Jocs Retro

Anàlisi

RoadBlasters per a l’Atari Lynx: destruir el canó o arribar al control

Conducció i combat

Edició nord-americana, amb manual anglès; referència limitada al registre japonès de 1991

Frenar t’ajuda a encertar els trets, però el combustible s’esgota mentre busques el blanc.

El cotxe armat domina la coberta nord-americana, identificada amb la franja Atari Lynx Video Game Card.GameFAQs
Edició tractada
Atari Lynx; capsa nord-americana i manual en anglès
Publicació nord-americana
1990 als catàlegs; el mes encara no és clar
Editora nord-americana
Atari Corporation
Programació Lynx
D. Scott Williamson
Format i codi
Cartutx; PA2036
Jugadors
1; sense multijugador amb ComLynx
Recorregut
50 ral·lis, amb punts d’entrada i salts de progressió
Orientació
Horitzontal; inversió de pantalla i controls de 180 graus
01

Disparar bé per arribar al control següent

El marcador de RoadBlasters per a l’Atari Lynx també decideix quant combustible de reserva reps als punts de control. L’objectiu és travessar 50 ral·lis conduint, disparant i recollint esferes de combustible; el cotxe es pot recuperar després d’un accident, mentre que el dipòsit buit obliga a abandonar la cursa.1

Disparar sense mesura tampoc resol el problema: el joc recompensa la precisió i et força a triar els blancs. Les pantalles de warppantalla de warp: Menú de RoadBlasters que permet escollir un punt d’entrada al recorregut o, entre determinats ral·lis, seguir la seqüència o saltar-ne uns quants. permeten escollir punts d’entrada i saltar ral·lis, de manera que avançar també implica decidir quant vols escurçar el recorregut. Trobar l’equilibri costa: cal córrer per arribar, però a gran velocitat l’avís d’una mina pot arribar massa tard.1

Cotxe vermell vist des del darrere en una carretera recta, amb el quadre d’indicadors a la franja inferior.
La carretera reclama la mirada, però la franja inferior concentra combustible, velocitat, armes i puntuació: conduir també exigeix llegir el quadre.MobyGames
02

Un infiltrat al ral·li de les Death Squads

Abans de devastar el planeta amb armes nuclears, les Death Squads s’han preparat per sobreviure a la destrucció. Un científic desertor lliura un prototip monoplaça al bàndol del protagonista, que s’infiltra en el ral·li dels responsables per arribar fins als seus dirigents. L’ajuda arriba del cel: un avió robotitzat transporta armes des del quarter general. La missió explica per què aquest cotxe avança sol entre enemics; per seguir l’acció, no cal memoritzar noms.1

03

La velocitat, la punteria i el dipòsit es vigilen mútuament

Mantenir la velocitat, triar quins obstacles afrontar

La creu direccional governa tant la trajectòria com la velocitat: esquerra i dreta dirigeixen; amunt accelera i avall alenteix. Un cop assolida la velocitat desitjada, pots deixar de prémer amunt: el cotxe la manté fins que frenes, colpeges alguna cosa o esgotes el combustible. A dispara el làser i B activa l’arma auxiliar. Això deixa la conducció centrada en corregir la posició i escollir quan convé afluixar.1

Els cotxes que s’incorporen lentament poden convertir-se en un obstacle just davant del morro. Els cotxes blaus dels dirigents només es poden destruir amb Electro Shield o Cruise Missile: sense aquestes armes, toca avançar-los. El sensor de mines parpelleja i emet un avís, però a màxima velocitat pot no deixar-te prou marge per esquivar-les. Els canons també disparen, i frenar per destruir-los allarga el temps que passes exposat.1

Una explosió envolta el cotxe vermell al marge esquerre de la carretera.
L’accident esclata en plena trajectòria. El cotxe pot tornar a circular, però la col·lisió et fa perdre velocitat.MobyGames

