Anàlisi
20 em 1 Sega Master System/Mark III: tria un número i canvia de joc
Edició brasilera de Master System · 1995
Brasil, edició en portuguès
Una graella de colors et fa passar d’atrapar eines a pilotar un helicòpter, però amb cada joc nou cal tornar a aprendre com funciona.
- Títol
- 20 em 1
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Edició tractada
- Brasil, en portuguès
- Any preferent
- 1995; GameFAQs publica la data alternativa de 1997
- Responsable atribuït
- TecToy, com a desenvolupadora i editora
- Format
- Cartutx recopilatori amb vint jocs numerats
- Jugadors
- Un, segons SMS Power; el manual no concreta cap mode per a dos
- Selecció
- Botó 1, creueta direccional i de nou Botó 1; el botó Pause (pausa) de la consola fa de botó d’inici (Start)
Vint portes numerades, cap aventura contínua
20 em 1 no et proposa conquerir un món, sinó escollir una casella. Aquesta edició brasilera en portuguès de Master System reuneix vint jocs independents en un cartutx: obres el menú, tries un número i passes a una prova breu amb un objectiu propi. No hi ha una campanya que els encadeni ni una progressió general; l’avanç real consisteix a descobrir què exigeix cada número. L’activitat normal canvia contínuament, però gairebé sempre combina un objectiu visible amb un perill immediat. Pots recollir eines abans que caiguin, cercar menjar mentre evites obstacles, conduir sense xocar o mantenir una pilota en joc. La gràcia és aquesta rotació de verbs; el fre decisiu és que cap idea disposa de gaire espai per créixer. La graella també dona llibertat per abandonar una prova que no convenç i cercar-ne una altra, però evita qualsevol acumulació de recursos, habilitats o conseqüències. Darrere de cadascuna de les vint portes, el comptador torna conceptualment a zero.1

Personatges que només viuen durant un repte
No hi ha protagonista comú ni relat que uneixi les proves. El manual passa d’un obrer que recupera eines a un personatge lunar famolenc, un ratolí que busca formatge, un bussejador davant d’un tauró o la policia que trasllada un bandit. Cada situació només proporciona el context necessari perquè l’objectiu es pugui entendre. Aquesta desconnexió afavoreix la claredat i perjudica la continuïtat. Quan apareixen follets, extraterrestres o transformacions, no són peces d’un univers compartit, sinó excuses visuals per introduir una acció diferent. El manual mateix identifica els jocs del 01 al 20 i no els atribueix títols propis.2

Llegir la pantalla, reaccionar i canviar de regla
Per entrar en joc, el manual indica una seqüència precisa: el Botó 1 obre el menú, la creueta direccional desplaça la selecció i el Botó 1 confirma el número. El botó Pause de la consola fa de botó d’inici. Així, la funció d’inici recau en un botó de la Master System, no en el comandament. Un cop dins, la informació visible dicta la decisió. En el joc 01, observes la trajectòria de les eines, mous l’obrer sota l’objecte adequat i el recuperes abans que toqui a terra. En el joc 04, els blocs i el desplaçament de la pantalla t’obliguen a córrer i saltar; quedar-te quiet deixa de ser prudència i es converteix en perill.17

