Jocs Retro

Anàlisi

The Ottifants per a Sega Master System/Mark III: aspirar plataformes per obrir-se camí

La trompa converteix cada bloc en una decisió.

Edició europea de Master System, amb comparacions documentals de les edicions Classic europea i brasilera de TecToy

Bruno segueix un rastre de dolços: cada sortida exigeix el percentatge indicat, i ell mou plataformes i blocs amb la trompa per continuar explorant.

Portada frontal de l’edició europea original de The Ottifants per a Sega Master System.
Títol
The Ottifants
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició analitzada
Europea en cartutx
Any
1993; la data regional exacta continua incerta
Desenvolupament
Graftgold
Publicació europea
SEGA
Gènere
Plataformes i exploració
Jugadors
1
Estructura
5 Otti-Worlds (mons temàtics), cadascun amb 3 fases i un guardià
Idiomes de l’edició europea
Alemany, anglès, francès, italià i espanyol
Format
Cartutx de 2 Mbit / 256 KB
01

Plataformes amb la sortida encara tancada

A The Ottifants per a Sega Master System/Mark III, no n’hi ha prou d’arribar a la sortida. Bruno ha de travessar plataformes, evitar enemics i reunir el percentatge exigit de dolços de gelatina anomenats Jelly BabiesJelly Babies: Dolços de gelatina que augmenten la puntuació i el percentatge de recollida necessari per obrir la sortida d’una fase.. L’indicador de percentatge parpelleja quan ja n’hi ha prou; en canvi, un Jelly Baby intermitent damunt de l’indicador de sortida «Exit» avisa que encara cal recollir-ne més. La particularitat és la trompa. Mantenint premut el botó de disparar, Bruno aspira objectes, acosta plataformes llunyanes i reté blocs que després pot llançar o fer servir com a graó. Cada pantalla planteja així una doble pregunta: per on es pot saltar ara i quina peça de l’escenari convé moure per construir una ruta millor.1

L’aventura avança per cinc Otti-WorldsOtti-Worlds: Els cinc mons temàtics de l’aventura, formats per tres fases i un combat contra un guardià., cadascun dividit en tres fases i un combat contra un guardià. Els punts de control redueixen la repetició dins d’una fase, mentre que les contrasenyes obtingudes després de cada món permeten reprendre el recorregut. Però la recollida obligatòria es torna feixuga quan una exploració curiosa acaba en una batuda lenta perquè només falten uns quants dolços.

02

Bruno segueix el rastre fins a l’oficina

Bruno és un nadó Ottifant que interpreta l’absència del pare amb la lògica desbordada d’un infant: creu que uns extraterrestres l’han segrestat, quan en realitat treballa fins tard a l’oficina. Un rastre de Jelly Babies caiguts de la butxaca paterna li serveix de guia. L’argument no necessita grans girs; dona una raó concreta per recollir i converteix cada objecte domèstic en una possible amenaça. La casa, el soterrani, una obra, l’oficina i una jungla nascuda de les plantes del lloc de treball formen l’itinerari. Joguines, centpeus, aranyes, barrils, aspiradores i màquines d’oficina canvien amb el decorat, fins que el recorregut culmina en un últim enfrontament. La gràcia és la mirada: un món laboral i quotidià queda deformat per la imaginació d’algú massa petit per entendre’l.1

03

La trompa mou el problema, no només els enemics

La creueta mou Bruno cap a l’esquerra o cap a la dreta; prémer-la cap avall el fa seure, i mantenir premuda la direcció cap amunt o cap avall permet mirar en aquella direcció. Les accions de saltar i disparar s’assignen als botons 1 i 2, i es poden intercanviar des del menú d’opcions. Aquesta configuració importa perquè mantenir premut el botó assignat a disparar activa l’aspiració de la trompa. Davant dels enemics, el jugador pot triar tres respostes. Bruno pot disparar dolços contra els enemics, projectar un bloc cap a ells o caure damunt seu, tot i que alguns castiguen aquesta última maniobra. La informació visible —forma de l’enemic, espai per saltar i objectes disponibles— determina si convé atacar de lluny, arriscar una trepitjada o conservar el bloc per guanyar altura més endavant.1

Bruno dispara un projectil vermell contra un enemic entre plataformes de colors.
La captura resumeix l’acció habitual: llegir l’altura de les plataformes, mantenir-se lluny del perill i disparar abans de continuar explorant.MobyGames

Blocs, plataformes aspirables, interruptors i portes fan que avançar exigeixi més que encadenar salts. Acostar una plataforma pot revelar un nivell superior; gastar un bloc com a projectil pot deixar Bruno sense el suport que necessitava. El joc és millor quan aquestes funcions coincideixen i una mateixa peça ofereix seguretat immediata o una ruta futura, però no totes dues coses alhora.

