Jocs Retro

Anàlisi

San-nin Mahjong per a SG-1000: tres marcadors i un nord que no es veu

Una taula de tres on els comptes en veuen quatre

Edició japonesa OM-G004

Cada descart fa avançar una taula de tres jugadors, però els punts encara reserven una cadira per a un quart participant invisible.

La portada de l'edició japonesa identifica San-nin Mahjong i les famílies SG-1000 i SC-3000.GameFAQs
Títol
San-nin Mahjong
Plataforma tractada
SG-1000
Edició
Japonesa, OM-G004
Any
1984; maig és la datació majoritària, amb una font que indica abril
Empresa del producte i editora
Tsukuda Original
Participants
Una persona contra dos oponents controlats per l'ordinador
Suport
Cartutx compatible amb SG-1000 i Othello Multivision
Gènere
Mahjong de taula
01

Una taula de tres amb quatre comptes

A l'SG-1000, San-nin Mahjong no construeix cap aventura al voltant de les fitxes: obre una taula japonesa per a una persona i dos rivals controlats per l'ordinador. És l'edició OM-G004 de 1984, comercialitzada per Tsukuda Original per a Othello Multivision i compatible amb la consola de SEGA.12

L'objectiu immediat és formar una mà vàlida i declarar agariagari: Declaració que una mà de mahjong està completa i pot puntuar.. Cada torn obliga a robar, llegir la mà i els descarts, triar una fitxa prescindible i decidir si convé reaccionar a la jugada rival. El programa resol després el càlcul, de manera que la tensió resideix en la decisió i no en l'aritmètica.1

Els vents i les continuacions situen cada mà dins una successió, mentre els bastons dipositats després d'una declaració de riichi indiquen apostes acumulades. Sembla que els tres marcadors expliquin tota la puntuació, però el càlcul conserva un jugador Nord virtual que no apareix a la taula; per això els punts visibles no sempre recullen tots els moviments. El manual no fixa inequívocament quantes mans formen una partida completa. El límit més immediat avui és igualment concret: la interfície japonesa comprimeix regles especialitzades en pocs símbols i ni tan sols permet posar la partida en pausa.1

Partida de San-nin Mahjong amb la mà del jugador a baix, els rivals als costats i tres puntuacions a la dreta.
La mà inferior, els descarts centrals i els tres marcadors resumeixen el bucle: llegir la taula, robar i sacrificar una fitxa sense perdre de vista els rivals.SMS Power!
02

Cada fitxa demana una resposta

La primera mà comença amb el jugador com a Est i repartidor. Abans d'entrar-hi es tria entre dificultat inicial i avançada, i el manual identifica la configuració de regles amb el nom ariariariari: Nom japonès d'una configuració de regles de mahjong; el manual l'anomena però no detalla totes les opcions que activa en aquesta implementació. sense enumerar-ne totes les opcions concretes. Aquesta manca de detall recomana no traslladar-hi automàticament qualsevol convenció moderna.1

Robar, triar i descartar

S-1 o S-2 executa el tsumotsumo: Acció de robar la fitxa del torn; segons el context, el terme també pot designar una victòria amb fitxa pròpia.. La fitxa nova modifica la informació visible de la mà; el jugador desplaça llavors el cursor fins al descart que vol fer i el confirma amb qualsevol dels dos botons. L'acció és senzilla, però la conseqüència és doble: acostar-se a una combinació i evitar que el descart alimenti un rival.1

Quan un oponent descarta, el mateix petit vocabulari de control serveix per intervenir. Moure el joystick cap avall obre les opcions de kan, un grup de quatre fitxes iguals; pon, un grup de tres iguals; chi, una seqüència; o agari. S-1 o S-2 confirma la tria. Si no convé cridar ni guanyar, prémer un botó deixa continuar la partida. El joc no exigeix velocitat, sinó distingir una oportunitat real d'una mà exposada massa aviat.1

El chi revela fins a quin punt aquesta interfície espera precisió. Quan hi ha diverses seqüències possibles, cal situar el cursor sota la fitxa numerada més baixa de la combinació volguda. Una indicació minúscula resol una decisió amb efectes importants: escollir malament canvia el grup obert i el futur de tota la mà.1

Pantalla de partida amb indicadors dels jugadors a l'esquerra, la mà a baix i les puntuacions a la dreta.
La pantalla manté mà, cursor, situació dels jugadors i punts dins el mateix camp visual; cal consultar-ho tot abans de confirmar el descart.SMS Power!

