Jocs Retro

Anàlisi

Chase H.Q. per a Sega Master System: no n’hi ha prou de trobar el vehicle; cal aturar-lo a cops

Una persecució policial en dues fases

Edició europea PAL de Sega Master System

Quan s’encén la sirena, cal deixar d’evitar impactes i envestir el vehicle sospitós abans que s’acabi el temps.

Portada frontal de l’edició europea, identificada pels logotips de Sega i Taito i la persecució automobilística.
Títol europeu
Taito Chase H.Q.
Plataforma revisada
Sega Master System, edició europea PAL
Any documentat
1990 al registre europeu; les pantalles mostren avisos de drets d’autor de 1990 i 1991, i una retrospectiva data el joc el 1991
Jugadors
1
Gènere
Conducció arcade i persecució policial
Estructura
15 etapes, agrupades en 3 rondes de 5
Número de producte europeu
7038
Atribució empresarial
Taito com a desenvolupadora i Sega com a editora europea, segons GameFAQs
01

Primer l’has de trobar; després l’has de fer parar

Aquesta és la conversió europea de Chase H.Q. per a Sega Master System, un joc de conducció per a un sol jugador on la velocitat només resol mitja feina. A cada missió, has d’obrir-te pas entre el trànsit i trobar el vehicle sospitós abans que s’esgoti el temps. No competeixes per una posició: perds si hi arribes tard.13

Quan localitzes el vehicle sospitós, el cronòmetre es reinicia i la persecució canvia. Ara cal acostar-s’hi, envestir-lo o colpejar-lo lateralment fins a omplir-ne l’indicador de danys i forçar la detenció del conductor. Les quinze etapes reutilitzen cinc recorreguts en tres rondes; aquesta estructura allarga el repte, però també exposa aviat la poca varietat i una carretera que deixa entreveure massa poc el recorregut.12

Interfície del Taito Monitoring System amb controls de freqüència, senyal i volum.
La central presenta l’encàrrec en un monitor amb controls visibles de freqüència, senyal i volum; la pantalla separa la preparació de la persecució.
02

Tony, Raymond i la veu de la central

La ficció situa l’acció a Nova York. Davant delictes com assassinats, tràfic de drogues o espionatge, la policia de Manhattan crea la Chase Special Investigation HeadquartersCHASE H.Q.: Nom abreujat de la unitat policial fictícia Chase Special Investigation Headquarters, des d’on s’assignen les persecucions., coneguda com a CHASE H.Q. Tony Gibson condueix el cotxe policial, Raymond Brody l’acompanya i Nancy transmet les emergències des de la central. El manual presenta Tony com un apassionat dels automòbils que ha equipat amb turbo el seu Tarche; la primera emergència envia la parella rere Ralph, un assassí d’Idaho que fuig cap als suburbis. La trama ocupa poc espai, però dona sentit a la ràdio, la sirena i la detenció que culmina cada encàrrec.1

03

Evitar xocs, colpejar de costat i gastar la puntuació

El comandament direccional gira el vehicle a esquerra i dreta. Amb transmissió manual, amunt selecciona la marxa llarga i avall la curta. El manual oficial assigna l’acceleració al botó 1 —deixar-lo anar frena— i el turbo al botó 2; una guia específica de GameFAQs inverteix aquests dos botons. Davant el conflicte, el manual és la referència primària, però convé comprovar els controls abans d’afrontar una persecució.12

El quadre d’instruments ofereix la informació necessària per decidir: TIME marca el marge disponible, DISTANCE indica quant falta per arribar al vehicle sospitós i SPEED combina velocímetre i tacòmetre. Quan el trobes, DAMAGE converteix els impactes en progrés visible. El turbo dura cinc segons, de manera que activar-lo massa aviat pot malgastar l’empenta abans del tram decisiu.1

Cotxe blau circulant entre vehicles en una autopista urbana de la primera etapa.
Abans de trobar el vehicle sospitós, cal avançar entre el trànsit sense xocar; cada contacte pot destruir una cadena d’avançaments i regalar segons.

La primera fase premia la traça. Avançar cotxes consecutivament sense tocar-los eleva la recompensa des de 200 punts fins a 8.000 per vehicle; una col·lisió torna la cadena al valor inicial. Com que aquests punts després compren peces, conduir sense xocar no és només vanitat: prepara el cotxe per a les etapes següents.1

La segona fase demana una agressivitat controlada. El manual recomana atacar el quart posterior interior o el costat del vehicle sospitós, no limitar-se a empènyer-lo des del darrere. Cal llegir la corba, igualar-ne la posició i decidir si el contacte compensarà la pèrdua de velocitat. Tocar la paret d’un túnel frena el cotxe; topar amb arbres o roques el fa giravoltar, i el contacte amb altres vehicles provoca derrapatges recuperables però costosos.1

Cotxe policial blau col·lidint lateralment amb el vehicle sospitós en una carretera de muntanya.
El contacte lateral és l’acció decisiva: augmenta els danys del vehicle sospitós, però una mala aproximació també desvia i alenteix el cotxe policial.