Altres proves construeixen el risc mitjançant rutes. El motorista ha d’arribar ràpid sense topar amb obstacles; la canoa avança entre pedres, fletxes i caimans; l’avió ha de destruir globus sense deixar-se atrapar pels aparells enemics. L’objectiu empeny a ocupar una línia concreta, mentre el perill obliga a abandonar-la. Els manuals expliquen què cal fer, però no indiquen quins botons cal prémer per saltar, disparar, estirar la llengua o activar les transformacions.1
Vint objectius, però cap escala de progressió
La recopilació ordena la varietat, no la dificultat. Els números donen accés directe a cinc grans famílies informals: recollir, avançar entre obstacles, conduir, disparar i mantenir una pilota en joc o competir contra el rellotge. Aquesta classificació ajuda a orientar-se, però no substitueix els números oficials, que són l’única denominació documentada.1
| Número | Objectiu | Risc o decisió |
|---|---|---|
| 01 | Recuperar eines | Arribar-hi abans que caiguin |
| 02 | Trobar menjar a la Lluna | Evitar els obstacles del camí |
| 03 | Avançar amb monopatí | Esquivar forats abans que s’acabi el temps |
| 04 | Córrer, saltar i escalar | No quedar-se quiet |
| 05 | Portar el ratolí al formatge | Triar la direcció correcta del salt |
| 06 | Recuperar un tresor | Evitar l’atac del tauró |
| 07 | Arribar amb motocicleta | Combinar velocitat i esquiva |
| 08 | Circular per una avinguda | Evitar les col·lisions |
| 09 | Tornar remant a la tribu | Superar pedres, fletxes i caimans |
| 10 | Abatre un helicòpter rival | Alternar míssils i cobertura |
| 11 | Atrapar insectes amb la llengua | Evitar-ne els fiblons |
| 12 | Destruir naus alienígenes | Sobreviure al combat espacial |
| 13 | Destruir globus amb un avió | Fugir dels avions enemics |
| 14 | Patinar sobre un pont | Esquivar els objectes |
| 15 | Introduir panets al forn | Ajudar el forner endarrerit |
| 16 | Eliminar una infestació | Transformar-se i saltar contra els insectes |
| 17 | Expulsar un follet | Apropar-se i usar pols màgica |
| 18 | Completar una baixada d’esquí | Aconseguir un bon temps |
| 19 | Portar un bandit a comissaria | Fugir dels cotxes de la banda |
| 20 | Mantenir una pilota en joc | Controlar-ne el rebot |

SMS Power registra un sol jugador i un comandament. El manual d’instal·lació demana connectar el comandament 1 i, «si cal», el 2, però no relaciona aquesta instrucció amb cap número ni descriu una modalitat per a dos participants. Així, només hi ha confirmació concreta del joc individual; el segon comandament resta com una possibilitat sense mode documentat.32
La Master System brasilera parla portuguès
L’edició tractada és la brasilera en portuguès per a Master System. La pantalla de títol i el manual mostren 1995, TecToy i la producció sota llicència de Sega Enterprises Ltd.; el manual porta la marca Rev01. La il·lustració d’instal·lació presenta un Master System III Compact, però això no prova que el cartutx sigui exclusiu d’aquell model.1
Per què apareixen dos anys diferents?
GameFAQs data el llançament el 1997. En canvi, la pantalla de títol i el manual mostren 1995, el mateix any que registra Games Database; per això 1995 és la data més ben sustentada i 1997 queda com una data discrepant.65
TecToy figura com a desenvolupadora i editora a SMS Power i en altres bases especialitzades. SMS Power també atribueix la programació a Vitor Eduardo Lace Maganha i assenyala que el crèdit no apareix dins del joc. El manual i la pantalla de títol tampoc no mostren aquest nom, de manera que l’autoria individual continua sense corroboració directa.31

