Anàlisi
4 Pak All Action per a Sega Master System: quatre jocs que et fan canviar de regles
Quatre aventures dins un sol cartutx
Edició australiana per a Sega Master System
Tries una de les quatre portes, però cada porta altera l’objectiu, els botons i la manera d’avançar.
- Títol
- 4 Pak All Action
- Plataforma
- Sega Master System
- Edició estudiada
- Austràlia
- Any
- 1995
- Desenvolupadora
- Open Corp.
- Editora
- Home Entertainment Suppliers (HES)
- Format
- Cartutx de quatre jocs, 8 Mbit
- Jugadors
- 1; fins a 2 a Power Block
- Jocs inclosos
- Adventure Kid, Power Block, Twin Mouse i Cave Dude
Quatre jocs darrere d’un menú auster
A la Sega Master System australiana, 4 Pak All Action és una compilació de 1995 que posa quatre jocs al mateix cartutx: Adventure Kid, Power Block, Twin Mouse i Cave Dude. No comparteixen una campanya ni un únic sistema. El menú és el vestíbul des d’on es tria entre plataformes, combats, enemics finals, claus, mapes i una modalitat per a dos jugadors.12
Cada opció proposa una progressió pròpia. Twin Mouse té vuit rondes i exigeix derrotar un enemic final i obtenir una clau a cadascuna; Power Block amplia el recorregut fins a 24 rondes governades pels escuts de força; Cave Dude afegeix exploració en dos eixos i millores de moviment; Adventure Kid distribueix la cerca de mapes entre set mons de quatre fases. La varietat és real, però exigeix reaprendre els botons.1
Amunt i avall mouen el cursor del menú, i qualsevol dels dos botons inicia l’opció marcada. El límit més incòmode apareix quan vols canviar: el manual ordena apagar la consola, tornar-la a encendre i escollir de nou. El cartutx ofereix quatre camins, però no una porta de retorn elegant.1
Quatre regles per a dos botons
Tots quatre jocs es controlen amb dos botons, però els assignen funcions diferents. Aquesta inconstància evita que el cartutx sembli una simple successió de nivells: abans d’actuar cal recordar quina regla governa l’opció actual. També provoca errades banals, sobretot quan es passa directament de Cave Dude a Adventure Kid.
| Joc | Jugadors | Progressió | Ordres destacades |
|---|---|---|---|
| Twin Mouse | 1 | 8 rondes; enemic final i clau per avançar | Botó 2: salt |
| Power Block | 1–2 | 24 rondes; enemic final i escut de força | El segon jugador s’hi pot incorporar amb el segon comandament |
| Cave Dude | 1 | Exploració vertical i horitzontal | Botó 1: atac; botó 2: salt; avall: lliscada |
| Adventure Kid | 1 | 7 mons de 4 fases; trobar el mapa | Botó 1: salt; botó 2: atac |

Twin Mouse: vuit rondes, vuit claus
Twin Mouse demana superar vuit rondes, derrotar l’enemic final de cadascuna i recollir una clau per entrar a la següent. El botó 2 serveix per saltar. A l’aigua, intentar saltar mentre es camina redueix la velocitat; el terreny deixa de ser decoració i castiga una fugida mal calculada.1
Power Block: l’escut obre el pas i transforma l’acció
Power Block és l’única opció per a un o dos jugadors. Cadascuna de les 24 rondes acaba amb un enemic final i exigeix obtenir un escut de força per continuar. La taula del manual associa els botons 1 o 2 amb el mode de foc un cop aconseguit l’escut. El segon jugador pot incorporar-se amb el segon comandament fins i tot quan el primer ja està jugant.1
Cave Dude: guanyar mobilitat per atacar millor
Cave Dude permet que la pantalla es desplaci tant verticalment com horitzontalment. El botó 1 ataca i el 2 salta; una millora aconseguida durant la partida habilita el salt doble, encara que el manual no n’explica la seqüència exacta. Prémer avall en un pendent inicia una lliscada que fa mal a l’enemic en tocar-lo. Igual que a Twin Mouse, intentar saltar mentre es camina per l’aigua redueix la velocitat.1
Adventure Kid: trobar el mapa abans de marxar
