Jocs Retro

Anàlisi

Fire & Forget II a Sega Master System: enlaira el cotxe abans que el comboi s'escapi

Edició europea de Sega Master System

Europa (edició PAL documentada)

Perseguir una bomba nuclear ja és prou difícil, però aquesta carretera també exigeix saber quan convé abandonar l'asfalt.

La portada europea concentra la promesa del joc: velocitat, armament i un vehicle capaç de deixar enrere la carretera.GameFAQs
Títol de l'edició
Fire & Forget II
Plataforma
Sega Master System
Regió documentada
Europa (PAL)
Llançament
Novembre de 1990
Jugadors
1
Format
Cartutx de 256 KB / 2 Mbit
Producte europeu
27009-50
Desenvolupament
Titus
Edició
Atribució discrepant entre Sega i Titus France
Títol d'altres versions
Fire & Forget 2: The Death Convoy
01

Una persecució que pot deixar l'asfalt

Una carretera desèrtica, enemics al davant i un comptador que diu quant falta per atrapar el comboi. A l'edició europea de Sega Master System, Fire & Forget II et posa al volant del Thunder Master IIThunder Master II: Vehicle armat del jugador, capaç de circular per carretera i enlairar-se temporalment quan recull un bidó vermell. per avançar, esquivar, disparar i recollir combustible abans que una bomba nuclear arribi a Megapolis. La persecució es divideix en cinc etapes, totes rematades per un cap del comboi. La gran idea és el bidó vermell: en recollir-lo, el vehicle pot enlairar-se durant pocs segons. La calçada deixa de ser l'únic pla de combat, apareixen blancs aeris i certes amenaces es poden superar des de dalt. Aquesta transformació breu diferencia el joc d'una simple cursa amb armes, encara que la repetició de la carretera i una dificultat inicial severa en limiten l'abast.1

No és una conversió amb el subtítol The Death Convoy imprès com a part del nom. La caixa i la pantalla de títol d'aquesta publicació diuen Fire & Forget II; el subtítol correspon a altres versions. També és una experiència per a un sol jugador, pensada per al comandament estàndard de la consola.

El vehicle vermell del jugador entre dos enemics sobre una carretera desèrtica, amb diversos projectils visibles.
La carretera concentra velocitat, rivals i trets en un espai estret: canviar de carril també és apuntar i esquivar.MobyGames
02

Megapolis espera al final del comboi

El relat és escàs i va directament al servei de l'acció. Uns terroristes transporten una bomba nuclear cap a una conferència de pau a Megapolis, i el Thunder Master II és l'eina enviada per impedir-ho. No hi ha una galeria de personatges ni escenes narratives que frenin l'acció: el relat es converteix en distància pendent, combois que cal desmuntar i una cinquena persecució on viatja l'artefacte. Aquesta simplicitat beneficia el ritme: cada enemic destruït redueix la resistència entre el jugador i el cap, mentre cada desviació per recollir un objecte pot costar una col·lisió o uns segons valuosos. La història no pretén sorprendre; dona urgència a una estructura que, sense l'amenaça final, seria només una successió de carreteres semblants.2

03

Enlairar-se sense perdre la persecució

L'esquema de control és simple. Un botó dispara l'arma normal. Després de recollir un bidó vermell, l'altre activa l'enlairament temporal; prémer-los alhora llança un míssil. Aquesta combinació té una conseqüència incòmoda però interessant: l'atac més contundent demana una combinació de botons menys àgil, just quan el trànsit enemic exigeix corregir la trajectòria.3

El tauler superior informa de la velocitat, el combustible, la distància, les vides i els míssils. La distància indica si el cap del comboi s'acosta; el combustible converteix els objectes de la calçada en prioritats, i la munició impedeix resoldre cada obstacle amb el mateix atac. A terra cal alinear-se amb els rivals, apartar-se dels projectils i tornar al centre per recollir recursos. A l'aire entren en joc els enemics elevats i es poden superar alguns perills, però el vol s'acaba aviat: enlairar-se sense un propòsit clar malgasta l'avantatge.2

