Anàlisi
Altered Beast a Sega Master System/Mark III: dues boles abans de convertir-se en fera
Sega Master System/Mark III · Combat, risc i transformació
Edició nord-americana com a referència física, amb documentació regional europea, brasilera i del Golf
Per arribar al monstre final de cada ronda, has de caçar dos llops blancs abans que el seu poder surti flotant de la pantalla.
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Regió física de referència
- Estats Units
- Any documentat
- 1989 com a datació general; les fonts discrepen sobre l'any i les dates regionals exactes
- Jugadors
- 1
- Estructura
- 4 rondes
- Gènere
- Acció lateral amb combat cos a cos i plataformes
- Format
- Mega Cartridge (nom del cartutx), de 256 KB (2 Mbit)
- Publicació
- SEGA; Tec Toy al Brasil
- So
- Música per al generador PSG i música FM amb el xip YM2413 en maquinari compatible
Dues boles i un cos nou
Altered Beast per a Sega Master System/Mark III et fa avançar per quatre rondes de desplaçament lateral per rescatar Athena. Comences com un centurió ressuscitat, colpeges zombis i bèsties amb punys i puntades i busques els enemics blancs que transporten el poder de transformació. El combat és senzill; la tensió neix d'haver de trobar aquest poder mentre els perills continuen entrant en escena.1
Cada ronda repeteix una metamorfosi en dos passos. La primera bola d'esperitbola d'esperit: Objecte que deixa anar un llop blanc portador: la primera reforça el centurió i la segona activa la fera pròpia de la ronda. (Spirit Ball) infla el cos del protagonista i la segona el converteix en la fera assignada a l'escenari. Només aleshores pots afrontar el monstre final, de manera que deixar escapar una bola no és perdre una bonificació: és ajornar l'objectiu que dona sentit a tota la ronda.1
La progressió porta del cementiri i les ruïnes a una caverna i, després, a la fortalesa de Neff. Les formes són l'home llop (Werewolf), l'home drac (Weredragon), l'home tigre (Weretiger) i l'home llop daurat (Gold Werewolf). Cadascuna substitueix els cops humans per poders nous, però el centurió continua girant i corregint la posició amb lentitud: una passa mal calculada pot deixar-lo davant d'un atac que ja no té temps d'esquivar.1

Zeus ressuscita el centurió
Neff, Senyor de l'Inframón, segresta Athena. Zeus no envia un heroi viu a buscar-la: retorna a la Terra un centurió romà mort en combat, li concedeix poders sobrenaturals i el fa aixecar al cementiri on reposava. Aquesta barreja de mitologia grega, soldat romà i terror de sèrie B no busca coherència històrica; construeix una excusa directa perquè cada canvi físic sigui també un pas cap al rescat.1
La narració queda reduïda a l'encàrrec inicial, les aparicions de Neff i l'avanç cap a la seva fortalesa. El joc no interromp gaire l'acció per desenvolupar els personatges, però l'escena d'obertura fixa tres papers clars: Zeus ordena, el centurió obeeix i Neff administra els monstres que tanquen cada ronda.2

Colpejar, caçar i transformar-se
La creu direccional mou el centurió a esquerra i dreta, i avall l'ajup. El botó 1 dona una puntada; el 2, un cop de puny. Saltar exigeix prémer tots dos alhora, mentre que avall més el botó 1 activa una puntada ascendent des de terra. És un vocabulari curt, però demana anticipació perquè els atacs tenen poc abast i el salt no disposa d'un botó exclusiu.2
L'objectiu prioritari no és eliminar qualsevol criatura, sinó reconèixer els llops blancs portadors. Quan en derrotes un, la bola d'esperit queda flotant i pot abandonar la pantalla. Has de decidir si t'hi llances i t'exposes a un altre enemic o si derrotes primer l'enemic més pròxim i arrisques perdre-la. La primera captura reforça el centurió; la segona canvia les eines de combat i obre l'enfrontament amb el monstre final.1

La pantalla mostra puntuació, rècord, vides i una barra vital de tres unitats. Comences amb tres vides, i cada contacte enemic redueix la barra. La informació és clara, però el perill no sempre ho és: enemics terrestres, voladors i projectils poden coincidir, i convé preveure d'on arribaran perquè el personatge sovint no pot reaccionar prou de pressa.1
| Forma | Moviment | Botó 1 | Botó 2 |
|---|---|---|---|
| Humana | Esquerra, dreta; avall per ajupir-se | Puntada | Cop de puny |
| Home llop | Moviment terrestre | Boles de foc | Flama frontal |
| Home drac | Quatre direccions | Llamps des dels braços | Cos electrificat |
| Home tigre | Moviment terrestre | Flama que rebota | Foc cap amunt i avall |
| Home llop daurat | Moviment terrestre | Foc daurat | Onada de foc daurat |
La transformació no és només més potència. L'home llop allarga l'abast amb foc; l'home tigre cobreix l'eix vertical; i l'home drac vola en quatre direccions, de manera que la segona ronda substitueix el pas pesant per un control aeri. Cada forma canvia la pregunta tàctica: apropar-se, cobrir una línia o convertir el propi cos en arma.1