Adventure Kid distribueix 28 fases entre set mons i fixa una missió concreta: trobar el mapa de cada fase. Atacar determinats llocs pot fer aparèixer una clau que concedeix punts de bonificació. Aquí el botó 1 salta i el 2 ataca, just al revés que a Cave Dude; canviar de joc també significa canviar de memòria muscular.1
Rondes, mons i una única porta per al segon jugador
Les xifres donen formes molt diferents a la progressió. Twin Mouse promet una ruta compacta de vuit rondes; Power Block allarga l’escalada fins a 24; Adventure Kid organitza la travessa en mons i fases. El manual no indica quantes rondes té Cave Dude, de manera que atribuir-li una extensió concreta seria especular.1
El manual, que descriu cada joc per separat, reserva el màxim de dos jugadors a Power Block i presenta Twin Mouse, Cave Dude i Adventure Kid com a experiències individuals. MobyGames també dona un màxim global de dos jugadors, mentre que SMS Power mostra un valor global d’un. La instrucció específica de Power Block és la dada més útil per entendre aquesta excepció dins el paquet.123
Ordres que el manual no arriba a explicar
El manual enumera esquerra i dreta a Twin Mouse, Cave Dude i Adventure Kid sense descriure’n l’acció, i fa el mateix amb amunt i avall a Power Block. Tampoc precisa com s’executa el salt doble de Cave Dude ni quin botó físic correspon exactament a l’ordre «Start» del segon comandament. Aquestes omissions impedeixen precisar les ordres sense especular.1
L’edició australiana de Master System, sense convertir-la en una edició de Mark III
L’edició estudiada és la publicada a Austràlia per a Sega Master System el 1995, desenvolupada per Open Corp. i editada per Home Entertainment Suppliers. En aquest article, «Mark III» no designa una segona edició japonesa confirmada: l’objecte analitzat és el cartutx australià de Master System.2

La imatge del cartutx ocupa 1.048.576 bytes, és a dir, 8 Mbit. MAME hi associa un mapatge específic anomenat «4pak». Aquestes dades descriuen l’organització tècnica del suport, però no garanteixen el mateix funcionament en tots els models reals de Master System ni en una Mark III japonesa.45
MobyGames presenta el conjunt com la primera publicació en anglès dels quatre jocs, mentre que No-Intro classifica el cartutx com a no llicenciat. Les dues idees no són equivalents: una descriu la llengua i la publicació; l’altra, la relació amb la llicència de Sega. «Publicat per HES» és, per tant, una formulació més precisa que «oficial».25
El millor i el pitjor
El millor
- Quatre jocs amb objectius i estructures prou diferenciats dins un sol cartutx.
- Power Block permet que el segon jugador s’incorpori quan la partida ja ha començat.
- Adventure Kid converteix cada fase en una cerca concreta del mapa.
- Cave Dude combina atac, salt, lliscada ofensiva i una millora de salt doble.
El pitjor
- Cal apagar i tornar a encendre la consola per canviar de joc durant una partida.
- Els botons d’atac i salt canvien de funció entre Cave Dude i Adventure Kid.
- El manual deixa sense explicar algunes ordres direccionals i l’activació exacta del salt doble.
- Només Power Block admet dos jugadors; els altres tres jocs són individuals.
Una capsa de joguines per a qui accepti els cargols fluixos
Avui funciona millor com un petit mostrari que com una obra homogènia. Pots passar d’una cadena d’enemics finals i claus a la cerca de mapes, o reservar Power Block per compartir la partida amb una altra persona. Aquesta amplitud és el motiu principal per provar-lo.
El cost és una sensació de conjunt desigual. Els controls canvien, algunes ordres queden mal explicades i abandonar un joc per obrir-ne un altre exigeix reiniciar la consola. La varietat no elimina la fricció; simplement fa que valgui la pena suportar-la una estona més.
