Jocs Retro

Anàlisi

Battletoads In Battlemaniacs Battletoads in Battlemaniacs a Sega Master System: sis fases que canvien les regles

Edició brasilera de Master System

Edició brasilera de Tec Toy

Pimple reparteix cops entre volcans, però aviat haurà de baixar per un arbre, pilotar un vehicle i fugir d’una serra.

Portada de l’edició brasilera de Tec Toy, publicada amb el títol curt Battlemaniacs.
Títol brasiler
Battlemaniacs
Plataforma
Sega Master System
Edició analitzada
Brasil, Tec Toy, en portuguès
Data documentada
25 de maig de 1995 o gener de 1996; els catàlegs discrepen
Gènere
Lluita de carrer i plataformes
Jugadors
1 o 2 simultanis
Conversió
Syrox Developments
Format
Cartutx de 256 KB / 2 Mbit
01

Sis proves dins d’un sol cartutx

Aquesta edició brasilera de Master System comença com una lluita de carrer: avances en profunditat per un paratge volcànic, col·loques Pimple a l’altura dels enemics i encadenes cops fins a obrir-te pas. L’objectiu és rescatar els segrestats pel Porco do Apocalipse i arribar a Dark Queen. El joc, publicat per Tec Toy amb el títol Battlemaniacs, admet un o dos jugadors.1

La primera fase ensenya la base, però no el conjunt. Després del combat arriben un descens ple d’obstacles, un tram amb vehicle, plataformes sostingudes per serps, una fugida d’una serra i una muralla final. Són sis fases principals i dues bonificacions: progressar vol dir dominar una regla i acceptar que la següent pot substituir-la.1

El límit decisiu és la combinació de reserves escasses i una conversió irregular. La dificultat Easy (fàcil) ofereix cinc vides; Normal, tres. Easy i Normal concedeixen dos crèdits per continuar, és a dir, dues oportunitats de reprendre l’aventura després de perdre totes les vides; Hard (difícil) no en concedeix cap. Quan la detecció d’un cop falla o un obstacle veloç demana memorització, la pèrdua no és només local: erosiona el marge per aprendre les fases posteriors.15

Pimple colpeja dos enemics alhora entre portals decorats amb calaveres en la fase volcànica.
Situar-se en l’eix correcte permet abastar més d’un enemic; una mala alineació deixa Pimple exposat a la resposta del grup.GameFAQs
02

El Gamescape es converteix en una trampa

El professor T-Bird convida Pimple i Rash a una demostració del Gamescape, una màquina capaç de crear un món artificial. El Porco do Apocalipse irromp per ordre de Dark Queen i segresta els assistents. Els dos gripaus que escapen entren en acció per rescatar-los; la premissa justifica que cada fase sembli una prova fabricada amb regles pròpies.1

Pimple és presentat com el més fort i Rash com el més ràpid. En solitari controles Pimple; Rash només entra en els modes de dos jugadors. La història avança amb intervencions breus de T-Bird i Dark Queen entre fases, suficients per indicar el perill següent sense frenar gaire l’acció.1

Escena introductòria on s’anuncia el segrest que posa en marxa la missió de Pimple i Rash.
La introducció converteix la demostració del Gamescape en una trampa i dona una raó narrativa als canvis radicals d’escenari.MobyGames
03

Alinear-se abans de colpejar

La creu direccional mou Pimple en vuit direccions. El botó 1 selecciona opcions i, durant la partida, salta; el botó 2 ataca. Pause es troba a la consola i atura o reprèn l’acció. La pantalla d’opcions permet intercanviar les funcions de salt i cop dels botons 1 i 2.1

En combat, la informació important és espacial. Cal veure en quin pla es troba cada enemic, ajustar la diagonal i atacar quan els cossos se superposen prou. Els cops finals poden convertir el braç de Pimple en un martell enorme: és una recompensa visual, però no anul·la la necessitat d’alinear-se abans de prémer el botó.1

El marcador superior mostra vides, energia i punts. Un impacte redueix l’energia; colpejar enemics augmenta la puntuació. Aquesta lectura és senzilla durant les baralles, però es torna secundària als trams de moviment forçat, on sobreviure depèn més d’anticipar la trajectòria que d’acumular punts.1

Menú d’opcions de Battlemaniacs amb dificultat, prova de so i configuració dels botons de cop i salt.
Abans de començar es poden ajustar el nivell de dificultat i els controls; és una decisió important perquè cada nivell de dificultat altera les reserves disponibles.

