Jocs Retro

Anàlisi

Tom and Jerry: The Movie per a Sega Master System/Mark III: córrer sense perdre Jerry de vista

Una persecució de plataformes en sis àrees

Edició europea, amb comparació documental de l’edició brasilera

Tom corre rere Jerry per cuines, canonades i rius mentre cada obstacle amenaça d’eixamplar una distància fatal.

Portada europea de l’edició examinada, amb la parella protagonista i petites mostres dels escenaris de la persecució.GameFAQs
Joc
Tom and Jerry: The Movie
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició examinada
Europa
Llançament europeu
1 d’octubre de 1992
Gènere
Plataformes i persecució lateral
Jugadors
1
Editora
Sega
Format
Cartutx
Estructura
6 àrees
01

Una persecució que no et deixa respirar

A la versió de Sega Master System/Mark III, Tom persegueix Jerry, que ja apareix a la pantalla i pot escapar-se si la distància creix massa. La partida travessa sis àrees de plataformes, des d’una cuina fins a una habitació infantil. Atrapar el ratolí abans del final permet avançar immediatament, però arribar-hi sense capturar-lo també fa progressar perquè Tom l’acorrala al final de l’àrea.1

Aquesta concessió és també el seu punt feble. La captura anticipada premia una ruta ràpida, però el perill decisiu és perdre el ritme mentre plats, foc, mines i desnivells frenen Tom. La persecució funciona com una cursa d’obstacles amb Jerry sempre al davant.

Tom escalant pels mobles d’una cuina mentre Jerry corre per una ruta inferior.
La diferència d’alçada entre Tom i Jerry permet valorar si convé mantenir la ruta segura o arriscar un salt per retallar distància.GameFAQs
02

Tom, Jerry i una casa convertida en parany

L’argument redueix Tom i Jerry a la seva expressió més recognoscible. Tom, cansat de les entremaliadures del ratolí, decideix atrapar-lo; Jerry respon corrent, deixant mines i llançant bombes de cirera quan el gat s’acosta. L’espai i els paranys converteixen la rivalitat en acció.1

La casa deixa de tenir una escala versemblant i es converteix en una pista gegant. Mobles, canonades i fogons formen plataformes o amenaces. Aquesta exageració conserva l’humor físic dels dibuixos: Tom no salva el món, sinó que suporta humiliacions mentre intenta arribar a Jerry.

03

Córrer, saltar i no quedar enrere

L’esquema funcional corregit assigna el moviment o la natació a les direccions esquerra i dreta, les passes llargues a amunt i l’avanç sigil·lós a avall. Mantenir premut el botó 1 fa córrer Tom; el botó 2 permet saltar o agafar-se a una lleixa. Prémer una direcció alhora que el botó 2 produeix el salt en cursa.2

No són moviments ornamentals. Córrer redueix la distància amb Jerry, però accelera l’arribada als perills; saltar tard costa salut o embranzida. Les altres passes ajusten la posició, tot i que la partida exigeix sobretot alternar cursa i salt recordant el recorregut.

Tom perseguint Jerry en una cuina amb una flama encesa davant seu.
La flama talla la ruta directa: mantenir la velocitat aproxima Tom a Jerry, però obliga a decidir el salt abans que l’obstacle ocupi el centre de la pantalla.MobyGames

L’indicador groc de la cantonada superior esquerra representa la salut de Tom en vuit segments. Els manuals empren dues denominacions, punts de dany i vides de Tom; a banda, fan la broma que el gat només en necessita vuit. És més precís entendre’l com una barra segmentada, separada dels intents i les continuacions.3

La derrota pot arribar per tres vies: quedar-se massa enrere, no mantenir el ritme de Jerry en trams determinats o esgotar la salut. Una flama pot fer mal a Tom i aturar-lo prou perquè Jerry s’escapi; el càstig important no sempre és el segment perdut, sinó el temps cedit.1

Tom corrent sobre un taulell mentre Jerry passa prop d’una filera de punxes.
Les punxes ocupen la ruta inferior mentre Tom corre per sobre; la imatge mostra com l’alçada de la plataforma altera el risc i el temps necessari per tornar a atrapar Jerry.MobyGames

El millor consell és memoritzar on el joc talla l’impuls i apropar-se prou a Jerry per saltar-li al damunt. Al tram aquàtic de la segona àrea convé deixar que Tom s’enfonsi abans de nedar; començar immediatament pot deixar-li el cap fora de l’aigua i encallar-lo.1

