Jocs Retro

Anàlisi

DOOM per a Sega 32X: córrer entre dimonis dins una finestra massa estreta

La invasió de Fobos comprimida en un cartutx de Sega 32X

Europa com a edició visual principal, amb dades multiregionals qualificades

Obres una porta, una bola de foc creua la sala i la petita finestra de joc et concedeix un instant menys per esquivar-la.

Portada europea de DOOM, identificada per la franja lateral Mega Drive 32X.
Títol
DOOM
Plataforma
Sega 32X
Any
1994
Gènere
Joc de trets en primera persona
Jugadors
1
Format
Cartutx Sega 32X
Desenvolupament
Joc original d’id Software; conversió a càrrec d’un equip de Sega of America
Estructura
17 nivells; selecció inicial dels nivells 1–15
Desament
No en té
Edició visual de referència
Edició europea PAL
01

Una fugida endavant entre claus, portes i dimonis

A DOOM per a Sega 32X avances de pressa per bases i cambres infernals, elimines dimonis i busques la sortida de cada nivell. El trajecte exigeix recollir armes, munició, salut i armadura, trobar claus de colors, obrir portes i accionar ascensors o interruptors. La gran concessió d’aquesta conversió es veu immediatament: l’acció ocupa una finestra petita envoltada per una vora gruixuda.13

El cartutx conté disset nivells, però el menú només deixa començar directament en qualsevol dels nivells 1–15. No hi ha desament; la selecció és una drecera, no una memòria de la partida. Morir reinicia el nivell amb pistola i unes quantes bales, de manera que cada error també esborra l’arsenal acumulat dins d’aquell nivell.71

Combat amb escopeta en una passarel·la exterior de DOOM per a Sega 32X.
L’escopeta, l’enemic i la barra inferior resumeixen el bucle central: llegir l’espai, disparar i vigilar salut i munició mentre es busca la ruta.GameFAQs

La força del disseny apareix quan una sala ofereix més d’una resposta. Pots gastar cartutxos, conduir els enemics cap a un barril o retirar-te darrere una porta, però qualsevol volta mal calculada pot obrir un altre front. Explorar no interromp el combat: crea les condicions del combat següent.

02

Fobos demana auxili i només hi entra un soldat de marina

La Union Aerospace Corporation experimenta amb portals entre Fobos i Deimos, les llunes de Mart. Quan els portals es tornen inestables, Fobos demana auxili, Deimos desapareix i es perd el contacte amb totes dues bases. La ciència-ficció militar només necessita aquest impuls per convertir passadissos industrials en territori demoníac. El protagonista és un soldat de marina destinat a Mart després d’haver atacat un superior que li ordenava disparar contra civils. A Fobos queda vigilant el perímetre mentre el seu equip entra a la instal·lació. Després de sentir la batalla per ràdio, només rep silenci i avança tot sol amb una pistola.1

03

Córrer, disparar i convertir cada sala en una trampa

La creueta fa avançar, retrocedir i girar; A afegeix velocitat, B dispara i C obre portes, acciona interruptors o utilitza ascensors. Mantenir C mentre prems esquerra o dreta permet el desplaçament lateral. Aquesta maniobra és decisiva: exposa només una part del cos, conserva l’enemic a la vista i deixa esquivar projectils sense abandonar del tot la línia de tir.1

Funcions principals segons el comandament connectat.1
AccióComandament de sis botonsComandament de tres botons
Moure’s i córrerCreueta; creueta + ACreueta; creueta + A
Disparar i usarB; CB; C
Canviar d’armaX i Y permeten recórrer l’arsenal en dos sentitsA + Start permet recórrer l’arsenal
Mostrar l’automapaZC + Start
Pantalla de configuració dels controls amb les accions de córrer, disparar i utilitzar.
El menú permet reassignar A, B i C; amb tres botons, el canvi d’arma i l’accés a l’automapa depenen de combinacions amb Start.GameFAQs

La barra inferior concentra munició, claus, salut, armadura, armes disponibles i el rostre ferit del soldat de marina. L’automapaautomapa: Plànol zenital que registra les zones descobertes i indica la posició i orientació del jugador. substitueix temporalment la vista en primera persona i dibuixa les zones descobertes. Consultar-lo resol la desorientació, però caminar-hi és arriscat perquè els enemics deixen de ser visibles. Les armes utilitzen quatre famílies de munició: la pistola i la metralladora rotativa consumeixen bales; l’escopeta, cartutxos; el llançacoets, coets; i les armes de plasma, cèl·lules d’energia. Trobar una arma que ja tens afegeix munició si encara no n’has assolit el límit, de manera que desviar-se per recollir-la pot preparar el combat següent.1

