Jocs Retro

Anàlisi

20 em 1 Sega Master System/Mark III: tria un número i canvia de joc

Edició brasilera de Master System · 1995

Brasil, edició en portuguès

Una graella de colors et fa passar d’atrapar eines a pilotar un helicòpter, però amb cada joc nou cal tornar a aprendre com funciona.

Games Database la cataloga com a portada frontal de l’edició brasilera; SMS Power afirma que el cartutx no tenia caixa pròpia.Games Database
Títol
20 em 1
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició tractada
Brasil, en portuguès
Any preferent
1995; GameFAQs publica la data alternativa de 1997
Responsable atribuït
TecToy, com a desenvolupadora i editora
Format
Cartutx recopilatori amb vint jocs numerats
Jugadors
Un, segons SMS Power; el manual no concreta cap mode per a dos
Selecció
Botó 1, creueta direccional i de nou Botó 1; el botó Pause (pausa) de la consola fa de botó d’inici (Start)
01

Vint portes numerades, cap aventura contínua

20 em 1 no et proposa conquerir un món, sinó escollir una casella. Aquesta edició brasilera en portuguès de Master System reuneix vint jocs independents en un cartutx: obres el menú, tries un número i passes a una prova breu amb un objectiu propi. No hi ha una campanya que els encadeni ni una progressió general; l’avanç real consisteix a descobrir què exigeix cada número. L’activitat normal canvia contínuament, però gairebé sempre combina un objectiu visible amb un perill immediat. Pots recollir eines abans que caiguin, cercar menjar mentre evites obstacles, conduir sense xocar o mantenir una pilota en joc. La gràcia és aquesta rotació de verbs; el fre decisiu és que cap idea disposa de gaire espai per créixer. La graella també dona llibertat per abandonar una prova que no convenç i cercar-ne una altra, però evita qualsevol acumulació de recursos, habilitats o conseqüències. Darrere de cadascuna de les vint portes, el comptador torna conceptualment a zero.1

Graella de selecció de 20 em 1 amb vint números de colors distribuïts en quatre files.
La interfície no dona noms als jocs: cal recordar el número de cada prova o tornar-hi per reconèixer-la.
02

Personatges que només viuen durant un repte

No hi ha protagonista comú ni relat que uneixi les proves. El manual passa d’un obrer que recupera eines a un personatge lunar famolenc, un ratolí que busca formatge, un bussejador davant d’un tauró o la policia que trasllada un bandit. Cada situació només proporciona el context necessari perquè l’objectiu es pugui entendre. Aquesta desconnexió afavoreix la claredat i perjudica la continuïtat. Quan apareixen follets, extraterrestres o transformacions, no són peces d’un univers compartit, sinó excuses visuals per introduir una acció diferent. El manual mateix identifica els jocs del 01 al 20 i no els atribueix títols propis.2

L’obrer del joc 01 sobre una passarel·la elevada, preparat per recollir les eines que cauen.
El joc 01 redueix la situació a una lectura clara: seguir els objectes que cauen i col·locar-se a temps sota la seva trajectòria.
03

Llegir la pantalla, reaccionar i canviar de regla

Per entrar en joc, el manual indica una seqüència precisa: el Botó 1 obre el menú, la creueta direccional desplaça la selecció i el Botó 1 confirma el número. El botó Pause de la consola fa de botó d’inici. Així, la funció d’inici recau en un botó de la Master System, no en el comandament. Un cop dins, la informació visible dicta la decisió. En el joc 01, observes la trajectòria de les eines, mous l’obrer sota l’objecte adequat i el recuperes abans que toqui a terra. En el joc 04, els blocs i el desplaçament de la pantalla t’obliguen a córrer i saltar; quedar-te quiet deixa de ser prudència i es converteix en perill.17

Batalla d’helicòpters vista des de dalt, amb plataformes que poden servir de cobertura.
El joc 10 introdueix una decisió més rica: exposar l’helicòpter per disparar míssils o protegir-lo darrere dels obstacles.