Controls funcionals de persecució2
OrdreAccióConseqüència principal
Esquerra o dretaCórrer o nedarManté la direcció de la persecució.
Amunt o avallPasses llargues o avanç sigil·lósAjusta la posició davant d’un obstacle.
Botó 1 mantingut premutCórrerRetalla distància, però redueix el temps de reacció.
Botó 2Saltar o agafar-se a una lleixaSupera perills i permet canviar d’alçada.
Una direcció i el botó 2 alhoraSaltar mentre es correConserva l’impuls en travessar un buit.
Per què els manuals discrepen sobre els botons

El manual europeu assigna el botó 1 al salt i el botó 2 a la cursa. El manual brasiler amb errata corregeix aquesta distribució: el botó 1 serveix per córrer, el botó 2 per saltar i, per saltar mentre corre, cal prémer una direcció alhora que el botó 2.2

Sega Retro també atribueix el botó 1 a la cursa i el botó 2 al salt. No se sap si la inversió impresa afectava totes les edicions europees i brasileres o només determinats tiratges.3

04

Sis àrees i tres derrotes abans de recomençar

Les sis àrees són Kitchen, la cuina; Garden, el jardí; Down Town, la ciutat; Forest, el bosc; Rock Mountain, la muntanya rocosa, i Nursery, l’habitació infantil. La cuina combina fogons, fuites i plats; el jardí introdueix natació i criatures d’aigua dolça. La diferència afecta la mecànica, perquè Tom es mou dins l’aigua a un altre ritme.1

Tom al costat d’una casa mentre Jerry corre prop d’una zona d’aigua.
L’àrea exterior obre el recorregut i acosta Jerry a l’aigua; la natació obliga a preparar l’entrada en lloc de repetir els salts de la cuina.GameFAQs

Després arriben testos i gratacels; glans, talps i punxes; turons i roques sobre un riu subterrani; i, finalment, joguines, pilotes, llums i abelles. La varietat procedeix de combinar obstacles, no d’afegir habilitats noves.1

Quan Tom perd, pot continuar des del començament de l’àrea actual. Després de tres derrotes toca tornar al principi del joc. Cada àrea esdevé una lliçó repetible, però el reinici complet obliga a dominar les primeres abans d’estudiar les darreres.1

Pantalla de final de partida amb les opcions YES i NO per continuar.
La selecció YES o NO confirma si es reprèn l’àrea; aquesta pantalla separa la salut de Tom del nombre limitat de derrotes disponibles.MobyGames
05

La Master System entre Europa i Brasil

L’edició europea de Tom and Jerry: The Movie per a Sega Master System/Mark III es va publicar l’1 d’octubre de 1992 amb el codi 7070. La capsa i el manual indiquen que és per a un jugador i que Sega la va publicar. El manual és multilingüe i fou imprès al Japó. L’edició brasilera de 1992 porta el codi 026150 i el codi de barres 7891196026157. El manual portuguès duu la marca Tec Toy i situa la producció a la Zona Franca de Manaus.412

Contraportada brasilera amb text portuguès, dues captures i el logotip de Tec Toy.
El portuguès, la marca Tec Toy i les dades físiques diferencien aquesta presentació brasilera de la contraportada europea multilingüe.GameFAQs

La curiositat decisiva de l’edició brasilera és l’errata que corregeix les dues accions principals. Davant d’una còpia física, comprovar si el fullet inclou aquesta correcció evita aprendre el joc amb una assignació documental equivocada.2

El millor i el pitjor

El millor

  • La distància respecte de Jerry converteix cada obstacle en una decisió immediata.
  • Les sis àrees canvien els perills i introdueixen fins i tot un tram de natació.
  • La persecució trasllada amb claredat la rivalitat física de Tom i Jerry.
  • Les continuacions des de l’inici de l’àrea afavoreixen l’aprenentatge de les rutes.

El pitjor

  • Atrapar Jerry abans del final no és necessari per progressar i resta pes a l’objectiu principal.
  • La varietat d’accions és limitada i la memorització acaba dominant la partida.
  • Perdre tres vegades obliga a repetir des del començament les àrees ja apreses.
06

Una cursa per a jugadors pacients

Avui conserva una idea fàcil d’entendre i poc habitual: l’objectiu és un rival que corre davant teu, no una porta immòbil. Veure Jerry a una altra alçada crea una tensió immediata entre perseguir-lo i tenir present l’obstacle següent. Quan el recorregut encaixa, aquesta pressió fa expressiu un conjunt d’accions modest.