El Thunder Master II enlairat damunt la carretera, amb els indicadors de velocitat i combustible a la part superior.
El vehicle s'ha enlairat, però el combustible i la velocitat continuen visibles: volar amplia les opcions sense aturar la persecució.MobyGames
04

Cinc etapes, cinc caps del comboi

Les cinc etapes repeteixen una forma fàcil de llegir: perseguir el comboi, reduir-ne l'escorta i arribar al cap del comboi. El comptador de distància dona una mesura visible del progrés dins de cada tram. La recompensa no és explorar un mapa, sinó conservar prou recursos i control per arribar en condicions al duel que tanca la persecució.

Els cinc vehicles que tanquen les etapes2
EtapaCap del comboi
1Camió cisterna blindat
2Vehicle llançamines
3Vehicle radar
4Vehicle de míssils SWTO8/Q
5Vehicle que transporta la bomba nuclear

La ressenya contemporània parla de sis vides i dos crèdits de continuació, però una captura de la pantalla corresponent en mostra tres. No es pot assegurar que siguin el recompte inicial ni que ambdues xifres designin exactament el mateix recurs. El que sí mostra la pantalla és que la derrota no sempre interromp la partida immediatament: obre un compte enrere i obliga a decidir si es reprèn la persecució.26

Pantalla negra de continuació amb un compte enrere i l'indicador de tres crèdits.
La pantalla mostra tres crèdits de continuació, una xifra que no encaixa sense reserves amb els dos descrits a la premsa contemporània.GameFAQs
05

Velocitat alta, marge visual estret

Aquesta és la publicació europea de Sega Master System de 1990, distribuïda en un cartutx de 256 KB o 2 Mbit i identificada amb el número 27009-50. SMS Power classifica aquesta versió com a exclusiva europea, mentre MobyGames associa la capsa conservada als mercats PAL de França, Alemanya, Itàlia, Espanya, Suècia i el Regne Unit. Aquesta és l'única edició regional tractada aquí: no se li pot atribuir amb seguretat una variant japonesa de Mark III, cap accessori especial ni altres diferències regionals.15

La perspectiva posterior funciona amb franges de desert, una carretera estreta i objectes que creixen a mesura que s'acosten. La sensació de velocitat és convincent, però la resolució deixa poc marge per interpretar una concentració de rivals, bales i objectes per recollir. El joc guanya empenta i perd precisió: sovint cal reaccionar abans que la silueta llunyana sigui del tot clara.

El millor i el pitjor

El millor

  • El pas temporal de la carretera al vol modifica de debò les prioritats del combat.
  • La velocitat i els enemics barregen cursa, esquiva i trets amb una identitat clara.
  • Combustible, distància i munició obliguen a mirar més enllà del rival més pròxim.
  • Les cinc persecucions donen a la campanya una forma breu i fàcil d'entendre.

El pitjor

  • La dificultat colpeja fort des de les primeres persecucions.
  • Les cinc etapes insisteixen massa en la mateixa carretera i el mateix patró d'avanç.
  • La baixa resolució complica el càlcul de distàncies quan s'acumulen vehicles i projectils.
  • El vol és una idea potent, però dura poc i no arriba a renovar tota l'experiència.
06

Una carretera per a jugadors pacients

Avui continua tenint una virtut immediata: la seva premissa mecànica es veu i s'entén mentre jugues. El bidó vermell no és una millora abstracta, sinó un canvi de pla que altera blancs, riscos i trajectòria. Quan la carretera s'omple, una bona enlairada sembla una escapatòria calculada; una de dolenta, un recurs llençat al desert.

També mostra aviat els seus límits. Les cinc etapes varien els caps del comboi, però no transformen prou l'espai anterior, i la dificultat exigeix tolerar col·lisions que sovint arriben amb poca anticipació visual. Qui busqui exploració, conducció precisa o una campanya expansiva trobarà una experiència massa estreta. Qui gaudeixi dominant sistemes breus i aspres hi trobarà més substància.

