Jocs Retro

Anàlisi

Ultima IV: Quest of the Avatar a Sega Master System: vèncer sense trair les vuit virtuts

Un joc de rol on la conducta pesa tant com l’espasa

Edició de Sega Master System, centrada en Europa i amb variants australiana i brasilera documentades

La gitana decideix la teva professió inicial amb dilemes morals, i després les pistes i els actes determinen el camí cap a l’Avatar.

La portada europea concentra la iconografia espiritual del joc en l’ankh lluminós que guia l’aspirant a Avatar.GameFAQs
Títol
Ultima IV: Quest of the Avatar; la capsa europea mostra Ultima IV
Plataforma
Sega Master System
Gènere
Joc de rol per a un jugador
Llançament
Europa i Austràlia, 1990; la data brasilera exacta continua sense determinar
Format
Mega Cartridge de 4 Mbit amb desament alimentat per pila
Partides desades
Fins a tres simultànies
Crèdits verificables
Joc original d’Origin Systems; reprogramació de Sega de 1990, sense equip individual identificat
Edicions documentades
Europea multilingüe, australiana i brasilera de Tec Toy
01

Una gesta que jutja el camí, no només l’arribada

La gitana posa dues virtuts sobre la taula i t’obliga a escollir-ne una. A Ultima IV: Quest of the Avatar per a Sega Master System, aquestes respostes determinen la professió inicial d’un viatger cridat a dominar Honestedat, Compassió, Valor, Justícia, Sacrifici, Honor, Espiritualitat i Humilitat. La meta és superar l’Abisme i contemplar el Codex de la Saviesa SupremaCodex de la Saviesa Suprema: Objectiu final de la recerca de l’Avatar, accessible després d’assolir la il·luminació en les vuit virtuts i superar l’Abisme., anomenat Codex of Ultimate Wisdom al joc: el compendi que culmina la recerca espiritual de Britannia.1

Un cop al món, avances per un mapa de caselles, converses amb habitants, compres provisions, reclutes companys, combats i prepares encanteris. Les pistes condueixen a runes d’entradaruna d’entrada: Objecte específic que permet accedir al santuari corresponent a una de les vuit virtuts., santuaris, mantres i pedres de colors; meditar sobre les vuit virtuts fa progressar la missió. La mateixa conducta forma part del sistema: robar un cofre urbà pot perjudicar l’ascens moral que necessites per arribar al final.1

Pregunta de creació de personatge que contraposa Honestedat i Humilitat mitjançant dues cartes il·lustrades.
La creació no reparteix només atributs: obliga a escollir entre virtuts, i les respostes contribueixen a determinar la professió inicial.MobyGames

La contrapartida és immediata. Les ordres s’encadenen mitjançant menús en anglès, mentre les pistes queden escampades entre persones, llibres i mapa. El comandament de dos botons posa ordre en aquesta densitat, però no pensa per tu: sense notes i documentació, Britannia es converteix aviat en un laberint de noms i destinacions.

02

Britannia busca un exemple, no un exterminador

El protagonista arriba a Britannia com a portador de l’Ankh, símbol de vida i renaixement. Lord British governa un regne que ja no necessita un altre guerrer victoriós, sinó una figura capaç d’encarnar les vuit virtuts. La missió, per tant, no consisteix només a expulsar el mal: exigeix convertir-se en l’exemple que el regne reclama.1

Els habitants són personatges i, alhora, peces d’un gran mecanisme d’informació. Preguntar pel nom, l’ofici, la salut o la possibilitat d’unir-se al grup obre noves pistes; Lord British mereix una conversa extensa. Fins a set companys poden acompanyar el protagonista, de manera que la recerca espiritual acaba tenint també l’escala logística d’una expedició de vuit membres.1

Exploració marítima entre illes, amb el mapa a l’esquerra, l’estat del personatge a la dreta i ordres a la part inferior.
La vista manté alhora el territori, l’estat del grup i l’ordre executada; navegar amplia l’abast de la recerca i obliga a llegir tota la pantalla.GameFAQs
03