Per què els llops tenen dos caps en un manual i tres en un altre?
El manual nord-americà descriu els portadors com a llops blancs de tres caps; l'europeu en diu llops blancs de dos caps. Tots dos coincideixen en la funció: contenen les boles d'esperit. La diferència és al text imprès i no demostra, tota sola, que els cartutxos regionals canviïn aquest enemic.12
Quatre rondes, quatre feres
Les quatre rondes associen espai i fera. El cementiri i les ruïnes culminen amb l'home llop; la caverna, amb l'home drac; l'entrada a la fortalesa, amb l'home tigre; i el santuari interior, amb l'home llop daurat. Aquesta successió dona varietat sense abandonar el mateix ritual: forma humana, cos musculós, fera i monstre final.2
Neff apareix després de la transformació i envia el monstre final, que només es pot combatre en forma de fera. Aggar mostra bé el tipus de lectura que exigeixen aquests duels: s'arrenca el cap i el llança, i veure el projectil travessar la pantalla obliga a sortir de la trajectòria abans de reprendre l'atac. El cap li torna a créixer, així que esperar que es quedi sense munició no serveix. Vèncer el monstre a la primera aparició concedeix 100.000 punts; fer-ho a la segona o tercera, 50.000.12

Quan s'acaben les tres vides, encara hi ha una sortida poc evident. A la pantalla de Game Over, cal mantenir premuda la direcció diagonal superior esquerra i prémer alhora els botons 1 i 2 perquè aparegui l'opció de continuar. La partida es reprèn al començament de l'última ronda jugada: no elimina la dificultat, però permet practicar-ne les entrades i els patrons sense repetir tota l'aventura.1
Una conversió domèstica de quatre rondes
Altered Beast per a Sega Master System/Mark III és una aventura per a un jugador dividida en quatre rondes. El programa ocupa 256 KB, equivalents a 2 Mbit, i els manuals anomenen el cartutx Mega Cartridge. SMS Power el data el 1989, mentre que Sega-16 el situa el 1988; per això es manté 1989 com a datació general i les dates regionals exactes resten obertes.58
El cartutx ofereix música per al generador PSG i una banda sonora FM diferenciada mitjançant el xip YM2413 quan el maquinari és compatible. La diferència afecta la textura musical, no els controls ni l'estructura de quatre rondes descrita pels manuals. El joc es controla amb el comandament estàndard i, entre Master System i Mark III, l'única diferència funcional documentada és l'àudio FM/YM2413; no requereix cap accessori especial.56
SMS Power atribueix el desenvolupament i la publicació principal a Sega, i la publicació brasilera a Tec Toy. També hi consten Katsuhiro Hasegawa en la direcció, Tohru Nakabayashi en la composició i Kazuhiko Nagai en l'arranjament. La llista és parcial: la mateixa fitxa indica que els crèdits són incomplets i que aquests noms no apareixen dins del joc.5
Les diferències regionals demostrables són sobretot físiques i editorials. Hi ha manuals nord-americà, europeu multilingüe, brasiler de Tec Toy i en àrab per al Golf; canvien la llengua, alguns noms i la presentació comercial. Tots descriuen la mateixa estructura de quatre rondes i els mateixos controls bàsics.34
El millor i el pitjor
El millor
- La transformació en dos passos converteix cada ronda en una cursa amb un objectiu clar.
- Les quatre feres canvien de debò l'abast dels atacs i, amb l'home drac, fins i tot el moviment.
- La iconografia de cementiris, músculs i monstres conserva una personalitat immediatament recognoscible.
- L'opció amagada per continuar permet practicar les rondes sense recomençar tota l'aventura.
El pitjor
- El moviment lent i la resposta rígida dificulten esquivar enemics que arriben des de diversos angles.
- Saltar exigeix prémer tots dos botons, una combinació poc còmoda enmig del combat.
- Perdre una bola d'esperit pot ajornar la transformació i allargar la part menys expressiva de la ronda.
- Les quatre rondes ofereixen poca amplitud i depenen molt de repetir patrons.
Jugar-hi avui per la metamorfosi
Avui, el millor d'Altered Beast no és la finor del combat, sinó la claredat de la seva promesa. Veus un cos feble, busques dues boles i acabes disparant foc o volant. La metamorfosi és llegible, espectacular i prou breu perquè cada ronda torni a plantejar-la abans que la idea s'esgoti del tot.
Per començar amb menys frustració, prioritza els llops blancs, recull la bola abans que abandoni la pantalla i prova puny i puntada contra cada tipus d'enemic. Recorda també la combinació per continuar: el joc no la mostra amb claredat, però reprendre la partida des del començament de la ronda ajuda a memoritzar entrades, alçades i moments d'atac.1
És recomanable per a qui gaudeixi d'acció breu, patrons rígids i transformacions vistoses. No ho és per a qui exigeixi controls àgils, cooperació o una campanya extensa. La millor manera d'abordar-lo és com una peça compacta de memòria i anticipació: aquí la força arriba tard, i sobreviure fins que arriba és tot el joc.
Caixes, manuals i regions
El manual nord-americà presenta el cartutx amb el nom Mega Cartridge, reserva espai per anotar puntuacions i identifica una distribució de Tonka als Estats Units. No és només paper auxiliar: conserva la combinació per continuar, els valors dels enemics i la lògica de les dues boles d'esperit, informació que la partida explica amb molta menys generositat.1
Els manuals brasilers porten les marques de Tec Toy i Manaus; l'exemplar en àrab inclou una adreça de Jiddah, a l'Aràbia Saudita. Són rastres concrets de la circulació regional de Master System. Les llengües, les marques i els noms impresos canvien, mentre que les instruccions continuen descrivint quatre rondes i els mateixos controls bàsics.34

