetidament el botó 2. Així, sota l’aigua aquest botó ja no serveix per saltar, sinó per decidir quan interrompre l’exploració i tornar a respirar.1

Danan nedant sota l’aigua entre vegetació i objectes flotants.
El busseig substitueix el ritme terrestre per una cursa entre objectes, superfície i reserva d’aire.
04

Quatre rondes per reunir els tres objectes sagrats

Les quatre rondes formen una ruta lineal, però cadascuna conté petites decisions d’exploració: escales, portes, cofres, missatges i desviacions que amaguen equipament. En completar-ne una, LIFE i TIME es restauren per a la següent, mentre que la força i el temps sobrants generen bonificacions. La millora de nivell i els objectes conservats donen continuïtat al conjunt.1

Els missatges són part de la progressió, perquè indiquen on trobar els tres objectes sagrats o qui els posseeix. No són col·leccionables ornamentals. L’Orbe de la Llum drena bona part de la màgia de Gilbas. L’Amulet de la Llum en redueix la força física, i el Ganivet de la Llum és l’única arma capaç de travessar-ne la cuirassa pètria. Explorar i llegir preparen de manera concreta l’últim combat.1

Danan enfrontat a la criatura verda gegant Gilbas mentre aquesta expulsa boles de foc.
Gilbas fa visible el sentit de la recerca: els tres objectes sagrats neutralitzen defenses diferents abans de l’atac final.

El problema és el cost de l’aprenentatge. Sense l’opció habitual de continuar, descobrir tard una ruta, un objecte o la utilitat d’un animal pot significar repetir l’aventura. Els elixirs suavitzen el càstig, però només n’hi ha quatre i convé reservar-ne algun per a Gilbas. La tensió funciona; l’opacitat, no sempre.1

05

Una edició europea i un títol brasiler més curt

L’edició europea analitzada és un Mega Cartridge de 2 Mbit per a un jugador. La data no es pot fixar sense reserves. MobyGames situa el llançament britànic el 1990, mentre que SMS Power indica 1991. Per tant, només es pot situar prudentment entre aquests dos anys.43

SEGA va publicar l’edició europea com Danan: The Jungle Fighter, amb caixa i manual multilingües; Tec Toy va publicar la brasilera amb el títol abreujat Danan i documentació en portuguès. Tots dos manuals descriuen els mateixos sistemes centrals, mentre que el títol, la llengua i la marca editorial canvien segons el mercat.124

Portada brasilera de Danan per a Master System, amb el logotip de Tec Toy.
Tec Toy conserva la il·lustració d’acció, però redueix el títol regional a Danan i hi incorpora la seva marca.GameFAQs

La denominació de plataforma inclou Master System/Mark III, però no permet inferir una conversió japonesa diferenciada. Les edicions comercials documentades són les d’Europa o Austràlia i Brasil, i el catàleg històric japonès de SEGA no inclou Danan. Tampoc hi ha diferències tècniques verificades que permetin descriure una hipotètica versió japonesa.73

El millor i el pitjor

El millor

  • Els símbols acumulats permeten invocar tres ajudes animals amb funcions tàctiques diferents.
  • La recerca dels tres objectes sagrats dona sentit a l’exploració i als missatges.
  • Les quatre rondes canvien de paisatge, risc i regles, incloent-hi trams submarins.
  • L’inventari, el nivell i els recursos aporten més continuïtat que en un joc d’acció pur.

El pitjor

  • Esgotar tota la força en combat o deixar que s’acabi el temps pot obligar a recomençar des del principi.
  • El combat cos a cos afavoreix sovint la insistència amb el botó abans que la precisió.
  • Algunes regles importants queden poc explicades dins del joc mateix.
  • L’aventura es concentra en quatre rondes per a un sol jugador.
06

Una selva per a qui prefereix aprendre abans que improvisar

Avui destaca menys per la finor del combat que per la combinació de sistemes. Amb pocs botons aplega plataformes, inventari, experiència, ajudes animals invocades amb símbols, busseig i una recerca d’objectes que modifica el cap final. Aquesta densitat dona personalitat a una aventura breu i evita que les quatre rondes siguin només quatre passadissos amb decorats diferents.