Parlar bé, preparar-se millor i colpejar al lloc just

Dos botons per governar moltes ordres

El botó 2 obre la llista d’ordres i confirma l’opció marcada; la creu direccional desplaça la barra de selecció, mentre el botó 1 cancel·la. El menú conserva en anglès els noms Talk per parlar, Attack per atacar, Magic per a la màgia, Get Chest per obrir un cofre, Use per usar objectes, Ready per equipar, Search per buscar i Camp per acampar. La pantalla reparteix l’espai entre el terreny, la informació del grup i els missatges.1

Parlar requereix situar-se al costat de l’interlocutor i triar un tema. El menú ofereix Name per preguntar el nom, Look per observar, Job per l’ofici, Health per la salut, Join per proposar que algú s’uneixi i Give per donar. La conversió guanya comoditat amb el comandament, però encara cal encadenar preguntes i recordar respostes. Una frase útil pot valer més que una espasa nova.1

Menú de conversa amb una dona gran i opcions com Name, Look, Job, Health, Join i Give.
Els temes visibles adapten la conversa a un comandament de dos botons; escollir bé la pregunta és la via per descobrir pistes i possibles companys.MobyGames

Posicions, cofres i reactius

En combat, la direcció de l’atac, l’arma preparada i la posició dels membres importen. L’ordre New Order, que reorganitza el grup, permet intercanviar dos companys i retirar un ferit de la primera línia. Diversos enemics poden atacar alhora; una victòria pot deixar un cofre, però obrir-lo comporta risc de trampa. La destresa del personatge que obre el cofre deixa de ser una xifra ornamental.1

Combat sobre un camp amb arbres i roques, amb diversos membres del grup i enemics distribuïts pel terreny.
L’escenari conserva obstacles del terreny i separa els combatents; la posició determina qui queda exposat i des d’on es pot atacar.MobyGames

La màgia demana barrejar reactius segons una recepta. Si t’equivoques, els ingredients es perden; si entres en batalla sense mescles preparades, ja no en pots fabricar. Aquesta doble restricció converteix la compra i la preparació en decisions de risc: comprar reactius amb antelació evita quedar-te sense Cure, l’encanteri que elimina el verí, quan els aiguamolls compliquen la ruta.1

Menú de màgia amb els reactius disponibles i la preparació de l’encanteri Cure.
Preparar Cure consumeix reactius concrets; fer-ho abans de combatre transforma l’inventari en previsió, no en simple acumulació.MobyGames
04

Vuit santuaris i un mapa que s’obre amb coneixement

La progressió entrellaça vuit santuaris, vuit virtuts, runes d’entrada amagades i mantres apresos mitjançant converses. El joc no redueix el camí a una barra clara. Cal relacionar persones, llocs i objectes, visitar el santuari correcte i meditar-hi amb els requisits adequats.1

La geografia també evoluciona. Comences majoritàriament a peu, pots comprar un cavall que avança el doble de ràpid, aconseguir un vaixell i aprofitar les portes lunarsportes lunars: Portals de transport de Britannia la destinació dels quals depèn dels símbols lunars visibles a la interfície., anomenades Moon Gates al joc, segons els símbols de les llunes. Els aiguamolls resten al grup dos punts de vida a cada passa i poden enverinar-lo; portar ginseng i all, anomenats Ginseng i Garlic al joc, per preparar Cure converteix una drecera aparent en una decisió de subministrament.1

05

Una aventura d’ordinador reorganitzada per a dos botons

A Sega Master System, la conversió conserva una amplitud poc habitual en consola: un jugador, grup de fins a vuit membres, cartutx de 4 Mbit i memòria alimentada per pila. Hi caben tres partides simultànies, una concessió pràctica important perquè diferents respostes inicials poden produir professions diferents. El comandament estàndard basta; no hi ha cap accessori especial documentat.61