És recomanable per a qui gaudeix comparant sistemes senzills, descobrint com una mateixa màquina resol quatre idees i acceptant instruccions escasses. Resultarà menys satisfactori per a qui busqui una campanya cohesionada, controls constants o una experiència cooperativa que abraci tot el cartutx.
La millor manera d’abordar-lo és dedicar una estona a cada opció per separat i no exigir que una redimeixi les altres. 4 Pak All Action no és una gran aventura dividida en quatre: és una capsa de quatre joguines, cadascuna amb el seu ressort i algun cargol fluix.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 6 d’octubre de 2026, 4 Pak All Action no figura al catàleg oficial de Tru Blu Entertainment, el braç editorial de Home Entertainment Suppliers. Aquesta absència només descriu l’oferta d’aquest canal concret: no permet descartar una reedició o una altra via oficial gestionada per tercers.67
Una capsa australiana que ven quatre promeses alhora
La identitat material és inequívocament australiana. El manual porta l’empremta de Home Entertainment Suppliers Pty Ltd i una adreça de Padstow, Nova Gal·les del Sud; la portada anuncia els quatre jocs en anglès sobre la graella habitual de Master System. El cartutx no amaga la seva naturalesa de paquet: la converteix en reclam.1
SMS Power i No-Intro classifiquen l’edició com a producte no llicenciat, i SMS Power també la identifica com a exclusiva d’Austràlia. Aquesta classificació no permet deduir-ne la raresa comercial ni el preu actual d’una còpia.35

Open Corp. i HES: quatre jocs comprimits en dues pàgines
Open Corp. figura com a desenvolupadora i HES com a editora del conjunt de 1995. Tres dels noms anglesos amaguen trajectòries prèvies: Adventure Kid, Power Block i Cave Dude apareixen relacionats respectivament amb Wonder Kid, Suho Jeonsa i Toto World 3. Aquí, però, importen com les quatre opcions que HES va reunir i presentar al mercat australià.23
El manual dedica només dues pàgines a tota la compilació. Aquesta concisió explica tant la seva utilitat com els seus silencis: fixa objectius, rondes i botons essencials, però deixa moviments sense definir. El document físic acaba reflectint el mateix caràcter del cartutx: molta varietat comprimida en molt poc espai.1
Notes i bibliografia
- Font primària: 4 Pak All Action — manual d’instruccions australià. Home Entertainment Suppliers Pty Ltd. Manual primari de dues pàgines de l’edició australiana; és la font principal per a la selecció, els controls, els objectius i la progressió dels quatre jocs. Consultada el . ↩
- Font secundària: 4 Pak All Action (1995). MobyGames. Base de dades secundària emprada per corroborar l’any, l’editora, la desenvolupadora i la composició de la compilació. Consultada el . ↩
- Font de referència: 4 PAK All Action. SMS Power!. Base especialitzada en Master System amb dades de regió, crèdits, capacitat del cartutx i classificació com a edició no llicenciada. Consultada el . ↩
- Font primària: MAME Sega Master System software list (sms.xml). MAMEdev. Llista tècnica que identifica la imatge australiana, la mida d’1.048.576 bytes i el mapatge específic del cartutx. Consultada el . ↩
- Font de referència: Sega - Master System - Mark III.dat. Libretro / No-Intro. Catàleg tècnic de preservació emprat per corroborar la regió, la mida de la imatge i l’etiqueta de producte no llicenciat. Consultada el . ↩
- Font primària: Tru Blu Games — Home. Tru Blu Entertainment. Canal corporatiu oficial que identifica Tru Blu Entertainment com el braç editorial de Home Entertainment Suppliers. Consultada el . ↩
- Font primària: Tru Blu Games — Our Games. Tru Blu Entertainment. Catàleg oficial vigent consultat per comprovar si 4 Pak All Action apareix entre els títols que ofereix actualment Tru Blu. Consultada el . ↩