La recomanació és clara: val la pena per a lectors atrets pels híbrids de cursa i trets, sempre que acceptin repetició i un inici exigent. No és una joia amagada sense esquerdes, però sí una persecució amb una idea pròpia. Fire & Forget II funciona millor quan l'asfalt deixa de semblar una obligació i es converteix en una decisió.

07

La capsa i les cobertes del manual

La caixa europea identifica el joc, la consola i l'experiència per a un jugador. La contraportada combina una descripció en diverses llengües amb quatre captures, mentre el llom reuneix els logotips de Titus i Sega. D'aquesta edició només es conserven les cobertes anterior i posterior del manual, no el manual complet. Per tant, aquestes dues peces no permeten ampliar la informació sobre els controls, els símbols ni les regles ja documentats per altres fonts. La portada blava reutilitza els dos vehicles futuristes i incorpora els logotips de Titus Arcade i Sega; la contraportada inclou l'avís de llicència per a la consola, el logotip i l'adreça de Titus i la indicació d'impressió al Japó.5

Portada blava del manual de Fire & Forget II, amb dos vehicles futuristes i els logotips de Titus Arcade i Sega.
La coberta blava del manual reprèn els dos vehicles futuristes i reuneix les marques de Titus Arcade i Sega.MobyGames
08

Titus, Sega i uns crèdits oberts

Titus hi figura sistemàticament com a desenvolupadora, però l'atribució editorial no és igual de clara. Retro Archives assenyala Sega, mentre MobyGames atribueix desenvolupament i publicació a Titus France. La combinació de logotips als materials físics no resol per si sola la relació contractual, així que presentar una única empresa com a editora indiscutible seria excessiu. Retro Archives atribueix el codi de Master System a Gilles Espeche i els gràfics a Laurent Cluzel. Un comentari publicat amb el nom de Cluzel repeteix aquesta divisió, però no equival a documentació corporativa contemporània. Els noms són publicables com una atribució específica d'aquesta font, no com uns crèdits establerts de manera definitiva.34

09

Velocitat celebrada, dificultat advertida

Mean Machines va publicar la seva ressenya el novembre de 1990 i va valorar el joc amb un 82 %. En destacava la velocitat, el desplaçament suau i la barreja de curses i trets, alhora que advertia d'una dificultat elevada des del començament. És una fotografia contemporània útil: el principal atractiu i el principal obstacle ja eren visibles en el llançament.2

L'argumentació crítica ha envellit millor que la puntuació. La suavitat i l'empenta encara donen personalitat a la conversió, i l'enlairament evita que sigui una imitació plana d'altres persecucions. Però la repetició pesa més avui, quan ja no sorprèn tant veure conducció i trets dins del mateix cartutx. El seu interès perdurable és més concret: una màquina modesta que fa d'un canvi d'altura una decisió tàctica.

Termes del glossari emprats

Thunder Master II (Thunder Master II)
Vehicle armat del jugador, capaç de circular per carretera i enlairar-se temporalment quan recull un bidó vermell.

Notes i bibliografia

  1. Font de referència: Fire & Forget II - Games. SMS Power!. Base de preservació especialitzada usada per a les dades de l'edició europea, el format, l'estructura i el text de caixa. Consultada el . ↩
  2. Font secundària: Fire & Forget II - review by Mean Machines magazine. Mean Machines. Ressenya contemporània de novembre de 1990, reproduïda amb referència a les pàgines 86-87 de la revista. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Fire & Forget II. Retro Archives. Anàlisi moderna específica per versions, emprada amb cautela per als controls i els crèdits individuals. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Fire & Forget II Releases. MobyGames. Base de dades col·laborativa usada per documentar la discrepància en l'atribució editorial. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Fire & Forget II box covers for Sega Master System. MobyGames. Col·lecció de materials físics PAL usada per delimitar la regió, el títol imprès i la conservació parcial del manual. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Fire & Forget II Images. GameFAQs. Galeria de l'edició Master System usada per contrastar visualment la pantalla de continuació. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1258 paraules · 6 imatges · 6 fonts citades · 13 crides visibles