Anàlisi
Zarlor Mercenary per a Atari Lynx: destruir per pagar la pròxima nau
La guerra passa per caixa
Edició original d’Atari Lynx, amb capsa nord-americana; sense diferències jugables regionals establertes.
Cada fàbrica que fas esclatar pot pagar més armament, però una nau perduda també s’endú part del teu arsenal.
- Joc
- Zarlor Mercenary
- Plataforma
- Atari Lynx
- Desenvolupament
- Epyx
- Publicació original
- Atari Corporation, 1990
- Gènere
- Matamarcians de desplaçament vertical
- Jugadors
- 1; de 2 a 4 simultanis amb ComLynx
- Estructura
- Sis missions amb compra i venda d’equipament entre atacs
- Edició documentada
- Capsa nord-americana; codi PA2030
Una fàbrica també és una font d’ingressos
Entre un atac i el següent, has de decidir com gastar els guanys. A Zarlor Mercenary, destruir naus i instal·lacions proporciona Zarbits, la moneda que després gastes en armes i més naus. Pilotes, esquives i dispares mentre el terreny avança; entre missions, la botiga converteix la destrucció acumulada en equipament. Però perdre una nau elimina una unitat de cada tipus d’arma de l’arsenal: fallar pot deixar-te amb menys eines per recuperar-te.1
Aquest matamarcians d’Epyx, publicat per Atari el 1990 per a Atari Lynx, encadena sis missions amb escenaris diferents. Pots afrontar-les sol o compartir l’atac amb fins a tres participants més. Cada objectiu planteja una decisió: destruir-lo et proporciona ingressos, però conservar la nau protegeix la inversió. El càstig sobre l’armament és també el seu límit més important.21

Set mercenaris per a una guerra ben pagada
Els Zarlors contracten mercenaris per desencallar una guerra territorial contra els Mendicants. Volen colpejar-ne l’exèrcit i l’economia mentre ocupen territoris disputats rics en minerals. El contracte presenta la destrucció industrial com una feina remunerada, amb equipament i una prima de finalització. Aquesta fredor comercial dona sentit a la botiga: el negoci travessa tant la ficció com les regles.1
Els set candidats aporten especialitats pròpies. Scorch, reconstruït com a cibersoldat, domina el làser; el robot domèstic XQ49 s’associa als canons d’ala, i Landru als projectils més explosius. Brenda destaca per la cadència, Spike pel tir posterior, Rex pel lateral i Xeterog per la velocitat. L’elecció orienta l’estil de combat, tot i que les biografies no ofereixen una comparació numèrica completa. Per canviar de candidat, mous la creu direccional cap a l’esquerra o la dreta; per confirmar l’elecció, prems A o B.1

Esquivar, invertir i vigilar qui tens al darrere
Disparar sense hipotecar la nau
La creu direccional mou la nau endavant, enrere i lateralment. A dispara el canó; B activa el làser quan en portes, i l’equipament Auto Fire permet mantenir A premut per disparar automàticament. Comences amb una Mega Bomb: OPTION 1 la consumeix per causar dany a les naus enemigues presents. Et pot ajudar en una emergència, però no garanteix que desapareguin tots els objectius.1
L’indicador del marge dret mostra l’estat de la nau: el verd indica bon estat, el groc avisa del deteriorament i el vermell intermitent, acompanyat d’una alarma, alerta del perill d’explosió. També tens a la vista diners, naus restants i bombes. Els Power Globes són esferes que, quan les colpeges, et proporcionen armes; xocar contra enemics perjudica la nau que pilotes i no proporciona cap recompensa. Aquesta diferència importa: destruir amb una col·lisió pot resoldre una amenaça i, alhora, empitjorar el balanç de l’atac.1
El comerciant sempre hi guanya
Al final de cada missió, el Mercenary Mercantile permet comprar i vendre equipament. Els preus canvien amb el nivell. El comerciant només mostra armes assequibles i pots comprar una unitat de cada tipus per nau de la flota. Quan li revens equipament, te’n paga menys del que t’ha costat. Per això convé triar l’equipament segons el que necessites: canviar d’idea constantment consumeix els diners que podrien sostenir la missió següent.1
El requadre intermitent concentra les operacions de la botiga. Quan situes el requadre sobre el comerciant, A selecciona Buy o Sell; quan el situes sobre l’objecte, A executa l’operació. El fons verd identifica la compra i el vermell, la venda. Per sortir, selecciones el teu retrat i prems A. També pots triar el retrat d’un company i transferir-li diners: compartir els guanys pot ajudar a mantenir el grup en combat.1