El marcador també omple la reserva

Les esferes verdes i vermelles contenen combustible radioactiu: has de tocar-les perquè el cotxe n’absorbeixi la radiació. Els punts de control també recarreguen el vehicle. Al quadre, la meitat dreta de l’indicador correspon al dipòsit principal; l’esquerra, a la reserva que reps segons la puntuació en passar un punt de control. Quan queda poc combustible, l’avís Low Fuel parpelleja i brunzeix: mantenir un ritme prudent es fa difícil quan el mateix quadre et reclama pressa.1

El multiplicador comença a 1 i pot arribar a 10 amb trets precisos; disparar sense control el redueix. La puntuació de cada destrucció es calcula multiplicant el valor base de l’objecte pel multiplicador vigent. Un canó val 200 punts de base, mentre que un cotxe verd en val 50: amb el mateix multiplicador, la diferència és considerable. Ara bé, perseguir aquesta recompensa demana temps; encertar més també ha de permetre continuar conduint.1

Missatge FUEL EMPTY sobre la carretera, amb una oferta de continuació mitjançant A o B i un compte enrere.
FUEL EMPTY interromp la cursa i ofereix continuar amb A o B. La pantalla mostra un compte enrere, però no estableix el límit de continuacions.MobyGames

Una sola arma auxiliar, quatre decisions

L’avió robotitzat deixa caure les armes auxiliars i cal recollir-les amb el cotxe. La barra d’armes mostra què portes i quants usos queden. Només pots dur-ne una alhora, de manera que una recollida nova pot fer-te perdre l’eina que volies conservar. Mirar què baixa del cel forma part de la conducció: recollir per costum pot ser una mala decisió.1

Les quatre armes auxiliars i la decisió que introdueixen1
ArmaEfecteConseqüència pràctica
U.Z. CannonMetralladora potent; els seus impactes no modifiquen el multiplicador.Permet atacar sense augmentar-lo ni reduir-lo.
Electro ShieldProtecció temporal contra trets de canó i col·lisions.També permet destruir els cotxes blaus.
Cruise MissileDestrueix objectes propers i esferes verdes; preserva les vermelles i el teu vehicle.Pot eliminar recursos que necessitaves.
Nitro InjectorPermet avançar molt en poc temps.Cal trobar un tram sense obstacles al davant.

El làser és la primera opció quan pot resoldre l’obstacle: permet reservar les armes auxiliars. Els trets precisos fan pujar el multiplicador, mentre que disparar sense control el fa baixar. El Cruise Missile exigeix mirar més enllà dels enemics, perquè també pot esborrar el combustible verd que volies recollir. Aquí rau la tensió principal del combat: netejar la carretera i assegurar la pròxima reserva no sempre són la mateixa maniobra.1

04

Cinquanta ral·lis amb entrades i dreceres

Rookie comença al ral·li 1 sense bonificació; Veteran, al 4 amb 40.000 punts; Expert, a l’11 amb 200.000. Són tres entrades al mateix recorregut, amb una recompensa inicial associada, i no tres campanyes independents. Per aprendre a relacionar la velocitat amb els avisos del quadre, començar des del primer ral·li té més sentit que deixar-se seduir immediatament per la bonificació més grossa.2

Menú inicial amb Rookie al ral·li 1, Veteran al 4 i Expert a l’11, i bonificacions de 0, 40.000 i 200.000 punts.
El menú associa cada opció a un ral·li inicial i una bonificació. Escollir Expert també significa començar més endavant.MobyGames

Després de determinats ral·lis reapareix la pantalla de warp. Per triar el ral·li següent de la seqüència, prem esquerra i després A o B; mantenir el selector al centre permet saltar-ne uns quants. A la dreta, el salt és més gran i aporta punts de bonificació. La drecera permet escurçar el recorregut, però també et porta abans a un tram més exigent: convé triar segons com has arribat, no només segons els punts promesos.1