Per reduir la frustració, cal llegir els missatges, explorar cada zona i evitar combats innecessaris. També convé administrar els símbols amb prudència: invocar una ajuda animal resol una emergència, però en retarda la següent. Reservar almenys un elixir per al tram final completa una estratègia basada més en l’anticipació que en els reflexos.1

És recomanable per a qui gaudeix cartografiant espais petits, administrant recursos escassos i aprenent una aventura per repetició. No ho és tant per a qui necessita punts de control generosos, combat precís o indicacions transparents. Danan demana paciència, però recompensa l’atenció: la selva es venç tant amb memòria com amb el ganivet.

07

La caixa, el manual de sis idiomes i quatre fulls de puntuació

La caixa europea identifica el producte 7049 i presenta quatre captures a la contraportada. El manual amplia molt allò que la pantalla explica amb prou feines: imprimeix sis idiomes en columnes paral·leles, descriu els valors dels objectes i inclou quatre pàgines de fulls de puntuació titulats SCOREBOOK, amb espais per anotar el nom, la data i els punts. També indica que va ser imprès al Japó.51

Coberta europea desplegada de Danan: The Jungle Fighter, amb portada, llom i contraportada multilingüe.
La coberta desplegada uneix el número de producte, la promesa de quatre rondes i una selecció de captures de l’aventura.

L’edició brasilera també està ben documentada. La caixa porta el títol Danan i la marca Tec Toy; el manual portuguès inclou una garantia de noranta dies i identifica la producció a la Zona Franca de Manaus. Aquest material no demostra una versió jugable diferent, però sí una adaptació comercial completa per al mercat brasiler.2

08

Una autoria reconstruïda, però no resolta

Les fonts no coincideixen sobre quina empresa va desenvolupar el joc. MobyGames l’atribueix a Sega Enterprises, mentre que el Game Developer Research Institute assenyala Whiteboard. Aquesta segona atribució es basa en una llista de royalties i en comparacions de codi, tipografies i recursos, però el joc no ofereix uns crèdits complets que tanquin la discussió.46

La música també s’ha atribuït a Tadahiko Inoue, però aquesta atribució consta explícitament com a no acreditada dins del joc. Ni aquesta proposta ni les atribucions empresarials es poden presentar com a concloents. El cas il·lustra un problema habitual dels cartutxos de l’època: es pot reconstruir una autoria plausible sense arribar a disposar d’un crèdit intern definitiu.3

Termes del glossari emprats

oxigen (oxygen)
Indicador d’aire dels trams submarins; té un màxim de 50 i s’esgota mentre Danan roman submergit.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Danan: The Jungle Fighter — European Master System manual. SEGA; escaneig allotjat per Sega Retro. Font primària per a la història, els controls, els indicadors, els objectes, les ajudes proporcionades pels animals i l’estructura de l’edició europea. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Danan — manual brasileiro para Master System. Tec Toy; escaneig allotjat per BD Jogos. Manual oficial brasiler, útil per contrastar les regles i documentar la presentació de Tec Toy. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Danan: The Jungle Fighter / Danan. SMS Power!. Base especialitzada emprada per al format, les quatre rondes, les edicions comercials i les atribucions reconstruïdes. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Danan the Jungle Fighter — Releases. MobyGames. Referència per contrastar dates, editors regionals i l’atribució empresarial disputada. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Danan: The Jungle Fighter — Media and game detail. GameFAQs. Referència per a les variants regionals, la plataforma i les imatges verificades de les caixes. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Santos / Whiteboard. Game Developer Research Institute. Recerca externa sobre la possible autoria de Whiteboard, basada en indicis documentals i comparacions tècniques. Consultada el . ↩
  7. Font primària: セガハード大百科 — マスターシステム対応ソフトウェア. SEGA. Catàleg històric oficial utilitzat per delimitar prudentment l’abast japonès de Mark III i Master System. Consultada el . ↩

Les marques, els noms i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Les captures i cobertes s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1370 paraules · 8 imatges · 7 fonts citades · 26 crides visibles