La pantalla de crèdits identifica Origin Systems i Lord British per l’obra original, i atribueix a Sega la reprogramació de 1990. No dona noms individuals. Parlar d’un programador concret o assignar la conversió a un equip determinat seria anar més lluny que el cartutx mateix.3

Europa i Austràlia queden situades el 1990. Per al Brasil, només es pot afirmar l’existència de l’edició de Tec Toy: les fonts discrepen entre 1990, 1991 i setembre de 1991, de manera que la data exacta resta oberta. Tampoc hi ha base suficient per atribuir diferències de contingut o compatibilitat a una hipotètica edició específica de Mark III.57

El millor i el pitjor

El millor

  • Les vuit virtuts converteixen el comportament en una forma real de progressió.
  • Els menús adapten moltes ordres al comandament de dos botons sense buidar el joc.
  • Converses, runes, santuaris, reactius i transports formen una aventura extraordinàriament connectada.
  • Les tres ranures amb desament alimentat per pila fan viable una missió llarga en consola.

El pitjor

  • L’abundància de menús i dades fa lenta l’entrada al joc.
  • Avançar exigeix llegir en anglès, prendre notes i conservar pistes disperses.
  • Els combats i els trajectes poden acabar fent-se repetitius.
  • Sense el manual i el mapa, algunes regles i destinacions resulten massa opaques.
06

Per a qui encara vol prendre notes i assumir conseqüències

Avui continua captivant perquè el món respon a la manera com t’hi comportes. Parlar, donar, evitar el robatori i perseguir cada virtut no adornen un guió heroic: obren o tanquen el camí. Quan una pista obtinguda hores abans encaixa amb una runa o un santuari, Britannia sembla un territori investigat i no una successió de pantalles.

També exigeix una disposició molt concreta. Convé parlar amb tothom, anotar qui ha revelat cada pista, preparar encanteris abans del combat i viatjar amb una destinació. El manual i el mapa no són extres decoratius, sinó parts de la interfície ampliada. Sense aquesta disciplina, els menús s’acumulen i l’aventura pot semblar opaca abans de mostrar la seva intel·ligència.1

És recomanable per a qui gaudeixi reconstruint un món a partir de pistes i accepti un ritme metòdic. No és una bona porta d’entrada per a qui vulgui combats ràpids, objectius marcats o poder entendre-ho tot sense apunts entre una sessió i la següent. Si li concedeixes paper, temps i atenció, aquesta versió encara planteja una pregunta poc còmoda: pots salvar Britannia sense convertir-te en allò que dius combatre?

07

Tres mercats, una aventura que venia amb deures

La capsa europea venia amb un manual en anglès, alemany i francès, imprès al Japó. El llibret brasiler de Tec Toy és en portuguès, manté els noms anglesos dels menús i afegeix una taula de símbols rúnics, fulls per anotar puntuacions i una garantia de noranta dies. Són objectes pensats per a un jugador que havia d’estudiar l’aventura, no només introduir el cartutx.12

Capsa europea desplegada, amb portada, llom, captures i textos en anglès, alemany i francès.
L’edició europea presenta el joc en tres llengües i reserva la contraportada per explicar l’escala de l’aventura i el desament alimentat per pila.Sega Retro

Austràlia també va rebre una capsa pròpia el 1990, però el seu número de producte no és clar: algunes fitxes indiquen 9051 i el llom fotografiat sembla mostrar 9501. Al Brasil, la capsa identifica Tec Toy, adopta el títol Última IV i anuncia 4 MEGA. Canvien la llengua, les marques i la presentació comercial, però aquests elements no permeten atribuir modificacions al contingut del programa.54

Capsa brasilera desplegada d’Última IV, amb textos en portuguès, marca Tec Toy i indicació de 4 MEGA.
La variant brasilera conserva la il·lustració de l’ankh, però canvia llengua, marques comercials i presentació de la capacitat del cartutx.Sega Retro
08

Conservar la densitat en lloc d’amagar-la

La prioritat de l’adaptació es veu en allò que decideix conservar. En lloc de reduir Britannia a combats i equipament, manté les converses, la conducta moral, els reactius, els transports i la recerca de pistes. El resultat no amaga l’origen exigent del joc: intenta fer-lo governable amb un comandament sense desmuntar-ne les relacions internes.