Als ral·lis de bonificació, comences amb el dipòsit menys ple, però trobes més esferes de combustible al recorregut; cal recollir-les una rere l’altra per avançar. Entre trams, la pantalla d’estadístiques fa balanç del ral·li; els 1.390 punts de la imatge són un resultat concret, no una recompensa fixa per haver acabat el primer.13

Pantalla Rally 1 Stats amb una puntuació de 1.390 punts i el quadre del vehicle encara visible.
El balanç separa els ral·lis i posa una xifra al tram acabat. Aquí mostra 1.390 punts: un resultat per comparar, no un premi garantit.MobyGames
05

Una carretera horitzontal, sense ComLynx

Aquesta edició per a l’Atari Lynx és per a un sol jugador i no ofereix multijugador amb ComLynx. Es juga amb la consola en posició horitzontal, amb la carretera damunt d’una franja d’indicadors que manté visibles combustible, velocitat, armes i puntuació. OPTION 2 i PAUSE, premuts simultàniament, giren la imatge 180° i inverteixen els controls. Aquesta funció permet subjectar la consola d’una altra manera: la imatge gira, però la consola es fa servir en posició horitzontal.41

Pausar i tornar al títol a la Lynx

PAUSE atura la partida i la reprèn quan el tornes a prémer. OPTION 1 i PAUSE permeten tornar al títol. Són ordres útils per interrompre una sessió o començar de nou sense confondre-les amb la inversió de pantalla.1

L’edició nord-americana descrita aquí es va publicar en cartutx, editada per Atari Corporation i identificada amb el codi PA2036; els catàlegs la daten el 1990. GameFAQs també recull una publicació al Japó el 1991. Aquesta dada no permet afirmar que el programa, les regles o els controls canviessin al Japó, ni garantir la compatibilitat entre variants.5

El millor i el pitjor

El millor

  • La punteria influeix en la puntuació i en el combustible de reserva.
  • Les armes auxiliars obliguen a valorar protecció, velocitat i recursos.
  • Els punts d’entrada i les dreceres permeten escollir com afrontar el recorregut.
  • El cotxe manté la velocitat assolida i et permet concentrar-te en la trajectòria.

El pitjor

  • A gran velocitat, l’avís de mines pot deixar massa poc marge per reaccionar.
  • Frenar per assegurar els trets pot comprometre l’arribada al control següent.
  • L’absència de multijugador amb ComLynx limita la cursa a un sol jugador.
06

Tornar-hi per aprendre quan convé disparar

RoadBlasters convenç quan aprens a deixar passar un cotxe blau, reservar una arma i frenar només on compensa. Cada nova partida permet afinar la manera d’afrontar un tram, sense que tot depengui d’anar més de pressa. Aquesta combinació de trajectòria i combat és el motiu per tornar-hi: una carretera ja coneguda encara pot exigir-te una decisió més encertada.

La pressió constant també en marca els límits: exigeix repartir l’atenció entre carretera, quadre i objectes que vols recollir. Córrer redueix el marge davant les mines, mentre que afluixar massa compromet l’arribada al control. Recomanable per a qui busca conducció amb combat i puntuació; menys adequat per a qui vol conduir relaxadament o compartir una cursa amb un altre jugador. Val la pena entrar-hi per aprendre aquest equilibri. El canó pot esperar; el control, no.