Els punts que no acaben de quadrar

Després d'una victòria, el programa calcula automàticament els han i fuhan i fu: Unitats que expressen, respectivament, el valor i la composició d'una mà i intervenen en el càlcul de la puntuació.. La fitxa que el joc presenta a la pantalla és directament el doradora: Fitxa que atorga valor addicional a una mà guanyadora segons les regles del mahjong japonès., no pas un indicador que obligui a buscar la fitxa següent. El manual afegeix una alteració física curiosa: de la fitxa immediatament anterior només n'apareixen tres exemplars.1

Cada participant visible parteix de 27.000 punts i no s'aplica la penalització noten, el pagament per acabar la mà sense estar a punt de guanyar. Tanmateix, el càlcul segueix el mètode habitual de quatre jugadors. En l'exemple del manual, un mangan, una categoria de puntuació elevada, guanyat per Est també resta 4.000 punts a un nord virtual que la pantalla no mostra. Per això els tres marcadors poden no explicar tot el moviment de punts.1

03

Dues dificultats, una sola taula

San-nin Mahjong concentra la variació explícita en dues dificultats. A la inicial, la taula serveix per assimilar la seqüència de cursor, botó i crides. A l'avançada, els rivals controlats per l'ordinador són una mica més forts; el manual no atribueix a la selecció cap regla nova, velocitat diferent ni canvi de puntuació.1

La progressió real és la de la mateixa taula. El vent de ronda, el vent propi, els bastons de riichi acumulats i el recompte de continuacions situen cada mà dins una successió més gran. Són dades útils per interpretar l'estat present, però no permeten establir amb seguretat la durada total ni una condició final exacta.1

04

El cartutx que entra a l'SG-1000

OM-G004 va ser concebut com un cartutx d'Othello Multivision i també funciona en SG-1000, SC-3000 i Pioneer TV Video Game Pack SD-G5. Aquesta compatibilitat entre l'SG-1000 i els cartutxos de Tsukuda Original fa més precís parlar d'un mateix cartutx compatible que d'una conversió separada per a SG-1000.17

En l'SG-1000, el joystick mou el cursor i S-1 o S-2 comencen, roben, descarten, criden, passen o declaren la victòria segons el context. El joc admet JOY1 i JOY2, però no converteix la partida en multijugador: queda actiu el primer comandament en què es prem un botó.1

L'SC-3000 pot substituir el joystick per les fletxes i assigna HOME/CLR a S-1 i INS/DEL a S-2. Aquesta equivalència documenta la flexibilitat del cartutx, però a l'SG-1000 l'experiència és la del comandament. La tecla PAUSE no funciona en cap cas, de manera que començar una mà implica reservar-li temps real.1

Què signifiquen les diferents imatges de cartutx?

MAME i No-Intro registren una imatge japonesa de 16 KiB, una variant japonesa de 40 KiB i una imatge taiwanesa diferenciada. Són distincions tècniques de preservació; les mides i les empremtes no demostren per si soles modes nous ni una experiència jugable diferent.23

El millor i el pitjor

El millor

  • El torn converteix robar, triar i descartar en una seqüència clara amb només el joystick i un botó.
  • El càlcul automàtic de han i fu deixa que el jugador es concentri en construir i defensar la mà.
  • Els tres marcadors i els indicadors de ronda condensen molta informació en una sola pantalla.
  • El nord virtual dona a la puntuació una singularitat que va més enllà de retallar la taula a tres participants.

El pitjor

  • La tecla PAUSE no funciona, una limitació especialment incòmoda en una partida de taula.
  • La interfície japonesa i la terminologia especialitzada exigeixen conèixer prèviament el mahjong.
  • La dificultat avançada només ofereix uns oponents una mica més forts, sense altres canvis documentats.
  • Les crides s'obren movent el joystick cap avall, una convenció poc intuïtiva fins que se n'aprèn el gest.
05

Per a qui ja coneix les fitxes

La millor raó per jugar-hi avui és la disciplina del torn. La interfície japonesa concentra la mà, el cursor, els indicadors i tres marcadors en una sola pantalla, però no admet pausa. Quan ja es coneixen les regles, aquesta densitat afavoreix la concentració en cada decisió.1

També és una peça singular per estudiar com es va comprimir el mahjong dins maquinari domèstic primerenc. Els tres marcadors són transparents fins que apareix el nord virtual; aleshores la simplificació revela una decisió de disseny sorprenent, perquè la presentació redueix participants però el sistema conserva part de l'estructura de quatre.1

No és una bona porta d'entrada per a qui encara ha d'aprendre com es construeix una mà, ni per a qui necessita explicacions en pantalla o ha de fer pauses durant la partida. Sí que pot interessar qui ja juga a mahjong, tolera una interfície japonesa i prefereix una simulació seca a una producció ornamental.

