Anàlisi
Alex Kidd: The Lost Stars per a Sega Master System/Mark III: cada salt costa temps
Plataformes contra rellotge
Europa, amb comparacions documentals del Japó, els Estats Units i el Brasil
Alex travessa mons de joguina, aigua i espai mentre el mesurador de vida i temps s’esgota i cada topada redueix encara més la barra vermella.
- Títol
- Alex Kidd: The Lost Stars
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Any
- 1988
- Edició revisada
- Europa, amb documentació regional comparada
- Gènere
- Acció i plataformes de desplaçament lateral
- Jugadors
- 1
- Editora
- Sega
- Desenvolupament
- Atribució no resolta: GameFAQs cita Sega, SMS Power cita Whiteboard i VGDB cita SEGA R&D 1
- Format
- Cartutx; 2 Mbit a l’edició japonesa
- Títol japonès
- アレックスキッド ザ・ロストスターズ
Córrer mentre el temps s’esgota
A Sega Master System/Mark III, Alex Kidd: The Lost Stars proposa recuperar dotze objectes anomenats Miracle Balls abans que s’esgoti el mesurador combinat de vida i temps, una barra vermella situada a la part superior. Alex avança de costat, salta, evita enemics i busca la sortida; la barra disminueix amb el temps i cada topada amb un perill n’accelera l’esgotament. Quan queda blanca, la partida s’atura, i l’opció «CONTINUE» —continuar— permet reprendre-la des de l’inici de la ronda.3
L’objectiu immediat no és eliminar tot allò que apareix. Cal decidir quins perills es poden esquivar, quan convé gastar munició i si compensa desviar-se per una estrella Seconds, identificada amb les lletres SC, que recupera temps. Acabar amb part del mesurador intacta fa que aquest augmenti a la ronda següent i també millora la bonificació.

El recorregut té catorze rondes. Sis mons es visiten dues vegades, i les rondes 7 i 14 transcorren en un santuari espacial. Reconèixer obstacles ajuda a millorar la ruta, però el segon cicle repeteix decorats i idees prou semblants perquè l’estructura quedi massa exposada.1
Les dotze estrelles robades d’Àries
La localització occidental situa Alex després dels fets d’Alex Kidd in Miracle World. Ja és el príncep hereu d’Àries quan desapareixen les dotze estrelles de la constel·lació. A Mount Eternal, el mag Daleda explica que l’antagonista Ziggarat havia comès el mateix robatori mil·lennis enrere.3
Halifax Kidd, avantpassat d’Alex, havia perseguit la criatura més enllà de l’espai i el temps. Ara Daleda obre una porta entre mons perquè el jove repeteixi aquell viatge. Les estrelles són dins les Miracle Balls, i les dotze boles s’obtenen al llarg dels dos cicles de l’aventura.3
La narració japonesa és diferent: l’amenaça rep el nom de Broom i la profecia té una altra redacció. No són dues parts d’una mateixa història, sinó localitzacions regionals incompatibles. Fins i tot la grafia occidental varia: l’antagonista és Ziggarat, mentre que el seu santuari apareix al manual com a Shrine of Jiggarat.1
Saltar, disparar, flotar i deixar-se caure
A terra, la creueta mou Alex a esquerra i dreta, el botó 2 salta i el botó 1 dispara quan hi ha munició. Abans d’enlairar-se cal llegir el moviment dels perills i anticipar el punt d’aterratge: dominar el moment del salt evita contactes i caigudes que consumeixen el mesurador.3
Els trets no són permanents. L’estrella marcada amb una «S» concedeix munició per als «Cloud Shots», el nom original dels projectils que es disparen amb el botó 1. La marca «US», abreviatura d’«Ultra Shot», n’afegeix més. El recompte apareix a la part superior. Eliminar una criatura simplifica el present, però pot deixar Alex sense resposta davant d’un obstacle posterior.3
Sota l’aigua canvia la manera de controlar l’altura. El botó 1 continua disparant, però el 2 regula la flotació: mentre es manté premut, Alex flota; quan es deixa anar, s’enfonsa. Combinat amb la creueta permet moure’s en vuit direccions, així que cal corregir constantment la trajectòria.3

