Jocs Retro

Anàlisi

Pac-Land per a Atari Lynx: buscar tresors mentre el temps s’esgota

Un rescat entre salts i dreceres

Edició nord-americana; comercialització francesa documentada, sense diferències de programa establertes

Pac-Man pot aturar-se a buscar un casc amagat, però el rellotge continua corrent mentre els fantasmes li barren el pas.

Portada de l’edició nord-americana de Lynx: Pac-Man amb barret presideix una aventura de paisatges i fantasmes.MobyGames
Joc i plataforma
Pac-Land per a Atari Lynx
Publicació
1991; no se n’ha establert la data exacta
Desenvolupament i edició
Atari Corporation
Gènere
Plataformes de desplaçament lateral
Jugadors
Un o dos per torns en una mateixa Lynx; sense ComLynx
Orientació
Horitzontal
Suport i referència
Targeta de joc Lynx; PA2059
Abast
Presentació nord-americana; també es va comercialitzar a França
Antecedent
Pac-Land, recreatiu de Namco de 1984
01

Un tresor pot justificar una aturada

Alguns obstacles amaguen ajudes que pots descobrir saltant-hi al damunt. A Pac-Land per a Atari Lynx, investigar consumeix el temps que necessites per acabar la ronda, mentre avances, esquives fantasmes i acompanyes la princesa fada Buttercup a casa. Un casc pot protegir-te dels fantasmes que cauen; un globus, en canvi, incrementa la puntuació sense oferir aquesta protecció. Cada nou rescat és més perillós que l’anterior: córrer resol la urgència, però pot fer-te passar de llarg una ajuda útil quan el recorregut comença a complicar-se.1

Aquesta conversió de 1991 adapta el joc de plataformes que Namco va portar als recreatius el 1984. Aquí el repte combina desplaçament lateral, salts i persecucions amb una exigència menys amable: les piscines requereixen un impuls addicional que no s’explica només mirant la distància entre les vores. Pac-Man no sap nedar, i poder triar un viatge inicial més fàcil no elimina la necessitat d’aprendre aquesta tècnica. El paisatge acolorit convida a passejar; les ordres i el rellotge exigeixen aprendre el camí.31

Pac-Man salta davant d’uns edificis mentre dos vehicles amb fantasmes ocupen el carrer de la ronda 1.
Els vehicles ocupen el carrer mentre Pac-Man salta: cal mirar on aterraràs, a més d’evitar el primer obstacle.MobyGames
02

Buttercup necessita tornar a casa

El recorregut comença a Pac-Town, amb Pac-Man caminant pel carrer. Buttercup necessita ajuda per tornar a casa, i la missió inclou també el retorn del protagonista a la seva família. És una estructura de rescats successius, cadascun més perillós que l’anterior. Aquest fil dona sentit als trajectes sense exigir una trama complicada: travessar el territori i sobreviure ja proporciona prou feina.1

03

Córrer no resol tots els obstacles

La creu direccional mou Pac-Man; per fer-lo córrer, prem dues vegades la creu direccional, i per saltar, prem A. La pantalla mostra puntuació, rècord, vides restants i unitats de temps: abans que aquestes desapareguin, has d’acabar la ronda. La decisió bàsica és quan accelerar i quan dedicar un moment a llegir el terreny: quan queda poc marge, buscar un objecte pot impedir-te completar la ronda encara que conservis vides. Córrer ajuda a complir el termini, però no substitueix encertar el salt ni converteix totes les aturades en una pèrdua de temps.1

A les piscines, salta amb A des de l’extrem de la rampa i després prem la creu repetidament, tan de pressa com puguis. Aquestes pulsacions donen l’impuls necessari per superar l’aigua, on Pac-Man no pot nedar. La travessa exigeix més que prémer el botó de salt: córrer fins a la vora no basta, i cal aprendre a encadenar les dues accions.1

Un barranc separa dues zones verdes de la ronda 3, amb el barret de Pac-Man a la part inferior.
El barret al fons del barranc mostra el resultat d’una travessa fallida. Aquesta escena il·lustra el risc dels desnivells, no l’execució del salt sobre l’aigua.MobyGames