Per a una primera partida, Easy és una eina d’aprenentatge, no una renúncia: les dues vides addicionals permeten veure més patrons abans de reiniciar. Normal redueix aquest coixí, i Hard elimina els crèdits per continuar. El joc no canvia d’objectiu; canvia el nombre d’errors que pots convertir en coneixement.1

04

De la cooperació al canvi constant de prova

El joc ofereix tres modes. En 1 Player, un sol jugador controla Pimple. En 2 Players A, dos jugadors controlen Pimple i Rash, i els cops accidentals entre companys causen dany. 2 Players B manté la cooperació simultània, però elimina aquest càstig.1

Els tres modes de joc de l’edició de Master System.1
ModePersonatgesDany entre companys
1 PlayerPimpleNo aplicable
2 Players APimple i RashSí
2 Players BPimple i RashNo
Menú principal amb els retrats de Pimple i Rash i les opcions per a un o dos jugadors.
El menú anuncia el joc cooperatiu; el manual concreta que els dos modes en parella es diferencien pel dany entre companys.

Les sis fases formen una seqüència d’exàmens. Al volcà domina el combat; al Pou del Perill cal baixar mentre s’esquiven obstacles. El riu obliga Pimple a conduir un vehicle, mantenir-se sobre les plataformes i evitar l’aigua. Després, avança damunt de serps que segueixen camins sinuosos i el poden dur directament cap a les punxes.1

Pimple condueix un vehicle per una pista envoltada de formes orgàniques verdes i blaves.
El vehicle substitueix la baralla per l’observació de la pista: cal interpretar els obstacles i decidir la trajectòria abans d’arribar-hi.MobyGames

La serradora planteja una fugida davant d’un enemic veloç armat amb una serra, i la muralla demana fer esclatar les bombes abans que ho facin les rates. Entre les fases 2 i 3, i de nou entre la 4 i la 5, apareixen bonificacions: tombar cent bastons blancs mentre s’eviten els negres concedeix una vida extra; els verds no compten.1

05

Una conversió brasilera amb esquerdes visibles

La versió tractada és el cartutx brasiler en portuguès, publicat per Tec Toy per a Master System. SMS Power registra un format de 256 KB, equivalent a 2 Mbit, i ús del comandament estàndard.2

La data no és segura. GameFAQs indica el 25 de maig de 1995; MobyGames situa el llançament el gener de 1996, i SMS Power mostra 1996 amb un signe d’interrogació. El cartutx existeix com a publicació brasilera, però convertir una de les tres dates en definitiva amagaria una discrepància real.432

La conversió s’atribueix a Syrox Developments. SMS Power acredita Dominic Wood com a programador, Jock Green com a artista gràfic, Krisalis en música i so i Matthew Spall com a productor.2

Hardcore Gaming 101 assenyala detecció de cops deficient, enemics o elements que poden quedar inactius, errors gràfics en un tram ràpid i absència de música. Són defectes concrets observats per una font editorial; la idea que el joc va arribar inacabat és la seva valoració, no una declaració documentada de l’equip.5

El millor i el pitjor

El millor

  • Cada fase imposa una activitat diferent i evita que el combat sigui l’únic centre del joc.
  • Els cops exagerats donen personalitat visual a un sistema de lluita senzill.
  • Els modes 2 Players A i B permeten escollir si els companys es poden fer mal.
  • Tombar cent bastons blancs a les bonificacions concedeix una vida extra.