Els globus introdueixen una altra regla. Alex salta per agafar-ne un amb el botó 2, es mou en vuit direccions i el deixa anar tornant a prémer el mateix botó. Cal escollir bé quan abandonar-lo, perquè una baixada prematura fa perdre l’avantatge de l’altura i una de tardana complica l’aterratge.3

La prioritat és completar la ronda, no pas inflar la puntuació. L’estrella J allarga temporalment els salts; la SC recupera temps, i el signe d’interrogació avisa d’un objecte ocult que es revela saltant o disparant. Memoritzar on apareixen els obstacles i aquests ajuts permet córrer només quan la ruta ja és clara.3
Dos cicles, dotze boles i catorze rondes
El recorregut alterna dues passades pels sis mons principals amb dues rondes espacials. Les rondes 1–6 i 8–13 concedeixen una Miracle Ball cadascuna. A les rondes 7 i 14, Alex arriba al Shrine of Jiggarat i allibera les sis boles acumulades, primer per restaurar mitja constel·lació i després per completar-la.3
| Entorn | Rondes | Perill característic |
|---|---|---|
| Toy World | 1 i 8 | Blocs mòbils, soldats de carta i un ós trompetista |
| Machine World | 2 i 9 | Passarel·les, robots, fosses i barreres elèctriques |
| World of Make Believe | 3 i 10 | Criatures còmiques i una guineu d’un sol ull |
| Water World | 4 i 11 | Peixos, anguiles elèctriques i una medusa |
| Monster World | 5 i 12 | Criatures i un volcà en erupció |
| The Giant’s Body | 6 i 13 | Sucs gàstrics i glòbuls blancs |
| Shrine of Jiggarat | 7 i 14 | Absència de gravetat i salts de doble abast |

Per què alguns manuals diuen dotze rondes?
Alguns passatges dels manuals occidentals parlen de dotze rondes o sis mons, però les mateixes guies enumeren les parelles 1/8 fins a 7/14. La discrepància pertany al text imprès, no a una estructura alternativa del joc.3
La campanya de Master System/Mark III
A Master System/Mark III, Alex Kidd: The Lost Stars s’organitza com una campanya per a un jugador: catorze rondes consecutives, una barra vital-temporal que governa l’avenç i l’opció «CONTINUE» per reprendre des del començament de la ronda fallada. Aquesta és la forma concreta que adopta el joc a la consola.3
El joc utilitza el comandament estàndard, anomenat «Control Pad» al manual nord-americà. Els manuals regionals coincideixen en la creueta i dos botons, encara que el brasiler anomena «chutar» l’acció terrestre del botó 1 i l’europeu conté una errata castellana que parla d’un inexistent botó 3. Aquests canvis afecten el text, sense demostrar una revisió regional del programa.4
El programa admet so YM2413 FM, però aquesta possibilitat pertany al maquinari japonès. El Master System japonès integrava el xip, i el Mark III podia obtenir-lo mitjançant l’accessori anomenat FM Unit. Com que aquest equipament no es va comercialitzar oficialment fora del Japó, no forma part de l’experiència europea habitual.6