Caçar fantasmes també et fa guanyar temps

Les pastilles de poderPastilles de poder: Pastilles grogues que donen invencibilitat temporal a Pac-Man i li permeten menjar-se els fantasmes per obtenir punts. (Power Pellets) són les pastilles grogues que donen invencibilitat durant uns segons i permeten menjar-se els fantasmes per obtenir punts. El canvi altera la decisió immediata: l’enemic que evitaves es converteix en una recompensa que pots perseguir. Com que l’efecte dura poc, cal aprofitar la finestra sense oblidar el recorregut. La seguretat és temporal; els fantasmes reapareixen després de ser atrapats.1

Hi ha una recompensa més important que sumar punts. Si atrapes el fantasma porpra després dels altres quatre, apareix una càpsula que converteix el temps restant en punts i torna a omplir la barra de temps. Per tant, importa l’ordre de captura, no només la quantitat. El perseguidor porpra passa a ser l’última peça d’una maniobra que pot donar-te més marge per completar el trajecte: perseguir-lo de seguida desaprofita aquesta possibilitat.1

Pac-Man i un fantasma blau al carrer de la ronda 1, davant d’edificis de colors.
El fantasma blau acompanya el canvi de papers que provoquen les pastilles: durant uns segons, perseguir pot ser més rendible que fugir.MobyGames

Els obstacles poden amagar ajudes

Saltar damunt d’alguns obstacles o empènyer determinats objectes revelen tresors. Un casc protegeix dels fantasmes petits que cauen; el poder d’invisibilitat permet passar entre els fantasmes corrent sense prendre mal. No són recompenses equivalents: el casc respon a una amenaça que arriba de dalt, mentre que la invisibilitat facilita passar entre perseguidors. La posició dels enemics dona, així, un valor concret a cada troballa: una protecció útil no serveix necessàriament per a tots els perills que tens al davant.1

També hi ha globus que donen punts, cireres i maduixes per trobar, i una drecera oculta que transporta Pac-Man a rondes més avançades. Explorar pot proporcionar una bonificació o canviar el tram del recorregut que hauràs d’afrontar; descobrir un objecte no sempre significa només fer créixer el marcador. Això dona un motiu per provar salts damunt dels obstacles i comprovar quins objectes es poden empènyer. El rellotge, però, limita aquests intents: el premi pot compensar l’aturada, però buscar-lo consumeix part del temps disponible abans de saber què hi guanyaràs.1

04

Cinc portes d’entrada al recorregut

Després de sortir de la pantalla de títol amb A, pots triar un jugador amb A o dos amb B. A continuació, la creu selecciona el viatge inicial, identificat com a Trip: hi ha cinc opcions, de Trip 1, la més fàcil, a Trip 5, la més difícil. Començar pel primer permet aprendre les ordres sense escollir d’entrada l’opció més exigent.1

No està establert quantes rondes conté aquesta conversió ni què passa després de completar-les. La selecció inicial no és un recompte de tot el contingut: mostra els punts d’entrada, però no permet deduir fins on arriba el recorregut.25

Pantalla de selecció inicial amb cinc números de viatge i valors de bonificació.
La selecció inicial ofereix cinc viatges: comença pel primer per aprendre les ordres abans d’augmentar l’exigència.MobyGames
05

Una Lynx horitzontal que es passa de mà en mà

Atari va desenvolupar i publicar Pac-Land per a Atari Lynx el 1991. Respecte del recreatiu, canvia una cosa decisiva: els botons separats per moure’s a esquerra i dreta deixen pas a la creu direccional, mentre que A fa saltar Pac-Man. La distribució resulta més familiar, però conserva ordres que cal aprendre: prem dues vegades la creu direccional per córrer i acciona-la ràpidament després de saltar des de la rampa per superar l’aigua. El guany és poder dirigir Pac-Man amb la creu; les travesses continuen exigint més que prémer el botó de salt.2415

La consola es manté en orientació horitzontal. El mode de dos jugadors funciona per torns, compartint una mateixa Lynx, i no utilitza ComLynx: ofereix una manera senzilla de comparar partides passant-se la màquina, però obliga a esperar mentre juga l’altre. Aquesta espera també permet observar on l’altre salta, què decideix investigar i quant temps hi dedica; mirar el seu recorregut pot suggerir una altra decisió quan et toqui.14

Els carrers, els boscos i els relleus acolorits donen una fesomia diferent a cada tram. NamCompendium destaca les capes de paral·laxi de la conversió, inclòs el bosc: plans del paisatge que es mouen a velocitats diferents. Aquest moviment aporta profunditat als decorats. Els entorns recognoscibles fan més atractiu el trajecte, encara que no suavitzen les exigències dels salts.5

El millor i el pitjor

El millor

  • Córrer, buscar tresors i vigilar el temps plantegen decisions que van més enllà de saltar obstacles.
  • Atrapar el fantasma porpra després dels altres quatre et dona més temps.
  • La selecció inicial de viatge facilita començar amb una dificultat assumible.
  • Els carrers, boscos i pendents donen varietat visual al recorregut.