Les millores resolen necessitats diferents. Speed Up augmenta la velocitat i la maniobrabilitat; Super Shield protegeix i recupera salut gradualment. Els canons d’ala reforcen l’atac, mentre que Back Shooter cobreix els enemics del darrere i Side Shooters disparen pels costats. La pregunta útil és quina situació vols cobrir. Acumular opcions sense entendre-les pesa especialment quan una nau perduda també retalla l’arsenal.1
Back Stabber exigeix llegir la lletra petita: dispara cap enrere contra altres jugadors i deixa els enemics il·lesos. Invisibility, igualment, amaga la nau als participants humans. El manual fins i tot recomana combinar-les. La cooperació entre participants, cadascun amb naus d’un color propi, conviu amb la possibilitat d’una traïció deliberada. Aquesta possibilitat dona caràcter al multijugador, però fa que part de l’equipament tingui un sentit ben diferent quan jugues sol.1
Del desert industrial al gel radioactiu
El contracte es reparteix en sis missions amb entorns diferents. Les instal·lacions industrials continuen sent objectius, però el viatge canvia de terreny i arriba també a una lluna. Aquesta varietat evita reduir la campanya a un únic desert, encara que el fil conductor continuï sent destruir infraestructura mentre et defenses.
| Missió | Terreny i objectius |
|---|---|
| Cadmar Desert | Desert amb fàbriques i canonades. |
| Mesort Swamp | Aiguamolls amb bases, fàbriques i monstres. |
| Docrit Sea | Instal·lacions sobre l’aigua amb protecció aèria. |
| Sedimor Domes | Lluna amb cràters, doms i bases amagades. |
| Mardic Ice | Gel radioactiu, reactors i una flota defensora. |
| Cedmite City | Ciutat presentada dins la ficció com una façana militar. |
La reserva inicial també canvia amb el grup: quatre naus en solitari, tres per participant si sou dos i dues per participant si sou tres o quatre. Pots ampliar aquestes reserves comprant més naus. Compartir l’atac augmenta les possibilitats de col·laboració, però cada participant disposa de menys marge inicial per equivocar-se.1

