Jocs Retro

Anàlisi

Gates of Zendocon per a l’Atari Lynx: cada porta obliga a buscar una altra sortida

La xarxa de Zendocon

Edició original d’Atari Lynx, amb capsa nord-americana i manual anglès. Captures sense regió determinada.

Quan arribes a una base amb la nau malmesa, aterrar mentre apareix el camp de força pot fer esclatar la nau.

La capsa nord-americana combina la nau, els obstacles i una porta de transport en la mateixa escena.MobyGames
Plataforma
Atari Lynx
Any de llançament original
1989; no se sap la data exacta del primer llançament nord-americà
Desenvolupament
Epyx
Programació
Peter Engelbrite
Publicació nord-americana
Atari Corporation
Jugadors
1; sense suport per a ComLynx
Format
Cartutx
Referència nord-americana
PA2023
Estructura
Xarxa de 51 universos amb recorreguts bifurcats
01

Una sortida que no desfà el camí

Travessar una porta de transport no et deixa tornar per on has vingut. A Gates of Zendocon per a l’Atari Lynx, controles una nau amb desplaçament lateral, dispares i rescates aliats dins una xarxa de 51 universos per trobar i destruir Zendocon. Els impactes destrueixen successivament l’escut de la nau, els làsers i la nau, mentre les bases permeten substituir-la per una de nova. Quan una cruïlla ofereix diverses portes, triar-ne una també decideix quins universos visitaràs.12

02

Els captius de Zendocon es converteixen en aliats

Zendocon, una aranya malvada, ha fet que els seus droides capturessin el protagonista i el condemna a recórrer els seus universos mortals. Li concedeix una nau i una oportunitat de venjar-se: trobar el responsable del captiveri. Els alienígenes esclavitzats que rescates poden acompanyar la nau i ajudar-la atacant els enemics.1

Zendocon a la introducció, amb una gran massa vermella, diversos ulls i apèndixs grocs davant un fons verd.
Zendocon es presenta amb una silueta grotesca i múltiples ulls. És una escena introductòria, no el combat final.
03

Conservar la nau mentre creix l’escorta

Prémer B o mantenir-lo premut activa armes diferents

La creueta mou la nau en la direcció indicada, però el botó B té dues funcions segons com el premis. Per disparar el Neutrino Laser, un feix horitzontal llarg i prim, mantén B premut; per llançar una Photon Bomb en arc descendent, prem B i deixa’l anar ràpidament. El manual defineix la pulsació sostinguda com mantenir el botó premut durant almenys un segon. Les dues armes tenen munició il·limitada: la decisió consisteix a escollir trajectòria i posició, sense haver d’estalviar projectils.1

Per activar la protecció Destructor Shield, mantén A premut. Protegeix la nau, destrueix alguns enemics per contacte i fa rebotar la nau lluny dels que no pot eliminar. El Destructor Shield es pot sobreescalfar i deixar de protegir; cal desactivar-lo perquè es refredi, però el manual no explica com. Confiar-hi té riscos: el xoc pot eliminar l’amenaça o fer rebotar la nau, i l’ús prolongat pot deixar-la exposada.1

La nau dispara horitzontalment cap a una explosió taronja entre estrelles blaves i objectes circulars.
La línia de tir surt davant la nau: cal alinear-se amb l’objectiu mentre els altres objectes continuen ocupant el trajecte.GameFAQs

Rescatar no garanteix conservar l’escorta

Per rescatar un aliat, has de disparar contra allò que el manté esclavitzat. Death Arising i Sonic Dart també exigeixen que els toquis amb la nau per completar el rescat. Per activar les armes aliades, prem B breument; per disparar el Sonic Dart, mantén B premut. Són les mateixes accions que activen la bomba i el làser de la nau: rescatar aliats amplia les armes que pots activar amb B.1

Els quatre tipus d’aliats i la seva funció ofensiva1
AliatFunció
Flying EyeballDispara boles de foc horitzontals des de sota la nau.
Death ArisingDispara un feix làser cap amunt.
Cosmic DestroyerBusca enemics i hi xoca.
Sonic DartEmet ones de sonar; es dispara mantenint B premut.