Altres proves construeixen el risc mitjançant rutes. El motorista ha d’arribar ràpid sense topar amb obstacles; la canoa avança entre pedres, fletxes i caimans; l’avió ha de destruir globus sense deixar-se atrapar pels aparells enemics. L’objectiu empeny a ocupar una línia concreta, mentre el perill obliga a abandonar-la. Els manuals expliquen què cal fer, però no indiquen quins botons cal prémer per saltar, disparar, estirar la llengua o activar les transformacions.1

04

Vint objectius, però cap escala de progressió

La recopilació ordena la varietat, no la dificultat. Els números donen accés directe a cinc grans famílies informals: recollir, avançar entre obstacles, conduir, disparar i mantenir una pilota en joc o competir contra el rellotge. Aquesta classificació ajuda a orientar-se, però no substitueix els números oficials, que són l’única denominació documentada.1

Objectiu i tensió principal dels vint jocs numerats.1
NúmeroObjectiuRisc o decisió
01Recuperar einesArribar-hi abans que caiguin
02Trobar menjar a la LlunaEvitar els obstacles del camí
03Avançar amb monopatíEsquivar forats abans que s’acabi el temps
04Córrer, saltar i escalarNo quedar-se quiet
05Portar el ratolí al formatgeTriar la direcció correcta del salt
06Recuperar un tresorEvitar l’atac del tauró
07Arribar amb motocicletaCombinar velocitat i esquiva
08Circular per una avingudaEvitar les col·lisions
09Tornar remant a la tribuSuperar pedres, fletxes i caimans
10Abatre un helicòpter rivalAlternar míssils i cobertura
11Atrapar insectes amb la llenguaEvitar-ne els fiblons
12Destruir naus alienígenesSobreviure al combat espacial
13Destruir globus amb un avióFugir dels avions enemics
14Patinar sobre un pontEsquivar els objectes
15Introduir panets al fornAjudar el forner endarrerit
16Eliminar una infestacióTransformar-se i saltar contra els insectes
17Expulsar un folletApropar-se i usar pols màgica
18Completar una baixada d’esquíAconseguir un bon temps
19Portar un bandit a comissariaFugir dels cotxes de la banda
20Mantenir una pilota en jocControlar-ne el rebot
Esquiador del joc 18 descendint entre arbres, amb un indicador de velocitat i el rètol portuguès «LARGADA».
La prova d’esquí mesura l’actuació dins del mateix repte; no desbloqueja una etapa posterior de la recopilació.

SMS Power registra un sol jugador i un comandament. El manual d’instal·lació demana connectar el comandament 1 i, «si cal», el 2, però no relaciona aquesta instrucció amb cap número ni descriu una modalitat per a dos participants. Així, només hi ha confirmació concreta del joc individual; el segon comandament resta com una possibilitat sense mode documentat.32

05

La Master System brasilera parla portuguès

L’edició tractada és la brasilera en portuguès per a Master System. La pantalla de títol i el manual mostren 1995, TecToy i la producció sota llicència de Sega Enterprises Ltd.; el manual porta la marca Rev01. La il·lustració d’instal·lació presenta un Master System III Compact, però això no prova que el cartutx sigui exclusiu d’aquell model.1

Per què apareixen dos anys diferents?

GameFAQs data el llançament el 1997. En canvi, la pantalla de títol i el manual mostren 1995, el mateix any que registra Games Database; per això 1995 és la data més ben sustentada i 1997 queda com una data discrepant.65

TecToy figura com a desenvolupadora i editora a SMS Power i en altres bases especialitzades. SMS Power també atribueix la programació a Vitor Eduardo Lace Maganha i assenyala que el crèdit no apareix dins del joc. El manual i la pantalla de títol tampoc no mostren aquest nom, de manera que l’autoria individual continua sense corroboració directa.31

Pantalla comuna de victòria amb el missatge portuguès «Parabéns !!! Você ganhou».
Superar qualsevol prova desemboca en una felicitació comuna: un final net, però sense continuïtat cap a un altre número.

La llengua no és un detall exterior. Els missatges compartits de victòria i derrota són en portuguès, i reforcen que aquesta és una edició regional concreta. També revelen l’esquelet comú del cartutx: cada joc pot canviar d’escenari i verb, però tots tornen a un resultat binari semblant.7

El millor i el pitjor

El millor

  • La graella permet saltar immediatament entre vint reptes sense haver de seguir una campanya.
  • La varietat inclou proves de recollida, plataformes, conducció, trets i esports amb regles fàcils d’identificar.
  • Alguns jocs formulen decisions netes entre perseguir l’objectiu i esquivar un perill visible.
  • La presentació en portuguès i el context de TecToy li donen una identitat regional inequívoca.