El pitjor

  • La detecció dels cops pot fer que atacs aparentment ben col·locats no produeixin el resultat esperat.
  • Els trams ràpids exigeixen memorització i castiguen durament una errada tardana.
  • L’absència de música i alguns elements inactius fan que la conversió sembli poc acabada.
  • Els canvis bruscos de mecànica obliguen a reaprendre patrons quan les reserves ja són escasses.
06

Regles canviants i resposta irregular

Avui continua tenint una virtut nítida: no permet instal·lar-se gaire estona en una rutina. La baralla inicial ensenya distància i ritme, però les fases posteriors exigeixen trajectòria, salts, memòria o fugida. Cada partida concentra així activitats molt contrastades.

També demana tolerància a una justícia imperfecta. Qui gaudeixi repetint un tram fins a memoritzar-lo trobarà un repte compacte i recognoscible; qui necessiti que els contactes responguin de manera coherent i fiable, i un joc que permeti aprendre amb claredat, toparà amb els defectes de la conversió. En parella, 2 Players B és la millor porta d’entrada perquè evita que la cooperació es converteixi en sabotatge involuntari.

La recomanació és directa: val la pena per a qui vulgui estudiar una adaptació amb idees fortes i execució desigual, no per a qui busqui la versió més polida del joc. Battlemaniacs canvia de regla amb valentia; el problema és que, de vegades, el cartutx també sembla oblidar les seves.

07

Una capsa de Tec Toy produïda a Manaus

La documentació brasilera forma part de la identitat del joc. El manual està escrit en portuguès, descriu una garantia de Tec Toy de noranta dies i identifica el producte com a fabricat a la Zona Franca de Manaus. Aquests elements identifiquen aquesta còpia com una edició brasilera de Tec Toy.1

Caràtula brasilera desplegada de Battlemaniacs amb portada, llom i contraportada en portuguès.
La caràtula completa reuneix el títol regional, la indicació de 2 Mbit i els logotips de Sega, Virgin i Tec Toy.Sega Retro

La prevista publicació europea es va cancel·lar i el joc es va comercialitzar al Brasil per mitjà de Tec Toy. Per això aquest cartutx no s’ha de descriure com un llançament europeu tardà.5

08

L’ambició comprimida en dos megabits

Syrox Developments va adaptar per a Master System l’obra original de Rare. El cartutx de 2 Mbit inclou combat, cooperació i fases amb mecàniques diferents, des dels descensos fins a la conducció i les persecucions.23

Encabir sis fases i dues bonificacions en un cartutx de 2 Mbit és una aposta ambiciosa. Alhora, els problemes de col·lisió, activació i so indiquen que conservar l’estructura no equivalia a preservar-ne tota la resposta. La conversió interessa precisament per aquesta tensió entre ambició i acabat.25

La seva història comercial també és asimètrica: el projecte europeu no es va publicar, però Tec Toy el va portar al mercat brasiler. Aquesta trajectòria explica per què Battlemaniacs és alhora una adaptació d’un joc conegut i una edició de Master System profundament vinculada a una sola regió.5

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Battlemaniacs — Manual de Instruções. Tec Toy (còpia digital allotjada per Sega Retro). Manual primari de l’edició brasilera; documenta història, controls, modes, dificultats, fases, bonificacions i material físic. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Battlemaniacs — Games — SMS Power!. SMS Power!. Base de dades especialitzada en Master System; aporta format, crèdits de la conversió, regió i una data presentada amb incertesa. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Battletoads in Battlemaniacs — SEGA Master System Releases. MobyGames. Fitxa específica del llançament brasiler de Master System; atribueix la conversió a Syrox Developments i data l’edició el gener de 1996. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Game Companies — Tec Toy. GameFAQs. Catàleg de publicacions de Tec Toy que situa el llançament sud-americà el 25 de maig de 1995. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Battletoads in Battlemaniacs / Battlemaniacs. Hardcore Gaming 101. Anàlisi editorial de la conversió de Master System; les seves observacions sobre defectes i acabat no són declaracions dels desenvolupadors. Consultada el . ↩

Les marques, els noms i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. Aquest article les utilitza amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1246 paraules · 8 imatges · 5 fonts citades · 27 crides visibles