Anàlisi
Vertical Force per a Virtual Boy: canvia d’altitud abans que el tret passi de llarg
Un cel vermell, dues altituds i cap tret innocent
Edició nord-americana de 1995, amb comparació documental de l’edició japonesa
Ragnarok travessa un cel vermell on esquivar no n’hi ha prou: primer cal decidir en quin pla existeix l’enemic.
- Joc
- Vertical Force
- Plataforma
- Virtual Boy
- Edició analitzada
- Nord-americana de 1995
- Publicació
- 1 de desembre de 1995
- Desenvolupament
- Hudson Soft
- Edició regional
- Nintendo of America
- Codi de producte
- VUE-VH3E-USA
- Gènere
- Matamarcians vertical
- Jugadors
- 1
- Estructura
- 5 fases i 3 nivells de dificultat
Un matamarcians on el tret també té altitud
Vertical Force és un matamarcians vertical per a un jugador publicat a la Virtual Boy nord-americana el 1995. Pilotes Ragnarok, dispares contra formacions mecàniques i saltes entre dues altituds per coincidir amb el pla dels objectius: si la nau i l’enemic ocupen plans diferents, el tret passa de llarg. Cal superar cinc fases, cadascuna amb Bratt com a adversari intermedi i un cap al final, mentre reculls armes i drons AIdrons AI: Unitats aliades reprogramades per Ragnarok que disparen automàticament, poden guardar-se en reserva i disposen de tipus i nivells propis. i decideixes quan retirar un aliat danyat.2
Les millores eleven la potència, però un impacte també pot rebaixar-la. La primera limitació apareix quan el vermell sobre negre i els relleus superposats amaguen projectils o obstacles. Les continuacions il·limitades faciliten aprendre les fases, però continuar elimina la puntuació, els drons i les millores: dominar una ruta exigeix conservar l’avantatge.6

Midgard, Ragnarok i una rebel·lió que es pot reprogramar
La història situa l’acció l’any 210 de l’Era Espacial. L’ordinador administrador d’Odin es reprograma, adopta el nom de Midgard i dirigeix unitats mecàniques capaces d’inutilitzar l’armament humà. En unes ruïnes alienígenes, la Terra troba Ragnarok, una màquina immune a aquesta interferència i capaç de reprogramar enemics, i l’entrega al seu millor pilot.2
La premissa encaixa amb la regla més rica del joc: els drons no són bonificacions flotants, sinó adversaris recuperats que cal desplegar, protegir i, en una emergència, sacrificar. La guerra entre humans i màquines es tradueix així en una pregunta pràctica: quin aliat convé conservar per al següent tram?
Canviar de pla, conservar potència i administrar aliats
Amb la configuració Type A, la creueta esquerra mou Ragnarok en vuit direccions i els gallets disparen, amb foc ràpid si els mantens premuts. La creueta dreta tria un dron de la reserva. A canvia d’altitud i B converteix el dron actiu en una explosió que afecta els enemics visibles, però l’aliat desapareix.1
El canvi de pla exigeix mirar el relleu, no només els projectils. La posició de l’enemic indica on has d’atacar; un obstacle situat a sobre o a sota pot bloquejar el trasllat. La decisió correcta pot alinear un tret, evitar una col·lisió o deixar-te atrapat davant la següent formació.2