La Lynx en horitzontal i el combat compartit
A Zarlor Mercenary per a Atari Lynx, el desplaçament és vertical, però la consola es manté en horitzontal. OPTION 2 i PAUSE, premuts alhora, giren la imatge 180 graus i inverteixen els controls. PAUSE atura i reprèn l’acció; OPTION 2 activa o desactiva la música. Per jugar simultàniament entre dos i quatre participants, aquesta edició utilitza ComLynxComLynx: Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx que Zarlor Mercenary utilitza per permetre partides simultànies de dos a quatre participants.. No cal confondre la direcció de l’escenari amb la posició física de la consola.14
Atari Corporation va publicar l’edició nord-americana el 1990 amb el codi PA2030.2
La història posterior inclou una reedició emulada de Pixel Games UK, publicada a Steam el 10 de novembre de 2022. Incorpora opcions anunciades de desament, càrrega, reassignació de controls i imatge. Aquestes funcions pertanyen a aquella publicació i no descriuen les possibilitats del cartutx original de Lynx.6
El millor i el pitjor
El millor
- Destruir objectius finança l’armament: cada atac té una conseqüència econòmica.
- La botiga permet ajustar l’arsenal i ajudar altres jugadors amb transferències.
- Set mercenaris ofereixen especialitats diferents per orientar l’elecció inicial.
- La cooperació conviu amb una arma concebuda expressament per trair els companys.
El pitjor
- Perdre una nau també redueix l’arsenal i pot agreujar els errors següents.
- Revendre equipament retorna menys diners dels que ha costat comprar-lo.
- Back Stabber i Invisibility poden decebre si s’esperen avantatges contra els enemics.
- La reserva inicial de naus per participant disminueix quan augmenta el grup.
Per a qui vol que cada nau tingui un cost
Val la pena jugar-hi si t’interessa que els trets tinguin conseqüències més enllà de la puntuació. La botiga obliga a pensar què necessites, i la pèrdua d’armes dona pes a conservar la nau. Si prefereixes recuperar tota la força després de cada error, aquest càstig pot fer-se feixuc: la inversió acumulada també queda exposada.
Abans de perseguir totes les explosions, convé entendre aquesta economia. Per aprofitar-la, cal aprendre quan protegir-te, què comprar i contra quins objectius és útil cada arma. En grup, convé acordar quina mena de mercenaris voleu ser. Aquí una esquena descoberta pot ser una oportunitat de negoci.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 24 d’octubre de 2026, Steam ofereix la reedició emulada de Pixel Games UK i permet comprar-la. La fitxa anuncia una partida individual i uns requisits mínims de 50 MB de memòria RAM i 20 MB d’emmagatzematge.6
El manual també ven la personalitat dels mercenaris
El manual anglès dedica espai a les biografies, les missions i el catàleg del Mercenary Mercantile. El comerciant és un exsoldat que es fa dir Merchant of Venus: una broma coherent amb aquest univers de guerra i compravenda. La contracoberta diu que es va imprimir a Hong Kong i porta les marques G.C. 10.1990 i C398102-030. Aquesta marca d’impressió ajuda a identificar el manual; no fixa el dia de llançament.1

Epyx continua treballant per a la Lynx
El 1990, durant la crisi de l’empresa, Epyx continuava treballant en jocs per a Lynx, entre els quals hi havia Zarlor Mercenary. Chuck Sommerville hi consta com a programador.53
HandyCast atribueix els gràfics a Matthew Crysdale i els nivells, la música i els efectes a Christopher Grigg. També atribueix la programació addicional a Stephen Landrum.4

Termes del glossari emprats
- ComLynx (ComLynx)
- Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx que Zarlor Mercenary utilitza per permetre partides simultànies de dos a quatre participants.
Notes i bibliografia
- Font primària: Zarlor Mercenary — Atari Lynx Manual. Atari Corporation / Epyx; preservació d’AtariAge. Manual original anglès, preservat per AtariAge. Les regles i els controls segueixen la lectura revisada de les vint pàgines escanejades; la transcripció HTML conté errors en el botó del làser i en alguns noms. Consultada el . ↩
- Font de referència: Zarlor Mercenary — Release Details. GameFAQs. Registre de l’edició nord-americana: Epyx, Atari Corporation, 1990 i PA2030. Les dades regionals no demostren diferències jugables. Consultada el . ↩
- Font de referència: Zarlor Mercenary — Credits. GameFAQs. Atribueix la programació a Chuck Sommerville, també identificat a la pantalla de crèdits del joc. No constitueix un llistat complet de l’equip. Consultada el . ↩
- Font secundària: Episode 11: Zarlor Mercenary. The Atari Lynx HandyCast — Mark Little. Article de Mark Little publicat el 2019. Documenta orientació horitzontal i ComLynx; els crèdits ampliats tenen corroboració primària més limitada. No s’adopta la qualificació de darrer joc d’Epyx. Consultada el . ↩
- Font primària: The Definitive IP & Licensing Timeline of Epyx. Epyx Games. Història corporativa que situa el desenvolupament durant la continuïtat d’activitat d’Epyx el 1990. S’utilitza amb el seu abast empresarial, sense convertir-la en una cronologia independent exhaustiva. Consultada el . ↩
- Font primària: Zarlor Mercenary on Steam. Pixel Games UK, a través de Steam. Fitxa comercial de la reedició emulada publicada el 10 de novembre de 2022. L’opció de compra era visible en la data de comprovació; no s’ha provat l’execució ni la disponibilitat de totes les regions. Consultada el . ↩