El foc enemic pot destruir els aliats, de manera que rescatar-los no garanteix conservar-los. El primer impacte que rep la nau en destrueix l’escut, el segon elimina els làsers i el tercer fa explotar la nau i els aliats. Per tant, perds protecció i armes abans de perdre una vida. Un error et deixa amb menys recursos per afrontar el següent obstacle i fa més urgent arribar a una base per canviar de nau.1

La base ofereix una nau nova i un altre perill

En arribar a una base nova, la nau queda suspesa sobre la plataforma superior. Si has perdut l’escut de la nau o els làsers, pots aterrar-hi i baixar amb l’ascensor fins a una nau completament armada a la plataforma inferior; els aliats la seguiran. El camp de força converteix l’aturada en una prova de sincronització: aterrar mentre apareix provoca una explosió. Si no necessites substituir la nau, mou la creueta cap a la dreta per seguir endavant.1

La nau sobre la base ZYBX, amb dues plataformes, un ascensor i un cartell que convida a aterrar.
La nau s’atura a la plataforma superior abans del canvi; la nau nova espera a sota. El cartell ja adverteix que aterrar comporta risc.GameFAQs

Comences amb cinc vides, i algunes bases en concedeixen més. Després de perdre la nau, tornes a l’última base visitada amb una vida menys i embarques automàticament en una nau nova i equipada. A les bases, les vides restants apareixen a baix a l’esquerra i el nom de l’univers a la part inferior. Quan ja no queden vides, el tercer impacte acaba la partida.1

04

51 universos, però cap itinerari obligatori per tots

Cada univers conté una base i almenys una porta de transport; alguns ofereixen diverses portes amb destinacions diferents. Hi entres volant, i l’arribada et deixa a la base d’un altre univers. Els 51 universos formen una xarxa bifurcada: cada partida passa per alguns, sense haver-los de visitar tots. Al primer univers, la primera porta condueix a nivells fàcils i la segona, a nivells més difícils.14

La nau davant una porta espacial amb el rètol GATE ENTER HERE.
La porta assenyala un canvi d’univers. Travessar-la compromet el trajecte: no podràs tornar per la mateixa entrada.

A la pantalla del títol, OPTION 1 obre el selector d’univers; cadascun s’identifica amb quatre lletres. Esquerra i dreta canvien la posició; amunt i avall canvien la lletra. Si no tries cap univers, comences al primer. Aquest accés permet practicar un tram conegut sense haver de repetir des del començament cada vegada.1

En començar, A selecciona el nivell fàcil i B, el difícil. El mode fàcil alenteix l’acció, protegeix més la nau i fa créixer la puntuació menys ràpidament. La recompensa d’arribar a una base nova també varia segons el nivell: 100 punts als fàcils i 10.000 als difícils. La ruta i la dificultat, doncs, afecten tant la supervivència com l’afany de sumar punts: pots prioritzar la seguretat o assumir més risc per obtenir una recompensa més alta.1

05

La imatge gira, però el camp del Lynx continua horitzontal

A l’Atari Lynx, el camp de joc és horitzontal i la partida és per a un jugador, sense suport per a ComLynx. Els aliats segueixen la nau, i tu actives les seves armes amb B. Si prems OPTION 2 i PAUSE alhora, la imatge gira 180 graus i els controls s’inverteixen: pots capgirar la consola i conservar el camp horitzontal. PAUSE atura i reprèn l’acció. OPTION 2 activa i desactiva la música i OPTION 1 amb PAUSE torna a la pantalla del títol.16

La imatge alterna el buit negre esquitxat d’estrelles amb espais rocosos i grans formacions verdes. Entre estrelles, hi ha menys obstacles visuals al voltant de la nau i les explosions destaquen sobre el negre; davant dels cristalls, les formes verdes omplen bona part de l’escena. La nau sembla encara més petita al seu costat, i el trajecte, més estret.

La petita nau davant grans cristalls verds que ocupen el costat dret d’un escenari rocós marró.
Els cristalls omplen bona part del camp visual: l’espai disponible té un pes diferent del combat entre estrelles.
Controls que el manual no explica

Les instruccions descriuen l’aterratge a la plataforma superior i el descens amb l’ascensor, però no indiquen amb quins controls es fan.1

El millor i el pitjor

El millor

  • Les portes amb destinacions diferents donen pes a l’elecció del recorregut.
  • Els quatre tipus d’aliats ataquen en diverses direccions i de maneres diferents.
  • Les bases permeten substituir la nau malmesa i conservar els aliats.
  • El selector d’univers facilita practicar trajectes coneguts.

El pitjor

  • Perdre els làsers pot agreujar una situació que ja era difícil.
  • El camp de força pot fer mortal l’aturada per recuperar la nau.
  • Les ordres d’aterratge i de desactivació del Destructor Shield queden poc explicades.
06

Arribar-hi amb prou nau per continuar

Val la pena jugar-hi si t’agrada que un joc de naus et faci pensar en el trajecte i en quines condicions arribaràs a la sortida. Les portes i les bases donen pes a decisions que van més enllà d’encertar un tret. Un dels seus encerts és que el dany rebut en combat condiciona l’aturada següent. Arribar viu a una base pot ser una victòria provisional, encara que et quedi una maniobra delicada per fer.