El pitjor

  • Les piscines exigeixen una seqüència de salt i pulsacions ràpides poc intuïtiva.
  • El rellotge limita les proves necessàries per descobrir secrets.
  • El mode de dos jugadors obliga a esperar torn i compartir consola.
06

Aprendre quan convé deixar de córrer

Si t’agraden els jocs de plataformes que demanen aprendre ordres particulars, val la pena provar-lo. Comença pel primer viatge, aprèn a córrer i practica la tècnica per travessar les piscines abans d’intentar avançar de pressa.

Pac-Man a l’esquerra d’un bosc de la ronda 2, amb soques i arbres de capçada verda.
Al bosc, les soques es distingeixen del paisatge del fons: observa els obstacles propers abans de convertir el passeig en una cursa.MobyGames

En canvi, encaixa pitjor si busques que tots els salts s’expliquin només mirant la distància o si vols explorar sense pressa. Haver de prémer la creu ràpidament després de saltar des de les rampes, mentre el temps s’esgota, pot dificultar els primers intents. El color i els personatges fan amable l’escena, però no suavitzen aquestes condicions. A Pac-Land, una bona drecera comença sabent quan convé deixar de córrer.

07

La caixa, la targeta i la referència PA2059

Els textos de la contraportada de la caixa nord-americana apareixen en anglès i francès, al costat de dues captures. El joc es distribueix en una targeta per a Lynx amb la referència comercial PA2059, compartida per les presentacions nord-americana i francesa de 1991. La caixa bilingüe i el codi permeten reconèixer la presentació comercial, però no estableixen els idiomes de la partida ni diferències de programa o compatibilitat entre regions.6341

Termes del glossari emprats

Pastilles de poder (Power Pellets)
Pastilles grogues que donen invencibilitat temporal a Pac-Man i li permeten menjar-se els fantasmes per obtenir punts.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Pac-Land — Atari Lynx: manual HTML. Atari; transcripció allotjada a AtariAge. Manual de l’edició Lynx, contrastat amb les dues pàgines del PDF allotjat a GamesDatabase. Sosté controls, missió, modalitats, temps, objectes i obstacles. No concreta les direccions de les pulsacions per córrer o travessar l’aigua, ni una ordre específica per empènyer objectes. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Pac-Land for Lynx. GameFAQs. Identifica la conversió Lynx de 1991 i l’atribució empresarial a Atari. La descripció comercial de setze rondes no s’utilitza per fixar-ne l’extensió: no s’ha pogut reconciliar amb l’estimació dubitativa de NamCompendium. Els crèdits personals complets no estan establerts. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Pac-Land — Release Details. GameFAQs. Els blocs de plataforma documenten el recreatiu de Namco de 1984 i la publicació nord-americana de Lynx el 1991, amb referència PA2059. No estableix un dia exacte de llançament. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Pac-Land — Official (French). Atari Lynx Vault. Catàleg especialitzat amb una presentació francesa de 1991, referència PA2059, atribució a Atari i dades d’orientació i ComLynx. El camp de jugadors es completa amb el manual. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: NamCompendium 18: Pac-Land. NamCompendium — electricviking. Article d’electricviking publicat el 24 d’agost de 2020. S’utilitza per a l’observació atribuïda sobre la paral·laxi i per delimitar la incertesa sobre l’extensió. L’estimació de noranta-nou rondes es formula amb reserves i no resol el recompte; tampoc no s’utilitza per publicar crèdits personals. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Pac-Land — Lynx: cobertes. MobyGames. Galeria de cobertes de l’edició Lynx: portada i contraportada nord-americanes. S’utilitza per descriure la presentació física, sense deduir diferències de programa entre regions. Consultada el . ↩

Pac-Land, Pac-Man i les marques esmentades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges es reprodueixen amb finalitat crítica i documental; se n’indica la procedència per a cada recurs.

Autoria: Jocs Retro.

1201 paraules · 7 imatges · 6 fonts citades · 24 crides visibles