Els dolços recollibles anomenats Lollies de colorsLollies de colors: Objectes vermells, verds o grocs que, reunits en grups de tres, activen una bonificació segons la combinació. afegeixen una segona capa. Tres vermells congelen els enemics, tres verds acceleren Bruno i tres grocs activen la transformació SuperfantSuperfant: Transformació temporal que permet dirigir Bruno per l’aire fins que toca una superfície sòlida.: mantenint premuda la direcció cap amunt i prement el botó de salt, l’elefant vola fins que toca una superfície sòlida. Dos vermells i un groc donen protecció temporal; un de cada color elimina els enemics visibles. La recollida deixa de ser automàtica perquè cada combinació promet una solució diferent. Les molles impulsen Bruno cap a zones altes i els lliscadors de corda (Rope Slides) el deixen penjat d’un ganxo fins que el jugador prem el botó de disparar per deixar-se anar. Cap d’aquestes eines no és complicada per separat. La dificultat prové de jutjar on aterrarà Bruno després d’un salt, quina superfície talla el vol i si el següent tram permet corregir una trajectòria massa optimista.1

Bruno situat damunt d’una molla en una plataforma petita.
La molla converteix una plataforma minúscula en punt de llançament; cal anticipar l’altura i l’espai d’aterratge abans de rebotar.MobyGames
04

Cinc mons, contrasenyes i retorns calculats

Cada món encadena tres fases i una batalla final. Dins de les fases, una barra registra la vitalitat i un altre indicador mostra el percentatge de dolços; la llet permet a Bruno recuperar punts de vitalitat i cada 1.000 punts concedeix una vida. Arribar al 100% comporta una bonificació, però el llindar necessari per sortir depèn de la dificultat escollida.

Els Jack in the Box funcionen com a punts de control: en perdre una vida, Bruno reapareix a l’últim que hagi tocat, o a l’inici si no n’ha activat cap. Les continuacions són menys generoses, perquè reprenen el món des del començament. Rescatar l’amiga de Bruno n’afegeix una, de manera que aquest rescat pot reduir el cost d’un fracàs posterior. Completar un Otti-World proporciona una contrasenya. Aquesta conserva el món assolit, però no els punts de control interns de les fases. També hi ha un full de paper a cada fase que val 100 punts, i el manual indica que cal reunir-los tots per completar el joc, un objectiu més exigent que simplement arribar al final.1

Pantalla de contrasenya de The Ottifants amb el codi JYSF.
La contrasenya conserva el món assolit, però no el progrés intern de les fases; anotar-la evita recomençar tota l’aventura.MobyGames
05

Una Master System configurable i multilingüe

L’edició examinada és el cartutx europeu de The Ottifants per a Master System, destinat a un jugador i al comandament estàndard. Hi ha tres dificultats ordinàries: fàcil (Easy), normal (Normal) i difícil (Hard), a més del mode d’entrenament Training. Aquest últim permet practicar en parts dels tres primers mons sense haver de recollir Jelly Babies. A les dificultats ordinàries, augmentar el nivell també apuja el percentatge necessari per abandonar cada fase.1

Abans de començar, el menú d’opcions permet triar 3, 5, 7 o 9 vides, intercanviar les accions de saltar i disparar i activar o desactivar separadament la música i els efectes. També deixa escoltar pistes i sons. El selector d’idioma inclou alemany, anglès, francès, italià i espanyol, amb l’alemany com a opció predeterminada. Si el jugador no intervé durant una estona als menús, s’inicia una demostració automàtica.1

Pantalla d’opcions de The Ottifants amb vides, so, dificultat i assignació dels botons.
Abans de començar es poden ajustar vides i dificultat; l’opció de controls «Joypad» permet comprovar i intercanviar les accions de saltar i disparar.

The Ottifants va aparèixer en una edició europea inicial de Master System, una reedició Classic de 1995 amb un embalatge diferent i una edició brasilera distribuïda per TecToy. L’edició europea ofereix cinc idiomes, mentre que la brasilera presenta un embalatge i una documentació en portuguès. Les diferències documentades afecten, doncs, la presentació regional i la distribució.3

El millor i el pitjor

El millor

  • La trompa converteix blocs i plataformes en eines per atacar o obrir camí.
  • El requisit de Jelly Babies dona sentit a l’exploració de cada fase.
  • Les combinacions de Lollies introdueixen decisions tàctiques i un vol temporal molt útil.
  • El mode d’entrenament Training, les contrasenyes i els punts de control fan l’aventura més assequible.