Una escopeta apunta a dos enemics situats al costat d’un barril explosiu.
El barril ofereix una tercera opció entre disparar directament o retrocedir: detonar-lo quan els enemics entren al radi de l’explosió.MobyGames

Els barrils explosius amplien aquesta economia: detonar un barril pot eliminar un grup, però ser massa a prop converteix l’avantatge en dany propi. També pots provocar foc creuat entre classes diferents de dimonis. El joc recompensa així la lectura de posicions, no només la rapidesa del dit.1

04

Disset nivells, quinze inicis i cap partida desada

Abans de jugar tries entre cinc dificultats. Després, el menú LEVEL permet fixar un punt inicial entre l’1 i el 15, una solució pràctica per reprendre una sessió sense desament.1

Menú principal de DOOM per a Sega 32X amb el selector LEVEL ajustat al nivell 1.
El camp LEVEL permet triar l’inici entre els nivells 1–15, però no conserva armes, salut ni progrés d’una sessió anterior.

La comparativa de Quakehaus descriu el contingut com els dos primers episodis i assenyala l’absència del tercer. L’inventari de ClassicDOOM en confirma els disset nivells. Els noms emprats per aquest inventari no apareixen dins del joc. Tant per arribar al nivell 16 com al 17 cal haver començat al nivell 1 i no haver fet servir trucs. El 16 segueix el 15, mentre que el 17 s’obre des de la sortida secreta del nivell 3.745

Cada nivell acaba quan trobes la cambra de sortida i n’actives l’interruptor. La pantalla de resultats compta baixes, objectes recollits i temps, de manera que una ruta coneguda es pot polir. La progressió no millora estadístiques permanents: el premi real és aprendre quina porta amaga una clau, quin passadís connecta dues zones i on convé reservar munició.1

05

La Sega 32X mou DOOM, però l’obliga a mirar per una escletxa

La conversió de Sega 32X manté el moviment ràpid de DOOM, però mostra l’acció dins una finestra reduïda. La vora ocupa una part considerable de la pantalla i la resolució interna fa que els enemics llunyans es confonguin amb el decorat. Això no és només una pèrdua estètica: costa més detectar un projectil i decidir cap on esquivar.3

DOOM per a Sega 32X en una zona oberta, amb una finestra de joc petita i la barra d’estat completa.
La vista jugable queda envoltada per una vora ampla; a distància, enemics i objectes ocupen molt pocs píxels.MobyGames

Les crítiques retrospectives descriuen una fluïdesa irregular i objectes borrosos a distància. També assenyalen que els enemics es mostren sempre encarats al jugador. No són mesures de laboratori, però expliquen una conseqüència perceptible: les sales congestionades demanen anticipar-se perquè la informació arriba amb menys nitidesa. El control continua sent prou directe perquè córrer i desplaçar-se lateralment mantinguin el joc recognoscible. La música sona durant els nivells, i el menú permet desactivar-la igual que els efectes. Sega-16 jutja modestes les peces, però valora millor trets, grunyits i explosions: almenys el combat continua fent prou soroll per avisar del perill.31

La BFG 9000 no s’obté durant la progressió ordinària i cal activar-la amb un truc. Fer servir trucs impedeix l’accés normal als nivells 16 i 17; provar l’arma, doncs, obliga a renunciar a una part del recorregut. La partida només admet un jugador: aquesta conversió no inclou cap mode multijugador, ni competitiu ni cooperatiu.7

El millor i el pitjor

El millor

  • El moviment ràpid, els girs i el desplaçament lateral mantenen el combat àgil.
  • Claus, interruptors, secrets i l’automapa donen als nivells una estructura que recompensa l’orientació.
  • El selector inicial dels nivells 1–15 compensa parcialment l’absència de desament.
  • El comandament de sis botons permet canviar d’arma i consultar l’automapa sense combinacions incòmodes.

El pitjor

  • La finestra de joc és petita i la baixa resolució dificulta llegir enemics i projectils llunyans.
  • El rendiment irregular perjudica la reacció quan una sala s’omple d’amenaces.
  • No hi ha desament ni mode multijugador, i morir reinicia el nivell amb l’equip bàsic.
  • L’accés als dos nivells finals i a la BFG 9000 depèn de condicions poc transparents.
06

Avui interessa més com a conversió que com a DOOM definitiu

La virtut principal continua sent la relació entre velocitat i orientació. Un passadís conegut es recorre a tota velocitat; una porta nova obliga a frenar, escoltar i preparar la retirada. Claus, secrets, barrils i enemics que poden fer-se mal entre ells donen prou variables perquè els nivells no siguin simples corredors de tir.