El millor i el pitjor
El millor
- El mesurador de vida i temps transforma cada obstacle en una decisió sobre ruta, risc i velocitat.
- La natació, els globus i l’absència de gravetat trenquen el patró terrestre amb controls propis.
- Els mons de les joguines, les màquines i l’interior d’un gegant tenen una imaginació visual inconfusible.
- L’opció «CONTINUE» permet estudiar una ronda des del principi sense recomençar tota l’aventura.
El pitjor
- La segona meitat reutilitza els mateixos entorns i fa massa visible la repetició estructural.
- La pressió constant del mesurador i la necessitat d’aprendre el moment dels salts castiguen l’aprenentatge inicial.
- La munició limitada deixa Alex indefens si es malgasta abans d’un obstacle delicat.
- Els salts de doble abast del santuari faciliten sobrepassar una plataforma i perdre temps en una caiguda evitable.
Aprendre el recorregut abans que s’acabi el temps
Avui funciona millor com un joc de memòria i ritme que no pas com una aventura exploratòria. El mesurador converteix un recorregut senzill en una cadena de decisions petites: arriscar un salt llarg, gastar un tret, perseguir una SC o acceptar una ruta menys elegant però segura. Quan aquest engranatge encaixa, cada ronda adquireix una tensió molt neta.
També conserva una extravagància visual deliciosa: cartes assassines, un cos gegant travessat des de la boca fins a l’estómac i un santuari sense gravetat. En canvi, la repetició dels mons, la necessitat de memoritzar obstacles i l’exigència d’ajustar el moment dels salts poden cansar qui busqui precisió moderna, progressió oberta o sorpreses constants.
És recomanable per a qui gaudeixi aprenent seqüències curtes, millorant rutes i convertint una ronda hostil en una execució fluida. No ho és tant per a qui vulgui explorar sense rellotge. Dona-li temps per memoritzar-lo, però no esperis que ell te’n concedeixi gaire.
Disponibilitat oficial
Revisada el
Nintendo va publicar l’edició de Master System a la Consola Virtual europea de Wii el 17 d’abril de 2009.9
La Wii Shop va deixar de vendre contingut nou el 30 de gener de 2019, de manera que aquesta reedició ja no es pot adquirir. Nintendo manté provisionalment la redescàrrega per a qui l’havia comprada abans del tancament.10
Capses regionals i manuals que no sempre concorden
Les edicions físiques mostren una circulació extensa dins la mateixa plataforma. La capsa europea porta textos en cinc idiomes; «Gold Cartridge» és la denominació de l’edició japonesa, i les edicions brasileres incorporen la marca TecToy i embolcalls propis. Són diferències materials i de localització, no proves de canvis en el programa.4
El catàleg oficial de Sega registra un cartutx japonès de 2 Mbit. Cartutx, capsa multilingüe i manual formen un conjunt documental més ric que la simple imatge del joc en pantalla.2
De la recreativa a una cursa domèstica
The Lost Stars va néixer a les màquines recreatives abans de reaparèixer a Master System/Mark III. La conversió forma part de la primera etapa domèstica d’Alex Kidd, però la documentació conservada no identifica de manera inequívoca l’equip responsable d’adaptar-la.1
Sega és l’editora acreditada. Les atribucions publicades discrepen sobre l’adaptació: GameFAQs la signa com a Sega, SMS Power com a Whiteboard i VGDB com a SEGA R&D 1. Per això, l’autoria concreta de la versió Master System continua sense resoldre.758
Notes i bibliografia
- Font primària: アレックスキッド ザ・ロストスターズ — Wii Virtual Console official site. SEGA. Pàgina oficial històrica de Sega; documenta la versió japonesa, l’origen recreatiu, l’estructura, la narració japonesa i el suport FM. Consultada el . ↩
- Font primària: Master System software list. SEGA. Catàleg corporatiu per a data, codi, capacitat del cartutx i característiques de l’edició japonesa. Consultada el . ↩
- Font primària: Alex Kidd the Lost Stars — US manual. SMS Power!. Reproducció del manual oficial nord-americà, amb controls, objectes, història occidental i descripció de les rondes. Consultada el . ↩
- Font primària: Alex Kidd: The Lost Stars — manuals and scans. Sega Retro. Arxiu de manuals oficials japonesos, nord-americans, europeus, australians i brasilers; permet comparar la redacció regional. Consultada el . ↩
- Font de referència: Alex Kidd: The Lost Stars — Master System game database. SMS Power!. Base especialitzada per a dades tècniques, comandament, territoris i una de les atribucions disputades de l’adaptació. Consultada el . ↩
- Font de referència: Pages tagged FM. SMS Power!. Referència tècnica sobre el suport YM2413 i la disponibilitat del maquinari FM japonès. Consultada el . ↩
- Font de referència: Alex Kidd: The Lost Stars — Credits. GameFAQs. Fitxa de crèdits que atribueix genèricament desenvolupament i publicació a Sega; discrepa d’altres bases. Consultada el . ↩
- Font de referència: Alex Kidd: The Lost Stars — Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base brasilera que atribueix el desenvolupament a SEGA R&D 1; aquesta dada discrepa de les atribucions de GameFAQs i SMS Power. Consultada el . ↩
- Font primària: New on Virtual Console and Nintendo DSiWare. Nintendo of Europe. Anunci oficial contemporani de la publicació europea a la Consola Virtual de Wii. Consultada el . ↩
- Font primària: Wii Shop Channel Discontinuation. Nintendo Support. Avís oficial sobre el tancament comercial de la Wii Shop i la redescàrrega temporal de compres prèvies. Consultada el . ↩