Aquesta elecció explica tant la grandesa com la fricció de la conversió. Els menús temàtics eviten haver d’escriure bona part de les ordres, i el desament alimentat per pila encaixa la campanya en una consola domèstica. En canvi, la dependència de documentació, pistes disperses i vocabulari anglès continua intacta. És una adaptació pensada per traslladar una obra exigent, no per convertir-la en una aventura de ritme fàcil.1

09

La profunditat elogiada també és la seva barrera

La revista britànica Computer and Video Games va valorar la profunditat, el grup de fins a vuit aventurers, la màgia amb ingredients i el desament alimentat per pila. La ressenya del número 105 li va donar un 86% global. Més útil que la xifra és el diagnòstic: els elements que encara defineixen aquesta edició ja destacaven en la seva recepció contemporània.8

Vista ara, la conversió no necessita que l’edat li perdoni res. Els trajectes poden cansar, els menús són persistents i el joc pressuposa una paciència documental que molts lectors no voldran assumir. Però la seva millor idea ha envellit amb fermesa: una aventura heroica guanya pes quan el món recorda no sols què has vençut, sinó quina mena de persona has decidit ser.

Termes del glossari emprats

runa d’entrada (Rune of Entry)
Objecte específic que permet accedir al santuari corresponent a una de les vuit virtuts.
portes lunars (Moon Gates)
Portals de transport de Britannia la destinació dels quals depèn dels símbols lunars visibles a la interfície.
Codex de la Saviesa Suprema (Codex of Ultimate Wisdom)
Objectiu final de la recerca de l’Avatar, accessible després d’assolir la il·luminació en les vuit virtuts i superar l’Abisme.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Ultima IV: Quest of the Avatar — European Master System manual. SEGA Enterprises Ltd.. Manual oficial europeu revisat íntegrament; font principal per a controls, regles, objectiu i documentació regional. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Ultima IV — manual brasileiro para Master System. Tec Toy Indústria de Brinquedos Ltda.. Manual oficial brasiler revisat íntegrament; corrobora les regles i documenta l’edició de Tec Toy. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Ultima IV: Quest of the Avatar — Master System credit screen. GameFAQs. Captura directa dels crèdits de l’edició de Master System; acredita Origin, Lord British i la reprogramació de Sega de 1990, però no identifica l’equip de la conversió. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Ultima IV: Quest of the Avatar — Australian box. GameFAQs. Galeria del material físic australià; confirma l’embalatge propi i permet observar el número del llom, però no resol la discrepància amb les metadades. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Ultima IV: Quest of the Avatar — Release Details for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa regional útil per contrastar anys i identificadors; la data brasilera discrepa d’altres catàlegs. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Ultima IV: Quest of the Avatar — Sega Master System. SMS Power!. Catàleg especialitzat emprat per al format del cartutx, el mode d’un jugador i la memòria de suport. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Ultima IV : Quest of the Avatar — version Master System. Retro Archives. Anàlisi especialitzada de l’edició europea; els mesos i l’autoria de la conversió només s’utilitzen amb cautela. Consultada el . ↩
  8. Font secundària: Ultima IV: Quest of the Avatar — CVG issue 105 review. Computer and Video Games, archived by SMS Power!. Reproducció identificada d’una ressenya britànica contemporània del número 105 de Computer and Video Games. Consultada el . ↩

Ultima, Sega Master System i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1434 paraules · 9 imatges · 8 fonts citades · 22 crides visibles