La recomanació és, doncs, directa però estreta: juga-hi si vols examinar decisions de mahjong sense decoració i amb una anomalia de puntuació memorable. A la pantalla només seuen tres; dins els comptes, la quarta cadira continua ocupada.

06

OM-G004 a la prestatgeria

L'edició japonesa s'identifica amb el codi OM-G004 i amb Tsukuda Original. La caixa associa visualment Othello Multivision amb SG-1000 i SC-3000, una presentació física que explica millor que cap etiqueta moderna per què el mateix cartutx forma part de la història de més d'un aparell.24

Llom japonès de San-nin Mahjong amb el títol vertical, el codi OM-G004 i el logotip de Tsukuda Original.
El llom fixa el detall documental decisiu: OM-G004 identifica l'edició japonesa tractada i evita confondre-la amb la publicació taiwanesa.Sega Retro

L'any 1984 és segur, però el mes demana prudència. Gavas i la cronologia de Segaiden indiquen maig; Guardiana publica abril. Com que la mateixa reconstrucció cronològica adverteix de llacunes en els registres de l'SG-1000, maig és la datació més corroborada, no una data oficial indiscutible.456

La publicació taiwanesa W-013 és una variant regional separada, amb una imatge de cartutx pròpia, i no equival a OM-G004. Per això les seves dades i captures no descriuen automàticament característiques exclusives de l'edició japonesa examinada aquí.23

07

Tsukuda Original i una autoria oberta

El copyright de 1984 i la divisió de videojocs de Tsukuda Original figuren al producte, i l'empresa queda confirmada com a editora. Guardiana li atribueix també el desenvolupament, però aquesta autoria específica no consta inequívocament en la font d'època. Cal deixar l'equip programador com una incògnita.16

Pantalla de títol japonesa de San-nin Mahjong amb l'any 1984 i el nom Tsukuda Original.
La pantalla confirma visualment l'any i la marca corporativa, però no acredita per si sola qui va programar el joc.GameFAQs

Tampoc no hi ha cap argument ni personatges que calgui rescatar: el material contemporani presenta una simulació pràctica de mahjong de tres participants. L'aspecte històric més revelador és el funcionament del cartutx. En molt poc espai, automatitza els rivals, el marcador i el càlcul, però conserva prou convencions de taula perquè una absència —el nord— continuï movent punts.1

Termes del glossari emprats

agari (winning declaration)
Declaració que una mà de mahjong està completa i pot puntuar.
ariari (ariari rules)
Nom japonès d'una configuració de regles de mahjong; el manual l'anomena però no detalla totes les opcions que activa en aquesta implementació.
tsumo (tile draw)
Acció de robar la fitxa del torn; segons el context, el terme també pot designar una victòria amb fitxa pròpia.
dora (bonus tile)
Fitxa que atorga valor addicional a una mà guanyadora segons les regles del mahjong japonès.
han i fu (han and fu)
Unitats que expressen, respectivament, el valor i la composició d'una mà i intervenen en el càlcul de la puntuació.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Sannin Mahjong SG-1000 JP Manual. Sega Retro. Manual japonès complet de sis pàgines; font primària per als controls, la interfície, les regles, la puntuació i la compatibilitat declarada. Consultada el .
  2. Font de referència: MAME SG-1000 software list. MAME Project. Registre tècnic útil per identificar OM-G004, distingir regions i documentar les imatges de cartutx preservades. Consultada el .
  3. Font de referència: No-Intro metadata: Sega - SG-1000. Libretro / No-Intro. Base tècnica que corrobora les regions, mides i empremtes de les imatges preservades, sense acreditar regles ni disponibilitat comercial. Consultada el .
  4. Font secundària: 三人麻雀 (SC・SGカートリッジ). ピコピコ大百科 (Gavas). Catàleg editorial japonès que situa el llançament el maig de 1984 i n'indica l'empresa i el preu original. Consultada el .
  5. Font secundària: SG-1000 Software Chronology. Segaiden. Cronologia editorial que proposa maig de 1984, tot advertint de les llacunes dels registres de l'SG-1000. Consultada el .
  6. Font secundària: Guardiana SG-1000 games list: Sannin Mahjong. Guardiana. Base especialitzada que data el joc l'abril de 1984; la discrepància obliga a no presentar el mes com una certesa oficial. Consultada el .
  7. Font primària: SG-1000 | セガハード大百科. SEGA. Història oficial del maquinari que confirma la compatibilitat general de l'SG-1000 amb cartutxos d'Othello Multivision. Consultada el .

Les marques, els noms comercials i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. S'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1272 paraules · 6 imatges · 7 fonts citades · 30 crides visibles