La contrapartida és que el joc acaba premiant sobretot la memorització. La captura anticipada perd força quan saps que arribar al final també fa avançar, i repetir les primeres àrees després de tres derrotes desgasta. Tampoc hi ha prou habilitats noves perquè la sisena transformi allò que ja feies a la primera.

És recomanable per a qui gaudeixi de plataformes breus i rutes apreses per assaig i error. Qui busqui exploració, combat elaborat o una aventura que perdoni més els errors hi trobarà poques opcions. Val la pena provar-lo per la persecució; convé quedar-s’hi només si també diverteix aprendre cada entrebanc abans que Jerry torni a fugir.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 16 d’octubre de 2026, el catàleg comercial japonès de Sega no inclou aquesta edició de Master System ni cap reedició oficial equivalent. L’abast del catàleg es limita a l’oferta oficial de Sega al Japó i no informa sobre altres territoris.7

07

Manuals, cobertes i una errata que canvia els botons

El manual europeu dedica dues pàgines a unes taules per anotar-hi el nom, la data i la puntuació, testimoni d’una manera domèstica de convertir la repetició en competició. També conserva la broma que Tom només necessita vuit vides, tot i que el joc representa aquest valor com un indicador de salut.1

El manual brasiler inclou garantia, dades industrials de Manaus i publicitat de Back to the Future II i Asterix. Aquesta impressió també incorpora l’errata dels controls. El fullet forma part de la història del joc perquè pot modificar la manera com el propietari interpreta el comandament.2

Les cobertes europees i brasileres mantenen la mateixa promesa visual, però els textos, les marques i les correccions impreses pertanyen a circuits regionals diferents. Una mateixa edició de consola arribava a cada mercat amb una presentació física pròpia.

08

Una autoria corporativa encara discutida

GameFAQs atribueix el desenvolupament de la versió de Master System a Sanritsu, mentre que MobyGames l’atribueix a SIMS. Cap de les dues atribucions corporatives es pot donar per definitiva.45

Els crèdits interns enumeren funcions de programació, planificació, disseny i so, a més d’esmentar Sega, però no identifiquen cap empresa desenvolupadora. Els noms personals acreditats tampoc decanten l’atribució entre Sanritsu i SIMS.6

Sega va publicar aquesta versió per a Master System el 1992. El llegat més clar d’aquesta versió és convertir la distància còmica entre gat i ratolí en la regla que governa tota la partida.3

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Tom and Jerry The Movie — manual europeu de Master System. Sega Enterprises Ltd.; còpia digitalitzada preservada per Sega Retro. Documentació oficial contemporània per a la premissa, les regles, les sis àrees, les continuacions i l’edició europea. L’assignació impresa dels botons entra en conflicte amb l’errata brasilera. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Tom and Jerry: The Movie — manual brasiler de Master System amb errata. Tec Toy; còpia digitalitzada preservada per Sega Retro. Manual oficial regional que documenta l’edició de Tec Toy i corregeix explícitament l’assignació dels botons 1 i 2. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Tom and Jerry: The Movie. Sega Retro. Base de preservació especialitzada utilitzada per contrastar dates, codis, estructura, controls funcionals i atribucions. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Tom and Jerry: The Movie — Release Information for Sega Master System. GameFAQs / Fandom. Registre especialitzat de dades regionals i de producte; documenta directament l’atribució del desenvolupament a Sanritsu. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Tom and Jerry: The Movie — Releases. MobyGames. Catàleg especialitzat emprat per corroborar regions, format, nombre de jugadors i l’atribució alternativa a SIMS. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Sanritsu/SIMS (credits) — Tom and Jerry: The Movie (SMS). Game Developer Research Institute. Transcripció especialitzada dels crèdits interns; identifica funcions personals, però no resol inequívocament l’autoria corporativa. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Catàleg actual de jocs de Sega Japó. Sega Corporation. Catàleg comercial oficial consultat exclusivament per formular la nota datada de disponibilitat al mercat japonès. Consultada el . ↩

Tom and Jerry i els elements associats pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1322 paraules · 8 imatges · 7 fonts citades · 23 crides visibles