La llengua no és un detall exterior. Els missatges compartits de victòria i derrota són en portuguès, i reforcen que aquesta és una edició regional concreta. També revelen l’esquelet comú del cartutx: cada joc pot canviar d’escenari i verb, però tots tornen a un resultat binari semblant.7
El millor i el pitjor
El millor
- La graella permet saltar immediatament entre vint reptes sense haver de seguir una campanya.
- La varietat inclou proves de recollida, plataformes, conducció, trets i esports amb regles fàcils d’identificar.
- Alguns jocs formulen decisions netes entre perseguir l’objectiu i esquivar un perill visible.
- La presentació en portuguès i el context de TecToy li donen una identitat regional inequívoca.
El pitjor
- Els jocs són proves independents i no construeixen cap progressió general.
- El manual no documenta els controls necessaris per saltar, disparar ni executar altres accions dins dels jocs.
- Diverses idees s’esgoten quan ja has reconegut el patró elemental del repte.
- Les pantalles de victòria i derrota tanquen cada prova sense premi, desbloqueig ni continuïtat.
Una capsa de mecanismes breus
Avui funciona millor com una capsa de mecanismes elementals que com una obra extensa. Convida a comparar com diferents proves comuniquen un objectiu amb pocs elements: una eina que cau, una carretera ocupada, una llengua que s’estira o una pilota que rebota. Aquesta economia pot ser instructiva i fins i tot encantadora quan la resposta és clara.
És recomanable per a qui gaudeixi explorant curiositats regionals de Sega, alternant reptes curts o observant dissenys d’acció reduïts a l’essencial. En canvi, qui busqui una física refinada, un aprenentatge que s’acumuli d’una prova a l’altra, personatges persistents o una campanya trobarà una col·lecció massa fragmentada.
La recomanació, doncs, és directa, però adreçada a un públic concret: val la pena entrar-hi amb curiositat documental i voluntat de tastar, no esperant vint aventures completes. 20 em 1 sempre té una altra porta per obrir; el que rarament ofereix és una raó per quedar-s’hi gaire estona.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 18 d’octubre de 2026, la botiga oficial de TecToy llista Master System Evolution amb 132 jocs integrats com a producte fora d’estoc. VGDB inclou 20 em 1 entre els jocs d’aquesta reedició, mentre que la fitxa comercial no publica la llista completa dels 132 jocs.48
Un cartutx lligat a la consola i a Manaus
El format físic exigeix una cautela poc habitual. SMS Power afirma que el cartutx s’incloïa en lots amb la consola i que no tenia caixa pròpia. VGDB descriu que no es va vendre separadament i que només es va distribuir amb determinats models de Master System o integrat en consoles posteriors. Games Database, en canvi, publica imatges etiquetades com a portada i contraportada. Aquestes imatges són útils per documentar la iconografia atribuïda a l’edició, però no resolen per si soles si aquell embalatge va ser oficial, comercial o reconstruït.354

El manual aporta un rastre material més segur. El certificat identifica TecToy Indústria de Brinquedos S.A. a Manaus, prometia tres mesos de garantia contra defectes de fabricació i la contracoberta declara la producció a la Zona Franca de Manaus. Són detalls modestos, però situen el cartutx dins una història industrial brasilera concreta.1
VGDB descriu 20 em 1 com un producte distribuït amb Master System III Compact i integrat després en diversos models de la consola. Aquest recorregut ajuda a entendre el seu llegat: més que un clàssic exportat i reeditat com a obra autònoma, és una peça associada als lots amb la consola i a la llarga vida brasilera del maquinari de Sega.4
Notes i bibliografia
- Font primària: 20 em 1 — manual d’instruccions de TecToy. Games Database. Reproducció del manual brasiler de setze pàgines; font principal per als controls comuns, l’estructura i els objectius dels vint jocs. Consultada el . ↩
- Font primària: 20 em 1 — manual brasiler de Master System. Sega Retro. Segona reproducció completa del manual brasiler, emprada per corroborar la numeració, les situacions i els objectius. Consultada el . ↩
- Font secundària: 20 em 1 - Games. SMS Power!. Base especialitzada consultada per a l’any, el nombre de jugadors, els crèdits atribuïts i el context de distribució amb consoles. Consultada el . ↩
- Font secundària: 20 em 1. VGDB — Vídeo Game Data Base. Base brasilera utilitzada per corroborar el llançament regional, TecToy, la distribució en paquets i la relació amb reedicions posteriors. Consultada el . ↩
- Font de referència: 20 em 1 - Sega Master System. Games Database. Fitxa de preservació que publica el manual, la pantalla de títol i les imatges catalogades com a portada i contraportada. Consultada el . ↩
- Font de referència: 20 em 1 for Sega Master System. GameFAQs / Fandom. Fitxa consultada per registrar la data alternativa de 1997, discrepant amb l’any 1995 visible al joc i al manual. Consultada el . ↩
- Font de referència: 20 em 1 for SEGA Master System. MobyGames. Galeria utilitzada per corroborar la graella numerada, la diversitat visual i les pantalles comunes de victòria i derrota. Consultada el . ↩
- Font primària: Master System Evolution com 132 Jogos na Memória. TecToy. Fitxa oficial consultada per les característiques i l’estat comercial actual de Master System Evolution. Consultada el . ↩