07

Marca, llicència i manual de paper

Pantalla de títol de RoadBlasters per a Lynx, amb referències a Matchbox Toys, Tengen i la llicència a Atari.
La pantalla de títol reuneix marca, avís de drets d’autor i llicència. Aquests noms responen a funcions legals diferents i no indiquen qui va programar el joc.MobyGames

El manual distingeix tres funcions: RoadBlasters és marca de Matchbox Toys (USA) Ltd.; l’avís de drets d’autor de 1990 identifica Tengen i la llicència correspon a Atari. L’avís de drets d’autor del manual identifica Atari Corporation. El colofó indica que el manual es va imprimir a Hong Kong i inclou G.C. 10.1990 i C398102-036: són dades de l’objecte imprès, sense establir el dia d’arribada a les botigues.1

08

Del recreatiu de 1987 a la programació Lynx

L’adaptació per a l’Atari Lynx parteix del joc recreatiu RoadBlasters d’Atari Games, de 1987. D. Scott Williamson hi figura com a programador. Aquest origen explica la combinació de conducció i trets, però no permet considerar idèntiques totes dues versions ni atribuir a la portàtil prestacions concretes del maquinari original.46

L’editora nord-americana és Atari Corporation; no queda clar quina empresa va desenvolupar la conversió. GameFAQs l’assigna a Atari Corporation i PixelatedArcade a Atari Games Corporation. La distinció importa perquè l’edició, la programació i els drets són responsabilitats diferents: ni l’avís de drets d’autor, que esmenta Tengen, ni la llicència a Atari identifiquen per si sols l’equip que va fer l’adaptació.57

Per què el mes de llançament continua obert

L’any que indiquen els catàlegs nord-americans és 1990, però no se sap amb certesa en quin mes es va publicar. HandyCast proposa octubre; la cronologia de Michael Current situa els enviaments entre desembre de 1990 i gener de 1991. Ni l’avís de drets d’autor ni el colofó fixen la data comercial i, per tant, no resolen aquesta discrepància.48

Termes del glossari emprats

pantalla de warp (warp screen)
Menú de RoadBlasters que permet escollir un punt d’entrada al recorregut o, entre determinats ral·lis, seguir la seqüència o saltar-ne uns quants.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: RoadBlasters — Atari Lynx Game Manual. Atari Corporation; preservat per AtariAge. Manual anglès original d’Atari Lynx, preservat per AtariAge. Les referències documentals corresponen a les 16 pàgines de l’escaneig complet; les dates legals i d’impressió no estableixen el llançament comercial. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: RoadBlasters (Lynx) — Select your difficulty. MobyGames. Captura del menú Lynx que mostra Rookie, Veteran i Expert, amb els ral·lis inicials i les bonificacions corresponents. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: RoadBlasters (Lynx) — Rally 1 stats. MobyGames. Captura del balanç del primer ral·li. Els 1.390 punts visibles són el resultat de la partida representada. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: EPISODE 17: RoadBlasters. The Atari Lynx HandyCast — Mark Little. Article especialitzat que documenta l’orientació horitzontal, l’absència de ComLynx i la filiació recreativa. La seva proposta d’octubre de 1990 discrepa de la cronologia de Michael Current. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: RoadBlasters — Release Details — Lynx. GameFAQs. S’utilitza la secció Lynx: Atari Corporation, codi PA2036, publicació nord-americana de 1990 i entrada japonesa de 1991. L’atribució empresarial del desenvolupament discrepa de PixelatedArcade. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: RoadBlasters — Credits — Lynx. GameFAQs. La pàgina agrega diverses plataformes; només s’utilitza el crèdit de programació de D. Scott Williamson identificat explícitament com a Lynx. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: RoadBlasters releases. PixelatedArcade. Catàleg amb seccions per plataforma. Atribueix el desenvolupament a Atari Games Corporation, sense identificar inequívocament l’equip de conversió Lynx; aquesta atribució es manté qualificada. Consultada el . ↩
  8. Font secundària: A History of Tramel Technology / Atari. Michael D. Current — Atari History Timelines. Situa els enviaments de RoadBlasters per a Lynx entre desembre de 1990 i gener de 1991. Serveix per qualificar el mes de llançament, sense fixar-ne un dia. Consultada el . ↩

RoadBlasters i les marques esmentades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitats crítiques i documentals; cada recurs conserva la seva procedència.

Autoria: Jocs Retro.

1460 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 25 crides visibles