Laser travessa enemics i obstacles; Wide Shot cobreix més direccions; Shield absorbeix impactes i, al màxim, també gira com una arma. Repetir una família eleva la potència fins al tercer nivell. Canviar de tipus conserva el nivell actual sense augmentar-lo, mentre que rebre dany pot fer-lo baixar.2
Ragnarok i el dron actiu tenen vuit marques de vida quan les barres són plenes. Els drons ofereixen variants Laser, Wide Shot i Repair, amb quatre nivells propis; en pots mantenir un d’actiu i tres en reserva. A la reserva recuperen vida, i dos automatismes poden canviar-los de pla o retirar-los quan estan a punt de desaparèixer.2
| Ordre | Type A | Type B |
|---|---|---|
| Moure Ragnarok | Creueta esquerra | Creueta dreta |
| Triar dron | Creueta dreta | Creueta esquerra |
| Canviar d’altitud | A | Select |
| Gestionar automatismes | Select | A |
| Sacrificar el dron | B | Start |
| Pausa | Start | B |
Per què el manual nord-americà pot confondre els botons A i B
La descripció principal del Type A i el manual japonès coincideixen: A canvia d’altitud i B sacrifica el dron actiu. Tanmateix, la taula de la pàgina 13 del manual nord-americà intercanvia aquestes dues funcions. Abans de començar, comprova al menú quin tipus de control està seleccionat.12
Cinc fases, tres dificultats i Bratt com a frontera
Les cinc fases segueixen una columna vertebral clara: avanç, enfrontament amb Bratt, nou tram i cap final. Bratt modifica l’armament entre fases i funciona com a punt de control intermedi. La cinquena fase és més curta que les quatre primeres, però manté aquesta mateixa estructura bàsica.67
Si la vida de Ragnarok arriba a zero, tens deu segons per continuar. Abans de derrotar Bratt, la fase recomença des de l’inici; després, la represa queda prop del punt de control intermedi. Les continuacions no tenen un límit documentat, però cada ús elimina els drons, les millores i la puntuació acumulada.26

La dificultat ofereix tres valors i comença al nivell 1. En augmentar-la, creixen la pressió i la densitat del foc enemic, la necessitat de canviar de pla i la gestió activa dels drons. El marge per jugar només amb reflexos es redueix: cal anticipar l’altitud, retirar aliats a temps i conservar una arma potent.27

La profunditat de Virtual Boy es converteix en una decisió
Aquesta edició nord-americana porta el codi VUE-VH3E-USA. Abans de la partida, la Virtual Boy demana ajustar la distància interpupil·lar i l’enfocament; des de la pausa, Select permet tornar a aquesta pantalla. La pausa automàtica, activada per defecte, pot aturar el joc després de cada fase. Són concessions sensates per a un visor que exigeix distingir dos plans i mantenir la mirada fixa durant escenes carregades.2
Hudson Soft va publicar l’edició japonesa, amb el codi VUE-VH3J-JPN, el 12 d’agost de 1995; Nintendo of America va editar aquesta versió nord-americana l’1 de desembre. Els manuals regionals discrepen en l’escriptura de Midgard, el número del planeta Ragnarok i algunes descripcions dels botons. Són variants documentals de cada mercat, no regles que s’hagin de sumar.1237

El millor i el pitjor
El millor
- Canviar de pla converteix la profunditat en una decisió ofensiva i defensiva constant.
- La gestió dels drons AI combina captura, reserva, reparació automàtica i sacrifici.
- Les tres famílies d’armes alteren de manera visible l’amplada, la penetració o la protecció del tret.
- Les continuacions il·limitades permeten estudiar les cinc fases sense convertir cada error en una tarda perduda.
El pitjor
- El vermell sobre negre dificulta distingir alguns projectils i obstacles durant les escenes carregades.
- Rebre dany també debilita l’arma, de manera que una errada pot provocar-ne una altra.
- Continuar esborra la puntuació, els drons i les millores, i el joc no desa rècords.
- El manual nord-americà conté una taula de controls contradictòria que pot confondre abans de començar.
Quan el visor deixa de ser una curiositat
Vertical Force encara té una idea que val la pena aprendre: el pla escollit determina quins enemics pots atacar i per quina ruta pots escapar. Quan el relleu, els projectils i el dron coincideixen, cada canvi d’altitud resol més d’un problema alhora. Aquesta claredat mecànica aguanta millor que la paleta limitada o alguns fons difícils de llegir.
La puntuació premia sobretot completar les fases sense continuar, perquè cada continuació torna el marcador a zero i el rècord no es desa. El manual nord-americà mostra la puntuació a la interfície, però no publica una taula completa de punts per enemic, objecte o cap. Per al jugador, això desplaça l’interès cap a completar una partida sense errades, més que no pas calcular cada baixa.27
És recomanable per a qui gaudeixi desmuntant patrons curts, administrant recursos i repetint una ruta fins que tot encaixa. No ho és tant per a qui necessiti molta varietat visual, una campanya llarga o taules de classificació que es desin. Juga-hi pels dos plans i els drons: quan funcionen junts, el visor deixa de ser una curiositat i es converteix en terreny.
Disponibilitat oficial
Revisada el
Des del 14 de maig de 2026, Vertical Force forma part de Virtual Boy – Nintendo Classics. Aquesta reproducció oficial requereix una Nintendo Switch o Switch 2, una subscripció activa a Nintendo Switch Online + Paquet d’expansió i l’accessori Virtual Boy corresponent; Nintendo adverteix que la presentació o el rendiment poden diferir de l’original de 1995.45
Un cartutx gris i un manual que també s’ha de saber llegir
L’edició nord-americana es conserva en cartutx gris, capsa pròpia i manual en anglès. El fullet explica els mesuradors, els automatismes dels drons, l’ajust del visor i els descansos previstos entre fases. També conté una contradicció interna a la taula Type A; per evitar una ordre equivocada, convé revisar la configuració seleccionada abans de jugar.2