Els límits, però, són determinants: finestra petita, resolució baixa, rendiment irregular, absència de desament i de mode multijugador. Aquesta edició convé a qui vulgui estudiar com un maquinari de transició va comprimir DOOM o completar una col·lecció de 32X. No és la millor porta d’entrada per a qui busqui la campanya més completa o la lectura visual més clara.

La recomanació és directa: juga-hi si t’interessa aquesta conversió concreta i disposes d’un comandament de sis botons; per descobrir DOOM sense aquest filtre tècnic, tria una edició més completa. La 32X no apaga l’incendi, però obliga a contemplar-lo per un espiell.

07

Una invasió, moltes capses i dues capacitats anunciades

Les capses comparteixen la il·lustració del soldat de marina envoltat de dimonis, però les marques comercials canvien segons el mercat. A Europa domina la franja Mega Drive 32X; al Japó apareix Super 32X, i l’edició brasilera incorpora la identitat de TecToy. Aquestes diferències documenten la distribució de la mateixa conversió, no pas canvis en el joc per si soles.9

Desplegable brasiler de la capsa de DOOM per a Sega 32X amb textos en portuguès i la marca TecToy.
L’edició brasilera integra portada, contraportada i llom en un sol desplegable, amb el distintiu de 24 mega i la marca TecToy, sense demostrar canvis en el contingut del joc.

Les capacitats anunciades varien segons la regió. El catàleg oficial japonès registra GM-4003 com un producte de 16 megabits. La data japonesa del 3 de desembre de 1994 està confirmada; per a la resta de territoris, és més prudent quedar-se amb l’any 1994 que publicar un dia no confirmat. La contraportada nord-americana, en canvi, anuncia 24 megabits.28

08

Un equip regional converteix un fenomen d’ordinador

Els crèdits distingeixen l’equip original d’id Software de l’equip de Sega of America que va construir la conversió. El manual nord-americà situa Michael Baldwin en la direcció del joc i enumera diversos programadors; la transcripció japonesa amplia i modifica aquesta relació. Per això la conversió no s’ha d’atribuir honestament a una sola persona.16

La conversió va arribar el 1994, aproximadament un any després del joc d’ordinador, quan fer funcionar DOOM en una consola servia per exhibir la capacitat del maquinari. El resultat conserva el sistema essencial, però ofereix menys contingut i menys claredat visual, i prescindeix del multijugador. Aquesta tensió entre proesa i compromís és el seu lloc històric real.7

09

Sega-16 critica les retallades, però reconeix el pols del joc

La valoració retrospectiva de Sega-16 és severa amb la finestra, la resolució, la fluïdesa i les retallades, tot i reconèixer que el control preserva el moviment característic. Aquesta combinació defineix millor la conversió que qualsevol etiqueta simple: jugar encara resulta familiar, però veure i completar el joc és sensiblement pitjor.3

Termes del glossari emprats

automapa (automap)
Plànol zenital que registra les zones descobertes i indica la posició i orientació del jugador.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: DOOM Instruction Manual — Sega Genesis 32X. Sega of America. Manual oficial nord-americà de l’edició Sega Genesis 32X; documenta història, controls, interfície, armes, nivells i crèdits. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Software list — Super 32X. SEGA. Catàleg històric oficial de Super 32X, emprat per a la data i les dades comercials japoneses. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Doom. Sega-16. Ressenya retrospectiva utilitzada només per a observacions concretes sobre presentació, rendiment, so i limitacions del port. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Sega Genesis 32X DOOM level maps. ClassicDOOM.com. Inventari especialitzat dels disset mapes del cartutx i de les seves característiques; adverteix que els noms de l’índex no apareixen dins del joc. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Accessing maps 16 and 17 in Sega 32X Doom. ClassicDOOM.com. Anàlisi de les condicions necessàries per arribar als nivells 16 i 17. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Super 32X — Doom — Staff Credits. RAIDO's Staff List Archive. Transcripció independent dels crèdits japonesos, usada per contrastar la composició regional de l’equip de conversió. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Doom Konsolen Versionen. Quakehaus. Comparativa retrospectiva de conversions de DOOM, emprada com a corroboració de contingut i limitacions específiques de 32X. Consultada el . ↩
  8. Font de referència: DOOM — North American Sega 32X box. GameFAQs. Registre públic de la contraportada nord-americana, on s’indiquen un jugador i una capacitat de 24 megabits. Consultada el . ↩
  9. Font de referència: Doom (32X). Sega Retro. Pàgina documental sobre DOOM per a Sega 32X, emprada per contrastar les presentacions comercials de diversos mercats. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. S’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1362 paraules · 8 imatges · 9 fonts citades · 25 crides visibles