Portades i manuals prometen un bestiari molt més exuberant que el centurió de l'inici. Aquesta distància és coherent amb l'experiència: l'objecte físic ensenya la recompensa abans que el cartutx et faci guanyar-la. La fera ocupa la il·lustració; el centurió feixuc, en canvi, és qui ha de fer la feina.
Quan la força topa amb la lentitud
Una crítica contemporània de S: The Sega Magazine ja va assenyalar la lentitud, el desplaçament irregular i la resposta deficient. El diagnòstic encaixa amb el problema central de l'edició: els enemics poden entrar ràpidament, però el personatge necessita espai i anticipació per sortir d'una situació desfavorable. La dificultat no prové només dels patrons; també del temps que triga el comandament a convertir una intenció en una evasió convincent.7
Anys després, Sega-16 va tornar a destacar la lentitud, el desplaçament irregular i la resposta dels controls. Vista avui, aquesta coincidència crítica pesa més que qualsevol indulgència històrica: les transformacions continuen sent memorables, però no reparen el combat humà. Altered Beast a Master System és una idea poderosa empresonada en un cos massa lent, exactament la contradicció que el fa interessant.8
Termes del glossari emprats
- bola d'esperit (Spirit Ball)
- Objecte que deixa anar un llop blanc portador: la primera reforça el centurió i la segona activa la fera pròpia de la ronda.
Notes i bibliografia
- Font primària: Altered Beast — Sega Master System Instruction Manual (US). SEGA of America; escaneig arxivat per Sega Retro. Manual primari nord-americà revisat íntegrament; documenta argument, controls, progressió, rondes i continuació. Consultada el . ↩
- Font primària: Altered Beast — Master System European Manual. SEGA Enterprises Ltd.; escaneig arxivat per Sega Retro. Manual primari europeu multilingüe; confirma l'estructura, els controls i les quatre transformacions. Consultada el . ↩
- Font primària: Altered Beast — Manual brasileiro de Master System. Tec Toy / SEGA; escaneig arxivat per Sega Retro. Manual primari brasiler en portuguès, útil per documentar l'edició regional de Tec Toy. Consultada el . ↩
- Font primària: Altered Beast — Arabic Master System Manual. SEGA Enterprises Ltd.; escaneig arxivat per Sega Retro. Manual primari en àrab amb adreça saudita; acredita documentació regional del Golf, no diferències de programari. Consultada el . ↩
- Font de referència: Altered Beast — Games — SMS Power!. SMS Power!. Base especialitzada de Master System; documenta quatre rondes, un jugador, mida del programa i crèdits incomplets. Consultada el . ↩
- Font de referència: Altered Beast — FM Soundtrack — SMS Power!. SMS Power!. Fitxa tècnica de la banda sonora FM, amb identificació del xip YM2413 i els crèdits musicals associats. Consultada el . ↩
- Font secundària: Altered Beast — review by S: The Sega Magazine. S: The Sega Magazine; arxivada per SMS Power!. Crítica contemporània conservada en escaneig; les observacions sobre resposta i velocitat són judicis editorials. Consultada el . ↩
- Font secundària: Altered Beast (Master System). Sega-16. Retrospectiva de 2016 emprada com a segona valoració editorial; la data que proposa resta pendent de corroboració. Consultada el . ↩