El pitjor

  • El moviment i els salts poden semblar rígids davant de plataformes més modernes.
  • Haver de buscar dolços en espais ja recorreguts frena el ritme quan la sortida continua bloquejada.
  • Sense el manual, algunes regles importants resulten poc transparents.
  • Els decorats comparteixen una geometria de blocs que limita la personalitat visual dels mons.
06

Moure l’escenari mentre la recollida frena el ritme

Avui, The Ottifants interessa sobretot quan permet manipular les peces de l’escenari. Aspirar una plataforma, reservar un bloc o preparar Superfant dona més substància que el simple recorregut d’esquerra a dreta. Convé començar pel mode Training, comprovar l’assignació dels botons i aprendre a mirar amunt i avall abans d’intentar una partida completa.

El peatge és un ritme irregular. Quan la ruta, els enemics i els dolços coincideixen, explorar té sentit; quan la sortida rebutja Bruno per un percentatge incomplet, recórrer de nou trams ja superats exposa la rigidesa del moviment. Activar cada punt de control i recordar la situació dels interruptors redueixen aquest desgast, però no l’eliminen.

És recomanable per a qui gaudeixi descobrint regles amagades dins d’un joc de plataformes i accepti anotar les contrasenyes. Qui busqui salts fluids, orientació constant o progrés sense recollida obligatòria hi trobarà més fricció que encant. La seva millor idea continua sent una imatge ben concreta: un elefant petit que no supera el mur, sinó que l’aspira fins que el camí canvia de forma.

07

Caixes diferents i manuals que expliquen el joc

L’edició europea original utilitza la presentació vermella de Master System i una contraportada multilingüe amb quatre captures. La reedició Classic conserva la il·lustració central, però la mostra sota un marc de paper estripat. L’edició brasilera de TecToy es distingeix per les marques pròpies i la documentació en portuguès; alguns exemplars mostren també el distintiu Sega Special.

Els manuals són especialment valuosos perquè expliquen regles que el joc comunica amb poca insistència: el llindar de Jelly Babies, les receptes de Lollies, l’ús doble dels blocs i l’ordre configurable dels botons. El brasiler incorpora la marca TecToy, una garantia de 90 dies i referències a la producció a la Zona Franca de Manaus.2

08

Graftgold i una cronologia regional imprecisa

Graftgold va desenvolupar la versió de Master System, publicada per SEGA a Europa i per TecToy al Brasil. L’edició inicial és de 1993 i la Classic europea, de 1995. Les dates regionals exactes continuen incertes perquè els registres publicats no coincideixen. SMS Power identifica Kevin P. Holloway en la programació, John W. Lilley i John Kershaw en els gràfics i Jason Page en la música.4

Termes del glossari emprats

Jelly Babies (Jelly Babies)
Dolços de gelatina que augmenten la puntuació i el percentatge de recollida necessari per obrir la sortida d’una fase.
Lollies de colors (Lollies)
Objectes vermells, verds o grocs que, reunits en grups de tres, activen una bonificació segons la combinació.
Otti-Worlds (Otti-Worlds)
Els cinc mons temàtics de l’aventura, formats per tres fases i un combat contra un guardià.
Superfant (Superfant)
Transformació temporal que permet dirigir Bruno per l’aire fins que toca una superfície sòlida.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: The Ottifants — European Master System instruction manual. SEGA. Manual oficial europeu de l’edició estudiada; sustenta la història, els controls, l’estructura, els objectes, les opcions i la progressió. Consultada el . ↩
  2. Font primària: The Ottifants — Brazilian Master System instruction manual. TecToy. Manual oficial brasiler emprat per corroborar les regles comunes i documentar les particularitats de l’edició distribuïda per TecToy. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: The Ottifants — Master System. VGDB. Base de dades especialitzada emprada per corroborar empreses, idiomes, productes i variants regionals; les dates es formulen amb cautela perquè les fonts no coincideixen. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: The Ottifants — Master System. SMS Power!. Registre de preservació especialitzat utilitzat per contrastar format, estructura, empreses i crèdits personals no confirmats pels manuals. Consultada el . ↩

The Ottifants, SEGA, Master System, TecToy i la resta de marques i personatges esmentats pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1412 paraules · 6 imatges · 4 fonts citades · 10 crides visibles