Abans de sortir, el menú de peces permet alternar música i transmissió, a més de gastar puntuació en oli, turbo, sobrealimentadorsobrealimentador: Millora del motor que, en aquesta edició, augmenta l’acceleració i la velocitat màxima a canvi d’una gran quantitat de punts., pneumàtics o para-xocs. Això introdueix una economia peculiar: els punts que acrediten una bona etapa poden sacrificar-se per aconseguir més velocitat, adherència o marge ofensiu a l’etapa següent.1

Menú de peces amb costos per a oli, turbo, sobrealimentador, pneumàtics i para-xocs.
Cada interruptor converteix puntuació en preparació mecànica; les peces tenen costos diferents i el pes del para-xocs redueix la velocitat màxima.
Cost i efecte documentat de les peces12
PeçaCostEfecte o límit
Oli10.000 puntsAugmenta la velocitat màxima.
Turbo500.000 puntsAfegeix una empenta; només se’n compra un per etapa.
Sobrealimentador2.000.000 de puntsMillora l’acceleració i la velocitat màxima.
Pneumàtics30.000 puntsAugmenten l’adherència.
Para-xocs50.000 puntsEl manual diu que el pes redueix la velocitat màxima; GameFAQs afirma que amb aquesta peça calen menys impactes per aturar el vehicle sospitós.
Per què les xifres del turbo no encaixen

El manual mostra quatre usos i permet comprar un turbo addicional. GameFAQs, en canvi, parla de tres càrregues inicials i una quarta comprable. Les dues fonts no permeten fixar una única xifra d’usos inicials o màxims.12

La recompensa final també alimenta aquesta economia. En completar una etapa, el joc suma punts d’atac, una bonificació igual al número d’etapa multiplicat per 100.000 i una altra de 5.000 punts per cada segon restant. Córrer bé, colpejar amb precisió i acabar aviat són, doncs, tres camins diferents cap al mateix avantatge mecànic.1

04

Quinze etapes construïdes sobre cinc recorreguts

La campanya suma quinze etapes, agrupades en tres rondes de cinc. La guia de GameFAQs indica que, després de la cinquena etapa, la seqüència torna a la primera, cosa coherent amb la reutilització dels cinc recorreguts. La repetició canvia la relació amb cada recorregut: primer cal interpretar-lo; després, memoritzar on compensa avançar, reservar el turbo o buscar una drecera.12

Mapa de la primera etapa amb la carretera sinuosa, arbres i vehicles representats sobre el recorregut.
El mapa anuncia la forma general del recorregut, però durant la conducció encara cal interpretar corbes i dreceres amb molt poca antelació.

Cada etapa conserva el mateix esquelet: el mapa anticipa el recorregut, el senyal GO inicia la cursa i trobar el sospitós reinicia el temps, activa els llums i fa sonar la sirena. Omplir l’indicador DAMAGE atura el vehicle; si algun cronòmetre arriba a zero, l’opció de continuar obre un compte enrere de deu segons. Només hi ha tres continuacions per a tota la campanya, de manera que un error tardà pot consumir un recurs necessari dues rondes després. La drecera de terra resumeix aquesta lògica: escurça el trajecte, però augmenta el risc de derrapar.1

Pantalla de final de la primera etapa amb bonificacions, dos cotxes i la detenció del sospitós.
La detenció tanca el bucle i converteix temps, etapa i impactes en puntuació disponible per preparar la missió següent.
05

Master System converteix la puntuació en peces

GameFAQs situa l’edició europea de Master System el 1990 i atribueix el desenvolupament a Taito i l’edició europea a Sega. La fitxa, però, no identifica qui va programar materialment la conversió. Una retrospectiva posterior la data el 1991. La diferència obliga a tractar 1990 com la data de catàleg documentada, no com una resposta definitiva sobre totes les còpies del programa.35

Les captures disponibles compliquen encara més el calendari: hi ha pantalles de títol amb avisos de drets d’autor de 1990 i de 1991. Aquestes dates formen part del programa, però no demostren per si soles quan es va vendre cada còpia ni a quina edició corresponia. Per això no resolen la discrepància amb la datació posterior.4

L’article cobreix l’edició europea PAL de Sega Master System. El manual la titula Taito Chase H.Q., inclou anglès, alemany, suec, francès, castellà i italià, mostra les marques de Taito i Sega i indica que va ser imprès al Japó. Ni el manual PAL ni la fitxa de GameFAQs atribueixen cap diferència tècnica, regional o d’accessoris a una variant específica de Sega Mark III; per tant, no se’n pot afirmar cap.13