En canvi, pot resultar frustrant perdre armes si busques conservar tota la potència de foc durant la partida, i les ordres poc explicades dificulten l’aprenentatge inicial. La recomanació és començar en fàcil i aprofitar la primera ruta menys exigent abans de perseguir punts o dreceres. Juga-hi per aprendre a portar una nau malmesa fins a la sortida. A la xarxa de Zendocon, una sortida no és una promesa de descans.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 21 d’octubre de 2026, Steam ofereix la reedició emulada de Pixel Games UK, publicada el 17 de novembre de 2022. Cal accés a Steam i un ordinador compatible. El desament i la reassignació de controls són funcions d’aquesta reedició, no del cartutx original.7

El 21 d’octubre de 2026, el catàleg oficial canadenc de Nintendo inclou Gates of Zendocon dins The Epyx Collection: Handheld per a Nintendo Switch, en format digital.8

07

Una bifurcació al manual i retrats amagats al joc

El manual anglès conserva la referència C300018-038 Rev. A i indica que es va imprimir a Hong Kong. El peu legal inclou avisos de copyright d’Epyx i d’Atari Corporation, cadascun datat el 1989, i identifica Gates of Zendocon com una marca d’Epyx. La darrera pàgina combina estratègia i puntuació: fins i tot el consell sobre la primera bifurcació formava part de les instruccions.1

Epyx també documenta un nivell de bonificació ocult amb retrats digitalitzats de membres de l’equip. No cal revelar aquí com s’accedeix al nivell.2

Darrera pàgina del manual anglès amb els apartats Strategy i Scoring, el logotip d’Atari i el peu legal.
Estratègia i puntuació comparteixen pàgina: la primera porta i el valor de les bases ja orientaven el jugador sobre el risc i la recompensa.MobyGames
08

Un joc d’Epyx per al llançament del Lynx

Epyx va desenvolupar Gates of Zendocon i Peter Engelbrite el va programar. En el currículum, Engelbrite inclou Gates of Zendocon entre els projectes per al Lynx d’aquella etapa.45

Epyx presenta el joc com un dels que van acompanyar el llançament del Lynx el 1989. GameFAQs i HandyCast atribueixen la publicació nord-americana a Atari Corporation, mentre que Hardcore Gaming 101 l’atribueix a Epyx. GameFAQs consigna 1993 al registre nord-americà; no se sap la data exacta del primer llançament en aquell mercat.2346

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Gates of Zendocon — manual d’Atari Lynx. Atari Corporation; preservació i transcripció d’AtariAge. Manual anglès original C300018-038 Rev. A, revisat en les sis pàgines escanejades. La transcripció HTML és un accés complementari amb algunes errades; no constitueix una font independent del manual. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Gates of Zendocon — catàleg Epyx. Epyx. Catàleg corporatiu retrospectiu: desenvolupament, any original, condició de títol de llançament i nivell de bonificació ocult. No fixa una data regional exacta. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Gates of Zendocon — Release Details, Lynx. GameFAQs. Registre especialitzat de publicació i referències regionals. L’entrada nord-americana consigna 1993, en discrepància amb l’any original corroborat; no s’interpreta com una reedició demostrada. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Gates of Zendocon. Hardcore Gaming 101. Article de Steven Barbato del 10 de juliol de 2020. Corrobora la programació i els recorreguts bifurcats; no s’adopta la seva atribució de publicació a Epyx. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Michael Peter Engelbrite — currículum. Michael Peter Engelbrite. La pàgina 3 inclou el joc entre els projectes del període Epyx. Acredita participació, sense establir autoria exclusiva ni distribuir totes les tasques. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Episode 04: The Gates of Zendocon. The Atari Lynx HandyCast — Mark Little. Notes especialitzades de Mark Little de 2018: orientació horitzontal, un jugador i absència de ComLynx. No s’adopta la seva afirmació d’exclusivitat. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Gates of Zendocon on Steam. Pixel Games UK, mitjançant Steam. Fitxa comercial amb opció de compra de la reedició emulada. Els requisits publicats són incomplets i no acrediten compatibilitat amb qualsevol ordinador ni disponibilitat universal per regions. Consultada el . ↩
  8. Font primària: The Epyx Collection: Handheld — Nintendo Switch. Nintendo of Canada; descripció de Pixel Games UK. Catàleg oficial canadenc que confirma la inclusió del joc a la col·lecció digital de Switch. No acredita preu ni disponibilitat a totes les regions. Consultada el . ↩

Les marques i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Imatges reproduïdes amb finalitat documental i crítica.

Autoria: Jocs Retro.

1390 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 27 crides visibles