El pitjor

  • Els jocs són proves independents i no construeixen cap progressió general.
  • El manual no documenta els controls necessaris per saltar, disparar ni executar altres accions dins dels jocs.
  • Diverses idees s’esgoten quan ja has reconegut el patró elemental del repte.
  • Les pantalles de victòria i derrota tanquen cada prova sense premi, desbloqueig ni continuïtat.
06

Una capsa de mecanismes breus

Avui funciona millor com una capsa de mecanismes elementals que com una obra extensa. Convida a comparar com diferents proves comuniquen un objectiu amb pocs elements: una eina que cau, una carretera ocupada, una llengua que s’estira o una pilota que rebota. Aquesta economia pot ser instructiva i fins i tot encantadora quan la resposta és clara.

És recomanable per a qui gaudeixi explorant curiositats regionals de Sega, alternant reptes curts o observant dissenys d’acció reduïts a l’essencial. En canvi, qui busqui una física refinada, un aprenentatge que s’acumuli d’una prova a l’altra, personatges persistents o una campanya trobarà una col·lecció massa fragmentada.

La recomanació, doncs, és directa, però adreçada a un públic concret: val la pena entrar-hi amb curiositat documental i voluntat de tastar, no esperant vint aventures completes. 20 em 1 sempre té una altra porta per obrir; el que rarament ofereix és una raó per quedar-s’hi gaire estona.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 18 d’octubre de 2026, la botiga oficial de TecToy llista Master System Evolution amb 132 jocs integrats com a producte fora d’estoc. VGDB inclou 20 em 1 entre els jocs d’aquesta reedició, mentre que la fitxa comercial no publica la llista completa dels 132 jocs.48

07

Un cartutx lligat a la consola i a Manaus

El format físic exigeix una cautela poc habitual. SMS Power afirma que el cartutx s’incloïa en lots amb la consola i que no tenia caixa pròpia. VGDB descriu que no es va vendre separadament i que només es va distribuir amb determinats models de Master System o integrat en consoles posteriors. Games Database, en canvi, publica imatges etiquetades com a portada i contraportada. Aquestes imatges són útils per documentar la iconografia atribuïda a l’edició, però no resolen per si soles si aquell embalatge va ser oficial, comercial o reconstruït.354

Pantalla de títol porpra de 20 em 1 amb l’any 1995, la marca TecToy i la llicència de Sega.
La pantalla de títol fixa tres dades més sòlides que la discussió sobre la caixa: 1995, TecToy i la producció sota llicència de Sega.Games Database

El manual aporta un rastre material més segur. El certificat identifica TecToy Indústria de Brinquedos S.A. a Manaus, prometia tres mesos de garantia contra defectes de fabricació i la contracoberta declara la producció a la Zona Franca de Manaus. Són detalls modestos, però situen el cartutx dins una història industrial brasilera concreta.1

VGDB descriu 20 em 1 com un producte distribuït amb Master System III Compact i integrat després en diversos models de la consola. Aquest recorregut ajuda a entendre el seu llegat: més que un clàssic exportat i reeditat com a obra autònoma, és una peça associada als lots amb la consola i a la llarga vida brasilera del maquinari de Sega.4

Notes i bibliografia

  1. Font primària: 20 em 1 — manual d’instruccions de TecToy. Games Database. Reproducció del manual brasiler de setze pàgines; font principal per als controls comuns, l’estructura i els objectius dels vint jocs. Consultada el . ↩
  2. Font primària: 20 em 1 — manual brasiler de Master System. Sega Retro. Segona reproducció completa del manual brasiler, emprada per corroborar la numeració, les situacions i els objectius. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: 20 em 1 - Games. SMS Power!. Base especialitzada consultada per a l’any, el nombre de jugadors, els crèdits atribuïts i el context de distribució amb consoles. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: 20 em 1. VGDB — Vídeo Game Data Base. Base brasilera utilitzada per corroborar el llançament regional, TecToy, la distribució en paquets i la relació amb reedicions posteriors. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: 20 em 1 - Sega Master System. Games Database. Fitxa de preservació que publica el manual, la pantalla de títol i les imatges catalogades com a portada i contraportada. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: 20 em 1 for Sega Master System. GameFAQs / Fandom. Fitxa consultada per registrar la data alternativa de 1997, discrepant amb l’any 1995 visible al joc i al manual. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: 20 em 1 for SEGA Master System. MobyGames. Galeria utilitzada per corroborar la graella numerada, la diversitat visual i les pantalles comunes de victòria i derrota. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Master System Evolution com 132 Jogos na Memória. TecToy. Fitxa oficial consultada per les característiques i l’estat comercial actual de Master System Evolution. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les il·lustracions pertanyen als titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1386 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 22 crides visibles