En aquesta conversió, els mapes previs i els avisos de ràdio preparen cada missió; la campanya s’estén durant quinze etapes, i el menú transforma la puntuació en peces. Evitar contactes en una etapa pot pagar més adherència o velocitat a la següent, de manera que el rècord també funciona com a recurs. Els cinc recorreguts, però, són visualment austers, deixen entreveure massa tard part del relleu i es reutilitzen durant tota la campanya.12

El millor i el pitjor

El millor

  • La persecució canvia de naturalesa quan el cronòmetre es reinicia i cal passar d’evitar contactes a envestir el vehicle sospitós.
  • La puntuació serveix alhora de rècord i de moneda per preparar el cotxe.
  • Els mapes, els avisos de ràdio i les detencions donen forma de missió a cada tram.
  • Els avançaments consecutius premien una conducció precisa enmig del trànsit.

El pitjor

  • Els cinc recorreguts es reutilitzen durant una campanya de quinze etapes.
  • La carretera ofereix poca informació visual per preveure algunes corbes i obstacles.
  • El contacte amb altres vehicles provoca derrapatges difícils de corregir, mentre que les parets dels túnels fan perdre velocitat.
  • El manual i una guia especialitzada discrepen sobre els botons i les càrregues de turbo.
06

Quan una bona conducció acaba amb una envestida

Avui, el millor motiu per jugar-hi és la fractura dins de cada persecució. Durant uns minuts evites el contacte, protegeixes una cadena de punts i reserves el turbo; tot seguit, el joc et demana exactament el contrari. Has d’ocupar el carril del vehicle sospitós i convertir el xoc en eina. Aquesta contradicció encara té força perquè cada decisió canvia de valor quan sona la sirena.

La recomanació té límits clars. Els cinc recorreguts tornen massa sovint, el relleu no es deixa endevinar prou bé i els derrapatges poden semblar un càstig abans que una lliçó. Tampoc és la millor opció per a qui busqui un model de conducció més realista o una campanya plena de situacions noves. La gràcia és dominar un sistema curt, sever i lleugerament estrany.

És una bona tria per a qui gaudeixi perseguint puntuacions, memoritzant recorreguts i afinant una ruta després de cada fracàs. Qui només vulgui velocitat constant toparà amb mapes, menús i avisos que interrompen l’acció; aquí aquests rituals formen part del caràcter. Chase H.Q. no et pregunta únicament si pots córrer més: et pregunta quan convé deixar de conduir com una persona assenyada.

07

La persecució també continuava dins del manual

L’objecte més revelador de l’edició no és només el cartutx, sinó el manual multilingüe de setze pàgines. A més d’explicar controls i peces, dedica espai a Tony, Raymond, Nancy, les fórmules de puntuació i fulls SCOREBOOK per anotar nom, data i rècord. És un record d’una època en què part del món del joc vivia fora de la pantalla.1

La caixa europea mostra dos cotxes llançats per una ciutat, mentre la contraportada presenta la persecució mitjançant captures i textos en diverses llengües. El cartutx conté un joc visualment auster; la caixa i el manual hi afegeixen el context policial, la terminologia i les instruccions que la pantalla no sempre comunica. Conservar el conjunt complet significa preservar també les claus necessàries per interpretar-lo.

Termes del glossari emprats

CHASE H.Q. (CHASE H.Q.)
Nom abreujat de la unitat policial fictícia Chase Special Investigation Headquarters, des d’on s’assignen les persecucions.
sobrealimentador (supercharger)
Millora del motor que, en aquesta edició, augmenta l’acceleració i la velocitat màxima a canvi d’una gran quantitat de punts.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Taito Chase H.Q. — European PAL Instruction Manual. Taito / Sega. Manual oficial europeu PAL revisat íntegrament; font principal per a regles, controls, personatges, estructura i edició física. Consultada el . ↩
  2. Font secundària: Chase H.Q. FAQ for Sega Master System. GameFAQs. Guia específica de Master System basada en l’experiència directa de joc; discrepa del manual en els botons i el recompte inicial de turbos. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Chase H.Q. Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa de catàleg utilitzada només per als camps identificats expressament com a Sega Master System. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Chase H.Q. Images for Sega Master System. GameFAQs. Galeria de l’edició de Master System; les captures acrediten els avisos de drets d’autor mostrats pel programa, però no una regió o data comercial concretes. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Chase H.Q., Sega Master System. The King of Grabs. Retrospectiva amb observacions de joc i captures; la seva datació de 1991 es tracta com una discrepància, no com la data principal. Consultada el . ↩

Chase H.Q., Taito, Sega i la resta de marques i elements identificatius pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’inclouen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1455 paraules · 8 imatges · 5 fonts citades · 27 crides visibles