Dues lectures posteriors tornen sempre als dos plans
La ressenya retrospectiva publicada per Nintendo Life el 2009 va tornar a situar els dos plans al centre de l’anàlisi. També va destacar les tres famílies d’armes, els drons, les cinc fases i les tres dificultats, i va constatar que les continuacions reinicien la puntuació i que els rècords no es desen. Aquesta lectura posterior identifica amb precisió tant la singularitat del joc com el límit de la seva estructura.7
L’article retrospectiu de N-Europe del 2025 va insistir en el mateix tret distintiu: canviar de pla serveix per atacar objectius alineats i també per evadir amenaces. La seva revisió situa Vertical Force dins el catàleg de Virtual Boy com una obra de Hudson Soft publicada per Nintendo a Nord-amèrica, però evita separar la mecànica del maquinari que la fa llegible.8
La coincidència entre aquestes dues lectures, separades per més d’una dècada, ajuda a entendre la consideració posterior del joc. Vertical Force no s’ha mantingut per una campanya especialment extensa ni per una gran varietat visual, sinó perquè converteix la profunditat en una regla amb efectes ofensius, defensius i logístics. El seu record crític depèn d’aquesta idea compacta: una altitud equivocada pot anul·lar el tret, bloquejar la fugida i deixar el dron exposat alhora.78
Termes del glossari emprats
- sistema de dos plans (Solid Line System)
- Regla de Vertical Force que divideix el camp de batalla en una altitud alta i una de baixa; els trets només afecten objectius situats al mateix pla.
- drons AI (AI Drones)
- Unitats aliades reprogramades per Ragnarok que disparen automàticament, poden guardar-se en reserva i disposen de tipus i nivells propis.
Notes i bibliografia
- Font primària: Vertical Force Instruction Booklet — Japan. Hudson Soft. Font primària japonesa per als controls Type A i Type B, el sistema de dos plans, els drons i les variants regionals de la documentació. Consultada el . ↩
- Font primària: Vertical Force Instruction Booklet — United States. Hudson Soft / Nintendo of America. Font primària de l’edició nord-americana per a la història, els controls, els sistemes de joc, la interfície i les precaucions del maquinari. Consultada el . ↩
- Font primària: Vertical Force Instructivo Virtual Boy — México. Hudson Soft / Comercial Itochu. Font primària mexicana per documentar les variants de noms, la descripció regional del botó B i les peculiaritats de l’edició impresa. Consultada el . ↩
- Font primària: Virtual Boy – Nintendo Classics: sis títols afegits el 14 de maig. Nintendo. Comunicació oficial sobre la incorporació del joc a Virtual Boy – Nintendo Classics i els requisits generals del servei. Consultada el . ↩
- Font primària: Virtual Boy – Nintendo Classics. Nintendo of Europe. Catàleg oficial europeu consultat per comprovar l’accés vigent, la subscripció necessària, l’accessori i l’avís sobre possibles diferències de reproducció. Consultada el . ↩
- Font secundària: Vertical Force Guide and Walkthrough. GameFAQs. Guia signada que corrobora els controls observats, el comportament de les continuacions, la pèrdua de millores i l’estructura dels enfrontaments. Consultada el . ↩
- Font secundària: Vertical Force Review (Virtual Boy). Nintendo Life. Ressenya editorial emprada per contrastar dates, dificultats, estructura, puntuació i valoració contemporània del disseny. Consultada el . ↩
- Font secundària: All Virtual Boy Games #8: Vertical Force. N-Europe. Article retrospectiu independent que corrobora dates regionals, crèdits i l’ús ofensiu i evasió dels dos plans. Consultada el . ↩
